面向对象程序设计报告

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python掌握面向对象的程序设计实验报告

python掌握面向对象的程序设计实验报告

python掌握面向对象的程序设计实验报告Python掌握面向对象的程序设计实验报告摘要:本实验报告旨在介绍Python编程语言中面向对象的程序设计。

首先,我们将讨论什么是面向对象编程以及它的优点。

然后,我们将介绍类和对象的概念,并展示如何创建和使用它们。

接下来,我们将讨论继承、多态和封装等面向对象编程的重要概念,并提供相关示例。

最后,我们将总结本次实验的主要内容。

一、介绍面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装到一个独立的实体中,这个实体称为对象。

对象可以通过定义特定类型的类来创建。

Python是一种支持面向对象编程的高级编程语言,它提供了丰富的面向对象编程机制,使得程序的开发和维护更加高效和可靠。

面向对象编程的优点:1. 代码复用:面向对象编程允许我们创建可重用的代码模块,从而提高了代码的复用性和可维护性。

我们可以通过创建类和对象来定义通用的行为和属性,然后在不同的项目中使用它们。

2. 模块化设计:通过将大型程序分解为小型的、独立的对象,我们可以更好地组织和管理代码。

这种模块化的设计使得程序可以被分割为更小的部分进行开发,并且每个部分可以独立测试和调试。

3. 可扩展性:面向对象编程提供了一种灵活的方式来扩展和修改代码。

我们可以通过继承和多态等机制来添加新的功能或修改现有的功能,而不需要修改原始代码。

4. 可理解性:面向对象编程使得代码更易于理解和阅读。

由于对象的行为和属性都被封装在类中,我们可以通过查看类的定义来理解对象的行为和属性。

二、类和对象在Python中,类是一种用于定义对象的模板。

类定义了对象的属性和行为。

对象是类的实例,它具有类所定义的属性和行为。

1. 类的定义在Python中,我们使用class关键字来定义类。

类的定义可以包含属性和方法。

属性是对象的状态,方法是对象的行为。

示例代码:pythonclass Person:def __init__(self, name, age): # 初始化方法 = nameself.age = agedef say_hello(self): # 方法print("Hello, my name is {} and I am {} yearsold.".format(, self.age))在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的类。

面向对象程序设计(C++课程设计报告)

面向对象程序设计(C++课程设计报告)
打开线数据文件Line.dat,可以显示出文件里面的线图形。
(2)问题描述:
使用MFC,应用MFC中已有函数以及画图类完成一个划线程序,使得能用鼠标在MFC视图中划出一道可以自定义线的格式的线,然后完成拾取、保存以及读取工作。
(3)问题分析:
该题目需要我们在熟练运用MFC的基础上,对MFC中函数进行掌握,并学会划线类地应用。首先需要我们完成划线操作利用buttondown和buttonup两个消息响应函数,然后将所有的线的属性放入vector容器中,实现线的存储,利用两边之和约等于第三边完成线的选取工作,再利用文本输入输出流完成保存和读取。
void CHuaxianView::OnMenuitem32771()
{
// TODO: Add your command handler code here
dialog a;
a.DoModal();
m_b=a.m_b;
m_r =a.m_r;
m_w =a.m_w;
m_y =a.m_y;
}
在ChuaxianView类的OnLButtonDown()函数中完成记录起始点的工作:
// TODO: add draw code for native data here
for(int i = 0; i < m_vLines.size() ;i++)
m_vLines[i].Draw(pDC);//将容器中所有线进行重绘
}
在ChuaxianView类的对话框函数中完成数据输入与更新:
void CHuaxianView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

《 面向对象程序设计》课程设计实验报告

《 面向对象程序设计》课程设计实验报告

《面向对象程序设计》课程设计实验报告指导教师小组成员:专业班级: 2010级计算机科学与技术专业开设时间:2011-2012(一)目录1.任务1 (2)1.1 任务介绍 (2)1.2 小组成员任务分配 (2)1.3.1设计思想及主要流程图 (2)1.3.1主要程序清单 (2)1.3.1 运行结果及分析 (4)1.3.2设计思想及主要流程图 (2)1.3.2主要程序清单 (2)1.3.2 运行结果及分析 (4)1.3.3设计思想及主要流程图 (2)1.3.3主要程序清单 (2)1.3.3 运行结果及分析 (4)2.任务2 (2)2.1 任务介绍 (2)2.2 小组成员任务分配 (2)2.3设计思想及主要流程图 (2)2.3主要程序清单 (2)2.3 运行结果及分析 (4)3收获、体会和建议 (4)任务1.按照要求设计类 1.根据输出设计类设计类就是根据数据封装的要求,抽象出适合的类。

有如下测试程序和测试程序的输出结果,要求设计类Welcome 。

void main() { Welcome we; Welcome you(we); you.Display();you.Set(“Thank you.”);cout<<you.Get()<<endl; you.talk(); you.Display();}测试程序的输出结果如右: 设计类Welcome 的原则 1)在头文件Cpp1.h 中声明类 2)在Cpp1.cpp 中实现类3)使用内联函数定义Display()函数2.使用类改写程序编写一个求方程02=++c bx ax 的根的程序,用三个函数分别求当ac b 42+大于零、等于零和小于零时方程的根。

要求从主函数输入a 、b 、c 的值并输出结果。

使用面向过程的解法一般是把变量设为double 型,适用库函数cmath 进行计算。

请注意:使用面向对象的方法解决这个问题,首先要从解一元二次方程出发,抽象一个代表一元二次方程的类。

面向对象实验报告

面向对象实验报告

面向对象实验报告面向对象实验报告引言:面向对象编程是一种软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,通过定义对象的属性和行为来描述其特征和功能。

本实验旨在通过实际操作,深入理解面向对象编程的概念和原则。

一、实验背景面向对象编程是计算机科学领域的重要概念之一,它具有封装、继承和多态等特性,可以提高代码的可重用性和可维护性。

在本实验中,我们将通过编写一个简单的学生管理系统来探索面向对象编程的实际应用。

二、实验目的1. 理解面向对象编程的基本概念和原则;2. 掌握类的定义、对象的创建和方法的调用;3. 熟悉封装、继承和多态的使用;4. 实践面向对象编程的思维方式和方法论。

三、实验过程1. 类的定义在学生管理系统中,我们首先需要定义一个学生类,包含学生的基本信息,如学号、姓名、年龄等。

通过封装这些属性和定义相应的方法,我们可以实现对学生对象的创建和操作。

2. 对象的创建在主程序中,我们可以通过实例化学生类来创建学生对象。

通过调用构造函数,为学生对象赋予具体的属性值。

例如,创建一个名为Tom的学生对象,可以使用以下代码:Student tom = new Student("001", "Tom", 18);3. 方法的调用定义了学生类后,我们可以为其添加一些方法,如获取学生信息、修改学生信息等。

通过调用这些方法,可以实现对学生对象的操作和管理。

例如,获取Tom的年龄可以使用以下代码:int age = tom.getAge();4. 继承的应用在学生管理系统中,我们可以将学生类作为基类,派生出一些特定类型的学生类,如研究生、本科生等。

通过继承,子类可以继承基类的属性和方法,并可以添加自己特有的属性和方法。

这样,我们可以更好地组织和管理不同类型的学生对象。

5. 多态的实现通过使用多态,我们可以在不同的上下文中使用同一个方法名,实现不同的功能。

例如,在学生管理系统中,我们可以定义一个统一的显示信息方法,然后在不同的学生类中重写该方法,以实现不同类型学生的信息展示。

面向对象程序设计实验报告1

面向对象程序设计实验报告1
看看这些字符的10进制ascii码哦ascii码一样同一种字符字符怎么参加了数学运算哦是字符对应的ascii码整数2006年级20061719号姓名同组姓名实验日期2010看看这个字符是什么
实验一
实验名称:实验一Visual C++环境
实验目的:
⒈熟悉VC++的集成开发环境,学习运行一个C++程序的步骤。
y=fun(x);
if(y==0)
cout<<"they input num is sushu"<<endl;
else
cout<<"they input num is not sushu"<iostream.h>
#include<math.h>
float fun(float a,float b,float c,float d)
return 0;
3. #include<iostream.h>
void main()
{inta,b,c,d,e;
double score;
a=b=c=d=0;
cin>>score;
while(score>=0)
{
if(score>=90)
a++;
else
if(score>=80)
b++;
else
if(score>=70)
do{
*p=*(--p);
}while( p>s+n);
(*p)=c;
}
return s;
}
int main()

C++面向对象程序设计》实验报告

C++面向对象程序设计》实验报告

《C++面向对象程序设计》实验内容实验1 C++程序设计初步1.实验目的(1)了解在C++编译系统(Visual C++6.0)上如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。

(2)通过运行简单的C++程序, 初步了解C++源程序的结构和特点。

(3)掌握简单C++程序的编写和调试方法。

(4)掌握重载函数的定义方法。

(5)能正确使用引用型变量。

2.实验内容和步骤(1)在Visual C++环境下编译和运行C++程序①先进入Visual C++6.0环境。

②在自己指定的子目录中建立一个名为test.cpp的新文件。

③从键盘输入以下程序int main(){int a,b;c=a+b;cout>> “a+b=”>>a+b;}选择Build→Compile test.cpp命令, 对此源程序进行编译。

观察和分析编译信息。

⑤根据编译信息指出的错误, 修改程序。

再进行编译, 如果还有错, 再重复此过程, 直到编译不出错为止。

⑥选择Build→Build test.exe命令, 对程序进行连接, 如果不出错, 就会生成可执行程序test.exe。

⑦选择Build→Execute test.exe命令, 执行可执行程序test.exe。

观察屏幕的变化。

在输出窗口应显示程序运行结果。

⑧分析结果是否正确, 如果不正确或认为输出格式不理想, 可以修改程序, 然后重新执行以上④和⑧步骤。

改过后的程序:#include<iostream>using namespace std;int add(int x,int y){int z;z=x+y;return(z);}int main(){int a,b,c;cin>>a>>b;c=add(a,b);cout<<"a+b="<<c<<endl;return 0;}实验2 C++对C的扩充(2)编一个程序, 用来求2个或3个正整数中的最大数。

《面向对象程序设计(课程设计)》报告解析

《面向对象程序设计(课程设计)》报告解析

福建农林大学计算机与信息学院计算机类课程设计报告课程名称:面向对象程序设计(课程设计)课题名称:猜数字游戏姓名:学号:专业:计算机科学与技术年级:2012级指导教师:职称:讲师2013年11月面向对象程序设计(课程设计)成绩评定表目录1. 课题来源 (1)2. 任务描述 (1)2.1. 课题的总体结构 (1)2.2. 核心功能模块与类设计 (2)2.3. 任务分工与工作量说明 (3)3. 程序(系统)详细设计 (3)4. 程序(系统)实现与测试 (5)5. 分析与讨论 (11)6. 结束语 (12)1.课题来源该作品为原创。

课题灵感是能否做一个小游戏,寻找了很多小游戏比如俄罗斯方块等,发现其太复杂以目前的水平无法完成,于是就选择了一个比较简单的猜数字游戏,编写益智类的游戏可以让我们日常生活中自己使用来达到增加乐趣的作用。

猜数字游戏的原游戏规则:通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。

出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。

猜的人就可以开始猜。

每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。

如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。

接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中(即4A0B)为止。

原游戏规则是两个人玩,于是我们想到了将规则改为人机对战,电脑出题玩家来猜。

2.任务描述猜数字游戏:产生随机数,统计完全猜中的数字的个数以及统计猜中但位置错误数字的个数,并给出提示。

最后计算积分。

此程序体现了面向对象程序设计的继承性和封装性。

2.1.课题的总体结构程序有三个类,其中randNumber类用来产生随机数,contrast类用来做对比并得出猜数字的结果,score类用来读取文件内容并统计分数,主函数进行循环输入猜数字,并将结果输入文件。

《面向对象程序设计》课程设计报告模板

《面向对象程序设计》课程设计报告模板

课程设计20 ~ 20 学年第学期设计题目职工工资管理系统设计院(系)计算机科学与信息工程学院专业班级学号学生姓名设计时间20 年 1 月日——2011 年 1 月日指导教师提交日期 20 年月日上海应用技术学院课程设计任务书目录1概述: .................................................................................. 错误!未定义书签。

1.1基本功能 (5)1.2拓展功能: (6)2课题分析 (7)2.1类的设计 (7)2.2类的实现 (8)3详细设计说明 (9)3.1程序主界面 (9)3.2方案 (9)3.3程序描述(输入INPUT) (9)3.4 运行结果............................................................11 4课程设计总结 (12)5软件使用说明 (13)6附录(参考文献,原代码:) (13)参考文献:................................................ 错误!未定义书签。

原代码 ................................................... 错误!未定义书签。

1概述:课程设计目的本课程设计是《面向对象程序设计》课程的后继教学环节,学好C++语言就必须坚持用面向对象的思维方式分析问题、解决问题,最好的方法是仿照教材编写C++实际应用程序。

根据教材中人事管理应用程序框架,在此基础上按要求完成以下实际应用程序。

1.1基本功能1.1.1输入员工信息输入员工信息包括以下几个信息点员工姓名员工编号(4位数)员工职务类型(1.技术经理2. 销售经理3. 技术人员4. 销售人员5. 文秘.)输入后将自动保存至info.txt文件中。

在每次输入的时候均判断输入的合法性。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
附加功能:给定一定数量的物品(假设物品的总容量超过容器最大容量),挑选部分装入容器中,设计算法实现所装物品的总价值最大。
需求分析
1.本次上机题目主要运用继承和派生建立多个类,这些类都主要一个点类point继承而来,然后每一个类设计一个头文件和一个源文件,然后最后设计一个操作类container,用来处理移动(move),放大(zoomin),缩小(zoomout),大小比较(compare),打印物品信息(cout<<编号、面积、容积和价值)等操作,最后设计一个主函数,用来控制整个系统。
作者签字: 时间:
指导教师评语:
课程成绩:
程序界面 (10 分)
程序结构和功能 (40 分)
程序安全和效率 (40 分)
报告 (10 分)
指导教师签字: 时间
题目与要求
设计如下类,其功能和部分成员如下:
Object: 抽象类,所有的物体都有价值(profit)属性;Point: 点的位置三维空间;Line Segment(线段),Rectangle,Cuboid, Square,Cube,Circle,Cylinder
在操作类中定义所有的操作移动(move),放大(zoomin),缩小(zoomout),大小比较(compare),打印物品信息,其中,移动,放大,缩小几个功能返回该类所在的原函数进行,
大小比较在操作函数中进行,采用的方法是有体积比较体积,没体积比面积,没面积比长短,
打印操作还分为全部打印和单个打印。
面向对象程序设计(C++)
课程设计报告
班级:191152
学号:20151001188
姓名:夏体凡
日期:2016年7月4日
一、原创性申明…………………………………………3
二、题目与要求…………………………………………4
三、需求分析…………………………………………….4
四、概要设计……………………………….…………..5
在主函数中包含 了一个功能菜单,用来方便操作,功能菜单通过指针连向所有功能函数。
功能实现示意图
继承
测试
添加物体的信息
移动物体的位置
放大或缩小物体
Байду номын сангаас比较
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结论
本学期较上学期来说做了更多的课程设计,有了更多的实践经验,对于此次的设计,我感觉知识的综合能力较强,毕竟c++已经学习了一个学期,对于类的设计也不能仅仅局限于一个或俩个,要学会从分散到集中,从少到多。本次上机的主要目的是熟悉继承与派生(inheritanceandpolymorphism),这是c++的核心内容,也是比较难掌握的,但总的来说,这次上机实践我的收获还是很大的,我从中找到我的错误和不足之处。对于这个面向对象的程序设计,我个人认为这个程序的优点在于:
详细设计
在所有的类Point,Line Segment(线段),Rectangle,Cuboid, Square,Cube,Circle,Cylinder中包含一个构造函数,一个析构函数,并且在每个类中定义该类面积(area),长度(lenth),体积(volume)的计算方法,同时定义各个类放大,缩小,移动,打印功能的执行方法。
功能:能够实现上述物体的移动(move),放大(zoomin),缩小(zoomout),大小比较(compare),打印物品信息(cout<<编号、面积、容积和价值)等操作,且所有物品的对象实现自动编号。
移动: Line类对象移动其中点,Rectangle、Square和Circle: 移动重心,Cubiod、Cube和Cylinder: 移动底面重心
放大和缩小:以倍数为参数,进行相应组件的放大和缩小
判断:空间内某一点(Point)是否在另一物体内;线段(Line)是否和另一物体相交
默认比较方式:Line: 比较长度,Rectangle、Square和Circle:比较面积
Cubiod、Cube和Cylinder: 比较体积。同维度(或不同维度)空间内的不同类物体之间可进行大小比较。 相等返回0,小于返回-1、大于返回1
2.系统环境、运行要求:VisualStudio2015
概要设计
从设计的要求可知,要有一个最底层的抽象基类即Object类,然后就是多个类之间的关系,Point继承Object——然后Line继承Point,添加length新成员;Circle继承Point,添加新成员R;Square继承Point,添加L1新成员;Rectangle继承Point,添加L1,L2新成员;最后Cylinder继承Circle,添加height新成员;Cube继承Square,添加high新成员;Cuboid继承Rectangle,添加high新成员。这样就完成了继承与派生类的设计。除了这些类,还必须有操作,否则就没有意义了,要实现上述物体的move,zoomin,zoomout,compare,打印物品信息等操作,这里要用到运行时的多态,即需要基类的指针,将在下一条详细讲,这里要做的是函数成员的设计,这要求在每个类要有同名函数,即(overridingavirtualfunction),返回值类型,参数类型等都得一样,而且基类的要是virtualfunction。再设计一个容器类Container,所有物品的对象实现自动编号。这里的容器要用vector来做,我们在Container类中定义vector<Point*>Po数据成员既可实现自动编号又可实现运行时的多态。
再设计一个容器类(Container). 容器具有最大容量属性。
功能: 能容纳以上定义的各种3D物品(Cylinder,Cube和Cuboid), 实现添加一个物品(add),移除容器里的一个物品(remove),重载[], 排序:不改变物品在容器中的位置(下标),把物品的id按照排序结果(根据物品某一关键字)返回 ;
五、 详细设计…………………………………….……5
六、测试……………………………………………….….7
七、结论…………………………………………….…..9
八、附录………………………………………….….11
原创性声明:
本人声明报告者中的内容和程序为本人独立完成,引用他人的文献、数据、 图件、资料均已明确标注出。除标注内容外,不包含任何形式的他人成果,无侵 权和抄袭行为,并愿意承担由此而产生后果。
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