动画电影制作流程(终审稿)

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动画片制作流程范文

动画片制作流程范文

动画片制作流程范文一、前期策划1.概念确定:确定动画片的受众群体、类型和风格。

包括确定目标观众:儿童、青少年、成人,以及动画类型:喜剧、冒险、奇幻等。

2.故事构思:制作团队根据概念和目标观众来构思故事情节。

需要确定主题、角色、剧情等要素,以及角色与故事世界的关系。

3.剧本制作:由编剧根据故事构思创作剧本,包括对话、剧情发展、角色心理等。

剧本需要经过多次修改和审查,以达到最佳效果。

4.角色设计:设计师根据剧本和故事世界为主要角色和配角设计形象。

这包括外观、服装、表情等多个方面的细节考虑。

5.分镜脚本:根据剧本和角色设计,将故事以分镜的形式呈现,每一幕都包括角色动作、画面构图等。

这有助于后续制作环节的具体安排。

6.视觉美术设计:根据分镜脚本,美术团队根据故事世界风格来设计场景、背景和道具等。

包括色彩搭配、透视等要素的考虑。

二、创意构思1.整体风格确定:根据故事和目标观众确定动画片的整体风格,包括画风、动画风格的选择。

2.动画片重要元素确定:根据故事和整体风格,确定动画片的主要元素,如画面、动作、特效、声音等。

3.角色塑造:对主要角色进行深入塑造,包括个性、外貌特征、动作表情等的设计。

也要考虑角色的可动性和可塑性。

4.动画片整体结构确定:确定动画片的整体结构和节奏,包括时间安排、镜头切换等。

三、预制作1.原画制作:根据分镜脚本和角色设计,进行角色原画制作。

原画师需要对人物外貌特征和动作表情进行细致地描绘。

2.分镜制作:根据分镜脚本,进行分镜的制作,包括角色动作、画面构图的细节刻画。

3.剪辑:将原画和分镜进行整合,按照时间顺序排列,以便后续的制作流程进行衔接。

4.音频制作:制作背景音乐、配乐和音效。

音效师根据故事情节和场景来制作相应的音效。

5.动画美术设计:制作场景、背景和道具等。

需要考虑到动画特性和效果的实现。

6.动画测试:进行动画的初步测试,检视动画效果和故事节奏。

四、制作1.彩色制作:根据角色设计和美术设计,对角色和场景进行上色。

动画电影摄制过程

动画电影摄制过程

6.动作风格试验
一般情况下,动画片不是一个人专画一个角色,往往一个角色由几位动画设计共同完成。因此,对一个角色的性格、特征、动作幅度、动作节奏等,除了在思想上有统一的认识之外,还必须通过实践----用具体形象把它表现出色来,所以就需要进行镜头动作试验,根据银幕效果来确定一个统一的标准。这项工作在正式绘制之前是必须进行的。
5.先期录音和先期对白录音
有的影片为了获得强烈的动作节奏感和音色夸张的对白效果,需要先录音乐和对白。从录音素材中计算出速度格数,作为动作设计掌握节奏的依据。
如果有先期音乐,作曲人员就要在筹备期间与导演和动作设计共同研究,确定动作节奏,写出乐谱,请乐队演奏录音。
如果有先期对白,也必须在筹备期间把对白录好。
·[学习]动画电影摄制过程
动画电影摄制过程
(一) 筹备阶段 (二) 绘制阶段 (三) 后期阶段

动画电影是以绘画为基础的一个特殊片种,它综合文学、绘画、音乐、表演、摄影等艺术手段共同创作,通过洗印、剪辑、录音等技术加工过程,制作成一部电影。
一部传统的用胶片拍摄的动画电影,其摄制过程分为三个阶段:筹备阶段、绘制阶段及后期阶段。
画面分镜头是动画设计、绘景、摄影、作曲的工作蓝本,必须确定每个镜头的构图、人物位置、长度、规格及摄影处理。
4.人物造型和背景风格设计
动画片的造型艺术风格是在导演的领导下,由美术设计具体创造出来的。
每一个角色的造型要画出几种角度的姿态和不同的表情,以及全部角色的比例图和彩色稿。
每一个场景要画出一张标准的气氛图。
2.撰写导演阐述
导演对剧本的主题思想、人物性格和剧情结构进行全面的理解和构思之后,要写出在艺术处理上的导演阐述,说明导演的创作意图。摄制组的创作人员根据导演阐述进行创作构思。

动画片制作工作流程

动画片制作工作流程

动画片制作工作流程一、前期准备阶段动画片制作的第一步是进行前期准备工作。

在这个阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 制定故事线:确定故事的主题、情节和角色,编写剧本,制作故事板,确定动画的整体框架。

2. 设计角色和场景:根据剧本中的角色需求,设计动画角色的外貌特征、服装和表情。

同时,还需设计各种场景和背景,为动画片营造合适的视觉效果。

3. 制作分镜头:根据故事板,将动画分解成一个个镜头,确定不同镜头的内容和视角。

4. 配音录制:为角色找到合适的声音演员,进行角色配音的录制工作。

二、制作阶段在前期准备工作完成后,进入到制作阶段。

在这个阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 动画绘制:根据故事板和分镜头,开始绘制动画的每一帧。

这个过程需要使用专业的动画软件,将角色和场景的设计转化为动画图像。

2. 动画效果制作:为动画添加各种特效,比如光影效果、爆炸效果、烟雾效果等,增强动画的视觉冲击力和真实感。

3. 色彩设计:对动画进行色彩处理,确定每一帧的色调和明暗效果,使动画片具有统一的视觉风格。

4. 动画合成:将绘制好的每一帧动画进行合成,生成连贯的动画片段。

5. 配乐制作:根据动画的节奏和情感需要,为动画片配乐,使音乐与画面相辅相成,增强观众的观影体验。

三、后期制作阶段在动画制作的后期阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 音效制作:为动画片添加各种音效,如人声、环境声、特效声等,使动画更加生动。

2. 剪辑和调整:对动画进行剪辑和调整,使整个动画片的节奏和流畅度更好。

3. 文字和字幕制作:为动画片添加必要的文字说明和字幕,使观众更好地理解故事情节。

4. 最终渲染和输出:对动画片进行最终的渲染和输出,生成最终的动画文件。

这个过程需要使用专业的渲染软件,保证动画的质量和流畅度。

四、发布和宣传阶段在动画片制作完成后,还需要进行发布和宣传工作,以吸引观众的注意力,并获得更多的观众喜爱和支持。

1. 发布渠道选择:选择适合的发布渠道,比如电视台、网络平台、电影院等。

《动画片的制作流程》

《动画片的制作流程》

《动画片的制作流程》动画片制作是一个复杂而漫长的过程,涉及到多个步骤和参与者。

本文将详细介绍动画片的制作流程,以及每个步骤所涉及的主要工作和任务。

1.剧本创作:动画片制作的第一步是剧本创作。

剧本是整个动画片的基础,它描述了故事情节、角色和对话等内容。

剧本创作通常由编剧或创意团队完成,并需要经过反复修改和完善。

2.角色设计:在剧本完成后,接下来是角色设计。

角色设计师会根据剧本中出现的角色形象进行设计,包括外貌、服装、表情等。

角色设计需要与剧情风格和整体风格相契合,以确保动画片的视觉效果。

3.分镜设计:分镜设计是将剧本细化为一系列图像的过程。

分镜设计师会根据剧本的情节,设计每个场景的布局、角色的动作和摄像机的角度。

分镜设计通常以静态图像形式存在,用于指导后续的动画制作和绘画工作。

4.动画脚本创作:动画脚本是根据分镜设计制作的,它将每一帧的动画内容和细节进行描述。

动画脚本包括角色的动作、台词、特效等内容,具体的描述可以更好地指导后续的动画制作。

5.原画制作:原画是由动画师根据分镜设计和动画脚本进行绘制的。

原画是动画的关键帧,它确定了角色的动作和表情等细节。

原画制作需要非常精确和细致,以确保后续的动画制作能够正确地呈现出角色的动态效果。

6.动画制作:动画制作是将原画进行连续播放,形成动画画面的过程。

动画制作师会根据原画进行绘制和涂色,将角色的动作和表情进行逐帧地展示。

动画制作需要耐心和细致,一部动画片通常有数百到数千帧的动画画面。

7.配音录制:配音是动画片中角色的对话和声音的录制过程。

配音演员会根据剧本和角色的形象,进行角色的配音和表演。

配音录制通常在动画制作的后期进行,并需要与动画画面的流畅配合。

8.音乐制作:音乐是动画片的重要组成部分,它可以增强画面的氛围和情感。

音乐制作师会根据剧情和场景进行音乐的创作和编曲。

音乐需要与动画片的节奏和氛围相符合,以增强观众的观影体验。

9.后期制作:后期制作是将动画制作的素材进行整合和剪辑的过程。

动画的制作流程

动画的制作流程
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画制作中,口型与时间的测试和搭配需要原画师
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音的口型测算工作。
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凭经验完成,很难达到声音口型一致。
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数字动画制作中,全部采用先期录音,利用声音
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处理和口型计算技术,准确为原动画提供口型变
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化。(Toon Boom Studio)
3.2.3 原画的设计与绘制
由原画师根据镜头设计稿的规定,为动画角色设计出每个镜头的关键画面(关键帧)。 动画片中角色的一切动作表演定位都是由原画师完成。原画师通常的工作是绘制动画角色每个动作的开始、中间和结尾,在进行编码和填写设置表。
3.2.2 对白录音与音效设计
对白录音是音效师把配音演员的声音表达录制下来,供绘制原画和最后的影片合成使用。 音效师接收的文件: 导演分镜头台本 对白台本 音乐音效文件等
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口型同步:当原画师得到按编号排列的对白声音文
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声画同步是制作动画所追求的配音效果,传统动
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件后,在绘制原画前,就要完成对白声
相对于鸟瞰镜头,俯视镜头是指人的视觉在正常的状态下从上往下看的这种镜头。俯视由于带有强烈的心理优势特征。
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02
俯视
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平视镜头显得比较客观,它减少了由于主观意识所产生的主观视角心里优势感。视觉范围内的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。平视镜头增强了视觉范围内角色对象的力量感,使得主观心理无法轻视或同情视觉中的角色对象。
中间画效果
3.2.6 详细场景和色彩设计
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请尽量言简意赅地阐述观点。
场景设计
依据导演分镜头台本中规定的场面规格(景 别)大小确定所需场景大小。

一部动画片拍摄制作流程

一部动画片拍摄制作流程

《一部动画片的诞生拍摄记录》
1、策划:创作人员商量镜头,拍3个镜头。

2、剧本:编剧文学剧本,过肩拍。

3、导演台本:导演画台本镜头。

4、形象设计:从设计草稿开始,加完成稿切换。

5、场景设计:画线稿至上色彩稿。

6、设计稿:设计人员画设计稿镜头,切换个人特写镜头。

7、原动画:导演给原画讲戏,角色替演,原画动作速写采集,原画创作,切换原画动作特写。

8、摄影表填写:原画将摄影表填写,转交动画,加动画镜头,画出动作后,做检验翻看动作。

9、动检:将动画输入动检仪进行检验。

10、电脑上色:动画扫描镜头切上色镜头。

11、画面合成:拍摄将背景和角色合成。

12、剪辑:剪辑动画。

13、后期:拍摄录音棚录音镜头最好几个人戴耳麦制作字幕。

14、音乐:乐队录音。

15、出号:合成,刻盘。

动画电影制作流程

动画电影制作流程

动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为前期制作、制作、后期制作等.前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等.如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画.而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的.传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。

在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板。

根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。

一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本—-故事板。

3)摄制表。

这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

2、设计制作阶段1)设计。

设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。

另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2)音响.在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。

动画制作详细流程

动画制作详细流程

动画制作详细流程动画制作是一项复杂而耗时的过程,涉及到多个环节和角色。

下面是一个详细的动画制作流程,具体内容超过1200字。

1. 创意和策划阶段(Pre-production)在动画制作的最初阶段,团队需要开展创意和策划工作。

这个阶段主要包括以下步骤:-故事开发:确定动画的主题和故事情节,构思角色、背景和情节线索。

-角色设计:创造角色外貌,包括外貌特征、服装、面部表情和动作定格等。

-剧本编写:编写对话脚本,给每一个场景和角色安排对话和动作。

-布局设计:确定动画场景的大小、定位角色和其他元素排列的方式,以及视觉构图。

- 分镜板(Storyboard):将剧本转化成画面,绘制故事情节的连续画面,确定剪辑、镜头过渡,以及动作和对白的时序。

2. 艺术设计阶段(Art production)在设计阶段,艺术和美术团队负责将故事创意转化为视觉化的效果。

这个阶段主要包括以下步骤:-角色设计:根据之前的角色设计,艺术家制作出各个角色的正式设计稿。

-背景设计:根据剧本和故事情节,艺术家绘制和设计出各个场景的背景图。

-色彩设计:根据故事的风格和氛围,进行色彩选择和配色设计,给角色和场景上色。

3. 动画制作阶段(Production)在动画制作阶段,原创素材和艺术设计会被转化为可以动的动画。

这个阶段主要包括以下步骤:- 分镜导演(Storyboard Director):根据分镜板,进行实际拍摄或绘制动画,并确保动作、表情和剧情的连贯性。

- 动画母版制作(Animation Layout):根据分镜导演的指导,动画师绘制出动画的基础参考画面。

-动画制作:绘制出每个角色和物体的关键帧,应用运动和变化,形成完整的动画序列。

-颜色和光线处理:为角色和场景添加阴影、高光和其他特殊效果,增强真实感。

-特效制作:利用计算机技术制作特殊效果,如爆炸、火焰和雨等。

-合成:将角色、背景、特效和其他元素合成为一个完整的图像。

4. 后期制作阶段(Post-production)在后期制作阶段,制作团队进行剪辑和后期处理,以及添加音频和音效。

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动画电影制作流程文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-步骤是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。

通常分为前期制作、制作、等。

前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;包括合成、剪接、试映等。

如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。

而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。

传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、阶段1)剧本。

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。

在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板。

根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。

一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3)摄制表。

这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

2、设计制作阶段1)设计。

是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。

另外,还要对人物或其他角色进行,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2)音响。

在时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。

录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。

最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

3、具体创作阶段1)原画创作。

原画创作是由绘制出动画的一些关键画面。

通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2)中间插画制作。

中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。

助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。

在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

4、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

以下就是分别介绍二维动画和在这一阶段制作的具体分工或步骤。

二维动画制作作画监督修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合,动作是否流畅等等。

必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

色指定指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。

除了指定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。

仕上在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting、Finishing。

根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。

音响监督负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。

制作人制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

G K模型"GK"的全文是GarageKit,原意是“车库组件”,因为西方人惯将车库作为工作房,而G K模型就是在这种地方诞生了。

最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLYONE,全世界只此一个。

制作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。

之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。

卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式,当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。

现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。

基上只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,WhiteMetal(低熔点,软软的)数种,题材则多为漫画或电影人物。

在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟是工业废料)的动画人物为主(如HB、Bastet(蓟)、T H E O)。

监督监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文的导演。

日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。

即使是相同的、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

角色设定负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。

而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。

设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。

S I N A R I O 即英文的scenario,中文是脚本的意思。

把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

分镜表英文是ContinutyScript,中文则叫分镜表。

这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。

画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。

最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。

L a y o u tLayout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。

而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。

会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。

在的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。

表演日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。

简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。

在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当于该集的“专属导演”,顺着总导演的意图,全程掌控该集的制作。

而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度)。

他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样),所以有人译为"C o-d i r e c t o r",也有人译为"A s s i s t a n t D i re c t o r"或"E x e c u t i v e D i r e c t o r"。

三维动画制作1、故事版(S t o r y b o a r d)有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。

这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。

有点像简化版的小人书。

后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。

2、布景(S e t D r e s s i n g)这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。

但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。

3、布局(L a y o u t)这一步是按照故事版制作三维场景的Layout,翻译成中文大概就是布局,规划都可以。

这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。

场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

4、布局动画(B l o c k i n g A n i m a t i o n)这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作BlockingAnimation,这就开始进入真正的动画制作阶段了。

就是把动作的关键动作(KeyPose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。

导演认可之后才能进行下一步。

5、制作动画(A n i m a t i o n)上一步通过之后,动画师就可以根据BlockingAnimation来进一步制作动画细节。

加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。

到这一步动画师的动作就已经完成了。

这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。

6、模拟、上色(S i m u l a t i o n&S e t S h a d i n g)这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。

通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。

这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。

7、特效(E f f e c t s)特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。

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