Android开发面试题目
android ams面试题

android ams面试题
1.如何对Android应用进行性能分析
2.什么情况下会导致内存泄露
3.如何避免OOM异常
4.Android中如何捕获未捕获的异常
5.ANR是什么?怎样避免和解决ANR(重要)
6.Android线程间通信有哪几种方式
7.Devik进程,linux进程,线程的区别
8.描述一下android的系统架构
9.android应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
10.简述android应用程序结构是哪些
11.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
12.Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view
的,机制是什么
13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现
14.Android屏幕适配
15.什么是AIDL以及如何使用
16.Handler机制
17.事件分发机制
18.子线程发消息到主线程进行更新UI,除了handler和AsyncTask,还有什么
19.子线程中能不能newhandler?为什么
20.Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
21.如何修改Activity进入和退出动画
22.SurfaceView&View的区别
23.开发中都使用过哪些框架、平台
24.使用过那些自定义View
25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
26.自定义控件:摩天轮的实现过程。
android面试题大全

android面试题大全在职场中,技术面试是一个重要的环节。
对于Android开发者而言,面试过程中遇到各种各样的问题是难免的。
为了帮助大家更好地应对Android面试,本文将介绍一些常见的Android面试题,供大家参考。
一、Java相关问题在Android开发中,Java是一门十分重要的编程语言。
以下是一些与Java相关的面试题:1. 什么是Java?请简单介绍Java的特点和优势。
2. Java的基本数据类型有哪些?3. Java的封装和继承是什么?它们有什么区别?4. 什么是接口(Interface)?它和抽象类(Abstract Class)有什么区别?5. Java中的多态是什么?请简单描述多态的实现原理。
二、Android基础知识问题除了Java,还有一些关于Android基础知识的问题,例如:1. 什么是Android?请简单介绍Android的特点和优势。
2. 请解释Activity、Fragment和Service的概念以及它们之间的关系。
3. 什么是Intent?它有哪几种类型?4. 请解释Activity的生命周期,并且简要描述每个生命周期方法的作用。
5. 什么是RecyclerView?请简单介绍它的作用和使用方法。
三、Android开发常用框架问题在Android开发过程中,使用各种框架可以提高开发效率。
以下是一些与Android开发常用框架相关的面试题:1. 请简单介绍Retrofit框架,并描述它的优点和使用方法。
2. 什么是RxJava?它有什么作用?3. 请简要介绍MVP和MVVM架构,并举例说明它们在Android开发中的应用场景。
4. 请简单介绍Glide图片加载框架,并描述它与其他图片加载框架的比较优势。
5. 什么是ORM框架?请简单介绍一种常用的Android ORM框架。
四、Android性能优化问题在Android开发过程中,性能优化是一个重要的方面。
android 多线程面试题

android 多线程面试题Android多线程面试题Android多线程是一个重要的技术,对于开发者来说,掌握多线程编程是非常必要的。
在Android面试中,经常会出现与多线程相关的问题。
下面将介绍一些常见的Android多线程面试题,希望能够帮助你在面试中更好地回答问题。
1. 什么是多线程?多线程是指在一个进程中同时执行多个任务的技术。
在Android中,多线程可以实现在后台同时进行多个任务,以提升用户体验和应用性能。
2. 在Android中有哪些实现多线程的方式?在Android中,有以下几种实现多线程的方式:a. 使用Thread类:可以通过继承Thread类或者创建Thread匿名内部类的方式来创建线程对象,重写run()方法来定义线程执行的操作。
b. 使用Runnable接口:通过创建一个实现Runnable接口的类的实例,将其作为参数传递给Thread类的构造函数来创建线程。
c. 使用HandlerThread类:HandlerThread是继承自Thread的一个类,它内部封装了一个Looper和Handler,可以方便地实现线程间的通信。
d. 使用AsyncTask类:AsyncTask是一个封装了异步操作的类,它可以在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
3. 什么是主线程和子线程?主线程是指应用程序的主要执行线程,也称为UI线程。
它负责处理用户交互、更新UI等操作。
子线程是在主线程之外创建的线程,用于执行一些耗时的操作,以保证主线程不会被阻塞。
4. 如何在子线程中更新UI?在Android中,UI更新必须在主线程中进行,但有时需要在子线程中执行一些耗时操作。
可以通过以下几种方式在子线程中更新UI:a. 使用Handler:可以在子线程中通过Handler发送消息给主线程,然后在主线程中通过Handler处理消息,更新UI。
b. 使用runOnUiThread()方法:可以在子线程中通过Activity的runOnUiThread()方法来直接更新UI。
Android面试题附答案

Android面试题附答案一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g)A、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream2.下列代码的执行结果是:(b)public class Test3{public static void main(String args[]){System.out.print(100%3);System.out.print(“,”);System .out.println(100%3.0);}}A、1,1B、1,1.0C、1.0,1D、1.0,1.03.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d)A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。
4.以下程序的运行结果为(b)public class IfTest{public static void main(String args[]){int x=3;int y=1;if(x==y)System.out.println(“Not equal”);elseSystem.out.println(“Equal”);}}A、Not equal B、Equal C、无输出D、编译出错5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a)A. 6个字节B. 7个字节C. 10个字节D. 11个字节6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(d )public class MyClass{static int i;public static void main(String argv[]){System.out.println(i);}}A、有错误,变量i没有初始化。
Android开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Android开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Android开发方面的经验。
答:我在过去的X年中,一直从事Android应用开发工作。
我曾参与开发了多个项目,涵盖了各种领域,如电子商务、社交媒体以及物联网。
我熟悉AndroidSDK、Java和Kotlin编程语言,能够设计并优化用户界面、处理数据、进行性能调优等。
2.请解释一下MVC(Model View Controller)和MVVM (ModelView View Model)的架构模式。
答:MVC是一种将应用程序分为模型、视图和控制器的架构,用于分离数据、用户界面和应用逻辑。
MVVM是MVC的演变,引入了ViewModel层来处理视图和数据之间的通信,通过数据绑定实现更松散的耦合。
3.在Android中,什么是Content Provider?它的作用是什么?答:Content Provider用于在不同的应用程序之间共享数据。
它提供了一种标准的接口,允许应用访问和修改其他应用的数据,如联系人、媒体文件等。
4.如何在Android应用中处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配?答:为了适配不同屏幕,可以使用不同的布局文件、尺寸单位和限定符。
例如,可以创建不同分辨率的资源文件夹,以确保应用在各种屏幕上都能正确显示。
5.请讲解一下Android中的线程和异步任务处理。
答:在Android中,主线程负责处理UI更新,而耗时操作应该在后台线程中执行,以避免阻塞主线程。
可以使用Thread、Handler、Async Task或RxJava等来管理线程和执行异步任务。
6.什么是Depend encyIn jection(依赖注入)?为什么在Android 开发中使用它?答:依赖注入是一种设计模式,用于将依赖关系从代码中分离出来,以提高可维护性和测试性。
在Android开发中,使用依赖注入可以更轻松地管理组件之间的依赖关系,例如使用Dagger框架。
常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android面试题及答案(详细整理)1. 请描述一下Activity 生命周期。
答: 如下图所示。
共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle 的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart(): Activity被重新启动时调用。
该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。
1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。
2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。
onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。
onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调用。
安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
安卓面试常见问题

安卓面试常见问题安卓面试常见问题一1.如何优化ListView?①Item布局,层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化。
②复用convertView③使用ViewHolder④item中有图片时,异步加载⑤快速滑动时,不加载图片⑥item中有图片时,应对图片进行适当压缩⑦实现数据的分页加载2.对于Android 的平安问题?①错误导出组件② 参数校验不严③WebView引入各种平安问题,webview中的js注入④不混淆、不防二次打包⑤明文存储关键信息⑦ 错误使用HTTPS⑧山寨加密方法⑨滥用权限、内存泄露、使用debug签名3. 如何缩减APK包大小?代码保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。
使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够削减安装包的大小。
native code的部分,大多数状况下只需要支持armabi与x86的架构即可。
假如非必需,可以考虑拿掉x86的部分。
资源使用Lint工具查找没有使用到的资源。
去除不使用的图片,String,XML等等。
assets名目下的资源请确保没有用不上的文件。
生成APK的时候,安卓面试常见问题pt工具本身会对png做优化,但是在此之前还可以使用其他工具如tinypng对图片进行进一步的压缩预处理。
jpeg还是png,依据需要做选择,在某些时候jpeg可以削减图片的`体积。
对于9.png的图片,可拉伸区域尽量切小,另外可以通过使用9.png拉伸到达大图效果的时候尽量不要使用整张大图。
策略有选择性的供应hdpi,xhdpi,xxhdpi的图片资源。
建议优先供应xhdpi的图片,对于mdpi,ldpi与xxxhdpi依据需要供应有差异的部分即可。
尽可能的重用已有的图片资源。
例如对称的图片,只需要供应一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现。
能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片。
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Android面试题1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )A、程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、BufferUnderflowException3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). cA、11 ,-11B、11 ,-12C、12 ,-11D、12 ,-124. 下列程序段的输出结果是:(b )void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30;boolean b;b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、011.activity5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle7. android 中下列属于Intent的作用的是(c)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失9. 下面的对自定style的方式正确的是(a)A、<resources><style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B、<style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style>C、<resources><item name="android:layout_width">fill_parent</item></resources>D、<resources><style name="android:layout_width">fill_parent</style></resources>10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。
(多选)A、onCreateOptionsMenu()B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。
SELECT @@IDENTITYA、可能为0.1B、可能为3C、不可能为-100D、肯定为012. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)。
BEGIN TRANSACTION AUpdate SALES Set qty=30 WHERE qty<30BEGIN TRANSACTION BUpdate SALES Set qty=40 WHERE qty<40Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60COMMIT TRANSACTION BCOMMIT TRANSACTION AA、SALES表中qty列最小值大于等于30B、SALES表中qty列最小值大于等于40C、SALES表中qty列的数据全部为50D、SALES表中qty列最小值大于等于6013. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)A、<receiver android:name="NewBroad"><intent-filter><actionandroid:name="android.provider.action.NewBroad"/><action></intent-filter></receiver>B、<receiver android:name="NewBroad"><intent-filter>android:name="android.provider.action.NewBroad"/></intent-filter></receiver>C、<receiver android:name="NewBroad"><actionandroid:name="android.provider.action.NewBroad"/><action></receiver>D、<intent-filter><receiver android:name="NewBroad"><action>android:name="android.provider.action.NewBroad"/><action></receiver></intent-filter>17. 关于ContenValues类说法正确的是(a)A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()19. 下面退出Activity错误的方法是(c)A、finish()B、抛异常强制退出C、System.exit()D、onStop()20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。