JavaScript程序设计(第2版)第5章02.数学对象(Math)
《JavaScript程序设计实例教程-第2版》课程教学大纲(64课时)new

《JavaScript程序设计》课程教学大纲课程编号: 030109Z0 适用专业:计算机相关专业课程类型:专业课课程性质:必俢课课程学时: 64 课程学分:4一、课程定位《JavaScript程序设计》是计算机软件技术专业的专业技能课,通过本课程的学习,将掌握使用JavaScript进行Internet客户端应用程序开发的知识,使学生具备使用JavaScript客户端编程和借鉴网络资源的能力;为学生掌握专业知识和职业技能、全面提高职业素质、增强适应职业变化的能力和继续学习的能力打下良好的基础。
本课程的先修课为:程序设计基础、信息基础和网页设计与制作等。
学好JavaScript 语言,同时具备了一定的客户端脚本编程能力。
二、课程目标1.知识目标(1) 了解什么是JavaScript以及JavaScript基本语法;(2) JavaScript对象基础,掌握JavaScript基于对象的编程方法及事件处理;(3) 掌握用JavaScript及框架增加web页的智能性和交互性。
2.能力目标(1) 能够使用JavaScript进行浏览器端应用程序的开发。
3.素质目标(1) 培养学生吃苦耐劳与敬业精神、团队精神;(2) 培养学生具有实事求是的学风和严谨的工作态度;(3) 培养学生分析问题和解决问题的能力;(4) 培养学生创新意识、创新精神。
三、课程设计1.设计理念(1)以职业能力培养为重点进行课程开发与设计,体现职业性、实践性:根据企业需求,从岗位能力出发,以职业能力培养为重点,按照企业岗位能力要求来确定课程的内容、教学组织、教学方法和手段、考核的方法和手段,突出学生编码能力、抽象问题能力、逻辑思维能力、计算机思维能力和自学能力的培养,达到培养学生解决实际问题能力的课程教学目标。
(2)以典型任务为载体设计教学环节,强化技能训练:由于高职学生的基础比较薄弱,自学能力不强,思维能力较弱,学习的主动性不够,以实际项目开发的典型工作任务为载体设计教学环节,建立真实工作任务与专业知识、专业技能的联系,增强学生的直观体验,激发学生的兴趣。
JavaScript程序设计(第2版)02.Ajax技术的组成

DOM
DOM是Document Object Model(文档对象模型 )的简称,它为XML文档的解析定义了一组接口。解析器 读入整个文档,然后构建一个驻留内存的树结构,最后通 过DOM可以遍历树以获取来自不同位置的数据,可以添加 、修改、删除、查询和重新排列树及其分支。另外,还可 以根据不同类型的数据源来创建XML文档。在Ajax应用中 ,通过JavaScript操作DOM,可以达到在不刷新页面的情 况下实时修改用户界面的目的。
open("method","URL"[,asyncFlag[,"userName"[, "password"]]])
在上面的语法中,method用于指定请求的类型,一般为get或post;URL用于指定请求地 址,可以使用绝对地址或者相对地址,并且可以传递查询字符串;asyncFlag为可选参数,用于指 定请求方式,同步请求为true,异步请求为false,默认情况下为true;userName为可选参数, 用于指定求用户名,没有时可省略;password为可选参数,用于指定请求密码,没有时可省略。
(5)getAllResponseHeaders()方法 getAllResponseHeaders()方法用于以字符串形式返回完整的HTTP
头信息,当存在参数时,表示以字符串形式返回由该参数指定的HTTP头信息 。
2.XMLHttpRequest对象的常用属性。 XMLHttpRequest对象的常用属性如表11-1所示。
JavaScript程序设计(第2版)02.Ajax 技术的组成
JavaScript
JavaScript是一种在Web页面中添加动态脚本代码 的解释性程序语言,其核心已经嵌入到目前主流的Web浏 览器中。虽然平时应用最多的是通过JavaScript实现一些 网页特效及表单数据验证等功能,其实JavaScript可以实 现的功能远不止这些。JavaScript是一种具有丰富的面向 对象特性的程序设计语言,利用它能执行许多复杂的任务 ,例如,Ajax就是应用JavaScript将DOM、XHTML(或 HTML)、XML以及CSS等技术综合起来,并控制它们的 行为的。因此,要开发一个复杂高效的Ajax应用程序,就 必须对JavaScript有深入的了解。
math对象的常用方法

math对象的常用方法Math是JavaScript中的一个内置对象,通过它可以轻松地进行数学计算。
Math对象有很多常用的方法,这些方法可以用于计算和操作数字。
下面介绍几个Math对象的常用方法。
1. Math.abs(): 求绝对值Math.abs()方法用于求一个数字的绝对值。
例如:Math.abs(-10); // 返回值为102. Math.ceil(): 向上取整Math.ceil()方法返回一个大于或等于传入参数的整数。
例如:Math.ceil(10.2); // 返回值为113. Math.floor(): 向下取整Math.floor()方法返回一个小于或等于传入参数的整数。
例如:Math.floor(10.8); // 返回值为104. Math.max(): 返回最大值Math.max()方法用于返回传入参数中的最大值。
例如:Math.max(10, 20, 30); // 返回值为305. Math.min(): 返回最小值Math.min()方法用于返回传入参数中的最小值。
例如:Math.min(10, 20, 30); // 返回值为106. Math.pow(): 求幂Math.pow()方法用于求一个数的幂。
例如:Math.pow(2, 3); // 返回值为87. Math.random(): 生成随机数Math.random()方法用于生成一个介于0到1之间的随机数,包括0但不包括1。
例如:Math.random(); // 可能返回0.65734731894588658. Math.round(): 四舍五入Math.round()方法用于对一个数字进行四舍五入。
例如:Math.round(10.49); // 返回值为10Math.round(10.5); // 返回值为11以上是Math对象的几个常用方法,通过它们可以轻松地进行各种数学计算。
在实际开发中,我们可以结合具体业务需求灵活运用这些方法。
jsmath方法

jsmath方法
JSMath方法是JavaScript语言中的一组工具,它用于完成数学运算和函数调用。
它包括各种数学函数,可以在许多不同的系统中使用。
它们也可以用于帮助开发人员理解复杂的数学公式,并快速完成计算任务。
JS Math方法可以被视为JavaScript中的一组“实用工具”,它们可以帮助程序员快速完成数学运算。
它们之间也可以有意义的行为连接,以增强运算功能。
比如,JS math方法可以运用于一些基本的函数,比如:Math.abs() Math.sqrt(),它们的作用是确定输入的数据的绝对值和平方根,而不是像算术运算那样,将数据相结合。
此外,JS Math方法可以运用于更加复杂的数学函数,例如:Math.sin() Math.cos(),它们用于计算函数的正弦值和余弦值。
JS Math方法的强大功能可以将一般的数学函数变得更加简单,从而大大减少了开发周期和费用。
JS Math方法可以用于开发各种类型的应用程序,比如:游戏、金融软件、科学计算等。
它们可以帮助开发人员消除数学公式的复杂化,并可以快速完成大量的数学计算。
另一方面,JS Math方法也可以用于绘制2D、3D图形,也可以用于计算函数的导数和积分。
JS Math方法还可以用于检测输入数据的准确性,从而提高程序的精确度和性能。
总的来说,JS Math方法是一种强大的工具,可以用于改善程序的性能,帮助开发人员快速完成计算任务,节省编码时间。
它提供了
一整套可靠的数学库,可以用于更加高效地处理复杂的数学运算。
它可以让开发人员利用它来构建出令人惊叹的用户体验,帮助他们快速完成计算任务。
JavaScript程序设计(第2版)01.对象的基本概念

对象的基本概念
本讲大纲: 1、什么是对象 2、创建对象 3、在JavaScript中使用对象
在JavaScript中使用对象
使用对象的属性 使用下述几种方法可以得到对象的属性值。
(1)通过圆点(.)运算符。语法:
对ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ名.属性名
(2)通过属性名。语法:
对象名["属性名"]
(3)通过循环语句。语法:
for(var 变量 in 对象变量){……对象变量[变量]……}
(4)通过With语句。语法:
with(对象变量){ ……直接使用对象属性名、方法名…… }
使用对象的方法 使用With语句或通过圆点(.)运算符就可以得到对象的方法。
对象变量.对象方法名()
在JavaScript中使用对象的具体应用会在下面各节中逐步进行详细讲解。
JavaScript面向对象编程指南(第2版)

6.15 案例学 习:图形绘 制
6.16 练习题
6.1.1 原型 链示例
6 继承
6.1 原型链
6.1.2 将共 享属性迁移 到原型中去
6 继承
6.15.1 分析
6.15.2 实现
6.15.3 测试
6.15 案例学习:图形绘制
7 浏览器环境
7 浏览器环境
7.1 在HTML页面中引入 JavaScript代码
8.2 设计模式
0 1
8.2.1 单件模
式1
0 2
8.2.2 单件模
式2
0 3
8.2.3 工厂模
式
0 4
8.2.4 装饰器
模式
0 5
8.2.5 观察者
模式
附录A 保留字
附录A 保留字
附录B 内建函数
附录B 内建函数
附录C 内建对象
附录C 内建对象
附录D 正则表达式
附录D 正则表达 式
4.1.14 Webkit控制 台中的对象
4.1 从数组到对象
4 对象
1
4.2.1 Object[2]
3
4.2.3 Function
5
4.2.5 Number
4.2.2 Array
2
4.2.4 Boolean
4
4.2.6 String
6
4.2 内建对象
4 对象
01
02
03
04
4.2.7 Math
04
05
06
7.3.10 window.alert()、 window.prompt()、 window.confirm()
7.3.11 window.setTimeo ut()、 window.setInterv al()
JavaScript5-2PPT课件

5
JavaScript
JavaScript的作用域
一个著名的题(再续):
var a=1;
function fn1(){alert(a);a=2;}
fn1(a);
alert(a);
函数内的var定义一个局部变量,没有办法从外面找 到函数里面的东西
如:function fn1(){var a = 'abc';}
JavaScript
预解析函数声明整体保留
1
JavaScript
JavaScript的作用域
域:空间、范围、区用:读和写(在一个范围内) 浏览器有专门读js的解析器,当读到script标签时开
始解析:第1步(预解析)--找到var和function, 但变量设置未定义,函数会整体取到作为字符串, 重复保留有内容的(函数,两个函数保留后面的) ;第2步--逐行读代码,读到一个变量但是仍是第1 步得到的数据时,会变成未定义,读到表达式(= + - * / % ++ -- !参数,就是能变化值的),因此 弹出undefind 逐行执行遇到函数跳过 调用的时候才会发生
3
JavaScript
JavaScript的作用域
在script里定义的变量是全局变量和函数 而两个script是2个块,每个块的预解析独立进行
JavaScript程序设计(第2版)01.数据类型、常量及变量

'name="myname"'
双引号定界的字符串中可以含有单引号,代码如下:
"You can call me 'Tom'!"
数值数据类型和字符串数据类型的值都无穷多,但是布尔数据类型只有两个值,这两个合法的值分别由直接量 “true”和“false”表示。一个布尔值代表的是一个“真值”它说明了某个事物是真还是假。
(2)十六进制和八进制 JavaScript不但能够处理十进制的整型数据,还能识别十六进制(以16为基数)的数据。所谓十六 进制数据,是以“0X”和“0x”开头,其后跟随十六进制数字串的直接量。十六进制的数字可以是0到9 中的某个数字,也可以是a(A)到f(F)中的某个字母,它们用来表示0到15之间(包括0和15)的某 个值,下面是十六进制整型数据的例子:
1.数字型数据 数字(number)是最基本的数据类型。在JavaScript中,和其他程序设计语言(如C和
Java)的不同之处在于它并不区别整型数值和浮点型数值。在JavaScript中,所有的数字都是由 浮点型表示的。JavaScript采用IEEE754标准定义的64位浮点格式表示数字,这意味着它能表示 的最大值是±1.7976931348623157×10308,最小值是±5×10﹣324。
0xff //15*16+15=225(基数为10)
0xCAFE911
尽管ECMAScripr标准不支持八进制数据,但是JavaScript的某些实现却允许采用八进制(基 数为8)格式的整型数据。八进制数据以数字0开头,其后跟随一个数字序列,这个序列中的每个 数字都在0和7之间(包括0和7),例如:
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返回指定参数的反余弦值
返回指定参数的反正弦值 返回指定参数的余弦值 返回指定参数的正弦值 返回一个角的正切值 以介于 对一个数进行上舍入 返回 对一个数进行下舍入 返回数的自然对数(底为 返回 返回 返回 返回 把一个数四舍五入为最接近的整数 返回数的平方根
acos(1)
asin(-1) cos(2) sin(0)
表5-2 方法
abs(x) 返回一个数的绝对值
Ma示例
acos(x)
asin(x) cos(x) sin(x) tan(x) atan(x) ceil(x) exp(x) floor(x) log(x) max(x,y) min(x,y) pow(x,y) random() round(x) sqrt(x)
//
//
表5-1
属性
constructor E LN2 LN10 LOG2E LOG10E 对创建此对象的函数的引用 常量 返回 返回 返回以 返回以
Math对象的属性
说明
PI
prototype SQRT1_2 SQRT2
返回圆周率
向对象添加自定义属性和方法 返回 返回
2.Math对象的方法 Math对象的方法如表5-2所示。
数学对象(Math)
本讲大纲:
1、数学对象(Math)
数学对象(Math)
在JavaScript 中,Math 对 象提供算数运 算符所需要的多 种算数值类型和函数。该对象的所有属性和方法都是静态的, 在使用该对象时,不需要对其进行创建。 1.Math对象的属性 Math对象的属性如表5-1所示。
//
//-0.8415 // //
tan(Math.PI/4) // atan(1) ceil(-10.8) exp(2) floor(10.8) log(Math.E) max(3,5) min(3,5) // // // // // // //
pow(2,3)
random() round(6.8) sqrt(9) //