《Android项目开发实训》项目总结报告
android实训报告

android实训报告一、引言Android实训是一项重要的培训活动,旨在提高学员对Android应用开发的理解和实践能力。
本报告将详细介绍实训的内容、目标和成果,以及学员在实训过程中的体会和反思。
二、实训内容1. 理论学习在实训开始前,学员接受了关于Android开发框架、应用组件和常用工具的理论知识培训。
这为后续实践提供了必要的基础。
2. 实践项目在实训期间,每位学员都参与了一个实践项目的开发。
项目的要求包括但不限于:- 设计一个具有用户界面的Android应用程序。
- 实现基本功能,如数据输入、处理和展示。
- 尝试使用不同的布局和控件,提升用户交互体验。
- 掌握与后端服务器通信的方法,实现数据的传输和同步。
三、实训目标1. 理论知识应用通过实践项目的开发,学员能够将之前学习到的Android理论知识应用到实际场景中。
他们了解如何创建活动、使用片段、处理用户输入等。
2. 掌握开发工具实训过程中,学员逐渐熟悉了Android Studio等开发工具的使用。
他们学会了创建项目、添加库和依赖项,以及调试和测试应用的方法。
3. 团队合作与沟通实训项目通常是由小组合作完成的,学员需要协调分工、沟通交流,并共同解决问题。
通过这样的合作,他们培养了团队合作的能力。
四、实训成果1. 完整的应用程序经过较长时间的努力,每个学员都成功地完成了一个功能完整的Android应用程序。
这些应用程序在界面设计、功能实现和用户体验等方面具有一定的水平。
2. 技能提升学员在实训过程中不断探索、学习新知识,提高了Java编程、Android开发和问题解决的能力。
他们掌握了一些常用库和框架的使用方法,并能灵活运用到实际项目中。
3. 实践经验通过实训,学员对Android应用开发有了更深入的了解,积累了宝贵的实践经验。
他们学会了发现问题、分析原因,并提出解决方案。
五、个人体会与反思在实训过程中,学员遇到了许多挑战和困难,但同时也有很多收获和成长。
android开发实验报告总结

android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。
通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。
接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。
实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。
本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。
实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。
Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。
同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。
实验内容与步骤首先是项目创建。
在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。
接着是界面设计。
利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。
同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。
然后是功能实现。
通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。
例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。
在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。
在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。
调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。
安卓实习总结7篇

安卓实习总结7篇篇1时光荏苒,转眼间,我在安卓实习的旅程中收获满满,感悟良多。
在这篇实习总结中,我将回顾过去几个月的学习与工作经历,梳理自己的成长与收获,同时也为未来的职业发展指明方向。
一、实习背景与目标在实习之初,我深入了解了安卓系统的基本原理、开发工具以及开发规范。
我明白,作为一名安卓实习生,我的目标不仅仅是掌握安卓开发的基本技能,更要培养自己的团队协作精神、创新思维以及快速解决问题的能力。
二、实习经历与成果1. 技能提升在实习过程中,我不断深化对安卓开发的理解,从基础语法到高级特性,再到性能优化,我都在实践中摸索并掌握。
同时,我还熟悉了常见的安卓开发框架,为日后的项目开发奠定了坚实的基础。
2. 项目实践在实习期间,我积极参与了多个项目实践,包括一款社交应用和一款在线教育平台的开发。
通过这些项目实践,我不仅锻炼了自己的编程能力,还培养了跨部门协作和快速解决问题的能力。
3. 团队协作在团队中,我始终保持积极的态度和饱满的热情。
通过与团队成员的密切合作,我们共同完成了多个任务,并取得了不错的成果。
在团队协作中,我学会了倾听他人的意见和建议,学会了在尊重他人的基础上发表自己的观点。
4. 创新思维在实习过程中,我不断尝试新的技术和方法,努力寻找更高效、更便捷的解决方案。
例如,在开发社交应用时,我尝试使用机器学习技术来优化用户推荐算法,使得应用更加智能化和个性化。
三、感悟与思考1. 不断学习安卓开发是一个充满挑战与机遇的领域。
在实习过程中,我深刻体会到学习的重要性。
只有不断学习新知识、掌握新技能,才能在这个快速发展的领域中立足。
2. 团队协作团队协作是项目成功的关键。
在未来的工作中,我会更加注重与团队成员的沟通和协作,共同完成项目目标。
3. 创新思维创新思维是推动行业发展的关键。
在未来的工作中,我会继续尝试新的技术和方法,努力寻找更高效、更便捷的解决方案。
同时,我也会关注行业动态和趋势,不断拓宽自己的视野和思路。
安卓实训总结报告2篇

安卓实训总结报告安卓实训总结报告精选2篇(一)安卓实训总结报告1. 实训目标:本次安卓实训旨在使学员掌握安卓应用开发的基本知识和技能,能够独立完成简单的安卓应用开发。
2. 实训内容:本次实训主要包括以下内容:- 安卓开发环境的搭建:学员通过安装Android Studio,配置相应的开发环境。
- 安卓应用的基本组成:学员了解安卓应用的基本构成,包括活动、布局、控件等。
- 安卓应用的界面设计:学员学习使用XML语言进行界面设计,包括创建布局文件、使用控件等。
- 安卓应用的逻辑编写:学员学习使用Java语言编写安卓应用的逻辑代码,包括活动的生命周期、事件的处理等。
- 安卓应用的调试与测试:学员了解安卓应用的调试和测试方法,掌握常见的调试技巧。
- 安卓应用的打包与发布:学员学习将安卓应用打包成APK文件,并了解APK的发布流程。
3. 实训成果:经过本次实训,学员取得了以下成果:- 掌握了安卓应用开发的基本知识和技能,能够独立完成简单的安卓应用开发。
- 能够使用Android Studio进行安卓应用的开发,包括界面设计、逻辑编写、调试与测试等。
- 学员完成了一个简单的安卓应用的开发项目,并成功进行了打包与发布。
4. 实训心得:通过参加本次安卓实训,我深刻地体会到了安卓应用开发的魅力和挑战。
在实际的开发过程中,我遇到了很多问题,例如界面布局不合理、逻辑代码出错等,但通过认真学习和积极解决问题,我逐渐掌握了安卓开发的技巧和方法。
实训中的项目开发也让我更深入地理解了软件开发的流程和方法。
通过和同学的交流和合作,我不仅学到了很多新知识,还体验到了团队合作的重要性。
5. 实训总结:本次安卓实训为我提供了一个很好的学习平台,使我在安卓应用开发方面取得了很大的进步。
通过实际项目的开发,我不仅学会了理论知识,还锻炼了实际操作的能力,提高了解决问题的能力。
在未来的学习和工作中,我将继续深入学习安卓应用开发技术,不断提升自己的能力。
android实训心得体会(汇总17篇)

android实训心得体会(汇总17篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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android实习总结

android实习总结本页是精品最新发布的《android实习总结》的详细文章,觉得有用就请下载哦。
篇一:Android实训报告通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于Android的游戏开发班级 10通信1班姓名学号指导教师成绩实训时间:年月日—目录一、实训目的及其意义 (3)1.1、目的及意义 (3)1.2、研究现状 (3)二、实训主要任务、重点及难点 (4)2.1、任务 (4)2.2、重点内容及实现途径 (4)三、实训具体内容及完成的主要工作 (5)3.1、认识基础开发 (6)3.2、了解数据存储 (6)3.3、总体实训过程 (7)四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8)(一)、所遇问题 (8)(二)、解决方法与措施 (9)五、心得体会 (9)一、实训目的及其意义1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识Android,了解基于Android的应用软件开发方法及其商业流程。
把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。
使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。
使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,范文写作学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。
生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。
它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。
它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。
生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。
安卓开发实训心得(4篇)

最新安卓实训心得体会安卓开发实训心得(4篇)安卓实训心得体会安卓开发实训心得篇一1、掌握 android 系统开发的一些常用知识2、拥有独立解决开发中遇到问题的才能3、熟悉 android 软件开发流程并至少做一个 android 软件工程。
理解现阶段互联网开展主流,理解挪动互联网,认识挪动互联网的开展与展望,认识android,理解基于android 的应用软件开发方法及其商业流程。
把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际稳固所学的知识,进步对实际生活的认识,积累经历。
使学生在此期间可以初次体会到实际消费中的种种技能与经历,完成一项工程锻炼独立考虑及团队合作才能。
使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联络实际,稳固所学有关计算机根底理论知识和根本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会消费中应用的感性认识,深化理解计算机在各个领域中的应用状况。
消费实习是学校教学的重要补充局部,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成局部和不可替代的重要环节。
它是与今后的职业生活最直接联络的,学生在消费实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此消费实习是培养技能型人才,实现培养目的的主要途径。
它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。
消费实习一方面稳固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易理解和不易学到的消费现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于进步学生的综合才能和全面素质具重要意义要求:1、确定开发的程序,搜集和调查有关技术资料。
2、按软件工程步骤进展程序设计。
3、对完成的程序进展测试和完善。
4、完成课程设计报告。
二.实习内容:本次实习主要分为 2 个局部,前半局部是学习 java 的相关根底知识,后半局部是学习 android 开发根底及制作小组 android 工程 app。
由于实习的最终目的是做出一个 app,所以开场我们学习了制作app 要用到的 java。
安卓项目总结精选

安卓实训的与体会【1】不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。
虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。
三周的实训,时间很短,确实很短。
原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。
就这样,带着这样的心态,开始了实训。
安卓实训。
因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。
一开始听老师讲课的时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽啊。
平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。
而且就算是一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。
反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。
一、第一件事:说话做事要有真凭实据而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。
老师花了一下午的时间着重介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。
接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。
而让我感受最受的就是:凭事实说话。
就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。
这是我在第一周中感受最深的一件事。
也是我学到的第一件事。
说话下结论要有真凭实据。
二、第二件事:专业技术的不断学习在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。
因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要性的了解也要多一些。
这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。
这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。
三、第三件事:学会寻找动力然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。
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Android项目开发实训报告姓名:赵炳琪学号:140840131专业:软件技术项目名称: Android手机记账本指导教师:陈雪莲实训日期:2016年10月30日至2016 年12月30日2016年12月 25日Android项目开发实训记录单目录第一章概述 (1)第二章需求分析 (2)2.1 项目背景 (2)2.2 项目需求 (2)第三章相关技术 (4)3.1 Adnroid平台介绍 (4)3.2 关键技术研究 (6)第四章概要设计 (9)4.1 系统体系结构 (9)4.2 用户界面设计 (14)4.2.1计算器界面 (14)4.2.2小数点运算界面 (14)4.2.3负数运算界面 (15)4.2.4开方运算界面 (15)第五章详细设计 (16)5.1数据输入模块 (16)5.2数据显示模块 (16)5.3 数据计算功能模块 (16)第六章结论 (26)第一章概述随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。
同时伴随着已送慧联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。
从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。
由Google公式牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟商成立了OMS联盟,病退出的Android平台手机系统,作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。
而计算器作为现在人们日常生活中常用的一种工具也已经可以说是人们日常生活中必不可少的工具了。
计算器的发展同样经历了漫长的过程,凝聚无数仙人的智慧,甚至连计算机的发展都可以说是源于计算器的发展。
本程序正式基于Android平台开发的计算器。
本课题要求:设计一个基于Android的计算器的软件。
实现的功能有:具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。
因为打开(ON)、关闭(OFF)屏幕按键的功能需重点研究的关键问题:计算器的运算和显示问题。
第二章需求分析2.1 项目背景随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。
同时伴随着移动互联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。
从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。
Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。
面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。
为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握嵌入式系统以及Java语言的重要概念及其面向对象的特性,使我们能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。
使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。
2.2 项目需求根据需求,符合用户的实际要求,系统应实现以下功能:计算器界面友好,方便使用,显示到少6位结果,具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。
因为打开(ON)、关闭(OFF)屏幕按键的功能等。
如图2-1所示。
整个程序基于Android技术开发,除总体模块外主要分为输入模块、显示模块以及计算模块这三大部分。
在整个系统中总体模块控制系统的生命周期,输入模块部分负责读取用户输入的数据,显示模块部分负责显示用户之前输入的数据以及显示最终的计算结果,计算机模块部分负责进行数据的运算以及一些其他的功能。
下面较为详细的做了说明。
具体的说,总体模块的作用主要是生成应用程序的主类,控制应用程序的生命周期。
输入模块主要描述了计算器键盘以及键盘的监听即主要负责读取用户的键盘输入以及响应触屏的按键,需要监听手机动作以及用指针事件处理方法处理触屏的单击动作。
同时提供了较为直观的键盘图形用户界面。
显示模块描述了计算器的显示区,即该区域用于显示用户输入的数据以及最终的计算结果,同时负责显示一些其他的信息。
计算模块则主要描述了计算器的整体,实现了计算器的界面,负责计算用户输入数据,包括加、减、乘、除等各种功能,记忆数据的相关功能,退格以及清零的功能。
系统除了总体模块以外主要由三大模块来组成,即输入模块、显示模块和计算模块,如图2-2所示:输入模块主要描述了计算器键盘以及键盘的监听即主要负责读取用户的键盘输入以及响应触屏的按键,需要监听手机按键动作以及用指针事件处理方法处理触屏的单击动作(以松开按键为准)。
同时提供了较为直观的键盘图形用户界面。
显示模块描述了计算器的显示区,即该区域用于显示用户输入的数据以及最终的计算结果,同时还负责显示一些其他的信息。
计算模块则主要描述了计算器的整体,实现了计算器的界面,负责计算用户输入数据,包括加、减、乘、除、等各种计算功能,记忆数据的相关功能,退格以及清零的功能。
第三章相关技术3.1 Adnroid平台介绍Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
可以把它简单理解成 Li nux上套了一个 JAVA 的壳。
Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金。
Android 的程序可以采用 JAV A 开发,因为它的虚拟机(Virtual Machine) Dalvik,只是它将 JAVA 的 by tecode 转成自己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。
因此,Android 开发环境是需要 JDK 的。
1. 新建项目:打开 Eclipse,选择 Fi le > New > Project > Android Project,具体输入如图3-1所示:在Project name:中输入工程的名字,build target中选择所用的平台,A pplication name为应用程序的名称,create activity为活动类的名称,配制运行方式:点击Run Configurations会出现图3-2的界面,然后点击androidandroid application新建一个动行方式,在右边project中输入要运行的工程名称。
至此运行方式配制完成。
运击会行,便会出下如图3-3界面:3.2 关键技术研究每一个应用程序,我们都要设计一个图标,可以说图标是应用程序的名片,好的图标能够很快地吸引用户。
在此不对图标问题做过多的介绍。
由于不同的android手机有着不同的分辨率,将不同分辨率的图标图片放置在相应位置,如图3-4所示。
drawable-hdpi中放置分辨率最高的图标,drawable-mdpi中放置分辨率中等的图标,drawable-ldpi中放置分辨率最低的图标。
图标图片大小的要求如图3-5所示:在AndroidManifest.xml文件中进行修改,修改情况如下:<application android:icon="@drawable/jisuanqiqi"android:label="@string/app_name"> 其他设置保持不变。
在value中的String.xml中加入app_name,代码为:<string name="app_name">计算器</string>界面设计应该尽量简洁而美观,应该具有良好的交互性。
当然,我们每个人可以根据自己的喜好来进行设计,根据我个人的喜好,我最终设计出来的计算器界面如图3-6所示:从上图中,我们可以很直观的看到,从上到下分别是:显示模块、输入模块、计算模块。
输入模块,主要描述了计算器键盘以及键盘的监听即主要负责读取用户的键盘输入以及响应触屏的按键,当用户点击按键或者屏幕的时候监听器会去调用相应的处理办法,具体的处理办法会在相关的地方进行说明。
在本项目中,在触屏上提供了各种功能的按键,分别是C,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,+,-,×,÷,=,ON, OFF。
在整体界面的设置中,我还为各个按键的设置中我还设置了字体的大小,字体的颜色,分别用下列语句实现:字体大小:android:textSize="25dip" 字体颜色:android:textColor = "#7f0000" 界面背景:android:background="#888FFF"显示模块,主要描述了计算器的显示区,即该区域用于显示用户输入的数据以及最终的计算结果和一些其他信息。
显示模块还设置了显示的字体,大小,颜色,同时还设置了显示字体的颜色。
具体设置如下代码:<EditText android:id="@+id/ed_led"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="left"android:text=""android:textSize="37px"android:layout_marginBottom="20px"android:layout_marginLeft="10px"android:layout_marginRight="10px"android:editable="false"android:cursorVisible="false"android:layout_weight="1" />显示区中使用的是基于增强型的图形用户界面EditText,利用此类的功能,在显示模块中完成了以上设置。
显示模块声明了这些设置,在用户使用系统的时候,会在协同布局设置一同完成以上设置,使用户在使用的时候可以直观的看到显示区的样子。