物流管理学拓展训练课堂游戏精编版

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拓展训练经典游戏30个12篇

拓展训练经典游戏30个12篇

拓展训练经典游戏30个12篇拓展训练经典游戏30个1活动目的观察力的练习器材场地室内外均可,每组12~16人,无器材规则1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动分享重点1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感..?平时在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点?2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响?2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察力或表达有关系吗?还是有所担心?3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的?4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验?☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依当时团队情况判断,不宜勉强做讨论拓展训练经典游戏30个2模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地活动目标:团队决策、团队合作的训练;团队信任的训练;团队沟通的训练;领导能力和创新精神的训练;回归自然,放松身心,增进感情。

内容梗概:当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。

拓展训练团队游戏规则及注意事项

拓展训练团队游戏规则及注意事项

场地拓展设施孤岛求生功能: 1、培养时间管理能力。 2、培养正确的工作思路。 3、学习合理授权的领导方式。 4、体会上中下级的沟通技巧。 5、培养团队分工的能力及人力资源的合理 利用。
场地拓展器械孤岛求生注意事项: 1、不得擅自使用,必须在专业人员指导、 保护下操作。 2、穿松紧适度的运动服装。 3、注意盲人岛的人不得随意走动,防止用 力不当,落岛受伤。
封住; 3、电网具有万伏高压可击穿任何物体,身体任
何部位触网即宣布牺牲; 4、在抬女士通过时面部朝上,以防止落地擦伤; 5、游戏进行中不可以说话; 6、违反以上任意一条游戏重新开始; 7、游戏时间根据人数的多少来限定。
五、拓展注意事项 1、保护好第一和最后一个通过的队员; 2、保护垫子跟随被运送队员移动; 3、培训师站在人数少的一边,随时观察
规则:
1.每一轮的时间只有60秒。
2.同一时间内只允许一人进入区域。
3.一旦出现违规(卡片顺序错误,多人进区),本轮即失 败,60秒结束后回到讨论区,准备下一轮。
4.过程中所有人不准讲话,讲话者扣除10S/次,非指定人 员触碰卡片或拿错卡片时扣除5S/次。
游戏监控 一、 游戏开始前: 1.讨论区和比赛区要有一定距离或隔开 2.如多队在一起比赛,各队伍之间也需有距离 二、 游戏进行时: 1.对两种违规严格控制 2.60秒时间一到,督促比赛区的队伍回到讨论区 3.每一轮酌情给3~5分钟讨论时间 4.大多数团队需要5~7轮完成
4、培养自我挑战精神和能力。 5、培养个体的责任感。
齐心协力游戏规则及注意事项
场地拓展设施齐心协力规则和操作: 1、两名队员分别站在两根钢丝上,面对面, 双手与对面的队员相握。 2、听到教练开始指令后,两名队员依靠对 方的力量支持从钢丝的一端走到另一端。 3、活动时间:30分钟。

项目管理拓展项目—企业培训游戏大全k【精选资料】

项目管理拓展项目—企业培训游戏大全k【精选资料】

企业培训游戏大全“听与说”游戏➢角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉➢游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。

这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

➢游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。

先复述前一人的理由再申述自己的理由。

最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

➢游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。

由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

踢足球➢形式:6个人一个小组为最佳➢类型:指导、帮助其他组员学习技能➢时间:15分钟➢材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行➢适用对象:参加领导力训练的全体人员➢活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

➢操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。

每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。

进球最多的小组为胜组。

➢有关讨论:1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?教练技术➢时间:30分钟➢道具:七巧板若干套➢游戏目的:让主管学会如何进行指导下属➢游戏操作方法:1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。

具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。

2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。

管理学课堂游戏

管理学课堂游戏

北京市精选课程MBA实战讲堂《管理学讲堂游戏》的演示与运用第一章管理系统活动 1:飞船比赛目的:理解管理的四大职能道具:(每组)一只生鸡蛋、四个纸杯、一双筷子、长短吸管各两根、两只气球、几根皮筋、几张彩纸、几个彩笔、一把剪刀、一瓶胶水。

时间: 90 分钟程序:1、依据供给的道具制造飞船和标记飞船着陆地址的旌旗。

2、达成后,去空地发射“飞船”。

3、每组发射“飞船” ,并将旌旗插在飞船着陆的地址。

规则:1、只好用给定的道具制造“飞船”。

2、不可以与团队以外的任何人交流飞船制造计划。

教师任务:1、在前一次课上宣告活动的任务、道具及分组。

2、指定准备活动道具的负责人。

3、开始活动时,宣告活动程序、规则实时间。

4、控制整个活动场面,回答学生的发问,监察能否有违犯规则的现象。

5、组织同学们发射“飞船”。

6、下次上课时,第一,组织议论,该活动是怎样表现管理的四大职能的?其次,小组代表讲话;再次,教师总结;最后,颁奖。

查核标准:1、“飞船”航行最远且鸡蛋不破的小组获胜。

2、评比出最具创意的旌旗。

活动 2:比比谁高目的:观察学生的创新素质。

道具:每组两副扑克牌,一盒回形针。

时间: 25 分钟。

程序:1、把同学们分为 6 人一组,给每组发放两副扑克牌和一盒回形针。

2、解说活动内容:每组利用手中道具做一个物体,使物体做得尽量又高又牢固。

3、教师丈量物体的高度。

规则:1、每组只好用所赐予的道具做一个物体。

2、教师在丈量前,要先使劲拍一下桌子。

教师任务:1、教师准备道具,扑克牌可让各小组辅助准备。

2、控制整个活动过程。

第二章管理思想活动 3:点钞目的:意会科学管理的重要性。

道具:不一样面值的数叠点钞纸(每组5 人, 100 元、 10 元、 1 元点钞纸各 50 张)时间: 45 分钟程序:1、手持式点钞:计算单指单张、单指两张、三指三张、四指四张、五指五张的点钞时间。

2、单指单张:计算手持式点钞和桌按式点钞的时间。

3、不一样手型(粗细手)的点钞时间。

拓展训练经典游戏30个6篇

拓展训练经典游戏30个6篇

拓展训练经典游戏30个6篇拓展训练经典游戏30个1活动目的学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战器材场地 12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.等)规则1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180°回转4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物5.人与人不能产生肢体接触或碰撞6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒分享重点1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?拓展训练经典游戏30个2讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

拓展训练小游戏

拓展训练小游戏

拓展训练小游戏拓展训练小游戏15篇拓展训练小游戏1一. 运明珠目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子内容:1. 组员分为两组,每组有5个厕纸筒。

过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。

2. 组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。

3. 组员排成一直线,一只手拿着厕纸筒,由第一位组员用厕纸筒兜起一粒弹子,传给第二位组员,第二位组员用厕纸筒接着弹子,传给第三位组员,如此类推,直至运到终点,放在另一个碗内。

4. 若要减低难度,可用瓷匙或筷子代替。

二. 指点迷津目的:组员互相合作及彼此信任时间:5-10分钟材料:多个眼罩及4至5张椅子(这游戏需要很大空间)内容:1. 组长预先将椅子分散在房内,制造障碍。

2. 两人一组。

其中一人戴上眼罩,听从伙伴的指示。

3. 负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

4. 最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜利者。

三. 蒙眼接棒目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:多个眼罩及4个至5个厕纸筒(这游戏需要很大空间)内容:1. 两人一组,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴负责指示。

2. 所有蒙眼者预先被安排站在房中不同位置。

3. 没有蒙眼的人指示自己的伙伴将厕纸筒带给别人。

4. 游戏后,大家分享感受。

四. 背脊夹气球目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:多个气球及数张椅子内容:1. 组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。

2. 两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。

3. 若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。

4. 游戏过程中不得用手接触气球。

五. 人体绳结目的:组员互相合作时间:5-10分钟内容:1. 大家围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。

当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼。

2. 若发现有组员握着他身旁组员的手,大家便需要再合上眼,将手交叉伸出。

3. 全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好。

拓展训练经典游戏30个10篇

拓展训练经典游戏30个10篇

拓展训练经典游戏30个10篇拓展训练经典游戏30个1模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地活动目标:团队决策、团队合作的训练;团队信任的训练;团队沟通的训练;领导能力和创新精神的训练;回归自然,放松身心,增进感情。

内容梗概:当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。

你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急当然,你们的麻烦绝对不止这些拓展训练经典游戏30个2讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。

然后双方重新商量好后重新开始游戏。

管理学原理拓展训练与游戏

管理学原理拓展训练与游戏

• 5、公司名称:给我电话 所属行业:移动电话服务公司
点 子 6、公司名称:第一页 所属行业:书店
点 子 7、公司名称:雏菊连锁店 所属行业:花店
点 子: 8、公司名称:城市动物园 所属行业:国内最大的动物园之一? 点子:
三、组织能力训练
• 阅读下列资料,设想你就是猎人,你想怎样对待 猎狗? (1)一条猎狗将兔子赶出了窝,一直追赶他,追 了很久仍没有捉到。牧羊人看到此种情景,讥笑 猎狗说“你们两个之间小的反而跑得快得多。” 猎狗回答说:“你不知道我们两个的跑是完全不 同的!我仅仅为了一顿饭而跑,他却是为了性命 而跑呀!” (2)这话被猎人听到了,猎人想:猎狗说的对啊, 那我要想得到更多的猎物,得想个好法子。 想想都有什么方法?
管理学原理拓展训练与游戏
二、计划与决策能力训练
• 训练项目一: 如果我来做 概述:参与者两人一组,模拟一场服务竞赛。小组成员共 同努力,寻找既能宣传企业,又能带给客户惊喜的点子。 本项目训练的目的在于激发参与者进行创造性思考,以寻 求为客户服务的各种方法。同时,通过本项目训练,还要 参与者认识到客户与利润之间的联系。本项目训练适用于 所有参与人员,参与小组在6-8个之间,项目训练将能取 得最佳的效果。 时间:15-20分钟
讨论题:
• (1)为什么要问候客户? (2)为什么进行眼神交流很重要? (3)为什么要微笑? (4)使用开放的肢体语言的重要性在哪里? 能不能举几个开放的肢体语言的例子? (5)为什么要向客户致谢?
场景一
• 这是一个短小的角色扮演场景,它发生在一家旅行社。客户:你 好! CSR:(看着客户走进来,但没有微笑,也没有说什么) 客户:恩,我想了解一些有关加勒比海旅游线路的信息。 CSR:(使用一种友善的声音,但双手交叉抱在胸前,而且没有 直接看着客护…) 当然,我们提供了几种选择,你需要一些介绍手册吗,或是你想 查看一下可行性和价格信息? 客户:哦,我现在只需要一些手册带回家看。我们到明年之前还 没有打算去。 CSR:没问题,这里有一些你需要的手册(将手册交给客户)。 你可以看一看,如果有什么问题,可以给我打电话。 客户:好的,谢谢你。 CSR:没关系。()
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物流管理学拓展训练课
堂游戏
物流管理学拓展训练
课堂游戏
一、游戏角色分配
假设只经营一种产品:可乐。

可乐由制造商生产出来,先卖给批发商,然后再由批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。

现实的情况当然要复杂得多,但这里只是游戏,就只有零售商、批发商、可乐制造商和游戏记账员四个角色,这四个人组成游戏的一个小组。

二、游戏规则说明
1、每次游戏分轮进行,一轮就代表一个工作日,一次游戏共进行15轮。

2、每轮都会有顾客到零售商那里去买可乐。

每轮老师会从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的可乐罐数。

这张牌老师只给零售商看,批发商和制造商是看不到的。

当然零售商也要保守秘密,不能告诉其他人。

如若违例,取消资格,并影响全组的成绩。

零售商从自己的柜台里拿出可乐来给顾客,然后再向批发商订货,每轮有一次向批发商订货的机会。

零售商以每罐3元的价格卖给顾客,进货价是每罐2元。

如果柜台里的可乐不够的话,就是缺货,需要当做迟延订单处理。

也就是说,如果零售商的库存不足以满足客户的需求,那么零售商可以延迟发货,不过对不足的部分,要对客户做出赔偿,每罐一毛钱。

如果下一轮还是不够货,就继续顺延,等货到以后再发。

零售商下的订单当天不会到货,要过两天才会收到。

就是说零售商第一轮下的订单,要到第三轮才会进入零售商的柜台。

还有零售商每次向批发商订货要交手续费、运输费,共折合2元一次。

3、批发商的责任就是卖可乐给零售商,2元一罐。

批发商有一个仓库,每轮都可以从自己的库存中尽可能满足零售商的订单。

同时,每轮有一次向制造商订货的机会,订货价是元。

不过,所订的货也要过两轮才会到达批发商的仓库。

同时批发商也需要负担订货成本,每个订单的运输费以及手续费3元一次。

缺货时需要对零售商做出每罐一毛钱的赔偿。

4、制造商或者说是可乐厂,其他一切条件和规则都和上面一样,惟一不同的是,制造商不是向别人订货,而是自己生产可乐。

当然,由于制造可乐需要很多车间和各道生产工序,所以,每个轮次下的生产订单也要等两轮才能完工,进入成品仓库。

而且,每次启动生产线都有一个启动成本3元,但是制造商的生产量没有限制,也就是说,不管下多大的生产订单,工厂都会如期生产出来。

制造商以每个元的价格卖给批发商,而制造商自己的生产成本则是每个元。

缺货时需要对批发商做出每罐一毛钱的赔偿。

5、仓库里储存可乐也是有成本的,这个成本包括:资金占用成本、仓库租赁费、管理费、雇员的工资等所有的一切费用。

零售商的仓储成本按每天每罐可乐平均一毛计算;批发商因为是批发商,仓库比较大,有规模效益,所以每天每罐可乐两分;制造商的厂房在乡下,面积最大,而且资金的机会成本相对较低,每天每罐可乐一分。

还有在途的货物,就是那些已经下了订单,但是还没有来得及送到的货物——有两天的反应时间,也作为订货者的存货计算存储成本。

当然,其数量不一定就是订货量,可能因为供应商发生缺货,不能全部满足订单,只发了一部分可乐。

6、游戏开始时每个角色有30罐可乐的库存,而游戏结束时每个角色也会有结余的库存,记账员要把结余的库存作价50%清算掉,然后把亏损记录到毛利中。

游戏参与者必须记录每轮自己的销售和库存情况,记账员据此来计算每个角色各自的利润。

总之,所有角色都是独立的企业,目标是使自己的利润最大化,也就是收入和成本的差值最大化。

三、游戏的进程
共做5次游戏。

(1)先选择一个小组上台演示整个游戏过程。

消费者的消费量由老师在一副扑克中把所有的5、6、7、8、9、10拿出来用于产生消费数据,即随机抽取其中的一个,并仅给零售商看。

进行15轮后,游戏结束。

演示完成后,进行必要的讨论。

重点是:总结出每个人要有自己的订货策略,如:定时订货,定量订货等。

(2)鼓励每个参与者自行决定自己的策略(但不要公开),全体人员玩一次游戏。

游戏完成后复盘。

复盘的重点在于订货策略的讨论。

提示等概率事件的均值,安全库存的应用,EOQ模型等。

(3)改变消费者的订货随机数的产生(之前的是等概率事件)情况。

而更加接近于实际生活中的正态分布。

还是5、6、7、8、9、10,但7、8出现的机会最大,6、9次之,5、10出现的可能性最小。

均值为,方差为1,游戏的轮次还是15。

客户需求数据:7、9、7、7、8、8、8、7、8、8、8、7、7、8、8
本次完成,在进行复盘时,重点在分析改进策略后为什么还不能有效改进绩效方法如下:
将最后这次的1-3个小组的数据输入计算机,整理出表格,绘制曲线图,分析出牛鞭效应。

引导提出改进方法:减小波动性。

需求的扭曲减小的方法:减小提前期:1天的提前期。

(4)用一天的在途,再玩一次。

讨论的重点在:不可能再减少提前期了,因为不可能前店后厂。

数据用第一次全体都玩的数据(不让游戏者知道)
再引导讨论:重点在:信息共享(5)信息共享后,再玩一次,(如果时间有限,可以让一组上台演示)数据用正态分布的数据: 7、9、7、7、8、8、8、7、8、8、8、7、7、8、8
四、游戏报告:
各小组根据游戏过程写出游戏报告,报告内容:游戏进程、游戏中的策略、每一次游戏的收获和最后的总结。

五报告
1、零售商的表格
2、批发商的表格
3、制造商的表格
零售商、批发商、制造商的填表说明:客户需求:零售商的客户需求随机产生;批发商的客户需求是零售商的订货量;制造商的客户需求是批发商的订货量。

延迟销售:max[客户需求 - 现有库存(上一轮)- 途一(上一轮) + 延迟销售(上一轮),0]现有库存:max[现有库存(上一轮) + 途一(上一轮) - 客户需求 - 延迟销售(上一轮),0]途一:途二(上一轮)途二:订货量 + 供应商延迟供货(上一轮)订货量:自行决定供应商延迟供货:供应商未能满足的订货
4、游戏成绩计算表格
计算说明:
延迟销售赔偿标准:零售商、批发商、制造商均为元/罐
零售商的买入价:2元/罐;零售商的卖出价:3元/罐
制造商的买入价:元/罐;制造商的卖出价:元/罐零售商的仓储成本:元/罐/天
批发商的仓储成本:元/罐/天
制造商的仓储成本:元/罐/天。

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