大学毕业设计---基于vc 的三维视景中虚拟实体的路径设置

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基于虚拟现实技术的三维建模设计与实现

基于虚拟现实技术的三维建模设计与实现

基于虚拟现实技术的三维建模设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术越来越成为人们研究和探索的重要领域。

其中,三维建模设计是虚拟现实技术应用的重要组成部分。

让我们一起来了解一下基于虚拟现实技术的三维建模设计与实现。

一、三维建模设计的意义三维建模设计是将纯粹的二维图像转化为逼真的三维模型,并且可以在虚拟现实环境中与其互动的过程。

三维建模设计的出现使得建筑、景观、游戏、影视、汽车、船舶等多种工业领域的设计更加精准、高效,能够帮助设计师更快速地构思设想并做出决策,同时也方便了观众对产品的直观理解和感受。

二、三维建模设计的原理三维建模的基本原理是通过计算机软件将虚拟世界转化为数字模型,并能够在各种设备上呈现出来。

它对数据的存储、传输、交互、展示等操作具有很高的要求,特别是在虚拟现实技术的应用下,对渲染、光照、碰撞检测、物理特性等技术上的模拟有更高的要求。

三、三维建模设计的实现方法在三维建模设计中,传统的方法是通过建筑蓝图、绘图、测量和实物照片等途径调整设计,再用手工或软件形成三维模型。

而现在,基于虚拟现实技术的三维建模设计方法显得更加高效,利用计算机辅助设计软件,3D扫描设备等技术,能够更精准地进行设计和调整,同时使用虚拟现实眼镜、智能手机等设备,能够呈现出真实感更强的三维场景,用户可以通过手柄等设备自由行动,在虚拟现实场景中体验真实感的交互。

四、三维建模技术在实际应用中的优势在实际应用中,三维建模技术具有显著的优势,它不仅能够方便准确的展示商品设计和产品样式,同时为实现预防性维护和更好的维修管理,在体感技术、交互设计等领域都有着非常广泛的应用。

此外,它在文化遗产重构和景观建设及管理方面也有着至关重要的作用。

例如,在重建古建筑时,三维建模技术能够快速准确地进行模拟,使遗产得到更好地保护。

五、未来的发展趋势未来,三维建模技术将更加成熟和完善。

在视觉表现、交互体验、逼真度等方面有着广阔的发展空间,并将与人工智能、大数据等技术的深度融合,增强了其应用的智能化和自适应性。

信息工程学院毕业设计(论文)参考选题

信息工程学院毕业设计(论文)参考选题

信息工程学院毕业设计(论文)参考选题计算机科学与技术专业一、信息管理、数据库技术及应用××数据库系统开发××网络数据库系统开发××管理系统设计及开发基于C/S或B/S的事务查询系统中小学校园网信息管理平台研制实验室管理信息系统设计与实现企业管理信息系统设计与实现人事管理信息系统设计与实现学生信息管理系统设计与实现职工信息系统设计与实现职工工资管理系统设计与实现客房管理系统设计与实现考试管理信息系统设计与实现超市管理系统设计与实现考务管理信息系统教务信息处理系统的设计与实现图书馆管理系统教学项目管理系统的设计与实现机房日常管理管理系统的设计与实现学籍管理系统工程项目管理系统的设计与实现小型商业企业的管理信息系统(POS)管理信息系统的安全性探讨××MIS系统设计及实现一个小型MIS的开发与设计二、计算机网络技术及应用××网络软件的开发和研究××网络硬件的研制与开发××网络理论的研究网络环境中的数据共享问题的分析与对策网络状态监测系统基于电子商务的ERP系统网络协议的描述与实现网上商店的设计与实现Web服务组件局域网图书资料查询系统数字图书馆的设计三、网页制作及应用基于Web的××数据库开发基于Web的××管理系统设计与实现基于Web的网络考试系统的研究与实践网上测评系统的设计基于web网站的综合考评系统的设计基于web网站的考试系统设计网上选课系统的设计与实现网上教育资源库系统的设计基于互联网的学习课件的研制基于互联网的辅导答疑系统研制基于ASP的WEB数据库开发五、计算机与教育、教学人工智能在教学管理中的应用及实践人工智能的思想和方法设计自动排课系统××专家系统的设计与开发在线考试系统的设计与实现试题库软件设计基于教学型软件的设计与实现基于练习型交互软件的设计与实现基于游戏型学习软件的设计与实现××试题库自动出卷系统的设计与实现试卷自动生成系统设计六、算法分析及应用用霍夫曼编码和词典编码实现的数据无损压缩程序设计拓扑排序算法的改进数据采集与图象处理系统的设计与实现DSP在音频压缩中的应用MPEG标准的研究一个三维图形系统小波变换在图像处理中的应用经典图像压缩算法比较对某个实用算法的分析评价电子阅览室收费系统七、其它基于MapInfo的XX系统的设计与实现基于XXX的USB/PCI驱动程序的设计基于XXX的硬件设计(以下为实用软件设计题目,也可以做为毕业选题)计算机科学与技术专业软件设计题目题目:网络在线考试系统内容:该考试系统采用开放、动态的系统架构,将传统的考试模式与先进的网络应用相结合;它可以是专门用于试题录入、查询、修改、删除、组卷以及参加在线考试的ASP应用程序。

毕业设计虚拟校园三维模型设计制作

毕业设计虚拟校园三维模型设计制作

毕业设计虚拟校园三维模型设计制作1000字虚拟校园三维模型是指采用计算机技术和三维建模技术,通过对校园建筑、场景、环境等进行虚拟化处理,再结合虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)等,将真实的校园形象完整地呈现在人们的眼前。

而毕业设计设计制作一个虚拟校园三维模型则需要考虑建模过程中的多个环节以及最终呈现效果的高质量。

1.建模前期准备在建模前期,需要对校园进行实地考察,了解校园的场地、建筑风貌、功能布局等,同时通过收集校园的平面图、立面图、地形图等资料,对建模所需的数据进行整理和准备。

2.建模软件的选择建模软件的选择很重要,只有选择适合自己的软件才能实现更高的效率和效果。

建议选择流行且功能强大的建模软件,如3D Max、Sketchup、Cinema 4D等。

3.建模过程建模过程中需要注意以下几点:(1)精细化建模:将建筑物、设施、环境等进行细节化考虑,注重模型的准确性和真实性。

(2)材质的选择:根据真实情况,选择合适的材质,如砖石、混凝土等,使模型更加真实。

(3)时间和成本控制:虚拟校园三维模型是一个大型项目,需要投入大量时间和资源。

因此,在建模的过程中,需要注意时间和成本的控制,避免浪费或者超出预算。

4.运用虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)等为了增加仿真的真实度,可以将虚拟校园三维模型与VR等技术结合起来,实现虚拟校园的可视化和互动性,使人们沉浸在其中感受校园氛围。

5.考虑适应多种平台呈现虚拟校园三维模型呈现需要适应不同的平台,如网页、手机端、电脑端、VR,因此模型的制作需要考虑不同平台的特点和需求,才能在不同平台上形成最佳的用户体验。

总之,毕业设计虚拟校园三维模型设计制作是一个大型而复杂的项目,需要进行细致的规划和准确的操作。

只有合理安排时间和资源,精心制作每一个细节,才能成功地完成这个毕业设计。

毕业论文(基于VC的基本矢量图形系统的开发与实现)任务书

毕业论文(基于VC的基本矢量图形系统的开发与实现)任务书

毕业论文(设计)任务书课题名称:基于VC的基本矢量图形系统的开发与实现学生姓名:系别:计算机与通信工程系专业:计算机科学与技术指导教师:2010 年月日1、关键词:矢量图形;鼠标绘图;无极缩放2、毕业论文(设计)内容要求:本文主要研究如何基于VC++从底层开发实现一个能够满足信息平台需求的矢量图形系统。

主要对图形元素的组织和存储、图形对象的绘制、图形的操作、图形与属性的双向查询、图层管理等方面进行研究,具体包括以下几个方面的工作:⑴采用面向对象的方法完成矢量图形数据对象类的组织和存储,实现包括圆形,直线,点,标注文本等图形元素的绘制;⑵能够实现鼠标交互绘图的功能;⑶研究矢量图形系统坐标系的建立及坐标转换关系,并在此基础上实现图形的无级缩放、移动、全图显示等操作功能;⑷能够对图形进行选中、删除等功能。

3、文献查阅指引:[1] 聂波.利用VC++开发GIS系统[J].重庆工学院学报,2006.20(5):108-110[2] 陈建春.矢量图形系统开发与编程[M].北京:电子工业出版社,2004.[3] 王华,刘强.基于VC++的GIS矢量图形系统的设计与实现[D].电子科技大学,2010.[4] 聂波.利用VC++开发GIS系统[J].重庆工学院学报,2006.20(5):108-110[5] 任玉伟.基于VC++的GIS应用系统开发[J].科技情报开发与经济,2007.17(34):214-215[6] 张兴国,陈正江,梁小英.小型GIS矢量图形系统的开发与应用探讨——以ForMap为例[J].测绘科学,2008.33(4):127-128,115[7] 李功权,宋树华,雷正军.GIS软件的设计与在VC++上的实现[J].测绘与空间地理信息,2005.28(3):50-52[8] 孙艺珍,常心坦,李学文.面向对象技术的矢量图形系统开发及其扩展[J].西安科技学院学报,2004.24(1):97-100[9] 吕艳玲,施法中,张金胜.VC开发小型GIS矢量图形系统的技术实现[J].2004环境遥感学术年会.274-278[10] 戴吾蛟,邹峥嵘.小型集成地理信息系统建设中的若干问题[J].测绘工程,2002.11(1):18-21[11] 陈元琰.Visual C++.Net MFC类库应用详解[M].北京:科学出版社,2004[12] 候俊杰.深入浅出MFC(第二版)[M].武汉:华中科技大学出版社,2001[13] 陈宏兵.GIS若干技术的研究与应用[D].南京:南京工业大学,2003[14] 张咏,刘长星,周庆松.Visual C++中测绘坐标系图形的两种实现[J].技术与创新管理,2008,29(6):661-664[15] 王永茂,彭维平,王玉琨.用VC实现矢量图形的无极缩放[J].福建电脑,2006.6:182-183[16] 李功权,宋树华,雷正军.GIS软件的设计与在VC++上的实现[J].测绘与空间地理信息,2005.28(3):50-524、毕业论文(设计)进度安排:2010/10/15 ~ 2010/11/15 确定开发模式、开发工具及开发环境2010/11/16 ~ 2010/12/15 收集资料、完成需求分析、建立模型2010/12/16 ~ 2010/02/15 完成概要设计及详细设计、完成设计2011/02/16 ~ 2011/03/15 完成论文初稿、中期检查2011/03/16 ~ 2011/04/01 测试、调试软件、完成论文二稿2011/04/02 ~ 2011/04/15 完成论文终稿、提交毕业设计2011/04/16 ~ 2011/05/07 准备答辩资料、答辩系意见:负责人签名:。

基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计论文 推荐

基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计论文 推荐

本科毕业设计论文题目基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:毕业任务书一、题目基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效二、指导思想和目的要求综合运用所学的基础理论知识和专业技术知识,研究学习虚拟仿真技术,通过学习书本知识和网络资源,分析并解决项目中遇到的各种问题,通过对基于三维动画的虚拟场景实现这个项目的开发,学习和掌握如何利用OpenGL进行三维仿真。

三、主要技术指标1. 研究基于OpenGL的软件开发环境,实现飞机飞行及导弹飞行实时动画。

2. 研究OpenGL的纹理映射技术,利用该技术实现虚拟场景中场景和物体的贴图。

3. 研究基于粒子系统的特殊效果从而对粒子系统进行参数化设计和实时绘制。

四、进度和要求知识准备阶段 11月26日—2月1日了解国内外多方面资料。

实验与设计阶段 2月2日—3月1日开始进行编程实验并考虑设计问题。

完成设计阶段 3月2日—4月7日完成系统的设计。

编码阶段 4月8日—5月7日完成相应的编码并开始准备测试。

测试阶段 5月8日—5月30日进行系统的测试。

虚拟现实技术应用专业毕业设计

虚拟现实技术应用专业毕业设计

虚拟现实技术应用专业毕业设计虚拟现实技术应用专业毕业设计1. 引言在当今科技快速发展的时代,虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术已经成为一种引人注目且广泛应用的领域。

虚拟现实技术可以让用户沉浸在虚拟环境中,提供身临其境的体验和交互。

这项技术的兴起给许多行业带来了巨大的潜力和机遇。

虚拟现实技术应用专业毕业设计是一个非常有吸引力和前景的选题。

2. 虚拟现实技术的定义和应用范围虚拟现实技术是一种通过计算机生成的数字化环境,模拟或增强用户的感官体验,使其感觉身临其境。

这项技术可以应用于多个领域,包括但不限于:2.1 游戏与娱乐虚拟现实技术在游戏与娱乐行业中具有巨大的潜力。

通过穿戴式设备(如VR头盔)和交互设备(如手柄或体感传感器),用户可以感受到身临其境的游戏体验。

这种沉浸式的游戏体验让玩家感觉更真实,更加身临其境。

2.2 教育与培训虚拟现实技术在教育与培训领域中的应用也非常广泛。

通过虚拟现实技术,学生可以参观远程地区的历史遗迹、与虚拟化身进行交互、模拟实际操作等,提升学习的趣味性和效果。

虚拟现实还可以用于模拟复杂的培训场景,如飞行模拟器、医疗手术模拟等。

2.3 建筑与设计在建筑与设计领域中,虚拟现实技术可以用于展示建筑模型、室内设计效果和城市规划等。

通过虚拟现实技术,用户可以在虚拟环境中自由导航,观察和评估不同设计方案的效果。

这种虚拟实境的体验能够帮助设计师和客户更好地理解和展示设计概念。

3. 虚拟现实技术应用专业毕业设计的设计与实施在进行虚拟现实技术应用专业毕业设计时,首先需要确定一个具体的应用领域和问题。

下面以游戏与娱乐领域为例,进行具体的设计与实施说明:3.1 设计阶段在设计阶段,首先需要明确毕业设计的目标和方向。

设计一个具有沉浸式体验的VR游戏,让玩家感受到身临其境的游戏世界。

需要进行市场调研,了解当前虚拟现实游戏市场的需求和趋势。

接下来,需要设计游戏的故事情节、关卡设计和角色设定等。

基于C的虚拟现实教学系统设计与实现

基于C的虚拟现实教学系统设计与实现

基于C的虚拟现实教学系统设计与实现虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的教学技术,正在逐渐改变传统教学模式,为学生提供更加身临其境的学习体验。

本文将探讨基于C语言的虚拟现实教学系统的设计与实现,包括系统架构、功能模块、技术实现等方面的内容。

1. 背景介绍随着信息技术的不断发展,虚拟现实技术在教育领域得到了广泛应用。

基于C语言的虚拟现实教学系统具有较高的灵活性和可扩展性,能够为学生提供更加生动、直观的学习环境,有助于激发学生的学习兴趣和提高学习效果。

2. 系统架构设计基于C语言的虚拟现实教学系统主要包括三个核心模块:图形渲染模块、交互控制模块和数据处理模块。

其中,图形渲染模块负责将虚拟场景呈现给用户,交互控制模块实现用户与虚拟环境之间的交互,数据处理模块则用于处理用户输入和输出的数据。

3. 功能模块设计3.1 图形渲染模块图形渲染模块是整个系统的核心部分,它负责将虚拟场景中的物体、光照等信息转化为图像呈现给用户。

在基于C语言的虚拟现实系统中,可以借助OpenGL等图形库来实现图形渲染功能,通过编写相应的图形渲染算法来实现真实感强、流畅度高的虚拟场景呈现。

3.2 交互控制模块交互控制模块负责捕获用户在虚拟环境中的操作,并将其转化为相应的指令传递给系统。

在基于C语言的虚拟现实系统中,可以通过监听用户输入设备(如键盘、鼠标、手柄等)来实现用户与虚拟环境之间的交互,从而使用户能够自由地探索虚拟场景。

3.3 数据处理模块数据处理模块主要负责对用户输入和输出的数据进行处理,包括对用户操作指令的解析、对虚拟场景中物体属性的计算等。

在基于C 语言的虚拟现实系统中,可以通过编写相应的数据处理算法来实现对数据的高效处理,从而保证系统运行的流畅性和稳定性。

4. 技术实现4.1 C语言编程C语言作为一种通用性较强、效率较高的编程语言,在虚拟现实系统的开发中具有得天独厚的优势。

通过C语言编程,开发人员可以更加灵活地控制系统各个模块之间的交互关系,实现系统功能的高效运行。

三维虚拟校园立体场景的设计与实现

三维虚拟校园立体场景的设计与实现

引言
引言
三维虚拟校园立体场景是指利用计算机技术将现实校园的三维景象进行模拟, 为学生、教师和来访者提供一个身临其境的虚拟体验。这种技术不仅可以提高校 园的知名度,还能为校际间交流提供方便,有助于改善学生的学习环境和提升教 学质量。
需求分析
需求分析
设计并实现一个三维虚拟校园立体场景需要满足以下需求:首先,要具备专 业的计算机技术人员和软件开发团队,能够完成场景的设计、建模、渲染和交互 等工作;其次,需要获得校园地图、建筑物图纸等相关资料,以便进行精准的三 维建模;最后,需要投入一定的资金购买相关软件和硬件设备,以及进行人员培 训和管理。
三维虚拟校园立体场景的设计 与实现01 引言来自03 设计思路 05 效果评估
目录
02 需求分析 04 实现方法 06 结论
内容摘要
随着科技的不断发展,三维虚拟技术已经逐渐融入到我们生活的方方面面。 其中,三维虚拟校园立体场景作为数字化校园建设的重要组成部分,越来越受到 人们的。本次演示将详细介绍如何设计和实现三维虚拟校园立体场景,包括需求 分析、设计思路、实现方法、效果评估和结论。
设计思路
3、灯光与音效设计:为了营造逼真的氛围,需要考虑场景中的灯光和音效设 计。不同的区域和时间段应该有不同的光线和声音,例如教学区的白天光线较明 亮,晚上则较为昏暗;运动场在白天比较热闹,晚上则较为安静。
实现方法
实现方法
以下是实现三维虚拟校园立体场景的具体方法和技术:
实现方法
1、建模:利用AutoCAD、SketchUp等软件进行三维建模,根据校园地图和建 筑物图纸等资料,构建出虚拟校园的各个区域和建筑。同时,利用贴图、光影等 技术提高模型的逼真程度。
实现方法
2、渲染:采用V-Ray等渲染引擎对模型进行渲染,以实现更加真实的效果。 根据设计要求,可以调整渲染的参数和效果,如光线强度、阴影效果等。
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内容摘要随着虚拟现实技术的应用越来越广泛,虚拟环境系统得到很快发展。

在虚拟仿真环境中经常要事先设置虚拟对象的运动路径,而仿真软件V ega Prime提供的Path Tool工具能很好地解决了这一问题。

本文是通过采用Vega Prime和VC++作为软件平台来实现运动路径的变化显示,主要讨论了基于仿真软件V ega Prime的路径和导航器基本原理,详细阐述了如何应用这两个模块在Lynx Prime中进行路径的设定,然后介绍了路径和导航器在VC++编程中的实现,最后基于实践应用探讨了仿真环境中虚拟实体运动路径的一些解决方法。

索引关键词:路径导航控制点张力目录第一章绪论........................................................................................................... - 3 -1.1研究背景....................................................................................................... - 3 -1.2研究的目的和意义....................................................................................... - 3 -2.1V EGA P RIME的基本情况 .............................................................................. - 5 -2.2VP和LP的简介........................................................................................... - 5 -第三章虚拟实体的运动路径设定的实现......................................................... - 11 -3.1P ATH和N A VIGATOR模块的基本原理 ........................................................ - 11 -3.2在L YNX P RIME中创建路径和导航对象................................................... - 11 -3.3P ATH和N A VIGATOR在编程中的实现 ........................................................ - 18 -3.4实现过程存在一些问题的解决方法......................................................... - 22 -第四章结论....................................................................................................... - 24 -后记....................................................................................................................... - 25 -参考文献............................................................................................................... - 27 -第一章绪论1.1 研究背景随着计算机和信息技术等高新技术的飞速发展,计算机仿真技术也正在全球范围内得到迅速的推动,并在航空、航天、地面战场模拟以及其它复杂任务中发挥着越来越重要的作用,虚拟仿真环境开发成为当前研究的亮点,而三维视景中虚拟实体的运动体现得越来越重要了。

在虚拟仿真环境开发过程中,经常会遇到虚拟对象的运动路径设置。

一般情况是事先确定运动路线,记录路线上的若干控制点的位置,点与点的连线采取数据平滑处理,运动对象按照设定的路线运动。

Vega Prime是SGI Performet基础上发展起来的环境仿真软件环境,它把常用的软件工具和高级仿真功能结合起来,可使用户以简单的操作、迅速的创建、编辑和运行复杂的仿真程序。

该软件具有良好的图形界面Lynx,完整的C语言应用程序接口API,丰富的适用库函数以及大量的功能模块,其中路径( Pathing) 和导航(Navigator) 模块是Vega Prime提供的两个路径控制模块。

应用这两个模块及其接口函数,用户可以为预先确定的路径创建关键点,然后通过虚拟场景的运动对象用Navigator穿行设定的Path来自动对运动进行控制。

1.2 研究的目的和意义本文中我们要研究的是以面向对象的思想对运动平台的三维实体运动路径的制作进行分析,提炼出了创建点集、设定路线、实体建模以及规定策略、导航等步骤;应用Vega Prime软件设置一系列动态的、有规律的运动路径,该软件可以根据用户需求进行高级功能仿真和特殊仿真需求的实现;还应用VC环境灵活的处理较复杂的路径设定设计此课题的目的,是在仿真过程提供一个软件平台的基础之上,不断掌握整个软件的功能和分析该软件不完善之处。

通过利用Vega Prime软件完成相关任务,帮助规划人员确定最佳运动路径设定的方案,解决虚拟对象在运动路径中的很多问题。

Vega Prime软件中的Path Tool是路径和导航类的图形设置界面,并直接显示所要编辑的三维虚拟场景。

使用这个工具,路径控制点将可以在三维场景中移动,在地形中插入、删除; 导航器可以在Path Tool实时环境中创建、编辑导航标记,并预览控制点的按照导航标记的运动过程。

Vega Prime的其它模块都支持Vega Prime导航器为它们特殊的导航功能,并可以设置自己的路径导航。

如果用Path Tool创建了一条路径和一个导航器,路径和导航数据就作为路径文件和导航标记文件存在磁盘上,Vega Prime其它基本模块在配置中读入这些文件无需编写任何代码。

路径和导航也可以完全通过API接口函数编程创建。

在上面所述的课题背景下,研究基于三维视景中虚拟实体的运动路径设定具有很大的实际意义和可操作并成功的应用到了理学院漫游、野外综合演练仿真系统的虚拟仿真环境中,效果良好。

第二章Vega Prime概述2.1 Vega Prime的基本情况Vega Prime是MultiGen-Paradigm公司开发的一个对象的著名虚拟现实平台,它可以方便地完成场景的构建和三维模型的绘制,并支持许多的特效。

Vega Prime作为一种硬件虚拟现实的软件接口,并且作为一个独立的工作平台,独立于硬件设备、窗口系统,用它编写的软件可以在Windows NT以及更高级的操作系统间移植。

它是模拟虚拟现实和实时的应用软件,是开发实时视觉和听觉仿真、虚拟现实和通用的视频应用的业界领先的软件环境。

它把先进的仿真功能和易用的工具结合到一起,创建了一种使用最简单,但最具有创造力的体系结构,来创建、编辑和运用高性能的实时应用。

结合先进的模拟技术通过简单可利用的应用工具,它提供了一种能够快速准确的建立复杂的应用模型的方法,并且能够提供复杂的虚拟模拟原型。

2.2 VP和LP的简介Vega prime(以后简称VP)是用于虚拟现实,实时视景仿真的一个实时三维驱动工具包。

在这个工具包中,包含了一个重要的编辑器Lynx prime(以后简称LP),它为VP提供一个人机交互界面。

Vega Prime原意是用来连接LynX Prime的。

虽然Vega Prime 包含了所有的建立一个应用程序所必需的Api,但是LynX Prime 简化了开发过程,不用写任何代码就可以配置一个应用程序。

LynX Prime 是一个可以增加类的接口,定义接口参数的编辑器。

这些参数可以是观测点的位置,场景中的对象位置、运动,灯光,环境效果,目标硬件平台等等,都可以在一个acf文件存为一个接口框架。

一个acf 文件包含一个Vega Prime 应用程序初始化必须的和运行时要用到的信息,可以在活动预览窗口预览在acf 中的定义活动,预览窗口可以交互式的定义acf文件。

活动预览窗口会持续不断的检查acf文件的变化,一旦有改变发生,它就会用新的数据更新Vega Prime 的仿真窗口。

本文也可以用C++来开发可视化的应用程序。

可以在应用程序里根据特定环境修改接口值,例如当某个物体碰到了一个目标物时可以指定相应的位置变化。

Vega Prime 应用程序也可以在一个图形通道里面加载acf文件。

当应用程序编译完成后就可以执行了。

关于LynX Prime 和在Vega Prime 中工作的详细信息可以查看Vega Prime Programmer’s Guide。

2.2.1 VP系统结构图2-1 VP系统结构2.2.2 VP的应用组成(1)应用程序应用程序控制场景,模型在场景中的移动,和场景中其它大量的动态模型。

实时应用程序包括汽车驾驶,动态模型的飞行,碰撞检测,和特殊效果,如爆炸。

在VP外的开发平台创建应用程序,文件是以.ccp格式存档。

并包含了C++可以调用的VP库的功能和分类。

在编辑完成后就形成了一个可执行的实时3D应用文件。

(2)应用配置文件应用配置文件包含了VP应用在初始化和运行时所需的一切信息。

通过编译不同的ACF文件,一个VP能够生成不同种类的应用。

ACF 文件为扩展Mark-up语言(XML)格式。

首先可以使用VP编辑器LP来开发一个ACF,然后可以使用VP API 动态地改变应用中模型运动。

对于实时应用来说,ACF不是必要的,但它可以将改动信息进行译码,记录在.cpp程序中,这样可以节省大量的时间。

(3)模型包以前,通常是通过计算机辅助设计系统或几何学来创建单个模型,但这些方法在实时应用很难进行编码。

现在,可以使用MulitGen Creator和ModelBuilder 3D,以OpenFlight的格式来创建实时3D应用中所有独立的模型。

可以使用Creator Terrain Studio(CTS),以MetaFlight格式来生成大面积地形文件。

并可以使用这两种格式在VP中增加模型文件。

2.2.3 LynX Prime 用户界面LynX Prime 用户界面包含四个不同的部分:树视图(Instance Tree View)、GUI 视图(GUI View)、API视图(API View)、工具栏(ToolBar)。

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