加快中国动漫游戏产业发展的对策

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新媒体时代下动漫产业发展策略

新媒体时代下动漫产业发展策略

新媒体时代下动漫产业发展策略在当今新媒体时代,动漫产业正经历着前所未有的变革和发展机遇。

随着互联网技术的飞速进步、移动设备的普及以及社交媒体的兴起,动漫作品的传播渠道和受众群体都发生了巨大的变化。

在这个充满挑战与机遇的时代背景下,动漫产业需要不断创新和调整发展策略,以适应市场的需求和变化,实现可持续发展。

一、新媒体为动漫产业带来的机遇1、拓宽传播渠道新媒体打破了传统媒体的时空限制,动漫作品可以通过网络平台、移动应用、社交媒体等多种渠道进行传播。

这使得动漫能够更广泛地触达全球范围内的观众,不再受限于电视台的播放时段和地域限制。

2、降低制作和发行成本与传统的动画制作和发行方式相比,新媒体平台为动漫创作者提供了更低成本的制作和发行途径。

通过数字化的制作工具和在线发行平台,创作者可以减少在物理介质、印刷和运输等方面的费用,降低了进入市场的门槛。

3、增强与观众的互动性新媒体平台使观众能够更方便地与动漫作品及其创作者进行互动。

观众可以通过评论、点赞、分享等方式表达自己的喜好和意见,创作者能够及时了解观众的反馈,从而对作品进行优化和改进。

4、精准定位受众借助大数据和分析技术,动漫制作方能够更精准地了解观众的兴趣、年龄、性别、地域等特征,从而有针对性地开发和推广适合特定受众群体的作品,提高作品的市场成功率。

二、新媒体时代动漫产业面临的挑战1、内容竞争激烈随着新媒体的普及,动漫作品的数量呈爆炸式增长,导致市场竞争异常激烈。

观众在众多选择面前变得更加挑剔,只有高质量、有创意的作品才能脱颖而出。

2、版权保护困难网络环境下,动漫作品的盗版和侵权问题更加突出。

未经授权的传播和复制容易损害创作者和制作方的利益,影响产业的健康发展。

3、技术更新换代快新媒体技术不断发展,动漫制作需要跟上技术进步的步伐,不断采用新的制作技术和表现形式,这对创作者和制作公司的技术能力和创新能力提出了更高的要求。

4、盈利模式尚待完善虽然新媒体为动漫产业带来了新的收入来源,如网络付费观看、广告分成等,但与传统的电视播放和衍生品销售相比,这些盈利模式还不够成熟和稳定,需要进一步探索和优化。

我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策随着互联网、移动互联网的发展,我国动漫产业经历了快速发展的阶段,取得了一定的成就。

但与此同时,动漫产业也面临着一些问题和挑战。

本文从发展现状和对策两个方面来探讨我国动漫产业的现状。

一、发展现状我国动漫产业在经历了十多年的发展后已经成为一个规模庞大、门类齐全、多元发展的综合性现代文化产业。

根据2018年中国动漫发展报告,我国动漫市场规模达到1745亿元,年均增长率为15.25%,动漫游戏成为动漫产业的主要发展领域。

在内容方面,我国的动漫产业也取得了一定的成就。

动画片的制作水平和内容质量得到了大幅提高,尤其是一些原创动画片和漫画作品,受到了广泛的好评和欢迎。

此外,动漫衍生品也成为了动漫产业的重要组成部分,从T恤、玩具到手工艺品,吸引了众多消费者的关注。

然而,我国动漫产业还存在一些问题和挑战。

二、对策建议(一)加强版权保护版权保护是动漫产业健康发展的重要保障。

近年来,我国加强了版权保护工作,但还存在一些问题,如版权保护法律制度不够完善、侵权成本低等。

因此,我们需要在加强版权保护方面,提高保护力度,完善法律制度,增加侵权成本,保障动漫产业的正常发展。

(二)加强人才培养人才是动漫产业发展的重要支撑。

当前,我国动漫产业还存在一些人才短缺和流失的问题,有些企业的人才队伍仍然比较薄弱。

为此,我们需要在人才培养方面做出努力,积极开发人才培养资源,完善人才培养体系,培养大量的具有创新精神和竞争实力的动漫人才。

(三)推动技术创新技术创新是动漫产业发展的必要条件。

当前,动漫产业面临的技术难题依然不少,如动画技术、游戏技术等方面。

因此,我们需要加大技术研发和创新力度,积极引导企业进行技术创新,提高动漫产业整体竞争力。

(四)积极拓展国际市场国际市场是动漫产业拓展空间的重要方向。

当前,我国动漫产业进军国际市场的力度还比较薄弱,需要加大拓展国际市场的力度,积极参与国际展会和交流活动,提高动漫产业的国际影响力和竞争力。

我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策我国的动漫产业发展近年来取得了巨大的进步,已经成为文化产业的重要组成部分。

与发达国家相比,我国的动漫产业仍然存在一些问题和差距。

下面将从国内动漫市场规模、创作水平、版权保护等方面分析我国动漫产业的现状,并提出相应的对策。

我国的动漫市场规模不断扩大。

据统计,2019年中国动漫产业市场规模达到3085亿元,年增长率为13.56%。

与发达国家相比,我国的动漫市场规模仍然较小,且市场结构不够完善。

对于这一问题,应加强产业整合,提高市场竞争力。

加强动漫企业之间的合作,形成规模效应,提高产品质量和市场竞争力。

加强对市场需求的调研,精准把握受众喜好,开发适应市场需求的动漫作品。

我国的动漫创作水平逐渐提高。

我国的动漫作品在技术和艺术表现上已经达到了国际水平,并且开始涌现出一批优秀的动漫创作者。

我国的动漫作品数量庞大,但质量参差不齐,优秀的作品较少。

为了解决这一问题,应加强人才培养和创作支持。

加大高等院校动漫专业的建设力度,培养更多的专业人才。

加强对动漫创作者的扶持,提供更多创作资源和创作环境,激发创作者的创作热情和创造力。

我国的动漫产业版权保护工作仍然不完善。

由于动漫作品的特殊性,易受盗版和侵权的侵害。

尽管我国已经加强了版权保护力度,但仍然存在一些问题,如法律法规不够完善,执法力度不够强力等。

针对这一问题,应加强版权保护立法和执法力度。

加大对侵权行为的打击力度,加强合作单位之间的信息互通,建立版权保护的跨部门、跨领域的合作机制。

我国的动漫产业应进一步拓宽国际市场。

虽然我国的动漫产业在国内市场取得了一定的成绩,但在国际市场上的影响力较小。

为了提高国际竞争力,应加强对外合作,引进国外先进的动漫制作技术和运营经验。

要加大对海外市场的开拓力度,推出更多适应国际市场需求的动漫作品,提高我国动漫产业的国际知名度和影响力。

我国动漫产业发展取得了进步,但仍面临着一些问题和挑战。

要进一步发展动漫产业,需要加强市场整合,提高创作水平,加强版权保护,拓宽国际市场等。

动漫游戏产业高质量发展的路径

动漫游戏产业高质量发展的路径

动漫游戏产业高质量发展的路径动漫游戏产业作为文化产业的一个重要组成部分,具有巨大的发展潜力和市场需求。

为了实现动漫游戏产业的高质量发展,需要走一条科学合理的发展路径。

本文将从政策支持、人才培养、技术创新和市场营销等几个方面,探讨动漫游戏产业的发展路径。

首先,政策支持是动漫游戏产业发展的基础。

政府应制定相应的政策法规,为动漫游戏产业提供良好的发展环境和政策支持。

例如,鼓励企业进行技术创新和研发投入,提供税收优惠等政策措施。

政府还可以设置专门的基金,用于支持动漫游戏产业的发展和推广。

政府还应加快知识产权保护和执法力度,打击侵权盗版行为,保护动漫游戏产业的创作和经营权益。

其次,人才培养是动漫游戏产业发展的重要保障。

动漫游戏产业的发展需要各类专业人才的支持,包括动画师、程序员、美术设计师等。

政府和产业协会可以设立专门的培训机构或学校,培养具备专业技能和创新意识的人才。

同时,企业也应加大对人才培养和引进的投入,通过与高校合作、提供实习机会等方式,吸引和培养更多的年轻人才进入动漫游戏产业。

第三,技术创新是动漫游戏产业发展的核心竞争力。

随着科技的不断进步,动漫游戏产业需要不断创新和跟新技术。

政府可以加大对关键技术研发的支持力度,鼓励企业进行技术创新和产品升级。

同时,在知识产权保护方面,政府应建立起完善的法律体系,加大对知识产权的保护力度,鼓励和规范科技成果的转化和运用。

最后,市场营销是动漫游戏产业发展的重要环节。

企业应根据市场需求,精心策划和宣传其产品,并加大市场推广的力度。

政府可以建立动漫游戏产业展览和交流平台,促进企业之间的合作和交流,提高行业的整体实力和市场竞争力。

同时,政府还可以加大对出口动漫游戏产品的支持力度,拓宽企业的市场空间。

综上所述,要实现动漫游戏产业的高质量发展,需要政府提供政策支持,加大人才培养的力度,推动技术创新和加强市场营销等方面的工作。

只有在政府、企业和社会的共同努力下,动漫游戏产业才能真正迎来发展的春天,为文化创意产业的繁荣作出更大的贡献。

中国动漫产业发展的对策

中国动漫产业发展的对策

中国动漫产业发展的对策中国动漫产业发展的对策随着科学技术日新月异的进步,动漫产业发展的前景给我们带来无限的遐想,不断创造出带有传奇色彩的财富神话。

下面YJBYS店铺为大家搜索整理了关于中国动漫产业发展的对策,欢迎参考阅读,希望对您有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。

当许多国家的动漫成为国民经济的支柱产业时,中国的动漫产业正在探索中,如何在这种严峻的情况下找到自己的出路,已经现实地摆在了我们的眼前。

一、国内动漫产业存在的问题及落后的原因中国动漫产业发展中面临的问题比较多,我认为主要有以下几个方面:一是国外动漫产品占据了中国相当大的动漫产品消费市场,严重挤压国内动漫产业的发展空间;二是中国动漫的民族性与中国风没有得到很好的挖掘和拓展,每一个国家都有自己独特的民族文化传统,然而我觉得我们并没有把握好。

三是中国动漫产业的市场环境还不完善,整个产业的创新能力仍显不足。

经营模式也相对落后,市场运作和经营能力较差,没有形成完整的产业链条,特别是衍生产品的市场推广存在严重欠缺。

四是目前国内长篇漫画故事创作以及被社会广泛接受的动漫形象还不够丰富。

二、中国动漫产业发展的对策在现阶段中,我认为国内发展动漫产业有以下三大优势。

第一,市场需求广阔、市场潜力巨大。

中国拥有巨大的人口优势使得中国拥有全世界最大的动漫潜在消费市场;第二,政府重视。

近几年,国家和各地方政府出台了一批鼓励动漫产业发展的优惠政策,营造了有利于原创动漫产业发展的政策环境;第三,资源优势。

我觉得我们应该好好地学习我们国家的中华民族优秀的传统文化,加深自己的文化底蕴,五千年积累的丰厚的文化资源是我们国家的巨大宝库。

我们要好好利用我们国内动漫产业自身所拥有的有利条件并与国外动漫产业所积累的'发展经验有效地结合起来,探索和总结出真正符合我国动漫产业发展的一切有利因素。

中国动漫产业从整体上来说发展比较缓慢,原创和优秀的作品与国外动漫大国相比较而言,还有一定差距。

中国动漫产业发展现状及对策分析

中国动漫产业发展现状及对策分析

中国动漫产业发展现状及对策分析动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,具有巨大的发展潜力和市场空间。

然而,与日本、美国等发达国家相比,中国动漫产业仍然存在一些问题和挑战。

首先,中国动漫产业的发展不平衡。

一方面,中国动漫在技术、创意和商业模式方面的创新能力相对较弱,缺乏核心竞争力。

另一方面,一些优秀的中国动漫作品在国内市场上却没有得到充分的认可和推广,导致中国动漫产业整体发展不够稳定。

其次,中国动漫产业的市场环境较为复杂。

一方面,市场监管不到位,导致盗版、侵权等问题频发,严重损害了动漫产业的创作积极性和经济效益。

另一方面,中国动漫市场对国外作品的依赖较高,国内制作的原创动漫作品的市场份额较小,这对中国动漫产业的可持续发展构成了挑战。

针对中国动漫产业发展中存在的问题和挑战,可以采取以下对策:1.加强技术创新和人才培养。

鼓励动漫企业加大研发投入,加强自主创新能力的培养,推动动漫产业从跟随型发展转变为领先型发展。

同时,加强与高校、研究机构的合作,培养更多具备创意和技术实力的人才,提高整个行业的创作水平和竞争力。

2.完善版权保护机制和市场监管体系。

建立健全的版权登记和保护机制,加大对盗版行为的打击力度。

同时,加强市场监管,规范市场秩序,保护动漫产业的合法权益。

3.加强国内作品的创作和推广。

鼓励动漫企业加大对原创作品的投入和支持,培育更多优秀的国内动漫作品,在国内市场上取得更高的市场份额。

同时,加强与海外市场的合作,将优秀的中国动漫作品推向国际市场,提升国际影响力。

4.加强国际合作与交流。

通过与日本、美国等动漫强国的合作与交流,借鉴其成功经验,提升中国动漫产业的国际竞争力。

同时,加强与其他国家和地区的合作,推动中国动漫作为文化产品的国际传播。

总之,中国动漫产业发展面临着一些问题和挑战,但也拥有巨大的发展潜力。

通过加强技术创新、完善版权保护,培养人才,加强国内作品的创作和推广,加强国际合作与交流等对策,有助于提升中国动漫产业的整体发展水平,进一步推动动漫产业健康、稳定、可持续的发展。

我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策我国动漫产业在近十年来取得了快速增长,成为国内文化创意产业中的重要组成部分。

与其他国家相比,我国动漫产业仍然存在一些问题和挑战。

我国动漫产业的创作水平还不够高。

虽然我们有很多的动漫制作公司和创作者,但是大多数作品在画面质量、剧情设置和人物形象塑造等方面还存在一定的问题。

与日本、美国等发达国家的作品相比,我国的动漫作品在创意上还有待提高。

我国动漫产业的商业化程度不够高。

虽然我们有很多受欢迎的动漫作品,但是在品牌推广和产品销售方面还有一定的欠缺。

与其他国家相比,我国的动漫作品在衍生品开发和市场推广等方面还有很大的发展空间。

针对以上问题和挑战,我国动漫产业可以采取以下对策:要加强动漫人才培养。

通过增加动漫专业的人才培养机构和课程设置,提高动漫人才的创作和技术水平。

加强与优秀动漫创作团队的合作和交流,吸取先进的制作经验和技术,提高我国动漫作品的质量。

要加强动漫产业的品牌建设和市场推广。

通过加强与动漫衍生品生产商的合作,开发具有中国特色的动漫衍生产品,提高动漫作品的商业价值和市场竞争力。

加强海内外动漫产业交流与合作,提升我国动漫产业在国际市场上的影响力和竞争力。

要加强版权保护和内容创意保护。

通过加强版权法律法规的制定和执行,保护动漫作品的版权利益。

加大对优秀原创动漫作品的扶持和宣传力度,提高创意保护意识和能力。

要加强动漫产业的国际传播能力。

通过参加国际动漫展览和影展等活动,推广我国优秀的动漫作品。

鼓励优秀动漫作品参与国际动漫奖项评选,提高我国动漫作品在国际舞台上的声誉和地位。

我国动漫产业虽然取得了一定的发展,但是与国际发达国家相比还存在一定的差距。

未来,我们应该加强动漫产业的创作水平、商业化程度、国际传播能力等方面的提升,进一步推动我国动漫产业的快速发展。

浅议新媒体趋势下中国数字动漫产业发展趋势及对策分析

浅议新媒体趋势下中国数字动漫产业发展趋势及对策分析

浅议新媒体趋势下中国数字动漫产业发展趋势及对策分析1. 引言1.1 新媒体趋势对中国数字动漫产业的影响新媒体的快速发展对中国数字动漫产业产生了深远的影响。

随着移动互联网的普及和新媒体平台的兴起,数字动漫作品得以更广泛地传播和推广,观众群体也得以扩大,为数字动漫产业带来了巨大的发展机遇。

新媒体平台提供了更为便捷的传播渠道,让数字动漫作品可以以更快的速度传播到全球各地,增强了中国数字动漫的国际影响力。

新媒体还促使数字动漫产业转型升级。

传统的动漫产业主要依靠电视、影视等传统媒体进行传播,而新媒体则为数字动漫产业带来了全新的发展思路和商业模式。

通过新媒体平台,数字动漫产业可以与游戏、文学等领域进行跨界合作,推动IP内容的多元化发展,为数字动漫产业的创新发展带来了更多可能性。

新媒体趋势对中国数字动漫产业的影响是积极而深远的。

它为数字动漫产业的发展带来了新的机遇和挑战,同时也要求数字动漫产业不断创新、提升内容质量,与新媒体平台合作,共同推动中国数字动漫产业走向更加繁荣的未来。

1.2 数字动漫产业现状分析中国数字动漫产业近年来呈现出蓬勃发展的态势。

随着新媒体时代的到来,数字动漫产业成为了文化创意产业中的热点领域。

在国内外市场的推动下,中国数字动漫产业的规模和影响力逐渐扩大,行业价值不断提升。

中国数字动漫产业的市场规模逐年增长。

大量优质作品的问世吸引了广泛的受众群体,促进了市场需求的不断扩大。

数字动漫作品的多元化和多样化也为产业的发展注入了新的活力。

数字动漫在文化传播和创意产业中发挥着重要作用。

通过数字动漫作品,中国文化得以传播到世界各地,为国家形象的提升和文化软实力的增强做出了积极贡献。

数字动漫产业也为相关产业链的发展提供了有力支持,创造了就业机会并推动了经济增长。

中国数字动漫产业发展势头良好,市场潜力巨大。

也面临着一些挑战,比如内容创作质量不稳定、市场竞争激烈等问题亟待解决。

数字动漫产业需要在新媒体时代下不断创新,提升自身实力,以更好地适应市场变化和发展需求。

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加快中国动漫游戏产业发展的对策
加快中国动漫游戏产业发展的对策
动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。

下面是YJBYS小编为大家搜索整理的关于场景设计在动漫游戏中的运用,欢迎参加阅读,希望对你有所帮助。

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在全球经济低迷,生活必需品价格不断上涨的大环境下,动漫游戏产业正在逐渐取代传统的家庭娱乐项目,日益受到世界各国的普遍重视。

据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了传统巨头电影业跃居第一。

2006年,全球动漫游戏产业产值达2 800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6 000亿美元以上,已成为日本、美国、英国、韩国等国的第一大产业或支柱产业。

从全球及主要国家来看,动漫游戏产业已经成为一个庞大的产业,其产值上升速度之快、发展前景之广、对各国GDP的贡献是前所未有的。

一、发达国家发展动漫游戏产业的成功经验
动漫游戏产业的发展作为文化产业的主要代表,在实践层面也得到国外发达国际的成功实践。

(一)日本:企业化发展
日本拥有着良好的动漫游戏文化基础,是全球动漫游戏产业较早取得成功的国家。

2004年,日本知识财产战略本部内容专门调查会,发表内容政策重要报告《内容产业振兴政策――软实力时代的国家战略》,将振兴包括动漫游戏的内容产业作为国家战略重要支柱,将内容产业定位于重要支柱产业。

为此,日本培养了大量优秀的动漫游戏导演策划和兢兢业业工作在第一线的产业人才以及动漫游戏制作公司作为打造成功动漫产业的根本保证,日本动漫游戏近年来在世界上扬名立腕的主要原因就是归功宫崎骏、押井守、大友克洋、宫本茂、小岛秀夫、三上真司等一批国际顶尖级的动漫游戏大师。

日本动漫游戏产业规模庞大、基础雄厚,打造出以任天堂、索尼为代表的一系列动漫游戏产业巨头,占领全球游戏硬件和软件市场,并借电视游戏带动日本漫画、动画、文学、轻小说等其他产业发展,在全球动漫游戏文化中树立了形成了东京秋叶原为代表、引领全球动漫游戏受众追捧的宅文化,提高了日本的动漫游戏衍生产品在国际市场的竞争力。

(二)美国:科学化发展
作为全球最大动漫游戏市场,美国的动漫游戏产业发展也走在世界的前列。

结合版权法
律制度,美国的动漫游戏产业发展有着强大的版权管理、规范的市场秩序、权益的最大保护以及政府提供宽松的外部环境和严格的法律保护。

相比日本的动漫游戏产业的企业化发展,美国动漫游戏产业显得更加科学化。

美国政府早在1977年就率先开始做有系统、定期的文化产业调查,从增值、就业和出口等方面反映了美国版权产业概况及对美国经济作出的贡献,迪斯尼、梦工厂、微软、EA这些动漫游戏产业巨头的发展规划的制定就是建立在这些研究上的。

同时美国的动漫游戏产业因为其始终占有最先进科技含量的理念,形成了硬件和动漫游戏软件产业互相带动的发展格局。

在动漫游戏产业附加价值上,美国动漫游戏产业除了传统的衍生产品销售外还发展出如游戏内置广告、广告游戏等的游戏广告业,收到了良好的效果。

(三)韩国:网络化发展
韩国的游戏产业凭借IT产业的飞速发展,以在线游戏和移动无线游戏为两翼,迅速地向全球扩张,其网络游戏的经营和管理也已经进入一个成熟的稳定发展时期。

韩国的动漫游戏产业在早期以承接日美外包工作及模仿日美产品为主,但韩国政府提出了打造韩国自己的动漫游戏品牌,作为振兴文化产业的重要目标。

韩国有名的游戏产业"一院三中心";,即游戏产业开发院、游戏综合支援中心、游戏技术开发支援中心和游戏技术开发中心,虽然分属三个政府部门,但却以密切合作的方式支持本国游戏产业的发展。

在发展网络游戏业方面韩国很重视国际市场尤其是中国市场,一直把中国看做自己的"第二个内需市场";,下大力气积极开发新的产品,并扩大与中国相关产业的合作。

同时,作为全球第二大电子竞技市场,韩国的《星际争霸1》和《星际争霸2》赛事拥有了准时的专业电子竞技游戏节目,六位报酬签约下热门的电竞明星,战队和赞助商之间双赢的合作,成群的专业粉丝,在全球电子竞技产业发展探索上取得了很大的成功。

二、中国动漫游戏产业的现状和主要问题
中国作为世界动漫游戏产业受众人数最多的国际,动漫游戏产业近年来的发展速度快、规模大。

2009年1―10月,全国动画片创作生产的数量已达到118 000分钟,截至12月17日最新统计,2009年已经各省广电部门审查通过的国产动画片已经达到275部,达到138 749分钟。

广电总局2009年1―11月份累计备案公示剧目数量达到436部、40 0157分钟。

中国网络游戏产业在2008年总计有15家网游企业33款作品进入海外市场,实现年销售收入7 074万美元,规模就超过国内传统三大娱乐内容产业――电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,其实际销售收入在2009年达到256亿元人民币,并为电信、IT等行业带来近555亿元的直接收入。

中国目前已成为继美国和韩国之后的世界第三大电子竞技市场。

2006年在中国杭州举办的WEG大师赛,吸引了230万的观众通过网络直播观看,改写了当时中国网络直播在线人数最高的纪录,2009年在成都举行的WCG全球总决赛上吸引了全球65个国家的700余选手参赛,大赛期间全球收看比赛的人数达到了5 400万。

在如此骄人的成绩背后,中国动漫游戏产业近年来也出现了以下妨碍产业进一步发展的问题:
(一)发展环境:产业定位模糊、政策前后矛盾
中国近年来在动漫游戏产业的产业政策制定和社会舆论引导等方面,态度经常前后矛盾。

如2003年国家有关部门就将网络游戏的开发纳入了"863计划";,但之后以CCTV为代表的主流媒体却始终以片面的道德标准大量负面报道网络游戏,造成了极差的社会影响;同样,国家体育总局在2003年承认了电子竞技成为其第99个正式体育运动项目,但国家广电总局却在2004年4月将电子竞技归为网络游戏节目驱逐出电视媒体。

时至今日,除了部分低龄儿童动画外,大量主流动漫游戏视频节目只能在极少数的付费电视频道和网络媒体上播出。

虽然从2009年开始,央视开始恢复了有关电子竞技赛事及网络游戏的新闻报道,但中国对动漫游戏产业的定位至今仍然模糊不清。

(二)动漫产业:产业文化脱节、人才资源紧缺
中国动漫产业在产业文化发展和产业自身发展存在着严重的脱节。

以《动感新势力》、《动漫迷城》为代表的`十数种国内主流动漫杂志目前主要以提供日本动漫资讯和赠送收有日本动画的光盘作为卖点,并没有像日本的众多漫画期刊一样对本国动漫产业的人才培养和作品推广起到很好的作用,更没有和国内广大的动漫企业产生紧密的联系。

同时中国动漫游戏产业人才匮乏问题严重,国内较权威的第三方教育数据咨询机构麦克斯公司公布的2010年十大就业"红牌";专业,动画专业位列第一,在国内无论高低端岗位都很难找到合格的动漫人才,间接造成了中国大量动漫企业产业规模小、产业分散、竞争力弱、盈利困难、在全球产业链中处于下游、衍生产品寥寥无几的现状。

(三)电视游戏产业:产权意识缺乏,参与意识薄弱
中国电视游戏产业长期无法与国际市场接轨,在国际上以充斥"水货";主机和盗版软件的市场闻名。

由于政府部门审批以及软件盗版横行等多方面原因,任天堂、微软和索尼的行货主机和软件都无法正式进入中国的电视游戏市场,根据VG统计的历史各机种销量,2010年全球三大电视游戏主机Wii、XBOX360以及PS3的销量总和已突破1.8亿,在中国卖出的水货电视游戏主机及便携式游戏机也早已突破了千万的天文数字,但中国电视游戏产业的形成、电视游戏软件开发环境的营造基本没有完成。

国内电视游戏杂志屈指可数,老牌电视游戏杂志《电子游戏软件》近年来甚至在改版中大幅瘦身,也从侧面反映了中国电视游戏产业面临的窘境。

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