动画基本类型PPT课件
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动漫PPT课件

10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
动画基本类型二

• 创建形状补间动画的具体方法: (1)在时间轴面板上动画开始播放的地方插 入一个关键帧并设置要开始变形的形状,一 般一帧中以一个对象为好; (2)在动画结束处插入一个关键帧并设置要 变成的形状; (3)再单击开始帧,在【属性】面板上单击 【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选 择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。
– 图标:矩形 三角形 矩形(形状补间) 循环播放 影片剪辑
– 内吞过程: 物质:移动(动作补间)
细胞膜开口处:变形(形状补间) 移动 (动作补间)
细胞膜:闭合(形状补间)
形状补间动画实例:内吞
• 注意事项:
– 动作补间对象为元件实例;形状补间对象为可编 辑的图形。
– 多个对象同时动时,要注意同步问题,关键帧的 插入最好同步进行。
环滁/皆山也。其/西南诸峰,林壑/尤美,望之/蔚然而深秀者,琅琊也。山行/六七里,渐闻/水声潺潺,而泻出于/两峰之间者,酿泉也。峰回/路转,有亭/翼然临于泉上者,醉翁亭也。作亭者/谁?山之僧/曰/智仙也。名之者/谁?太守/自谓也。太守与客来饮/于此,饮少/辄醉,而/年又最高,故/自号曰/醉翁 也。醉翁之意/不在酒,在乎/山水之间也。山水之乐,得之心/而寓之酒也。节奏划分思考“山行/六七里”为什么不能划分为“山/行六七里”?
1.形状补间动画(含义)
• 用于创建类似于形变的动画效果,使一 个形状看起来随着时间变马另一个形状, 如正方形变圆形等。
• 实例欣赏:圆形变矩形.fla 三角变文字.fla
通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。
1.形状补间动画(创建方法)
• 创建方法:与动作补间动画类似,只要 创建出两个关键帧中的对象,其他过渡 帧便可由flash自己制作出来。
– 图标:矩形 三角形 矩形(形状补间) 循环播放 影片剪辑
– 内吞过程: 物质:移动(动作补间)
细胞膜开口处:变形(形状补间) 移动 (动作补间)
细胞膜:闭合(形状补间)
形状补间动画实例:内吞
• 注意事项:
– 动作补间对象为元件实例;形状补间对象为可编 辑的图形。
– 多个对象同时动时,要注意同步问题,关键帧的 插入最好同步进行。
环滁/皆山也。其/西南诸峰,林壑/尤美,望之/蔚然而深秀者,琅琊也。山行/六七里,渐闻/水声潺潺,而泻出于/两峰之间者,酿泉也。峰回/路转,有亭/翼然临于泉上者,醉翁亭也。作亭者/谁?山之僧/曰/智仙也。名之者/谁?太守/自谓也。太守与客来饮/于此,饮少/辄醉,而/年又最高,故/自号曰/醉翁 也。醉翁之意/不在酒,在乎/山水之间也。山水之乐,得之心/而寓之酒也。节奏划分思考“山行/六七里”为什么不能划分为“山/行六七里”?
1.形状补间动画(含义)
• 用于创建类似于形变的动画效果,使一 个形状看起来随着时间变马另一个形状, 如正方形变圆形等。
• 实例欣赏:圆形变矩形.fla 三角变文字.fla
通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。
1.形状补间动画(创建方法)
• 创建方法:与动作补间动画类似,只要 创建出两个关键帧中的对象,其他过渡 帧便可由flash自己制作出来。
动漫课ppt课件

总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动态动画类型PPT模板(78)

重点工作完成情况
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57%
81%
59%
72%
计划数
实际数
各项计划达成情况
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与去年同期对比
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自身能力的提升
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标题
能力一
能力二
能力三
能力四
对市场的了解
这里填写小标题
中国首家演示设计交易平台。基于演示设计一站式在线演示、素材销售、服务交易系统。
这里填写小标题
中国首家演示设计交易平台。基于演示设计一站式在线演示、素材销售、服务交易系统。
这里填写小标题
团队建设情况
01
单击此处添加文本此处添加文单击此加本单击此处添加
02
04
单击此处添加文本单击此处添加文本单击此处添加文本
认知一
认知二
认知三
补充性文字
单击此处填加主标题
80%
35%
这里输入简单的文字概述这里输入简单文字概述简单的文字概
这里填写小标题
这里输入简单的文字概述这里输入简单文
填写小标题
这里输入简单的文字概述这里输入简单文字概述简单的文字概述。这里输入简单的文字概述这里输入简单文字概述简单的文字概述
动画基本类型(四课件

要点一
总结词
AI技术为交互式动画提供了智能化的交互方式和动态行为 。
要点二
详细描述
通过机器学习和深度学习等技术,AI能够使动画角色具备 学习能力、感知能力和决策能力,从而与用户进行更自然 和智能的交互。基于AI技术的交互式动画在电影制作、机 器人技术、虚拟助手等领域有广泛应用。
THANKS
[ 感谢观看 ]
CHAPTER 02
立体动画
偶动画
木偶动画
使用木材、塑料等材料制作的木 偶进行动画制作,通过控制木偶 的动作和表情来表现角色。
布袋动画
使用布袋制作的动画,通过填充 和调整内部来改变角色的形态和 动作。
3D打印动画
3D打印角色
使用3D打印技术制作角色模型,具 有高度还原真实形态和细节的特点。
3D打印场景
剪纸与折纸动画
剪纸与折纸动画是指通过剪纸或折纸技巧制作而成的动画。这种动画形式具有独 特的视觉效果和表现力,通常用于创作具有中国传统文化特色的动画作品。
剪纸与折纸动画的创作过程需要使用纸张、剪刀、刻刀等工具,通过剪切、折叠 、粘贴等技巧制作出各种形象,然后逐帧拍摄而成。这种动画形式的作品在视觉 效果上具有浓厚的民间艺术气息,如《猪八戒吃西瓜》、《渔童》等。
动物肢体语言捕捉
捕捉动物的身体语言和姿态,如眼神、耳朵方向、尾巴摆动等,以增加动画中动物角色的真实感和情 感表达。
虚拟角色动态捕捉
虚拟角色动作捕捉
将真实演员的动作数据应用于虚拟角色上,使虚拟角色能够呈现出逼真的动作和表情。
虚拟角色表情和肢体细节调整
在捕捉的基础上,根据需要调整虚拟角色的表情和肢体细节,以实现更加自然和真实的 动画效果。
基于VR/AR技术的交互式动画
总结词
AI技术为交互式动画提供了智能化的交互方式和动态行为 。
要点二
详细描述
通过机器学习和深度学习等技术,AI能够使动画角色具备 学习能力、感知能力和决策能力,从而与用户进行更自然 和智能的交互。基于AI技术的交互式动画在电影制作、机 器人技术、虚拟助手等领域有广泛应用。
THANKS
[ 感谢观看 ]
CHAPTER 02
立体动画
偶动画
木偶动画
使用木材、塑料等材料制作的木 偶进行动画制作,通过控制木偶 的动作和表情来表现角色。
布袋动画
使用布袋制作的动画,通过填充 和调整内部来改变角色的形态和 动作。
3D打印动画
3D打印角色
使用3D打印技术制作角色模型,具 有高度还原真实形态和细节的特点。
3D打印场景
剪纸与折纸动画
剪纸与折纸动画是指通过剪纸或折纸技巧制作而成的动画。这种动画形式具有独 特的视觉效果和表现力,通常用于创作具有中国传统文化特色的动画作品。
剪纸与折纸动画的创作过程需要使用纸张、剪刀、刻刀等工具,通过剪切、折叠 、粘贴等技巧制作出各种形象,然后逐帧拍摄而成。这种动画形式的作品在视觉 效果上具有浓厚的民间艺术气息,如《猪八戒吃西瓜》、《渔童》等。
动物肢体语言捕捉
捕捉动物的身体语言和姿态,如眼神、耳朵方向、尾巴摆动等,以增加动画中动物角色的真实感和情 感表达。
虚拟角色动态捕捉
虚拟角色动作捕捉
将真实演员的动作数据应用于虚拟角色上,使虚拟角色能够呈现出逼真的动作和表情。
虚拟角色表情和肢体细节调整
在捕捉的基础上,根据需要调整虚拟角色的表情和肢体细节,以实现更加自然和真实的 动画效果。
基于VR/AR技术的交互式动画
动画概论课件PPT课件

计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。
动态动画类型PPT模板(55)

总体介绍
2
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立
取得成绩
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
输入标题
输入标题
输入标题
输入标题
ADD YOUR TITLE
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc. ), 2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。
取得成绩
取得成绩
01
TITLE A苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立。
02
TITLE B苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立。
取得成绩
取得成绩
ADD TITLE
ADD TITLE
ADD TITLE
ADD TITLE
成绩
取得成绩
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
2
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立
取得成绩
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
输入标题
输入标题
输入标题
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ADD YOUR TITLE
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc. ), 2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。
取得成绩
取得成绩
01
TITLE A苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立。
02
TITLE B苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立。
取得成绩
取得成绩
ADD TITLE
ADD TITLE
ADD TITLE
ADD TITLE
成绩
取得成绩
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等
动画的分类 ppt课件

《半夜鸡叫》、《仲夏夜之梦》、《手》、黏土动画《小鸡快跑》 《超级无敌掌门狗》、《无尾鼠标》
《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2021/3/9
授课:XXX
2
各自优缺点
• 逐帧动画:优点是非常灵活,可以表现出细腻 的变化,例如:人物或动物急剧转身、 头发及 衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等 等; 缺点是制作费时,且生成文件体积较大。
• 补间动画:优点是制作简单,省时省力,生成 动画文件较小;缺点是不能够细腻,不能精确 表现动画。
6
例1:圆形变矩形.fla
(1)新建一个场景:背景为浅绿色,填充色为放射 状渐变色。
(2)选中第1帧,在工作区中画一个圆形,然后在 时间轴的第30帧位置创建一关键帧,在工作区 中画一个矩形,并将第30帧位置的圆形删掉。
(4)选中第1帧,添加形状补间动画效果,并至此 形变动画制作完成。
2021/3/9
的对象为实例; (2)对象出现的先后顺序; (3)颜色或渐显效果,通过设置实例的属
性来完成。
2021/3/9
授课:XXX
14
形状补间动画(实例制作)
• 创建形状补间动画的具体方法:
(1)在时间轴面板上动画开始播放的地方插 入一个关键帧并设置要开始变形的形状,一 般一帧中以一个对象为好;
(2)在动画结束处插入一个关键帧并设置要 变成的形状;
动画将没有动作变化的效果。
2021/3/9
授课:XXX
11
动作补间与形状补间的区别
2021/3/9
授课:XXX
12
布置任务
• 一组:制作形状补间动画 • 二组:制作动作补间动画 • 三组:制作引导线动画
2021/3/9
授课:XXX
13
动作补间动画实例制作
• 注意事项: (1)将文字或组等转化为元件,即设计动
2021/3/9
授课:XXX
3
形状补间动画(含义)
• 用于创建类似于形变的动画效果,使一 个形状看起来随着时间变成另一个形状, 如正方形变圆形、月亮由缺变圆等。
通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。
2021/3/9
授课:XXX
4
形状补间动画(条件)
• 在一个形状补间动画中至少要有两个关键帧; • 两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形; • 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则
(3)再单击开始帧,在【属性】面板上单击 【中间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选 择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。
2021/3/9
授课:XXX
15
刚才的发言,如 有不当之处请多指
正。谢谢大家!
2021/3/9
16
做“动作补间动画”。
2021/3/9
授课:XXX
9
一种特殊的动作补间动画
• 引导线动画(上两节课所学) • 特殊点:引导层和引导线
2021/3/9
授课:XXX
10
创建动作补间动画的条件
• 在一个动画补间动画中至少要有两个关键帧; • 两个关键帧中的对象必须是同一个对象; • 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的
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例2:三角变文字.fla
(1)新建flash文档,修改文档属性,将背 景设置为黑色;
(2)建立三角元件;
(3)创建5个三角先后出现的动作补间动 画;
(4)创建每个三角变成字母的形状补间动 画。
2021/3/9
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动作补间动画(含义)
• 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个 关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透 明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的 动画被称为动作补间动画。 构成动作补间动画 的元素可以是元件(影片剪辑、图形、按钮)、 文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有 把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以
制作的动画将没有动的效果。
2021/3/9
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形状补间动画(创建方法)
• 创建方法:只要创建出两个关键帧中的 对象,其他过渡帧便可由flash自己制作 出来。
• 与动作补间动画不同的是:
对象必须是可编辑的图形,如果是其他类型 的对象必须将其转换为可编辑的图形。
2021/3/9
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动画基本类型
逐帧动画
补间动画{ 形状补间动画 动作补间动画
2021/3/9
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两者对比
• 逐帧动画是一种常见的动画形式其原理是在 “连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在 时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连 续播放而成动画。
•
补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要 建立起始和结束的画面(关键帧),中间部分 由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂 过程,补间动画是Flash中最常用的动画效果。 这里,又分为形状补间和动作补间 。