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动漫制作实习报告

动漫制作实习报告

动漫制作实习报告第一部分:实习背景与目的本次实习是我在某某动漫制作公司进行的,为期三个月。

作为动漫迷,我对动漫的创作和制作一直有着浓厚的兴趣。

通过这次实习,我希望能够深入了解动漫制作的流程与技术,提升自己的动漫制作能力,为将来从事相关职业做好准备。

第二部分:实习内容与工作经历本次实习期间,我主要参与了动漫制作的各个环节,并有幸与一些资深的动漫制作人员共事,从中学到了许多宝贵的经验。

1. 角色设计与原画制作在实习初期,我负责参与了动漫角色设计和原画制作的工作。

我与导演和其他设计师一起商讨角色的形象定位,并根据设计要求进行绘画和修稿。

这个过程中,我学会了如何将角色的个性特点通过绘画表现出来,以及如何运用色彩和线条进行创作。

这些经验对我今后的动漫创作将大有帮助。

2. 剧本创作与故事板制作在接下来的实习时间里,我参与了剧本创作和故事板制作的工作。

我与编剧一起研究剧情发展,讨论角色关系和冲突,共同撰写动漫剧本。

随后,我按照剧本制作故事板,用草图和文字来呈现画面流程和动作构图。

这个阶段,我体会到了剧本与画面的密切关系,同时也锻炼了自己的逻辑思维和创作能力。

3. 动画制作与后期制作在动画制作的过程中,我主要参与了角色动画的制作与后期制作的工作。

我学到了如何运用绘画软件进行动画制作,如何赋予角色动态和表情,以及如何进行后期修整,使得画面更加流畅。

这对我来说是一次绝佳的实践机会,让我更加了解了动漫动画的制作流程,提高了自己的动画制作技能。

第三部分:实习心得与体会通过这次动漫制作实习,我深刻体会到了动漫制作的复杂性和艰辛。

从角色设计到故事构思,从剧本创作到动画制作,每个环节都需要团队的密切合作和不断的努力。

一个出色的动漫作品背后,是无数制作人员的智慧和辛勤付出。

同时,在实习期间,我也收获了很多。

我学会了专业的动漫制作软件的使用,提升了自己的绘画和创作技巧。

我也更加了解了动漫行业的发展趋势与挑战,认识到了自身的不足之处,明确了今后的发展方向。

动漫制作实习报告

动漫制作实习报告

动漫制作实习报告在我大学生涯的最后一个暑假,我选择了到一家动漫制作公司实习。

虽然我是学计算机专业的,但是我一直喜爱动漫,并且对动画的制作和后期制作也很有兴趣。

通过这次实习,我深深地感受到了动漫制作的艰辛和精细,也收获了一些宝贵的经验。

第一部分:前期策划在动漫制作的过程中,前期的策划是最为关键的环节。

首先,需要准确地把握了解原著的内容和角色设定。

其次,需要评估制作的难度和时间以及制作的可行性。

经过这一步的完善,才能够进入到下一步。

我参与的一个项目是一部十分钟为时长的热血类动漫。

在这个项目中,我和团队的其他成员一起讨论了原著内容和角色设定,确立了制作方向。

然后,根据角色设定和故事情节,我们开始着手为每个角色设计头像、服装以及各种小道具。

在这个过程中,我们彼此协作,尽可能地提高效率。

第二部分:制作过程在策划工作完成之后,我们开始进入制作的实际过程。

首先,我们按照分镜脚本进行原画绘制。

原画是制作过程中一个非常重要的环节,完全依赖原画来完成作品的绘制。

我的工作就是将原画进行必要的修改和涂色。

在完成原画之后,我和其他人员开始对作品进行涂色。

涂色过程需要反复地切换哪一层需要进行颜色的添加和调整。

为了保证画面质量和颜色的准确性,我们不断在不同的设备上进行调色。

这个过程可能枯燥乏味,但是毫无疑问是必要的。

第三部分:后期制作经过涂色过程,我们开始进入后期制作。

这个环节我们才能最终呈现出我们想要的画面效果。

在后期制作的过程中,我们通过添加动作和音效,来增加作品的趣味性和紧张感。

比如,为主角的拳击场景添加拳击声和呼吸声效果等。

在完成设计和制作之后,我们进行了打包和输出作品的工作。

这个过程需要考虑到文件格式、大小、色彩格式等问题。

最后,我们将作品输出成为最终的作品并且质量上线。

总结:这次我的实习经历充满了收获和挑战。

我更好地了解和认识了动漫制作的整个过程,从策划到后期制作的方方面面的细节。

在实习的过程中,我学习了与不同性格和专业背景的人合作的技巧,我也学到了如何依靠自己的思维和专业知识提高作品的质量。

动画实习报告

动画实习报告

动画实习报告
实习时间,2021年7月1日至2021年8月31日。

实习单位,XXX动画工作室。

实习内容:
在XXX动画工作室进行了为期两个月的实习,期间参与了多个
动画项目的制作和后期处理工作。

在实习期间,我主要负责了以下
工作:
1. 动画制作,参与了两个动画短片的制作,包括角色设计、场
景搭建、动作绘制等工作。

通过实际操作,我学会了使用动画制作
软件,掌握了动画制作的基本流程和技巧。

2. 后期处理,参与了动画短片的后期处理工作,包括特效添加、音频剪辑、字幕制作等。

通过与资深后期处理师的合作,我学习到
了后期处理的重要性和技巧,提高了自己的实际操作能力。

3. 团队合作,与团队其他成员密切合作,共同解决制作过程中
的问题和挑战。

在团队合作中,我学会了沟通协作的重要性,提高
了自己的团队意识和解决问题的能力。

实习收获:
通过这两个月的实习,我收获了很多。

首先是对动画制作流程
和技巧的全面了解,提高了自己的动画制作能力。

其次是对团队合
作和沟通协作能力的提升,学会了与他人合作共同完成任务。

最后
是对动画行业的深入了解,对未来的职业规划有了更清晰的认识。

实习总结:
这次实习经历让我受益匪浅,不仅提高了自己的动画制作技能,还锻炼了自己的团队合作能力。

在未来的学习和工作中,我会继续
努力,不断提升自己,为动画行业贡献自己的力量。

感谢XXX动画
工作室给予我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这段宝贵的经历,将
其转化为自己的成长动力。

工作报告之动画设计实习报告

工作报告之动画设计实习报告

动画设计实习报告【篇一:动画实训报告】动画制作实训报告课程名称学生班级指导教师时间篇二:动漫专业实习报告动漫专业实习报告、毕业实习目的 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、稳固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

2、实习内容记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件〔maya,photoshop和fusion的使用〕。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。

四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。

因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。

虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力五、对实习工作的改进意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。

以供参考。

第一,扩展经营。

首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及职工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。

动画实习报告

动画实习报告

动画实习报告
实习时间,2021年7月1日-2021年8月31日。

实习单位,某动画制作公司。

实习内容:
在本次实习中,我主要负责参与动画制作的前期策划、角色设计、动画制作以及后期制作等工作。

在前期策划阶段,我参与了多
个项目的故事构思和剧本创作,与团队成员一起讨论和完善故事情节,确保故事情节紧凑有趣。

在角色设计阶段,我负责根据故事情
节和角色设定,进行角色形象设计和绘制,确保角色形象与故事情
节相匹配。

在动画制作阶段,我参与了动画的绘制和后期制作工作,包括原画、动画效果制作、音效配音等工作。

实习收获:
通过本次实习,我深刻理解了动画制作的流程和技术要求,提
高了自己的动画制作技能和创作能力。

在与团队成员的合作中,我
学会了团队协作和沟通,提高了自己的团队合作能力和项目管理能
力。

同时,我也深刻体会到了动画制作行业的挑战和机遇,为自己未来的职业发展打下了坚实的基础。

实习总结:
本次实习让我对动画制作行业有了更深入的了解,也让我更加坚定了从事动画制作行业的决心。

在未来的学习和工作中,我将继续努力提升自己的动画制作技能,不断学习和积累经验,为将来能够成为一名优秀的动画师而努力奋斗。

感谢实习单位给予我这次宝贵的实习机会,也感谢所有帮助和指导过我的老师和同事们,让我收获颇丰,收获满满。

2023年网页设计实习报告14篇

2023年网页设计实习报告14篇

2023年网页设计实习报告14篇网页设计实习报告1一、实习目的(一)检验自己是不是真的适合这个职业鉴于自己对未来的职业生涯的规划更倾向于设计,这和自己所学的专业不是十分有联系,所以我希望在实习的过程里思考自己未来是否适合从事这方面的工作,为以后求职之路少走弯路做一定的尝试。

(二)在实践中查漏补缺在学校学习的建设知识仅仅停留在平时的作业里,并没有得到充分的运用。

希望可以藉由这次实习,好好巩固书面知识。

在实际运用中通过发现问题,解决问题对知识进行查漏补缺。

(三)在工作中打磨自己由于学校和社会是截然不同的生活、学习、工作氛围,在工作中我们不可以像在学校一样随心所欲,待人接物方面需要更有礼貌的沟通和恰当好处的圆滑。

希望在实习里,和同事上司的相处中获得这方面的成长。

二、实习内容(一)实习主要内容广州____有限公司是一个研发和销售智能寄存柜的公司。

它的产品在展示和销售这两个环节很需宣传册、企业等作为一个推广媒介。

我实习的主要内容就是配合网络部去完成建设的工作,涉及前台的外观设计和后台的代码编写,以及宣传册的设计。

1、负责设计公司整个企业的页面部分,根据网页设计师或客户所提供的主题要求和思路框架来设计出整个。

1)使用Photoshop、AI等图片处理软件设计、处理和制作上需要的图片2)使用DIV+CSS样式及基础的HTML语言做页面布局的排版3)使用Photoshop对网页进行配色及排版设计4)编写CSS代码使页面无论是在IE浏览器里还是在FF浏览器上正常显示2、负责的几个主体模块的文案撰写和后台编辑1)在已有的文案上配合架构进行提炼和归纳整理2)使用Photoshop对文案进行概念配图3)在后台将文案部分合理配色排版4)按照架构在后台录入所有产品资料(二)工作过程在公司的2个多月里,我的工作都是由负责整个文案架构的曹经理分配监督的。

确认实习机会前的面试的时候也是由他负责的。

面试的时候他并没有过多的考察我在制作上的技术问题。

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到一些精彩的项目中,学习到了许多宝贵的经验和技能。

在实习期间,我主要负责了角色设计和动画制作的工作,通过这些工作,我对动画制作的流程和技术有了更深入的了解。

首先,在角色设计方面,我学会了如何根据剧本和角色的设定来进行角色设计,包括外貌特征、服饰和表情等。

我也学会了如何利用不同的绘画工具和软件来进行角色设计,这些经验对我未来的工作会有很大的帮助。

其次,在动画制作方面,我学会了如何根据角色设计稿来进行动画制作,包括关键帧的绘制和动作的设计。

我也学会了如何利用动画软件来进行动画制作,以及如何调整动画的速度和流畅度。

通过这些工作,我对动画制作的技术和流程有了更深入的理解。

在实习期间,我还有幸能够参与到一些项目的讨论和策划中,学习到了如何与团队成员合作,如何与客户沟通,以及如何在有限的时间内完成任务。

这些经验对我未来的工作也会有很大的帮助。

总的来说,这段时间的动画实习让我收获颇丰,我不仅学会了许多动画制作的技能,还学会了如何与团队成员合作,如何与客户沟通,以及如何在有限的时间内完成任务。

我相信这些经验会对我的未来职业发展有很大的帮助,我会继续努力,不断提升自己的技能,为将来的工作做好准备。

感谢公司给我这次宝贵的实习机会,让我能够在实践中学习,收获了许多宝贵的经验。

计算机网页动画设计实习报告及心得体会

计算机网页动画设计实习报告及心得体会

计算机网页动画设计实习报告及心得体会【最新资料,WORD文档,可编辑修改】学生实习考核表目录1实习目的 ....................................... 错误!未定义书签。

2实习概况 .. (1)2.1实习要求 (1)2.2实习时间 (1)2.3实习环境 (1)2.4开发环境 (1)3实习内容 (2)3.1背景 (2)3.2月亮动画 (2)3.3倩女幽魂文字效果 (2)3.4小鬼动画 (2)3.5主角动画 (3)3.6随心而战动画 (3)3.7 2组万人新服动画 (4)3.8花瓣动画 (5)3.9屏幕抖动和调整 (5)4总结 (6)1实习目的《网页动画设计》课程设计是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。

通过本课程设计的倩女幽魂动画专项课题设计,使学生掌握Flash动画方向的基本制作程序、制作要领,提高学生Flash动画设计制作的全面把握的能力。

使学生具有能够独立进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。

总体设计要求定位准确,熟练使用Flash设计软件进行动画的制作。

课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。

2.1实习要求熟练运用Flash软件准确的绘制倩女幽魂动画2.2实习时间2016年4月25日至2015年4月30日2.3实习环境重庆工程职业技术学院机房2.4开发环境Flash软件用Flash制作倩女幽魂动画;动画制作前先把倩女幽魂动画psd在Photoshop中打开,把图片另存为png格式。

3.1背景打开Flash软件,新建一个名为倩女幽魂的fla文件。

导入背景图片,转换成名为动画总的图形元件;更改舞台大小为背景图大小:960X400像素;双击图片进入动画总元件内部,把图层改名为背景。

效果图如图3.1-1所示:图3.1-13.2月亮动画新建图层,更名为月亮动画。

导入月亮图片,F8转成名为月亮动画。

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实习报告实习性质:网页动画设计学生姓名:XXX专业班级:计算机网络技术142平面方向指导教师:XXX、XX实习时间:2016年4月25日至2016年4月30日实习地点:XXXXXXXCCCXXXXXXXXXX重庆工程职业技术学院学生实习考核表目录1实习目的 (1)2实习概况 (2)2.1实习要求 (2)2.2实习时间 (2)2.3实习环境 (2)2.4开发环境 (2)3实习内容 (3)3.1背景 (3)3.2月亮动画 (3)3.3倩女幽魂文字效果 (4)3.4小鬼动画 (5)3.5主角动画 (6)3.6随心而战动画 (7)3.7 2组万人新服动画 (8)3.8花瓣动画 (10)3.9屏幕抖动和调整 (11)4总结 (13)1实习目的《网页动画设计》课程设计是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。

通过本课程设计的倩女幽魂动画专项课题设计,使学生掌握Flash动画方向的基本制作程序、制作要领,提高学生Flash动画设计制作的全面把握的能力。

使学生具有能够独立进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。

总体设计要求定位准确,熟练使用Flash设计软件进行动画的制作。

课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。

2.1实习要求熟练运用Flash软件准确的绘制倩女幽魂动画2.2实习时间2016年4月25日至2015年4月30日2.3实习环境重庆工程职业技术学院机房2.4开发环境Flash软件用Flash制作倩女幽魂动画;动画制作前先把倩女幽魂动画psd在Photoshop中打开,把图片另存为png格式。

3.1背景打开Flash软件,新建一个名为倩女幽魂的fla文件。

导入背景图片,转换成名为动画总的图形元件;更改舞台大小为背景图大小:960X400像素;双击图片进入动画总元件内部,把图层改名为背景。

效果图如图3.1-1所示:图3.1-13.2月亮动画新建图层,更名为月亮动画。

导入月亮图片,F8转成名为月亮动画。

双击进入元件内部,把图层命名为月亮。

在月亮图片上画一个圆,大小与月亮相同,全部选中,按ctrl+B打散,选中光晕,按ctrl+X剪切,新建一个图层,命名为光晕,再按ctrl+shift+V原位粘贴,删除画的圆,将月亮转成名为月亮的图片元件,光晕转成名为光晕的影片剪辑。

将月亮在第一帧时移到舞台上方,在十帧的位置插入关键帧,将月亮移到舞台上的位置,传统补间,到二十祯做延时帧。

光晕插入空白关键帧,在十帧插入关键帧,将光晕放在舞台上,点击光晕,在属性面板-显示下混合属性选择滤色;第十帧透明度为0,在第二十帧插入关键帧,透明度改为一百,做传统补间,让光晕有一个从无到有的一个闪烁效果。

效果图如图3.2-1所示:图3.2-13.3倩女幽魂文字效果在动画总新建图层,命名为倩女幽魂。

导入倩女幽魂文字图片,留一张在舞台,转换成名为倩女幽魂的图形元件,双击进入元件内部。

新建图层,命名为清晰文字和模糊文字。

模糊文字在第一帧放大,色调为白色,在第七帧插入关键帧,原图,做传统补间,在第十五帧插入关键帧,透明度改为0,做传统补间;使模糊文字有一个从大到小、从有到无的效果。

清晰文字前七帧为空白帧,第七帧透明度为0,在第十五帧插入关键帧,透明度为100,传统补间,使文字有一个模糊到清晰的效果。

做一帧延时帧,在插入关键帧,在第二十六帧插入关键帧,将清晰文字移到左边,做传统补间,使文字有一个位移过程。

效果图如图3.3-1所示:图3.3-13.4小鬼动画在动画总新建图层,命名为小鬼动画。

导入小鬼图片,留一张在舞台上,转换为名为小鬼动画的图形元件,双击进入元件内部。

新建八个图层,命名为小鬼1、小鬼2,依次类推,将小鬼图片分别放入图层,转换为图形元件。

第一帧将小鬼放到舞台外,在第十五帧插入关键帧,见小鬼放到固定位子,复制第十五帧,移动到第七帧左右,将小鬼向前移动一点,全部做传统补间。

在每个图层前加一些空白帧,使每个小鬼出场时间不同,以帧数最多的图层为准,其他涂层添加延时帧。

效果图如图3.4-1所示:图3.4-13.5主角动画在动画总新建图层,命名为主角动画。

导入主角和签名图片,留一张主角图片在舞台,转换成名为主角动画的图形元件,双击进入元件内部。

新建图层,分别命名为黑菲、白菲和签名,将图片分别放入相应的图层,转换为图形元件。

将两个主角图片在第一帧分别放在舞台的上方和下方,滤镜模糊,在第二十帧插入关键帧,将两个主角放在舞台上的固定位置,做传统补间,做出由外飞入的效果;在靠近二十帧的位置创建关键帧,移动到四帧左右,让主角飞入的速度又快到慢,二十祯到三十帧做延时帧。

签名在第二十帧插入关键帧,透明度改为0,在第三十帧插入关键帧,透明度为百分百,传统补间,使签名慢慢浮现。

效果图如图3.5-1所示:图3.5-13.6随心而战动画在动画总新建图层,命名为随心而战,导入随心而战图片,转换为图形元件,双击进入元件内部。

将随心而战转换为图形元件,第一帧放大,第二十帧为原来大小,传统补间,从大到小的效果。

新建图层,命名为虚影1,复制一个随心而战图片,放大百分之一百二十,在第二十七帧左右插入关键帧,大小为原始大小,透明度为0,传统补间。

再新建一个图层,命名为虚影2,将虚影1复制,起始帧放在二十五帧左右,让它与虚影1错开。

让随心而战呈现一个由大到小,再颤动的效果。

新建图层,命名为尽情战斗。

前三十一做空白帧,然后插入关键帧,导入尽情战斗图片,转换为图形元件,在第四十帧插入关键帧,将前面的关键帧透明度改为0,放大百分之一百二十,传统补间,让他出现一个从无到有,从大到小的效果。

再次新建图层,命名为痛快享自由,导入图片,转换成图形元件,然后做法和尽情战斗相同。

将尽情战斗与痛快享自由错开一点,让他有一个先后出现的顺序。

新建图层,命名为扫光。

在第四十五帧插入关键帧,用矩形工具画一个矩形,做线性渐变,中间白色,两边透明度为0,转换成图形元件。

每隔十帧插入关键帧,插入四个,将第二个关键与第四个关键帧上的矩形移到右边,做传统补间。

新建图层,命名为遮罩,在第四十五帧导入随心而战黑色文字,更改大小,使其与随心而战图片上的文字完全重合,做延时帧到八十五帧。

单击右键,将遮罩图层改为遮罩层。

遮罩层上面是遮罩层,下面是被遮罩层。

实现原理:被遮罩动画对象透过遮罩层形状进行显示。

效果图如图3.6-1所示:图3.6-13.7 2组万人新服动画在动画总新建图层,命名为2万人新服,导入图片,转换成图形原件,双击进入原件内部。

将图层命名为2组万人新服,将图片转换为图形原件,插入关键帧,放大百分之两百,色调改为白色,隔十帧插入关键帧,原始图片,传统补间;延时帧到二十五帧,插入关键帧,隔五帧插入关键帧,向上移动一点,在插入关键帧,回到原来的位置,传统补间,然后延时帧到八十帧。

效果为从大到小,白色到清晰,经过注册碰撞向上移动再落回原处。

新建图层命名为明天火爆开服。

导入图片转换为原件,做法与效果与2万人新服相同。

将起始帧向后移动一点,使其与2万人新服出场有一个先后顺序。

新建图层命名为注册,导入图片转换为原件。

起始帧为十五帧,放在舞台下方,隔十帧插入关键帧,将图片移入舞台,靠近两组万人新服与明天火爆开服,再隔五帧插入关键帧,将注册移到舞台上的固定位置,传统补间。

使它出现由舞台下方向上飞入,碰撞到2组万人新服与明天火爆开服,再向下移动停止。

新建图层,命名为光效,导入图片,转换为图形原件,在属性面板-显示下混合属性选择滤色,将背景去掉。

在第三十帧插入关键帧,三十帧以前为空白帧,将光效移到舞台左边,隔二十八帧左右插入关键帧,将光效从左边移到舞台上靠右的位置,再隔五帧左右插入关键帧,透明度为0,传统补间。

效果为从左飞入,再渐渐消失。

新建图层,命名为大礼包,导入图片,转换为图形元件。

前三十四帧做空白帧,第三十五帧插入关键帧,透明度为0;隔五帧插入关键帧,透明度为百分百,放大百分之一百二十;隔六帧插入关键帧,缩放百分之九十;隔五帧插入关键帧,缩放百分之八十;再隔四帧插入关键帧,缩放百分之九十五;再隔四帧插入关键帧,缩放百分之一百零五;再隔三帧插入关键帧,原始大小,全部做传统补间。

效果为从无到有,然后闪烁。

新建图层,命名为超级大奖,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,做延时帧。

双击进入影片剪辑,将超级大奖图片转换为图形元件,在第五帧和第十帧插入关键帧,将第五帧的位置向下移动一点,传统补间,让超级大奖一直跳动。

新建图层,命名为抢爆新服,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,透明度改为0,隔五帧插入关键帧,透明度改为一百,传统补间,然后再做做延时帧。

双击进入影片剪辑,新建图层,分别命名为抢爆新服和小手,导入图片并转换成图形元件在第五帧与第十帧插入关键帧,在第五帧将抢爆新服图片放大百分之十,将小手移到抢爆新服上方,传统补间。

效果为小手移到抢爆新服上方,抢-爆新服就变大一点。

效果图如图3.7-1所示:图3.7-13.8花瓣动画在动画总新建图层,命名为花瓣动画。

用椭圆工具画一个椭圆,填充为白色,不要边线,再用矩形工具画一个矩形,填充为其他色,将矩形放到椭圆二分之一处,再点击删除,就可以得到一个半圆。

这样做是因为形状可以任意剪切,同色相溶,异色相切。

将半圆调整成花瓣的样子再改为白色径向填充,后面一个透明度为0,转换成图形元件,双击进入元件内部。

将图层名命名为花瓣,再将花瓣转成图形元件;新建图层,命名为引导层,在引导层上用铅笔工具画一条曲线,然后平滑,延时帧到六十帧;将花瓣的中心点移到引导线上方的线上,在六十帧插入关键帧,将花瓣移到移到引导线下方的线上,透明度改为0,传统补间,勾选顺时针。

在引导层右击鼠标,勾选引导层,让花瓣沿着引导线飞。

再新建三个图层,分别命名为花瓣2、花瓣3、花瓣4;做法与花瓣相同。

做好以后将每个花瓣图层向后移动一点,让他顺序不同,引导层做延时帧。

效果图如图3.8-1所示:图3.8-13.9屏幕抖动和调整在动画总里将一些图层向后移动,让前一个动画完成后才开始。

在最外面的图层107帧左右开始插入关键帧,分别为上、下、左、右、原位,上下左右分别一动一些,移动两次;174帧左右时也是如此。

效果图如图3.9-1所示:图3.9-14总结Flash对我来说并不陌生。

因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有Flash制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用Flash所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

我之所以学习Flash是因为它是专业课,必须要学习。

在刚开始学习的时候,老师给我们看了一些有Flash 制作的动画,当时心里觉得很震撼,觉得很炫酷,于是对这门课程也有了兴趣。

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