FLASH动画设计

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试述flash动画的制作流程

试述flash动画的制作流程

试述flash动画的制作流程一、前言Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作软件,由Adobe公司开发。

其具有轻便、易学易用、效果逼真等特点,被广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域。

本文将详细介绍Flash动画的制作流程。

二、准备工作在开始制作Flash动画之前,需要进行以下准备工作:1.安装Flash软件:Flash软件有专业版和普及版两种,根据需要选择安装。

2.确定动画主题:根据需求确定动画主题和内容,包括人物形象、场景背景等。

3.准备素材:收集所需素材,如图片、音乐、声效等。

三、创意构思在确定好动画主题后,需要进行创意构思,包括以下几个方面:1.故事情节:根据主题构思故事情节,并将其分解成多个场景。

2.角色设计:设计各个角色形象,并为其赋予生命力和特点。

3.场景设计:设计各个场景背景,并为其设置合适的光影效果。

4.音乐配乐:选择合适的音乐和声效进行配乐。

四、制作流程1.新建文件:打开Flash软件,新建一个文件。

2.设置画布:在新建文件中,设置画布大小、颜色等属性。

3.制作场景:根据创意构思中的场景设计,制作各个场景。

在每个场景中,可以添加角色、背景等素材,并设置动画效果。

4.制作角色:根据创意构思中的角色设计,制作各个角色。

在每个角色中,可以添加动画效果和声音效果。

5.添加音乐:将配乐好的音乐和声效添加到相应的场景和角色中。

6.调整时间轴:通过调整时间轴来控制每个元素的出现和消失时间,并设置相应的动画效果。

7.导出文件:完成后,将Flash动画导出为SWF格式或其他格式进行保存。

五、注意事项在制作Flash动画时需要注意以下几点:1.尽量使用矢量图形:由于Flash动画是基于矢量图形制作的,因此尽量使用矢量图形素材可以减小文件大小并提高性能。

2.注意文件大小:过大的文件会影响加载速度和用户体验,在制作时要注意控制文件大小。

3.合理运用动画效果:虽然Flash动画具有丰富多彩的动画效果,但过度使用会使用户感到疲劳和不适,因此要合理运用动画效果。

flash动画制作策划书3篇

flash动画制作策划书3篇

flash动画制作策划书3篇篇一《flash 动画制作策划书》一、项目背景随着多媒体技术的不断发展,flash 动画以其独特的魅力在各个领域得到广泛应用。

为了满足特定的需求或传达特定的信息,我们计划制作一部具有创意和吸引力的 flash 动画。

二、动画主题根据客户需求或创意设想,确定一个明确且富有吸引力的主题,例如一个奇幻冒险故事、一个科普知识讲解等。

三、目标受众明确动画主要针对的受众群体,如儿童、青少年、成年人等,以便在风格、内容和表现形式上进行针对性设计。

四、制作团队1. 动画设计师:负责角色设计、场景设计等。

2. 脚本编写人员:创作精彩的故事情节和对话。

3. 技术人员:负责动画的制作、特效添加等。

五、时间安排1. 前期策划阶段:[具体时间段 1],完成主题确定、脚本编写等工作。

2. 设计阶段:[具体时间段 2],完成角色与场景设计。

3. 制作阶段:[具体时间段 3],进行动画的制作与特效添加。

4. 测试与修改阶段:[具体时间段 4],对完成的动画进行测试和修改完善。

六、制作流程1. 故事脚本创作:精心编写详细的故事脚本,包括情节发展、角色动作和对话等。

2. 角色设计:设计富有个性和特色的角色形象。

3. 场景设计:构建与主题相符的场景。

4. Flash 制作:根据脚本和设计,利用专业软件进行动画制作。

5. 特效添加:为动画增添合适的特效,提升视觉效果。

6. 配音与音效:添加合适的配音和音效,增强动画的感染力。

七、预算分配1. 人力成本:包括制作团队成员的薪酬。

2. 软件与设备费用:购买或租赁所需的软件和设备。

3. 素材采购费用:如音乐、音效等素材的购买费用。

八、质量控制1. 定期审查:在制作过程中定期对动画进行审查,确保符合质量要求。

2. 反馈与改进:根据团队成员和客户的反馈及时进行改进。

九、推广与发布1. 选择合适的平台进行发布,如网站、社交媒体等。

2. 利用各种渠道进行推广,提高动画的知名度和影响力。

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。

2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。

3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。

[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。

难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。

[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。

演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。

[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。

另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。

[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。

通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。

[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。

[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。

⼆、新授⑴启动flash8软件。

FLASH动画设计计划书

FLASH动画设计计划书

FLASH动画设计计划书项目背景随着互联网的迅猛发展,多媒体内容在用户日常生活中扮演着重要角色。

FLASH技术以其卓越的动画效果和交互性在网页设计、电子商务和广告等领域得到了广泛应用。

本文档旨在详细阐述FLASH动画设计计划,以满足用户对丰富多彩的在线体验的需求。

项目目标本次FLASH动画设计计划的主要目标包括:1.创造令人惊叹的视觉效果:通过精心设计的FLASH动画,吸引并留住用户的注意力。

2.提供生动而又轻松的用户体验:通过交互式元素,增加用户参与感和娱乐性。

3.优化页面加载速度:优化FLASH动画文件大小,以确保良好的用户体验和快速的加载速度。

4.与品牌形象一致:设计与企业品牌形象相符合的FLASH动画,加强品牌识别度。

项目计划阶段一:需求分析在此阶段,将与客户进行详细的需求分析会议,了解客户的预期和目标。

主要任务包括:1.收集和整理客户提供的相关文档和素材。

2.与客户进行面对面或在线会议,深入了解项目的目标和预期效果。

3.通过问卷调查或访谈了解目标用户的偏好和行为习惯。

阶段二:概念设计在概念设计阶段,将根据需求分析阶段的结果,提出多个FLASH动画设计的创意方案。

主要任务包括:1.制定设计指导方针,明确项目的风格和主题。

2.进行脑暴和头脑风暴,产生多个设计创意。

3.初步设计草图和模型,形成初始设计概念。

阶段三:详细设计在此阶段,将进一步详细设计选定的FLASH动画方案。

主要任务包括:1.制定详细的项目计划和时间表。

2.完善场景、角色和动画效果的设计。

3.确定交互元素和动画序列。

阶段四:制作和开发在制作和开发阶段,将使用FLASH软件进行实际的动画制作。

主要任务包括:1.创建场景布局和动画序列。

2.设计并绘制动画角色和元素。

3.添加交互动画和特效。

4.测试和修复BUG。

阶段五:上线和优化在上线和优化阶段,将对制作完成的FLASH动画进行测试和优化。

主要任务包括:1.进行用户测试和反馈收集。

Flash动画的设计制作与研究

Flash动画的设计制作与研究

Flash动画的设计制作与研究Flash动画是一种利用Adobe Flash软件制作的动态图形、交互式应用和视频的一种方式。

Flash动画因为其丰富的动态效果、交互式设计和易用性,成为广告、游戏、网站等面向网络的多媒体应用中不可或缺的重要工具。

Flash动画的设计制作需要掌握以下几个基本要素:一、视觉设计Flash动画是基于视觉设计的,视觉美学是关键。

视觉设计包括颜色、图形、布局和字体等多个要素。

在设计中,需要考虑目标受众、产品本身的特点和实际应用环境等因素,使得动画设计与应用的需求和要求相契合。

二、交互设计Flash动画是一种交互式媒体,与传统的图像和视频不同,它可以根据用户的行为做出相应的反应。

因此,交互设计在Flash动画设计中也是非常重要的。

交互设计包括用户界面设计、动态特效设计和页面流程设计等多个方面。

三、动效设计Flash动画是一个充满动感的平台,其动效设计至关重要。

动效设计除了可以增加视觉效果,也可以改善用户体验,使用户对产品的认知更加深入。

动效设计包括运动轨迹、缓动曲线、时长、变形等方面的设计,需要打造独特的效果为动画成功添加元素。

四、结构设计Flash动画不仅是一个视觉媒体,也是一个体系结构和技术处理的系统。

因此,在设计和制作过程中,以组件(Movie Clip)、符号(Symbol)、成员库(Library)等为基础的结构设计很重要。

这样可以使得动画设计符合结构性规范,具有更好的兼容性、可重用性和扩展性。

一、创意构想在Flash动画制作开始之前,必须考虑它将出现的地方,受众是谁,以及需要完成什么任务。

此外,Flash动画的创意构想也应该包括概念和主题等方面。

根据创意构想,进行场景设计。

场景包括元素的放置、状态和动画效果等内容。

许多Flash动画都需要动态和静态元素的混合使用,才能使得场景具有更好的感知性和丰富性。

三、资源准备电影、音乐、静态图片和文字等都是Flash动画的重要资源。

flash动画制作标准

flash动画制作标准

flash动画制作标准Flash动画制作标准。

Flash动画是一种通过Adobe Flash软件制作的动态图形,它可以用于网站动画、交互式媒体、游戏和应用程序界面等领域。

想要制作出高质量的Flash动画,需要遵循一定的制作标准。

本文将为您介绍Flash动画制作的标准流程和注意事项。

首先,制作Flash动画需要明确动画的目的和受众。

在制作动画之前,要明确动画的主题和目的是什么,以及动画的受众是谁。

这将有助于确定动画的风格和表现形式,从而更好地吸引目标受众的注意。

其次,制作Flash动画需要准备好素材和资源。

在制作动画之前,需要准备好所需的图片、音频、视频等素材和资源。

这些素材和资源应该符合动画的主题和风格,同时也要注意版权和使用权限的问题。

接着,制作Flash动画需要设计好动画的故事板和场景。

在动画制作的初期阶段,要设计好动画的故事板和场景,包括角色设计、场景布置、动作设计等。

这有助于提前规划动画的整体结构和内容,从而更好地控制动画的节奏和情节。

然后,制作Flash动画需要注重动画的流畅性和细节。

在制作动画的过程中,要注重动画的流畅性和细节,包括角色动作、画面切换、特效设计等。

这些细节将直接影响动画的质量和观赏性,因此需要花费更多的时间和精力进行调整和优化。

最后,制作Flash动画需要进行测试和调整。

在动画制作完成后,要进行测试和调整,包括播放效果、加载速度、交互性等方面。

通过测试和调整,可以发现动画中存在的问题和不足之处,从而及时进行修正和优化。

总之,制作Flash动画需要遵循一定的标准流程和注意事项,包括明确动画的目的和受众、准备好素材和资源、设计好动画的故事板和场景、注重动画的流畅性和细节,以及进行测试和调整。

只有这样,才能制作出高质量的Flash动画,吸引更多的观众和用户。

Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

flash动画设计课件

flash动画设计课件
第1章
1.1 1.2
Flash 基础
Flash 的背景知识 Flash 的安装
1.3
1.4
Flash 的启动与退出
Flash 的工作环境
1.5
1.6
2013-7-31
Flah 的基本概念
使用辅助工具
1
1.1
1.1.1
Flash 的背景知识
Flash 简介
Flash 是Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软
2013-7-31 15
2.2.1

2.2 绘图工具 线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具” 后,可先在属性面板中设臵好笔触颜色、样式及高 度,然后在舞台中单击并拖动就可以绘制直线。如 下图所示。
图2-9 不同类型的线条
2013-7-31
图2-10 绘制一个三角形
16
2.2.2 铅笔工具
2.1 矢量图与位图 2.2 绘图工具 2.3 颜色的填充 2.4 处理文本 2.5 形状渐变动画实例
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2.1 矢量图与位图
2.1.1 矢量图形
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编
辑矢量图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜 色和位臵属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩
手形工具
缩放工具
笔触颜色 填充颜色
工具功能选项
图1-5 工具箱
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返回3
5
1.2.5
时间轴
“时间轴”控制面板,简称“时间轴”(如下图所示),它可以对动画中层
和帧的电影内容进行组织和控制,使这些内容随着时间的推移而发生相应的 变化。层就像多种电影胶片叠放在一起,每一层中都包含不同的图像,它们
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5、遮罩运动
选中遮罩层的第45帧,将“圆”拖放到文字的另一端。右键单击“遮 罩”图层,在弹出菜单中选择遮罩命令,并设置“形变”动画,保存文件并测 试影片。
注:“遮罩层”决定了显示的区域,“被遮罩层”决定了显示的内容。
• 创建Flash文档 • 制作卷轴 • 制作毛笔 • 制作书法字体 • 制作卷轴展开动画 • 制作纸张铺开动画 • 制作写字动画 • 制作毛笔动画
芯,位置大小适当。新建遮罩层,用任意颜色画一条窄的矩形,注意与纸高相 同,创建动画,在第5帧处插入关键帧,将其宽度修改成文档宽度,设置遮罩。
6、制作书法动画
• 制作写字动画 在右轴层上新建“字”层,在第6帧处插入关键帧,从库中将元件“字”
拖入场景,调整到合适的大小和位置。使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反 的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每 次擦去多少决定写字的快慢。
3、移动的背景
新建文档,选择【文件】菜单下的【导入】命令【导入到舞台】,在导 入对话框中选择图片“大厦”。用【缩放工具】将图片调整到于舞台相同的宽 度,并将图片底部与舞台底部对齐,如图所示。
3、移动的背景
在第50帧插入“关键帧”,打开【变形】面板,将图片的大小调整到 200%。将图片“居中对齐”,然后将图片的顶部和舞台的顶部对齐,创建补 间动画,如图所示。保存并测试影片。
4、导线运动
用平滑的铅笔在“引导层”上随意绘制一条“曲线”,并在所有图层第 50帧插入关键帧。选择“蜜蜂”的第50帧,将蜜蜂拖放到线条的一端,注意蜜 蜂的中心点与线条的端点对齐,选择“蜜蜂”的第1帧,将其拖放到线条的另 一端,如图所示,保存并测试影片。
5、遮罩运动
新建文档,输入文字并将文字相对于舞台居中,将图层1命名为“文 字” 。插入一个图层,命名为“遮罩”,用【圆工具绘制一个圆,放在文字的 开始一端,如图所示。
4、导线运动
新建文档,设置文档为800×460像素。在舞台中导入图片“背景”, 并将图片设置为“相对舞台居中对齐”,将“图层1”命名为“背景”,新建图 层2,将“图层2”命名为“蜜蜂”,导入“蜜蜂”图片,如图所示。
4、导线运动
将导入的“蜜蜂”图片打散,选择魔术棒工具,设置属性如图所示。用 魔术棒工具在蜜蜂的“白色”部分单击,然后按“DELETE”键删除,并选中整 个“蜜蜂”将其“组合” 。在“蜜蜂”图层上插入“引导层”,如图所示。
6、制作书法动画
直到把所有的书法字体都擦完后,在“字”图层上,从第6帧开始一直 到最后一帧全部选择,点击右键选择“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。
6、制作书法动画
• 制作毛笔动画 在“字”图层上新建“笔”层,并在第6帧处插入关键帧,将笔调整到
合适的大小和起笔的位置。移动毛笔,不断插入关键帧,使毛笔始终随着笔画 最后的位置走,最后测试动画。
动画设置步骤
1、菜单“插入”-“新建元件”-名称为“阴影” 2、绘制一个扁的小椭圆,选择菜单“修改”-“形状”-“柔化边缘”-(两 个数值都为32) 3、返回场景,锁住第一层(篮球),增加一个图层,名称改为“阴影”.
篮球阴影制作
篮球阴影制作
4、选中第10帧,从“库”中提取“阴影”元件到舞台,放在篮球下方,贴着篮球。 5、分别增加第10帧、第20帧关键帧 6、将第1帧和第20帧“阴影”用“变形工具”变大点,注意位置不动,分别选中第1、20 帧,选中阴影,属性里调节使其变淡些。 7、分别选中第1、10帧,在属性设置补间动画 8、锁定前两个图层,增加图层三,在舞台上输入制作人姓名,上交。
6、制作书法动画
• 制作卷轴展开 把库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为左轴。新建一层命名为右轴。
将元件轴再拖入该层,并列排放两个轴并置于中央位置。创建补间动画,在第 5帧处插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的 方法把右轴移动到文档的最右边。
6、制作书法动画
• 制作纸张铺开动画 新建“纸” 图层,按卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,再画出白纸
2、文字变形
新建文档,在舞台上输入数字“1”,将文字相对于舞台居中对齐,并打 散文字。用同样的方法依次在第10、20、30、40帧插入空白关键帧,输入数 字“2”、“3”、“4”、“5”,并将文字相对于舞台居中对齐,然后打散文字,
2、文字变形
依次选择第1、10、20、30、40帧在【属性】面板中设置“补间”为 “形状”,保存文件并测试影片,如图所示。
1
逐帧动画——变大变小

变形动画——数字变形
3
运动动画——
4
运动动画——篮 球
5
6
4、运动动画——篮球
在舞台上新建元件,用填充变形工具 、线条工具等绘制篮球,将其组 合,如图所示。
1、选择“插入”菜单—“新建元件” —“图形” —起名“篮球”
2、用“椭圆工具”绘制圆,注意选择颜色。
3、用“直线”工具绘制线条(特别注意,请选择“对象绘制”)
6、制作书法动画
6、制作书法动画
• 创建Flash文档 新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#
006666。 • 制作卷轴
按下图所示制作卷轴图形元件,命名为“轴”。
• 制作毛笔 按下图所示制作毛笔图形元件,命名为“笔”。
6、制作书法动画
• 制作书法字体 新建图形元件,选择合适的字体输入文字。
4、利用“选择工具”
将线条调整如图所示。
5、返回“场景1”。
篮球绘制步骤
1、在“场景1”里,从“库”中把“篮球”拖出放入第一层的第一帧,放在 “舞台”上方。
2、分别在第10帧和第20帧插入关键帧。将第10帧的篮球位置移到下方。 3、选择第1帧和第10帧,分别在“属性”里设置的“补间”为“动画”。 4、选中第2帧,在“属性”里设置动画的“缓动值”为-100。 5、选中第11帧,在“属性”里设置动画的“缓动值”为100。
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