积木玩具品牌的崛起历史

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乐高的历史知识点大全总结

乐高的历史知识点大全总结

乐高的历史知识点大全总结乐高的历史知识点大全总结乐高,作为世界上最受欢迎的玩具之一,拥有庞大的粉丝群和悠久的历史。

它的独特创意、精致设计和无限的创造力吸引了无数人。

在这篇文章中,我们将回顾乐高的历史,探索它的起源、发展以及对文化和教育的重要影响。

乐高公司的创始人奥莱·柯克·克里斯蒂安森于1932年在丹麦创建了乐高。

起初,乐高公司生产的是木制玩具,如木质块和拼图。

然而,在1958年,乐高公司推出了第一个塑料积木玩具,这是乐高历史上的重大转折点。

乐高积木以其创新的模块设计和优质的材料迅速风靡全球。

乐高积木最初只有四种基本颜色,但随着时间的推移,乐高公司增加了更多的颜色和形状。

这为孩子们提供了更多的可能性和创造力,激发了他们的想象力和创造力。

在1969年,乐高公司开创了“乐高城市”系列,这是第一个具有现代城市主题的乐高系列。

这也标志着乐高开始关注模型和建筑设计。

1978年,乐高推出了著名的“乐高城堡”系列。

这个系列模拟了中世纪的城堡和骑士,吸引了许多孩子和成年人的关注。

这个系列一直延续到今天,成为乐高历史上最畅销的产品之一。

1998年,乐高与星球大战系列合作,推出了乐高星球大战积木。

这个跨界合作引起了巨大的轰动,吸引了成千上万的星战迷和乐高爱好者。

此外,乐高还与迪士尼、马布尔漫威和DC漫画等众多知名品牌合作,推出了乐高迪士尼公主、乐高漫威超级英雄和乐高蝙蝠侠系列等。

这些合作不仅扩大了乐高的受众范围,还为粉丝们提供了更多的选择。

乐高不仅仅是一款玩具,它还被广泛应用于教育领域。

乐高教育计划于1980年代推出,在学校、博物馆和其他教育场所广泛使用。

乐高教育计划结合了游戏和教育,通过培养学生的构建和解决问题的能力,激发他们的逻辑思维和团队合作精神。

此外,乐高还在STEM教育(科学、技术、工程和数学)中扮演着重要的角色。

通过乐高机械系列和机器人套件,学生可以学习基本的工程原理和编程知识。

这种互动和实践式的学习方式使学生对科学和技术充满兴趣,并培养他们的创新和解决问题的能力。

乐高的发展经历

乐高的发展经历

乐高(Lego)玩具有「丹麦国宝」之美誉.1930年代初成立乐高一开始为制作木制玩具,1940年代开始改制造风靡世界的塑胶积木。

经过几次改良,1980年代间,塑胶积木一直是乐高的主要产品203.全世界至少有三亿以上的人口曾经玩过乐高的传统积木204,然而近年来电脑的发展影响了乐高积木的销售,且电脑游戏似乎渐渐取代了积木,因此乐高也转换方向,开始发展以电脑程式为玩具核心之一的积木组.(一)积木产品的发展乐高公司资深公关顾问依娃(Eva Lykkegaard)表示,乐高的创始人奥列(OIe Kirk Christiansen)在1930年代时,因一次偶然的机会开始接单生产若干木造玩具,就这样作起了玩具生意;而1940年代快结束时,乐高开始销售可自由组合的塑胶积木,不过并没有获得消费者的青睐. 1957年,乐高对外界表达只生产一种玩具的决心。

奥列的接棒人哥德弗烈拟订了十项原则,让乐高积木成为不分孩子年龄、性别、不限游玩空间、时间,以及具启发、想像、创造概念的玩具。

同时,乐高还开发出「游戏系统」,传统积木经过改良,除了上方的凸粒,底部又设计了方便嵌接的内槽;此一内槽使接合可紧密、稳固205.此时,组合积木的造型以建筑物的堆积居多。

1960年代乐高陆续推出交通工具造型的积木,包括各式当时的火车、汽车、飞机等,从此以后积木玩具开始使用轮子、齿轮、铰链等材料。

1970年代的积木,则开始出现重型机械及城堡等造型,并在积木组中增加了「人」。

随着航太技术的进步,乐高也将其列入积木的设计概念;技术积木(Technic)是当时的产物,太空战士、太空梭、太空城紧接上场。

接下来,乐高在积木中加入了电脑的应用,於教育机构中销售。

(二)回归基本面-孩童才是主要客户丹麦乐高公司曾是全球最有名的玩具大厂,但在1990年代末期,公司经营每况愈下。

身为乐高创办人之孙的克里斯丹森(Kjeld Kirk Kristiansen)亲自站到第一线,主持公司日常营运.他认为,乐高犯了贪多的毛病,忽略自己的本业,同时乐高过度依赖授权产品,却忘了真正的客户群:孩童。

乐高简介课件

乐高简介课件

开放式玩法
乐高玩具不设定固定的搭 建方式,鼓励儿童自由发 挥,按照自己的想法去设 计和创造。
故事情节引导
乐高玩具常常结合有趣的 故事情节,引导儿童在搭 建过程中展开想象,进入 创意的世界。
培养动手能力和空间思维
精细动作训练
问题解决能力
乐高积木的搭建需要儿童使用手指进 行精细的操作,有助于锻炼手部肌肉 和手指灵活性。
鼓励孩子创新
鼓励孩子在搭建过程中尝试新 的想法和解决方案,培养孩子 的创新意识和解决问题的能力 。
注意安全
在玩耍过程中,家长应注意孩 子的安全,避免使用不合适的
零件或进行危险的操作。
05
乐高玩具生产工艺与质量 控制
生产工艺流程简介
设计与开发
乐高玩具的设计与开发是一个复杂而 精细的过程,涉及概念设计、原型制 作、测试与评估等环节。
装配与检测
按照设计图纸将零件组装成完整的乐 高玩具,并进行严格的质量检测,确 保产品符合标准。
01
02
模具制造
根据设计图纸,高精度制造乐高玩具 所需的模具,确保每个零件的精确度 和互换性。
03
注塑成型
使用优质塑料颗粒,在高温高压下注 入模具,冷却后得到乐高玩具的零件 。
05
04
零件处理
对零件进行打磨、去毛刺、上色等处 理,使其达到设计要求的外观和质感 。
乐高不断引入新技术和创新元素, 如智能积木、可编程机器人等,为 儿童提供更多元化的玩乐体验。
社会责任感
乐高关注社会问题,积极推广环保 、性别平等、多元文化等理念,通 过玩具设计传递积极的社会价值观 。
04
乐高在教育领域的应用
学校课程整合与实践
课程整合
将乐高积木与科学、技术、工程 、数学(STEM)等课程内容相 结合,通过项目式学习提高学生

乐高归纳总结

乐高归纳总结

乐高归纳总结乐高(LEGO)是一种广泛受欢迎的玩具,以其独特的拼插设计和丰富的创意性而备受推崇。

乐高所提供的无限创意和构建的机会使其成为许多孩子和成年人的最爱。

本文将对乐高进行归纳总结,介绍其起源、特点以及对个人和教育的积极影响。

一、乐高的起源乐高成立于1932年,创始人是丹麦人奥尔·柯克·克里斯提安森(Ole Kirk Christiansen)。

起初,他的公司主要生产木制玩具。

在二战后,公司逐渐转型为生产塑料玩具,并于1949年生产了第一块乐高积木。

乐高这个名称来源于丹麦语中“leg godt”的组合,意为“玩得开心”。

二、乐高的特点乐高最大的特点是其独特的拼插设计。

所有乐高积木块都具有相同的标准尺寸,并以互锁结构设计,使得乐高积木可以无限组合和重建。

此外,乐高还通过不同的系列产品(如城市、星球大战、海盗等)和特殊元件(如轮子、门、窗户等)提供了丰富的创意空间。

这些特点使乐高成为一种无限创意的构建工具,激发了人们的想象力和创造力。

三、乐高对个人的积极影响1. 创造力培养:通过搭建乐高积木,个人可以培养想象力和创造力。

乐高的组合丰富多样,可以激发人们尝试不同的构建方式,从而培养创造新模型的能力。

2. 问题解决能力:搭建乐高积木需要一定的计划和思考,培养了人们的逻辑思维和问题解决能力。

通过面对挑战并找到解决方案,个人可以提高解决问题的能力。

3. 耐心和专注力:搭建乐高模型需要耐心和专注力。

在花费大量时间和精力去构建和调整模型的过程中,个人可以培养耐心和专注力的习惯。

4. 成就感和自信心:完成一件乐高模型后,个人会获得成就感和自信心的提升。

这种成就感可以激发个人继续挑战和探索更复杂的模型。

四、乐高在教育中的应用1. STEAM教育:乐高教具广泛应用于STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)教育中。

通过乐高可以将抽象的科学、技术和数学概念转化为有趣和可视的形式,激发学生对这些学科的兴趣。

乐高介绍演讲稿三分钟

乐高介绍演讲稿三分钟

乐高介绍演讲稿三分钟
大家好,今天我来为大家介绍一下乐高,这是一款备受全球孩子们喜爱的玩具。

乐高的历史可以追溯到上个世纪30年代,由丹麦的奥尔·柯克·克里斯蒂安森创立。

乐高最初是一家生产木制玩具的公司,但在1958年,他们开始生产塑料积木,从此乐高的发展进入了快车道。

乐高的积木不仅仅是一种玩具,更是一种激发孩子们创造力和想象力的工具。

乐高的积木种类繁多,从简单的形状到复杂的结构,无所不能。

孩子们可以用乐高搭建自己的城堡、飞机、船只,甚至可以创造自己的世界。

这种创造的乐趣不仅可以让孩子们快乐地度过时间,还可以培养他们的动手能力和逻辑思维能力。

乐高的另一个特点就是模块化设计,不同系列的积木可以相互搭配组合,创造
出更多的可能性。

比如,乐高的星球大战系列、漫威系列、哈利波特系列等,都受到了广大粉丝的喜爱。

这种模块化设计不仅可以让孩子们享受到更多的乐趣,还可以激发他们对不同主题的兴趣,培养他们的学习能力。

除了积木,乐高还推出了乐高教育系列,旨在通过乐高教具,帮助孩子们在玩
耍中学习。

乐高教育系列包括STEM教育、机器人编程等,可以帮助孩子们在玩
耍中学到更多的知识,培养他们的创造力和解决问题的能力。

总的来说,乐高不仅是一款玩具,更是一种教育工具。

它可以激发孩子们的创
造力和想象力,培养他们的动手能力和逻辑思维能力,同时还可以帮助他们在玩耍中学到更多的知识。

希望大家可以给孩子们一个更多的机会去接触乐高,让他们在玩耍中快乐成长。

谢谢大家!。

全球著名玩具乐高积木的成功创业故事

全球著名玩具乐高积木的成功创业故事

全球着名玩具乐高积木的成功创业故事乐高积木玩具,“曾经”是全球最着名的儿童玩具之一;之所以使用“曾经”这个词,是因为它现在更是全球最着名的成人玩具之一了;它的发明者奥勒.基奥克当年一定不会想象到乐高能有今时的风光;童年的记忆乐高积木的发明者是奥勒.基奥克,他1891年生于丹麦比隆附近的菲尔斯哥夫村;他有一手精湛的木匠手艺,年轻时就热衷于制作各种小玩具,出自他手的小飞机、汽车、动物个个形态逼真、惟妙惟肖;尽管他不懂经商,玩具经常滞销,但这并未使他放弃自己的爱好;终于,他设计的拼插玩具“约约”深受当地儿童的喜爱,并以此为雏形最终壮大成庞大的“乐高”家族;现在的乐高塑料积木已经有1300多种形状,每种形状都有12种颜色,通过各种拼插组合,能够搭建无穷多的造型,甚至可以模拟出一切事物的模型;在塑料被发明之前,乐高积木一直使用木材制造,制作工艺极大地限制着它的产量和市场;直到1949年第一块塑料材质的乐高积木问世;虽然那时的塑料工艺仍然十分低下,获取原料和轧制模具难度都非常高,但是奥勒敏锐地判断,这是把他的玩具销往全球的机会;因此不顾儿子们的劝告,投资了一部价值很高的注塑机;随后塑料产品极高的生产效率让乐高积木迅速风靡欧美;在漫长的发展过程中,乐高为各个年龄段的儿童开发了不同规格的乐高玩具;比如专门为3-5个月的婴儿设计的积木是正常积木的8倍,可以防止婴儿误食;以及各种五花八门的主题系列;目前,乐高在全球120个国家占有巨大的市场份额,据估计,有超过3亿儿童拥有乐高玩具,儿童们每年花在玩乐高积木上的时间总计大约为50亿小时;乐高当然不会满足于只是儿童的启蒙玩具;从80年代开始,它就将生产线延伸到教育方面;并特别设立了一个独立的部门,专门为幼儿园、小学设计教育用“乐高”;现在这个部门已经和太空组、城堡组一起,成为乐高最重要的三个小组;在经历了木头时代和塑料时代之后,乐高也不可避免地要迎接电脑时代带来的挑战;现在的孩子越来越少坐在地上摆弄积木了,而是更多地坐在电脑前面摆弄鼠标和键盘;为了应对的时代的发展,乐高也开始开发PC游戏,不过提起乐高,大家第一时间想起的仍是简单的小玩意和变化无穷的世界;成人的童话乐高的丰富的变化带来了太多了去,以至于有太多人把儿时对乐高积木的感情带到了长大成人,让这款玩具早已超越了玩具的范畴,它除了是童年美好的记忆,更是成人世界的美丽童话;每一个玩过乐高的孩子,都曾有过这样的想法:我的乐高总是不够多,如果有足够多的乐高,我要用它给自己建造一座房子,或是一架飞机;带着这样的想法,这些孩子长大成人,然后就开始为着儿时未完成的梦想购买乐高;乐高自己当然也意识到自己的玩具早已不是当年那个启蒙儿童的小把戏了,所以,虽然产品还是当年的产品,不过广告已经有了成人版;2008年,乐高曾经和着名建筑设计师FrankLloydWright合作,开发了专门为建筑师们设计过一套“乐高建筑”系列;在乐高雄心勃勃的计划中,他们希望那些未来建筑师,工程师,设计者以及建筑迷,他们可以通过乐高积木,去自己建立世界各地闻名建筑,也可以充分发挥自己的设计灵感,去建立自己喜欢的建筑;而就在不久之前,BBC电视台着名汽车节目TopGear的主持人詹姆斯.梅JamesMay就用乐高积木实现了他儿时的梦想——一个由乐高积木搭建的房子;在1000志愿者的帮助下,James用330万块乐高搭建起了1:1的积木房子;这个高6米的两层小楼完全按照真实比例建造,里面有可以使用的卫生间和浴室,现在就坐落在萨里郡的登比葡萄酒庄园;像James这样疯狂的人并不在少数,曾有一名德国男子马莱.霍金用30多万块乐高砌成了美国尼米兹核动力航空母舰“杜鲁门”号模型,这个模型打动了杜鲁门号的船长,邀请这名德国男子到真正的“杜鲁门”做客;更有其他品牌看中了乐高在成人世界的影响力;日本的电脑外设制造商ELECOM宜丽客今年就推出了一系列以乐高为设计理念的耳塞;成年人之所以为那些积木着迷,也许并不是因为建造模型时能够消磨时光,而是因为搭建一件精美的作品能够让人们获得成功的满足感;也可以说这是对童年记忆的追思,甚至可以说是向早已远去的梦想致敬;或许这也反映了整个社会的需求吧;艺术的殿堂对于孩子来说,玩具就是玩具,积木在他们的手里不管怎么穿插,开发的是他们的好奇和想象力,孩子无意识的内心没有艺术的概念;而乐高玩具的成功,就是能够伴随很多孩子长大,直到成年时,这些人还摆弄着孩童时可爱的积木,让他们那成为成年人心中的童话,成为一部分人眼中的趣味艺术品;这些乐高迷们,用乐高积木搭建各种他们心中的理想事物,与诸多拿起画笔做雕塑的艺术家们不同,乐高艺术家使用的工具是很多大小不同的积木,在他们眼里,这个小小的东西能够创造很多个奇异的抽象的艺术世界;美国纽约33岁的艺术家NathanSawaya目前正在全美进行别具一格的乐高砖块艺术展,展览的主题称为:”砖块的艺术”;这是目前全球唯一一个以乐高砖块作为创作媒介的展览;他展出很多复杂的作品,包括各种状态中的人,树,迷宫,铅笔,动物等;在展览上,NathanSawaya总会留一个区域,让参观完的人们去建筑属于他们自己的乐高,因为每个人都会有一个乐高世界,或者说,每个人都希望拥有一个自己的理想世界,再造或复制另一种生活;行为艺术也已经被很多人接受,并且融入人们日常生活里;T恤就被许多设计师和艺术家拿来做各种文章,创造设计作品或者艺术作品,乐高公司这次也在T恤上玩起了行为艺术,他们让T恤具备了一切行为艺术所必需的夸张和活力;其实整件T恤衫就是利用了乐高组合玩具中常见的黑色插件底板和一件普通黑色T恤衫组合而成的,所以你可以在它上面利用乐高积木,任意发挥想象力;如果你足够有耐心,一幅乐高壁画也不是什么难事;当NathanSawaya的乐高艺术品完全以静态的方式展示给观众,T恤以行为艺术的方式推出,那么乐高积木能够成为电影动画等动态影像作品,也应该是各种年龄段乐高迷们最大的期待;今年夏天,华纳影业宣布将以乐高公司的积木为主题制作一部电影,这是一部设定在乐高世界里的真人冒险故事,将有丹和凯文哈格曼两兄弟为这部电影执笔剧本;曾经众多导演想与乐高公司合作制作电影,不过乐高公司为了保护品牌价值推翻了大多数的创意,但是这次乐高公司赞同哈格曼兄弟的核心价值理念,并希望将其体现在电影中,特别是“充满乐趣并富有创造力,让想象无边界”这一主题,与乐高公司的品牌内涵恰好统一;这样的情节设定总是让我们想到变形金刚的电影画面,你会想到什么样的画面呢,猜不到就等待吧,也许会是一个惊喜;至于上映时间及剧情,还有影迷和乐高迷狂热的预告片,都要翘首期待了;电影是一门综合艺术,光影、空间、场景和动感元素等都需要精心设计,与纯艺术和行为艺术不同,他是能够获得票房的商业艺术;当乐高玩具成为电影,完全可以提升品牌知名度并创造更高的玩具销量;看的出,乐高玩具品牌的发展之路,当它被艺术家接纳,创作出各种奇妙的艺术品,证明它的品牌价值的提升不限于商业玩具的市场需求,而是在满足人们的精神需要及感性消费,抚慰人们心灵需要已经超过了产品功能;当乐高迷变为乐高艺术家,对于乐高品牌的推动也远不是产品功能,而乐高品牌从感性理念到产品设计上所要做的应该比艺术家的脚步更快一点;。

积木玩具品牌的崛起历史

积木玩具品牌的崛起历史

积木玩具品牌的崛起历史乐高(LEGO)是一家丹麦的玩具公司,亦指该公司出品的积木玩具,由五彩的塑料积木、齿轮、迷你小人和各种不同其他零件,组成各种事物。

该公司与多个娱乐公司有合作,如迪士尼、时代华纳。

例如在哈利波特和星球大战等电影在美国上映前后,乐高就会推出相应主题玩具。

1乐高历史乐高积木已是儿童喜爱的玩具。

这种塑料积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主。

它靠小朋友自己动脑动手,可以拼插出变化无穷的造型,令人爱不释手,被称为“魔术塑料积木”。

乐高积木的故乡就在丹麦。

乐高在丹麦语中是“玩得快乐”的意思,在拉丁文中有“读”和“组合”的意思。

基奥克认为这个词正符合他的初衷。

从此乐高积木和乐高公司就诞生了。

乐高积木从前是木制的,第二次世界大战后,随着塑料制品的普及,乐高积木也改由塑料作原料。

1949年,第一块乐高塑料积木问世。

两年后,穴柱连接原理的塑料积木投放市场。

不久乐高公司又推出专门为3个月至5岁婴幼儿设计的积木产品。

这种积木比普通积木大8倍,可以防止婴幼儿误食而发生危险。

乐高积木最初只是启发婴幼儿智力的简单玩具,后来逐渐发展,拥有了多种系列,对不同年龄的男女少年儿童都颇具吸引力。

目前乐高积木走俏全世界,在120多个国家里占有市场。

据估计,拥有乐高积木的儿童在3亿以上。

2创立起源乐高积木的发明者是奥勒·基奥克,他1891年生于丹麦比隆附近的菲尔斯哥夫村。

他有一手精湛的木匠手艺,年轻时就热衷于制作各种小玩具,出自他手的小飞机、汽车、动物个个形态逼真、惟妙惟肖。

尽管他不懂经商,玩具经常滞销,但这并未使他放弃自己的爱。

好。

后来,他设计的拼插玩具“约约”终于风靡一时。

1934年,他为自己的积木玩具设计了“乐高”商标。

创始人OleKirkChristiansen曾在公司内部为其小型玩具厂以及生产的木制玩具举办了一次征集名字的活动,而最后选中的就是他的提案,但该商标名直到1954年才在丹麦进行合法注册。

LEGO简介(完整版)

LEGO简介(完整版)

21世纪的技能
了解整个 世界
跳出思维 的局限
快乐地 学习 发展良好的 人际关系 懂得聪明地对待 新的信息来源
欢乐
生活
想象
艺术
Lego land
课程与教学的基本模式
主题单元教学 发现示教学模式 4C教学过程
What’s lego?
哥特弗雷德先生的乐高产品十大特色
1、 为玩耍提供无限的创造空间 2、 不论男孩女孩都适合 3、 能够激发起所有年龄孩子的热情 4、 一年四季都可以玩 5、 玩得刺激而且引人入胜 6、 无止境的游戏 7、 想象、创造、发展 8、 每种新产品都有多种玩乐的价值 9、 主题鲜明 10、安全而且高质量
世纪最佳玩具
世界品牌500强 20世纪改变生活的100个品牌
世纪最佳玩具
The Classroom of the 21tCentury 21世纪的课堂
LEGO Education 2009
LEGO® System for Learning: 乐高学习体系
WE BELIEVE THAT STUDENTS MUST BE SUPPORTED TO BE: COLLABORATIVE LEARNERS 坚信孩子应该是善于合作的学习者
WE BELIEVE THAT CHILDREN MUST BE SUPPORTED TO BE: ACTIVE LEARNERS
坚信教育应该支持学生成为主动学习者
To learn by constructing things in the real world, and therefore constructing knowledge in their minds
Learning by making……
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积木玩具品牌的崛起历史乐高(LEGO)是一家丹麦的玩具公司,亦指该公司出品的积木玩具,由五彩的塑料积木、齿轮、迷你小人和各种不同其他零件,组成各种事物。

该公司与多个娱乐公司有合作,如迪士尼、时代华纳。

例如在哈利波特和星球大战等电影在美国上映前后,乐高就会推出相应主题玩具。

1乐高历史乐高积木已是儿童喜爱的玩具。

这种塑料积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主。

它靠小朋友自己动脑动手,可以拼插出变化无穷的造型,令人爱不释手,被称为“魔术塑料积木”。

乐高积木的故乡就在丹麦。

乐高在丹麦语中是“玩得快乐”的意思,在拉丁文中有“读”和“组合”的意思。

基奥克认为这个词正符合他的初衷。

从此乐高积木和乐高公司就诞生了。

乐高积木从前是木制的,第二次世界大战后,随着塑料制品的普及,乐高积木也改由塑料作原料。

1949年,第一块乐高塑料积木问世。

两年后,穴柱连接原理的塑料积木投放市场。

不久乐高公司又推出专门为3个月至5岁婴幼儿设计的积木产品。

这种积木比普通积木大8倍,可以防止婴幼儿误食而发生危险。

乐高积木最初只是启发婴幼儿智力的简单玩具,后来逐渐发展,拥有了多种系列,对不同年龄的男女少年儿童都颇具吸引力。

目前乐高积木走俏全世界,在120多个国家里占有市场。

据估计,拥有乐高积木的儿童在3亿以上。

2创立起源乐高积木的发明者是奥勒·基奥克,他1891年生于丹麦比隆附近的菲尔斯哥夫村。

他有一手精湛的木匠手艺,年轻时就热衷于制作各种小玩具,出自他手的小飞机、汽车、动物个个形态逼真、惟妙惟肖。

尽管他不懂经商,玩具经常滞销,但这并未使他放弃自己的爱。

好。

后来,他设计的拼插玩具“约约”终于风靡一时。

1934年,他为自己的积木玩具设计了“乐高”商标。

创始人OleKirkChristiansen曾在公司内部为其小型玩具厂以及生产的木制玩具举办了一次征集名字的活动,而最后选中的就是他的提案,但该商标名直到1954年才在丹麦进行合法注册。

“LEGO”的发展,伴随着的是乐高公司规模与知名度不断地上升,手中的“武器”则是源自丹麦的玩具——积木,通过不同人的不同组合,甚至同一人的不同巧思,乐高积木可以构建出不同的世界。

简单的物件不但为孩童构建出一个奇妙的世界,让每一个看到它的小孩都抵挡不了如此巨大的诱惑,因此在欧美家庭,乐高玩具一直享有很高的声誉,即使在亚洲,也有相当多的用户,只是因为价格昂贵,放慢了它的进一步向市场扩展。

3乐高发展传说有位智者,他很富有,但他不去享受荣华,他为了不使乐高的绝版产品流失海外,他将自己所有收藏的老乐高汇集到一起,放入地下室,据说木箱中的宝物全部是乐高中的精品,宝藏年代久远,智者设置了暗道机关,等待他的子孙到来取出宝藏,5510和6949等珍稀乐高在北京某工艺馆展出陈列。

公司创建乐高公司的创立于丹麦的一个小城镇——比隆(Billund)。

他的创始人克里斯第森先生(OleKirkChristiansen)出生于1891年,是一个出色的木匠,有着自己的木制加工厂。

他为人忠厚,坚毅,性格乐观幽默,积极向上,这使他能够在30年代欧洲的经济危机时顺利的渡过难关。

1932年对于克里斯第森先生来说是艰难的,也是难忘的。

经济大萧条冲击到丹麦彪隆,所有的手工艺人都接不到订单,他的木制厂辞退了最后一名工人。

同一年,他失去了他的妻子,只有他和四个孩子相依为命,最小的孩子6岁,最大的孩子15岁。

他开始懂得,生活不仅是一个美好的礼物,而且是一项艰苦的工作。

但是他仍然对生活对事业保持着热情,勇于尝试新的机会和新的技术。

他接受了工业协会的建议,开始生产家用产品,作出了具有决定意义的改变——将他的木制厂的产品定位于玩具。

他的决定受到了家人和朋友的一些反对,大多数人并没有认识到儿童玩具的重要性。

但是克里斯第森先生认为玩具始终是孩子最重要的伙伴,无论何时,孩子都不能没有玩具。

事实证明,他的决定是正确的,短短的几年这个木制加工厂就具备了成为国际性玩具公司的基础。

木制乐高克里斯第森先生开始将他精细的木制手艺和艺术感应用于木制玩具。

他在工厂里挂起了块木牌,上面刻了他的座右铭:“只有最好的才是足够好的。

”这条格言直到今天仍然是乐高公司的第一准则。

1934年,他开始着手为他的公司和产品取一个名字。

他在家人和雇员之间展开了评比,谁取的名字最终被采纳将得到他家自制的一瓶红酒。

最后,他自己为公司起了名字:LEGO (乐高)。

它来自于丹麦语“Leg-Godt”,意思是“玩得好”,之后他得知这个名字在拉丁语中的意思是“搭建与堆砌”。

1954年这个名字作为商标被注册。

1940年4月9日,丹麦被德军占领,战争给乐高公司带来了发展的机会。

首先,政府禁止进口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金属和橡胶,无疑这是对木制玩具的一个极大推动。

从1940年到1942年,乐高公司的产量翻了一倍。

1942年,一场火灾差点使乐高工厂成为废墟。

克里斯第森先生几乎准备放弃他的事业。

对于他的孩子和雇员强烈的责任感使他坚强地站了起来。

在他的家人和雇员的帮助下,乐高工厂奇迹般地在废墟上重建起来。

重建之后,乐高工厂增加了一些现代化的大型生产设备。

但是乐高工厂的规模仍然有限,雇员不是很多,就象一个手工艺匠的组织,每个人都很诚信,有责任感,大家互相帮助,极具凝聚感和团队精神。

每天早晨开始工作之前,所有的雇员和克里斯第森先生都聚集在一起,开一个简短的祈祷会,这个习俗一直沿袭至60年代。

雇员与雇员之间,雇员与老板之间这种强烈的友情直到1951年第一次召开的合理化建议会上还非常明显,乐高公司的座右铭之一就是“我们在一起”。

克里斯第森先生一直坚信质量诚信是事业的根本,对于任何工作他都要求极高的质量,甚至对于他自己的孩子他的要求也毫不降低。

有一次,他的儿子哥特弗雷德(GodtfredKirkChristiansen)在给一个木制鸭子玩具喷漆时节省了一道工序并高兴地告诉了他的父亲他为公司节省了开支。

他的父亲生气地说:“你为什么这么做?”他解释道:“我只不过给鸭子涂了两次漆,而不是常规的三次。

”克里斯第森先生立即说:“马上去取回那些鸭子,涂上最后一遍漆,然后再重新包装好给客户送过去。

所有的这些工作都必须由你自己完成,即使是通宵也要完成!”塑胶乐高战后,塑胶成为新的材料和工艺。

可能是性格的原因,克里斯第森先生敏锐的抓住了这个机遇,投资制备了一部价值很高的注塑机。

1947年,以醋酸纤维素为塑胶原料,乐高公司进入了塑胶时代。

第一个以塑胶为原料的乐高玩具是一个鱼形状的婴儿摇环。

早期的乐高颗粒是在1949年上市的,名叫:“自动连接颗粒”,这些颗粒的顶部有4-8个空心的搭扣,它们只可以用来做简单的堆砌。

但是在那个年代获取模具和原材料是非常困难的。

要经过很多的实验才能获得模具生产的经验。

克里斯第森的家人认为塑胶工艺会削弱公司的财务实力。

他们劝告父亲仍然集中精力生产木制玩具。

克里斯第森先生说:“你们没有信心吗?你们难道看不出来?如果我们能生产塑胶玩具,我们将把乐高塑胶颗粒卖到世界各地。

”乐高NXT机器人名称:NXT蓝牙机器人LegoMindstormsNXT配备感应器:光电传感器、声音传感器、触碰传感器、超声波传感器单独出售传感器:指南针传感器、颜色传感器、温度传感器、NXT摄像头等可以根据感应到的声音和动作做出适当反应,也让它对于光线和触觉的反应更加灵敏。

NXT机器人的心脏系统是一个32位的微型处理器,可以经由PC或Mac操作程序。

NXT的使用者可用连接线或是无线蓝牙从计算机下载指令到NXT身上,一旦NXT机器人程序化后,它就开始有了自己的“生命”,不再需要经由计算机控制。

乐高NXT8527用的是NXT1.0的系统,2012年已都升级成乐高NXT8547了!8547在8527的基础上将之前的光线传感器升级成为颜色传感器,系统也升级成为NXT2.0。

4周边产品LEGO的魅力不仅仅在于积木的本身,更扩散到了身边的每一个角落。

乐高的电子游戏在国内,乐高的游戏已经有四部通过奥美电子的汉化并准备上市了。

先让我们来看看玩具业巨头制作的游戏吧!《交通大使》《乐高:交通大使》(LEGOLoco)戏称面对用户是6到99岁的群体,此话虽然夸张,但是也鲜明地表明了他们的宗旨——老少皆宜。

在游戏中,玩家利用给予的相关组件——包括系统各部件以及周围的建筑模型——来建造一个真实而疯狂的火车世界。

该游戏可以连线作战,因此世界各地的亲密玩家可以(最多九人)共同组建——而非竞争关系——同一个伟大的铁路王国,而且——咳,最后的建设成果甚至可以做成屏幕保护程序,在网上进行交流和比赛!再有一点,在邮件列车里,玩家还可以设计制作明信片,然后通过此列车将其送往世界各地同样使用《交通大使》的玩家。

同样作为一款休闲游戏,玩家也可以一边开着列车,一边让自己的PC进行其他的工作。

怎么样,Cool吧?《棋国风云》想学国际象棋吗?是否觉得过程枯燥甚至求师无门?曾经以为如此,但是《乐高:棋国风云》(LEGOChess)让大家的噩梦成为美景。

这款益智型棋类游戏首次将复杂的国际象棋活动变为有趣的两军对垒。

在可以任意选择视角的棋盘世界里,由乐高经典玩具人物开发而来的3D造型代表着不同的棋子,玩家可以普通对战,也可以选择故事模式,来进行一段有趣的情节发展,而每吃掉敌方一个棋子,还能欣赏到精彩的动画,大大增加了游戏的娱乐性。

该游戏面对6-12岁的小观众,但由于题材是国际象棋,事实上各年龄层次都适宜,而且游戏里还提供了一本由职业象棋教练编纂的教程,更有助于大家棋艺的入门和提高。

《开天辟地》《乐高:开天辟地》(LEGOCreator)则是一款纯建设性的游戏,它瞄准8岁以上的顾客团体。

在游戏中,玩家要利用各种建设积木,诸如基本拼件、人物、交通工具、建筑模型……充分发挥各自的想象力,努力建造一个3D的游戏世界。

虽然在现实中你也同样能用这些积木搭成同样的世界,但是游戏的不同就在于它能让整个世界“活起来”,所有可动积木都将按照你设定的路线运动,并且发出相应的声音,而你还能让其中的洋娃娃发出你制作的声音。

何况其中还有“爆炸积木”专门从事“恐怖活动”!不知什么时候就会发现你的世界毁于一旦,即使部分损伤也够让人伤心的,何况……呜呜……只好擦干眼泪从头再来——实在无法想象这将会是一个怎样的世界。

乐高为我们揭示的是一种古老却常新的企业文化,即使在PC游戏获得巨大发展的今天,他们也依然能够把握时代的脉搏,为传统的益智游戏开创出新的天地。

也许,这才是传统企业与崭新科技相结合而获得新生的惟一途径。

《乐高》1998年,乐高教育推出的头脑风暴“RCX课堂机器人”系列改变了世界的潮流和传统的科技教育。

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