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游戏策划故事背景及世界观(范例)

游戏策划故事背景及世界观(范例)

游戏策划故事背景及世界观(范例)一、世界背景在远古时代,人类社会并非我们所想的那样原始荒蛮,那时的人们有过先进的文明,至少在外星生命入侵时是这样的。

在那些邪恶的外星人出现并企图统治人类的时期,人类一次又一次奋起战斗,最终通过团结和智慧,设计偷走了外星人能源核心——八卦图腾。

失去了能源的外星人很快被人类打败。

他们死的死,伤的伤,有的借着残余能源逃离了地球,有的则驾着残破的飞船躲进深山中,虚度残生。

八卦图腾的力量无疑是强大的,为了避免族人的争夺,人类的领袖——即后来人们赞颂的神,将八卦图腾分为了八块碎片,交于八个部族分别保管。

那些守护八卦碎片的勇士,被人们称为守护者。

最初的守护者的确恪尽职守,可他们的子孙后代却未必如此。

很多年后,一场由八卦碎片引起的争夺之战爆发了。

那一次,被权利和欲望吞噬的守护者们,为争夺八卦碎片倾尽一切技术,然而,他们挣来的却是无尽的毁灭与黑暗。

这场战争毁灭世界,也毁灭了先进的文明。

人类进入了真正原始荒蛮的时期。

最后的守护者得到了完整的八卦碎片,却无法再激活它。

这一次,守护者掩埋了真相,将八卦碎片作为战争的警醒,重新分到新任守护者们手里。

而那些关于碎片的真相和曾经的辉煌,都被这位守护者记录成册,带进祭祀场的密室中。

数万年之后,废弃的祭祀场被人们发现,那些关于碎片的传说终于被证实。

历经数千载血雨腥风,碎片最终落入一位神秘人手中。

相传,为了终止这场浩劫,他带着碎片远走他乡,消失得无隐无踪。

自此,世上再无八卦碎片。

二、故事逻辑X出生于云南大山深处的一处彝族村寨中,父母神秘失踪后,他只得寄居于邻居W叔叔家中。

失去父母庇佑的X常常遭人冷眼,寻找父母的下落成了他敢想不敢言的心愿。

成长过程中,X得到了冒险家Z和青梅竹马胖妹的帮助与鼓励,他渐渐坚定信念,开始为寻找父母做准备。

就在X准备与Z道别,开始寻亲之旅时,一场山体塌方将X引入一座古滇墓中。

急于脱困的X进入山中密室,发现了寻找父母下落的线索——一本家族手册和一枚八卦碎片。

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏玩法二、游戏目标1. 短期目标2. 长期目标三、游戏特色1. 独特的玩法2. 精美的画面3. 丰富的剧情4. 多样化的角色四、游戏玩法1. 游戏操作2. 游戏规则3. 游戏流程五、游戏角色1. 主角2. 配角3. 反派六、游戏场景1. 游戏地图2. 游戏场景设计七、游戏音效1. 背景音乐2. 音效设计八、游戏难度1. 游戏难度曲线2. 游戏平衡九、游戏盈利模式1. 付费2. 内购付费3. 广告收入十、游戏开发计划1. 开发进度2. 开发团队十一、游戏测试计划1. 测试阶段2. 测试内容十二、游戏上线计划1. 上线时间2. 上线平台十三、游戏运营计划1. 运营策略2. 活动策划十四、游戏后续更新计划1. 内容更新2. 功能更新篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如通关、得分、养成等]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]6. 游戏受众:[描述游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则、策略等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行游戏、结束游戏等环节]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线、关卡目标等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括主角、反派、配角等,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[列出游戏中的道具,包括武器、装备、药品等,以及它们的作用和获取方式]6. 游戏技能:[描述游戏中的技能系统,包括技能种类、学习方式、升级机制等]三、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、魔幻等]2. 游戏场景:[设计游戏的场景,包括地图、建筑、环境等]3. 游戏角色设计:[创建游戏中的角色形象,包括外貌、服装、配饰等]4. 游戏道具设计:[设计游戏中的道具外观,使其与游戏风格相符]5. 游戏特效:[添加游戏中的特效,如光影、粒子效果等,增强游戏的视觉效果]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[确定游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[创作游戏的背景音乐,根据游戏场景和氛围进行配乐]3. 游戏音效:[添加游戏中的音效,如角色动作音效、环境音效等,增强游戏的沉浸感]五、游戏开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序、音乐等方面的人员]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标]3. 开发预算:[估算游戏的开发成本,包括人力、物力、时间等方面的费用]六、游戏盈利模式1. 付费:[玩家需要支付一定的费用才能游戏]2. 内购道具:[游戏中提供一些付费道具,玩家可以通过购买道具来提升游戏体验]3. 广告收入:[在游戏中展示广告,通过广告收入来盈利]4. 付费会员:[玩家可以支付一定的费用成为付费会员,享受一些特殊的福利和服务]七、游戏推广计划1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传,吸引玩家关注]2. 游戏展会展示:[参加游戏展会,展示游戏的特色和亮点,吸引玩家试玩]3. 口碑营销:[通过玩家的口碑传播来推广游戏,提高游戏的知名度和美誉度]4. 合作推广:[与其他游戏厂商、媒体、主播等进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,如程序漏洞、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争力和受欢迎程度,预测游戏的销量和收益]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规的要求,避免出现侵权、违法等问题]4. 运营风险:[考虑游戏上线后的运营和维护问题,如服务器稳定性、玩家反馈处理等]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特之处和卖点]二、游戏玩法1. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和操作方式]2. 角色设定:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设置和挑战难度]4. 游戏道具:[列出游戏中的道具种类和作用]5. 游戏社交:[说明游戏中的社交互动方式,如好友系统、排行榜等]三、游戏界面1. 游戏主界面:[展示游戏主界面的布局和功能按钮]2. 游戏场景界面:[描述游戏场景的设计和画面风格]3. 角色界面:[介绍角色界面的展示内容和操作方式]4. 背包界面:[说明背包界面的物品管理和使用方法]5. 设置界面:[列出设置界面的各项功能和选项]四、游戏音效1. 背景音乐:[描述游戏背景音乐的风格和特点]2. 音效效果:[列举游戏中的各种音效,如攻击音效、环境音效等]3. 语音配音:[说明游戏中是否有语音配音,以及配音的内容和质量]五、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 测试计划:[描述游戏测试的方法和流程,确保游戏质量]4. 上线计划:[确定游戏的上线时间和发布平台]六、游戏运营计划1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 活动策划:[制定游戏上线后的活动计划,吸引玩家参与]4. 用户反馈:[建立用户反馈机制,及时处理玩家的问题和建议]七、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、物力和时间成本]2. 运营成本:[考虑游戏上线后的服务器维护、推广费用等运营成本]3. 收益预测:[分析游戏的盈利模式和收益预期]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏内容符合相关法律法规,避免法律纠纷]。

游戏策划文档模板 (2)

游戏策划文档模板 (2)

游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开发过程中的重要文件,用于详细描述游戏的设计理念、玩法机制、剧情背景、角色设定、关卡设计等内容。

本文档旨在提供一个标准的游戏策划文档模板,以便游戏策划人员能够准确、全面地记录游戏设计的细节,并与开发团队进行沟通和协作。

二、游戏概述1. 游戏名称:《幻想之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:游戏发生在一个奇幻的世界中,玩家将扮演一位年轻的冒险者,踏上一段充满挑战和惊喜的旅程。

4. 游戏目标:玩家需要完成一系列任务和挑战,提升角色实力,解开世界的秘密,最终拯救整个世界。

三、游戏机制1. 角色创建和发展- 玩家可以自定义角色的外观、性别和名称。

- 角色的属性包括力量、智力、敏捷等,可以通过完成任务和战斗来提升。

- 玩家可以选择不同的职业和技能,以适应不同的游戏玩法。

2. 任务系统- 游戏中有主线任务和支线任务,玩家可以选择接取并完成。

- 任务的完成条件和奖励将根据任务的难度和重要性而有所不同。

- 任务的剧情将与游戏的整体故事情节相衔接,增加游戏的可玩性和代入感。

3. 战斗系统- 游戏中的战斗采用即时战斗方式,玩家可以操控角色进行攻击、防御和释放技能。

- 战斗的结果将根据角色的属性、装备和技能等因素进行计算。

- 玩家可以通过战斗获得经验值和战利品,提升角色的等级和实力。

4. 关卡设计- 游戏中将有多个关卡,每个关卡都有独特的地图和敌人。

- 关卡的难度和挑战将逐步增加,以保持玩家的兴趣和挑战性。

- 关卡的设计将注重平衡性和策略性,以确保玩家在游戏中能够有不同的战术选择。

四、角色设定1. 主角:艾伦- 性别:男- 年龄:20岁- 职业:剑士- 背景故事:艾伦是一个普通的村民,因为一次意外事件而踏上了冒险之路。

他勇敢、正直,渴望成为一个伟大的英雄。

2. 女主角:艾丽莎- 性别:女- 年龄:18岁- 职业:法师- 背景故事:艾丽莎是一位天才法师,她拥有强大的魔法能力,但内心却充满了矛盾和秘密。

游戏策划书格式模板3篇

游戏策划书格式模板3篇

游戏策划书格式模板3篇篇一《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏设定的背景故事。

4. 游戏特色:阐述游戏的独特卖点和吸引玩家的特点。

二、目标用户1. 主要受众群体:明确游戏针对的主要玩家年龄段、性别、兴趣等。

2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要操作流程和阶段。

3. 任务系统:如有任务,介绍任务的类型、目标和奖励。

四、游戏世界1. 游戏场景:描绘游戏中的不同场景和环境。

2. 角色设定:包括主角、反派、NPC 等角色的特点和形象。

五、游戏系统1. 战斗系统:如果有战斗,说明战斗规则、方式和策略。

2. 升级系统:玩家如何提升等级和能力。

3. 经济系统:游戏内货币的获取和使用方式。

六、界面设计1. 游戏主界面:介绍主界面的布局和功能。

2. 操作界面:描述玩家进行操作的界面设计。

七、音效和音乐1. 背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。

2. 音效设计:各种动作、事件的音效。

八、技术需求1. 开发平台:确定游戏开发的平台。

2. 技术难点:预估可能遇到的技术难题和解决方案。

九、开发进度1. 时间安排:制定大致的开发时间表。

2. 阶段目标:明确各个阶段需要完成的任务和成果。

十、市场营销1. 推广策略:拟定游戏的推广途径和方法。

2. 盈利模式:考虑游戏的盈利途径,如付费、内购等。

十一、预算1. 人力成本:开发团队的薪资等费用。

2. 技术成本:软件、硬件等开支。

3. 其他费用:如宣传推广等费用。

十二、风险评估与应对1. 可能面临的风险:如市场竞争、技术问题等。

2. 应对措施:针对风险提出相应的解决办法。

篇二《游戏策划书格式模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

游戏开发策划书模版3篇

游戏开发策划书模版3篇

游戏开发策划书模版3篇篇一《游戏开发策划书模版》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、故事等元素。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标。

二、游戏玩法设计1. 游戏操作方式:详细描述玩家如何进行操作,包括按键设置、手势操作等。

2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括关卡设计、任务安排、剧情发展等。

3. 游戏机制:阐述游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等。

4. 游戏特色:突出游戏的独特玩法和亮点,使其具有竞争力。

三、游戏美术设计1. 游戏风格:确定游戏的整体美术风格,如卡通、写实、像素等。

2. 角色设计:设计游戏中的各种角色形象,包括外貌、服装、动作等。

3. 场景设计:构建游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等。

4. 特效设计:设计游戏中的特效,如技能效果、光影效果等,增强游戏的视觉冲击力。

四、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏氛围的背景音乐,营造出独特的游戏情境。

2. 音效效果:设计游戏中的各种音效,如脚步声、打击声、技能声等,增强游戏的真实感。

3. 语音配音:如有需要,为游戏中的角色添加语音配音,提升游戏的趣味性和代入感。

五、游戏开发进度计划1. 开发阶段划分:将游戏开发过程划分为多个阶段,如策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段等。

2. 时间安排:明确每个阶段的开始时间和结束时间,以及预计的开发周期。

3. 人员分工:安排好开发团队中各个成员的职责和任务,确保项目顺利进行。

六、游戏市场推广计划1. 目标用户群体:确定游戏的目标用户群体,分析他们的需求和喜好。

2. 推广渠道选择:选择适合游戏的推广渠道,如社交媒体、游戏展会、广告投放等。

3. 营销活动策划:制定一系列营销活动,如游戏内测、公测、促销活动等,吸引玩家关注和参与。

开放世界游戏 策划书3篇

开放世界游戏 策划书3篇

开放世界游戏策划书3篇篇一《开放世界游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:待定2. 游戏类型:开放世界角色扮演游戏3. 游戏背景:设定在一个奇幻的大陆,有着丰富多样的地形、种族和文化。

4. 游戏目标:玩家将在这个开放世界中自由探索、成长、完成各种任务和挑战,体验独特的冒险。

二、游戏特色1. 广阔且细节丰富的开放世界:包含多样的生态环境、城市、村庄等。

2. 丰富的角色定制:多种外貌、技能和能力可供选择。

3. 多样化的任务系统:主线任务、支线任务、随机事件等。

4. 动态天气和昼夜循环:影响游戏世界和玩家行为。

5. 自由的战斗系统:近战、远程、魔法等多种战斗方式。

6. 社交互动:玩家之间可以组队、交易、PVP 等。

三、游戏世界1. 地形地貌:山脉、森林、沙漠、海洋等。

2. 城市与村庄:各具特色的建筑和文化。

3. 怪物与敌人:分布在不同区域,具有不同的能力和行为。

四、角色系统1. 玩家角色:初始属性选择。

技能树和升级系统。

2. NPC 角色:友好 NPC 提供任务和帮助。

敌对 NPC 构成挑战。

五、任务系统1. 主线任务:推动游戏剧情发展。

2. 支线任务:丰富游戏内容和角色背景。

3. 随机事件:增加游戏的随机性和趣味性。

六、战斗系统1. 多种武器和技能:近战武器如剑、斧等。

远程武器如弓箭等。

魔法技能。

2. 战斗策略:根据敌人特点选择合适的战斗方式。

七、经济系统1. 货币:用于交易和购买物品。

2. 物品交易:玩家之间、玩家与 NPC 之间。

八、社交系统1. 组队系统:方便玩家共同冒险。

2. 公会系统:玩家组织和社交的场所。

九、游戏界面1. 简洁明了的 UI 设计。

2. 地图和导航系统。

十、音效和画面1. 贴合游戏氛围的音乐和音效。

2. 高质量的画面表现。

十一、开发计划1. 确定开发团队和分工。

2. 制定详细的开发时间表。

十二、市场推广1. 利用社交媒体、游戏展会等进行宣传。

2. 与游戏主播合作推广。

十三、盈利模式1. 游戏本体销售。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。

游戏策划书基本格式3篇

游戏策划书基本格式3篇

游戏策划书基本格式3篇篇一《游戏策划书基本格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。

二、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的大致体验流程。

3. 角色系统:包括玩家可操控角色的特点、技能等。

4. 关卡设计:介绍游戏关卡的布局、难度等。

三、游戏界面1. 主界面:展示游戏的主要功能和信息。

2. 游戏场景界面:描述游戏中各个场景的视觉呈现。

3. 操作界面:说明玩家如何进行操作和交互。

四、游戏音效1. 背景音乐:阐述适合游戏氛围的音乐风格。

2. 音效效果:如战斗音效、环境音效等。

五、游戏数值平衡1. 角色属性平衡:确保不同角色之间的平衡性。

2. 经济系统平衡:包括货币获取、消耗等方面的平衡。

六、游戏开发计划1. 时间节点:设定各个阶段的完成时间。

2. 人员安排:明确参与开发的团队成员及职责。

七、游戏推广计划1. 推广渠道:选择合适的线上线下推广途径。

2. 推广策略:制定吸引玩家的具体策略。

八、游戏盈利模式1. 内购项目:如道具购买等。

2. 广告收入:如果适用的话。

九、风险评估与应对1. 技术风险:可能遇到的技术难题及解决方案。

2. 市场风险:分析市场竞争和变化带来的风险及应对措施。

篇二《游戏策划书基本格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的背景故事和世界观。

4. 游戏特色:阐述游戏的独特卖点和吸引人的特点。

二、目标用户1. 主要受众年龄段:[例如青少年、成年等]2. 用户喜好和需求:分析目标用户对游戏类型、玩法等方面的偏好。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

2. 关卡设计:介绍游戏的关卡结构和难度曲线。

3. 角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。

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世界游戏策划
1
《世界》游戏策划案
作者: 侯磊
2
前言
当前以杀怪、 PK为主题的网络游戏过多充斥了大陆玩家的头
脑。

而玩家及媒体还乐此不疲。

现在的网络游戏正缺乏一种包含生态.社会.城市.家庭的新世界。

这是本案所弥补的部分。

本游戏类型为全3D网络RPG类游戏, 背景在一个奇幻的时代, 是一个魔法与科技共同筑造的神奇大陆。

整个游戏画面为拟真类。

玩家能够随便旋转视角来观看游戏中的世界。

其中将利用部分新技术, 来让玩家更深刻的记住游戏所带给她们的新奇感受。

计划在一年内左右时间, 于国内奇幻作家一同将这个庞大、虚拟的世界完美的展现在玩家眼前。

在这里将看到只有电影、小说、睡梦中才能遇到的奇妙世界。

现在网络游戏大部分以团队竞技及角色扮演为主, 从网络游戏的开发就能看出这些。

一味的杀敌、装备, 一成不变的宠物、混乱的国战。

除了这些几乎没有其它的热点。

本案则否决掉以往已经被重复多次的等级、杀怪获宝模式。

突出在世界里人与人之间的交互模拟及冒险、权利。

改变了现今大部分玩家熟知的游戏功能。

否决掉纯杀敌战斗获得经验、无须考虑生活吃饭的游戏方式等等。

本着注重与生活与建设等等, 也就是说这里你不只冒险杀怪得装备, 还需要用其它方式去维持自己的生存, 例如工作。

在战斗中玩家本身的经验大多来自与玩家自己对战况的分析, 而不是服务器中保存的等级数。

特别战术的运用能够让战斗更刺激, 大规模的作战及完善的指挥系统, 再加上地形、玩家阵形等等特点, 能
3
够让古书中的兵法在此发挥的淋漓尽致。

在进行制作时, 不可能将所有时间全部投入到新特效的开发上面。

这样工作时间会被大量延续, 可将每项特效开发时间有效的控制起来, 首先用为游戏效果制定基础级别。

在限制时间完成第一组特效后, 再进行下部分效果依此类推。

而且由于时间为首位, 因此在一些重复、技术上的创新占有相当比重。

例如人物的服装道具如何搭配, 以何种方式搭配才能在后续产品开发时还能够利用现有引擎及道具资源。

本案着重在现有网络RPG类游戏所缺乏的网络生活及众多种非战斗类模块( 例, 生活、制造, 研究) 来突出网络游戏的新概念。

而且依据现在网络玩家的数量越来越多, 开发出更具战争艺术的指挥及阵形模式。

现在众多网络RPG类游戏还未突出此点, 就连国外著名的AD&D题材类也同样。

当前至少1至2年大陆游戏还不能脱离以经验值加装备决定一切的方式。

因此本案有一定市场潜力。

侯磊
4月15日
4
《世界》策划案
by 侯磊
目录
前言………………………………………………第 1 页
第一章项目定义……………………………………第 4 页
第一节游戏介绍…………………………………………………第4 页
1.1引人之处……………………………………………………
第 4 页
1.2整体结构……………………………………………………
第 8 页
1.3系统要求……………………………………………………
第 10 页
第二节市场范围…………………………………………………第10 页
2.1大陆…………………………………………………………
第 10 页
2.2其它亚洲地区………………………………………………
第 10 页
2.3欧美…………………………………………………………
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2.4总结…………………………………………………………
5。

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