二打一比赛规则

合集下载

羽毛球比赛规则2.

羽毛球比赛规则2.
球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。
4.羽 毛 球
羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。 只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托 制成的球的性能相似即可。 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽 毛尖的长度应一致。 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。 羽毛球重4.74克至5.50克。
遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂 停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分 数算起。
不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中 断比赛。
16.比赛连续性、行为不端及处罚
比赛时不允许运动员接受指导(规则规定间歇时间除外)。 在一场ห้องสมุดไป่ตู้赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地。 只有裁判员能暂停比赛。
要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时 规定,但其国家组织有否决权);
13.违

比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方 (击球者击球后,球拍可以随球过网);比赛进行中运动 员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;
比赛进行中运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区, 妨碍对方或使对方分散注意力;
发球区错误的处理; 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正
错误重发球。 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不
改变运动员的新发球区和新发球顺序。
12.发球区错误
裁判如何控制“发球区错误”的判罚
错误发 现时间
错方胜
错方输 双方错误
下一次发球 纠正错误 不纠正错误 纠正错误

竞技二打一技术等级条例实施细则(试行)

竞技二打一技术等级条例实施细则(试行)

竞技二打一扑克技术等级条例实施细则(试行)第一节总则第一条为实施《竞技二打一扑克技术等级条例》(简称等级条例),特制定本实施细则。

第二条注册单位须通过中国智力运动网竞技趣味棋牌服务管理平台(以下简称竞技管理平台)注册符合《竞技二打一扑克竞赛规则》的比赛, 方可按照本实施细则计算大师分。

第二节赛事等级与大师分第三条大师分由高级到低级共包括金分、银分、红分三种。

注册比赛根据赛事主办方不同、参赛形式不同、赛事轮数不同、参赛牌手技术等级不同划分为五个赛事等级,由高到低分别为全国锦标赛、全国公开赛、A级、B级、C级。

注册赛事级别越高,获得的大师分种类越多,数量越多。

第四条不同等级的赛事对参赛选手有不同的大师分要求。

第三节大师分授予标准及明细第五条授予注册牌手大师分的方式采用参赛基础奖励加上比赛名次奖励的方式。

第六条参赛基础奖励仅奖励红分,包括参赛即获得奖励和所打牌副数奖励。

奖励的红分与注册牌手所参加注册比赛的赛事等级有关,赛事等级越高,奖励的红分越多。

第七条各等级赛事按照赛事名次发放的大师分参照赛事等级、赛事规模、注册牌手获得赛事名次进行发放,不同的赛事等级发放的大师分总数不同,赛事的级别越高,按照排名发放的三种大师分数越多。

第八条注册单位举办的A级赛事,当报名参赛人数超过100时,参与限定场地赛的选手可获得金分;否则,参赛选手仅可获得银分和红分。

第九条不同等级的赛事大师分发放数量参照《竞技二打一扑克大师分发放规则明细》。

第四节大师分的公布第十条注册牌手可随时登陆中国智力运动网查询本人当前的大师分记录。

第十一条注册牌手发现中国智力运动网公布的大师分有误,可直接向中国智力运动网查询并申请修正。

申请修正的应当提交纸质版书面申请书或以中国智力运动网届时提供的其他申请渠道提交申请书。

国家体育总局棋牌运动管理中心认为必要的,可以要求申请人提供相应证据。

每期大师分公布后当月内为查询修正期,过期后不得更改。

第五节附则第十二条本实施细则最终解释权和修改权归属国家体育总局棋牌运动管理中心所有,其内容和更新以中国智力运动网公布为准。

小学生乒乓球比赛规程

小学生乒乓球比赛规程

小学生乒乓球比赛规程一、比赛组别1. 根据学生的年级和性别,将小学生乒乓球比赛分为男子组和女子组。

2. 根据小学年级的不同进行分组,一般分为一年级组、二年级组、三年级组、四年级组、五年级组和六年级组。

二、比赛项目1. 单打比赛:选手以个人身份参与比赛,与其他选手进行对抗,比赛形式为先胜三局者获胜。

2. 双打比赛:两名选手组成一组,与其他组合进行对抗,比赛形式为先胜三局者获胜。

三、比赛规则1. 网球规定:(1)乒乓球网高度为15.25厘米,长度为1.83米。

球网应张紧,固定在球桌中央,并与球桌两端的垂直边线完全相切。

(2)乒乓球网中间白线应与球网两端边线完全相切。

(3)如果球打到球网或者球网支柱上,然后落到对方球台,得分有效;如果球打到球网或者球网支柱上,然后落到发球方球台,对方得分。

2. 发球规定:(1)两名选手根据局数先后进行发球。

(2)每一局的发球次序是:先发方发球两次,然后再变更发球方交替发球。

(3)发球员应将球从不低于球台的右侧没有触及身体和球台其他物品的部分抛起,然后击球。

球必须首先触及发球方的球台,然后再跳过球网,触及接发球方的球台。

(4)如果发球规则被犯规两次,接发球方将获得一分,并变更为发球方。

3. 比赛流程:(1)选手在比赛开始前应做好充分准备,保持良好的精神状态。

(2)比赛开始后,选手应遵守规则,按照比赛流程进行比赛。

(3)每一局比赛结束后,选手应及时整理球台,准备下一局比赛。

(4)比赛结束后,选手应团体合影,并进行颁奖仪式。

4. 裁判员:(1)比赛由裁判员负责管理和裁判。

(2)裁判员应坚守中立,公正出判比赛,确保比赛的公平性和秩序。

(3)裁判员有权根据规则给予选手警告、失分和取消资格等处罚。

(4)比赛期间,如果选手对裁判员的出判有异议,可以向组委会进行申诉。

5. 比赛秩序:(1)选手应遵守秩序,尊重对手,遵守比赛规则。

(2)比赛过程中,选手不得干扰对手,也不得有任何不正当行为。

乒乓球双打规则

乒乓球双打规则

双打的规则有如下一些:1 关于乒乓球台,双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。

中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。

2 在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

3 在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。

在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

4 在双打中,每次发2球后换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

5 双打时,运动员击球次序错误将失分。

6 决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位,接发球方应交换接发球次序。

7 裁判员对双打选手中任何一人的行为表现不能接受时发出的警告对两个人都适用。

下面是一些具体的换发球次序(箭头→:代表发球方向)第一局:(比如由A B 队先发球)如图所示A BC D先确定好是A还是B发球,如果确定A先发球,并且确定由D接发球,则发球顺序A→D 接着是 D → B如图所示 B AC D然后是 B → C如图所示 B AD C最后是 C → A如图所示A BD C以此类推又到A→D,除决胜局外每打8个球一个轮回第二局:(则轮到C D 队发球)也是先确定好是C还是D发球,这局第一个接球的人就是上一局发球给C或者D的人(比如确定C发球,则B接发球;确定D发球,则A接发球)如图所示 C D 或者 D CA B B A第三局(又轮到A B队发球)按照第二局的顺序,如果是D先发球,这局是由B→C如果是C先发球,这局是由A→D第四局(再轮到 C D队发球)根据第二局情况而定,如果第二局开始是D发球A接发球,则第四局开始是由 C →B如果第二局开始是C发球B接发球,则第四局开始是由 D →A第五局(轮到AB 队发球)情况和第一局相同,就像换发球顺序那样到了一个轮回第六局(轮到CD队发球)由第二局开始发球的那人发球,情况和第二局相同第七局或者是决胜局当其中一方的比分到达5,就要更换场地以及接发球人的顺序,比如:A→D更换为D→A B→C更换为C→B,以此类推补充:每局的比分到达10:10时,只是每人轮流发一球,顺序和该局一样。

比赛规则

比赛规则

项目比赛规则(一)乒乓球比赛规则(单打、双打)赛制:本次比赛实行淘汰赛,初赛采取3局2胜制,半决赛与决赛采取5局3胜制。

分组抽签规则:比赛中,首轮采取抽签分组的方式,若有一人轮空,可直接进入下一轮比赛。

比赛规则:(单打)在一局比赛中,每人发2分(个)球后,应立即交换发球权,以此类推,直至一局比赛的结束。

每局比赛先得11分的对员为胜方;但双方比分达10分后,先多得2分者为胜方。

在10平后,实行轮换发球方式,即每人不再发2分(个)球后交换发球权,而是每人只发1分(个)球,便交换发球权,先多得2分者为胜方。

当一局比赛结束后,双方运动员即应与对方交换方位。

(双打)在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。

在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员;在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员;一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。

在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。

*计分制与单打相同。

比赛工作人员:设1名裁判员、2名记分员。

比赛时间:(单打)15号上午9点-10点(双打)15号上午10点-11点决赛时间: 16号上午9点-9点30(二)羽毛球比赛规则(单打、双打)赛制:本次比赛实行淘汰赛,初赛采取3局2胜制,半决赛与决赛采取5局3胜制。

分组抽签规则:比赛中,首轮采取抽签分组的方式,若有一人轮空,可直接进入下一轮比赛。

比赛规则:(单打)在一局比赛中,每人发2分(个)球后,应立即交换发球权,以此类推,直至一局比赛的结束。

每局比赛先得11分的对员为胜方;但双方比分达10分后,先多得2分者为胜方。

在10平后,实行轮换发球方式,即每人不再发2分(个)球后交换发球权,而是每人只发1分(个)球,便交换发球权,先多得2分者为胜方。

当一局比赛结束后,双方运动员即应与对方交换方位。

羽毛球比赛规则及裁判手势

羽毛球比赛规则及裁判手势

羽毛球比赛规则及裁判手势一、单打、双打1、每场比赛采取三局两胜制2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;二、说明1、每球得分21分制21分制,任何一方只要将球打“死”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或失误,均可得分。

2、技术暂停除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。

但是,每局当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水……3、平分后的加分赛每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

三、发球得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。

只有发球方在得分时才交换发球区。

得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。

除此以外,运动员继续站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。

例子:1。

如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。

假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设)。

2.如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置)。

3。

如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A。

4。

如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B。

5.如果D发球后得分的是A/B一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。

四、比赛中的站位:单打:(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

乒乓球双打比赛规则

乒乓球双打比赛规则

乒乓球双打比赛规则乒乓球双打比赛规则[乒乓球的双打技术]一、乒乓球双打的特点:乒乓球台中央存有一条3毫米阔的中线,把球台分为左、右相等的两个半台。

这右半台即为双打的发球区。

双打发球时必须将球从本方发球区与蕃对方的发球区。

发球后每一方均须轮流反击,否则判安打。

由於双打就是两人协同作战,因此:(一)要求两人在思想上必须取得一致。

相互信任,相互鼓励,相互谅解。

(二)建议具备有效率的步法和站立中间箭各种相同转动球的能力。

(三)要求在技、战术上能够默契配合,协调一致,相互创造战机,充分发挥两人的技术水平。

二、乒乓球双打的接合:根据双打的特点,配对时应著重考虑:(一)两人具备较好的协同作战的思想基础。

(二)在站位和走位的方式上,两人最好具有不同的特点,以利於灵活地交换击球位置。

(三)技术上各种比较不利的接合就是:1.一人左手握拍,一人右手握拍。

2.一人为将近台快攻,一人为中台反击(最出色还能够扎弧圈球)。

3.两个削、攻结合型。

三:乒乓球双打技术:边线移动(一)双打的位置移动1.对双打边线移动的建议:(1)不影响同伴的视线和判断来球;(2)不阻碍同伴抢占市场接球边线和反击来球;(3)有利於本身还击下次来球。

2.各种接合常用的边线移动方法(1)左手握拍和右手握拍配对时,常用横斜向或横向的移动方法。

一般在打完球后,向自己的反手一侧移动。

(2)两个右手挥拍摄接合时,常用三角形的移动方法。

(3)左推右攻和两面攻配对时,左推右攻者多作左右移动,两面攻者多做前后移动。

(4)将近台反击和中台反击接合时,将近台攻击者多作纵向移动,中台攻击者多作红珊向的移动。

(5)两个削、攻结合配对时,一般用横斜向的移动方法,或作环形移动。

如果是近削和远削配对,则近削者以横斜向移动为主,远削者以前后移动为主。

四:乒乓球双打技术:发球与发球抢滩由於双打的接发球范围比单打缩小了一半,因而给接发球抢攻(或抢拉)提供比较有利的条件。

为了压抑对方的接发球抢攻(抢拉)和有利於本方的发球抢攻,常用的发球有:1.当对方接发球抢滩(或抢夺扎)比较难受时,发转与九洲电气的将近网短球至中线附近,能够比较有效地疏离对方的攻势;例如协调发急球和左侧上、上旋球至中线附近,还能够赢得反攻的机会。

足球2打1教案优质6篇

足球2打1教案优质6篇

足球2打1教案优质6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作总结、学习总结、工作计划、活动方案、条据文书、规章制度、应急预案、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, the shop provides you with various types of classic model essays, such as work summary, study summary, work plan, activity plan, documents, rules and regulations, emergency plans, teaching materials, composition, other model essays, etc.want to know different model essay formats and writing methods, please pay attention!足球2打1教案优质6篇设计精良的教案有助于提高教学效果和学生的学习兴趣,编写教案要结合实际的教学内容,以确保教学目标的达成和学生的学习提高,本店铺今天就为您带来了足球2打1教案优质6篇,相信一定会对你有所帮助。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

➢比赛时间:九月27日上午9:00开始,每轮进行五局比赛
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

➢比赛规则:
✧每局采取计分制,基础分为0分,赢为正分,输为负分;
✧地主输,需付另外两人每人2分;地主赢,另外两人需付地主每
人2分。

✧有炸弹,一个翻一倍,以此类推,上不封顶。

✧“春天”翻一倍:“地主”在出牌后,另外两个“农民”无一人
能出牌时,“地主”得分翻一倍;“反春天”翻一倍:“地主”出牌后,另
外两人出牌,直至本局结束“地主”未能再次出牌时,两个“农民”得
分翻一倍。

➢输赢界定:
✧每桌以最高计分人员晋级下一轮比赛。

✧每桌只能产生一名选手出线,不设并列奖。

若计分相同,则在五
局中抢地主次数多者出线。

如果还不能得出结果,则进入加时赛,加时
赛以一局为准。

若一局不能确定胜负者,再增加一局。

分出胜负立即结
束加时赛。

由于当天能够到达现场的最终人数不确定,比赛的具体轮次还未确定,为顺利选拔出最终参加决赛的三名选手,可能会根据当时的具体情况部分设定相应的轮次,务求达到公平,公正。

附件:
斗地主合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如
9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如
10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不
能用,但能够带上单张2和怪;
(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小
的炸弹;
(9) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张
带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,
只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属
于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比
自己小的炸弹盖过。

“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。

牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。

叫牌:确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针
方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。

出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择“不出”或出比上一个人大的牌。

某个人出完牌时结束本局。

相关文档
最新文档