部编版《习作:记一次游戏》教案1

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部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教版四年级语文上册第六单元的一篇习作。

本节课的教学内容是让学生通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。

教材内容贴近学生的生活,能够激发学生的兴趣和写作欲望。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。

但是对于如何把一件事情写具体、写生动还存在一定的困难。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察生活,关注细节,培养学生用词准确、表达生动的能力。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。

2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会观察生活,关注细节,培养用词准确、表达生动的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱生活,乐于分享的情感态度,提高学生对语文学习的兴趣。

四. 教学重难点1.教学重点:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。

2.教学难点:如何把一件事情写具体、写生动,培养学生用词准确、表达生动的能力。

五. 教学方法1.启发式教学法:教师通过提问、引导,激发学生的思考,帮助学生回忆游戏的过程和感受。

2.实例分析法:教师通过展示优秀的范文,让学生学习借鉴,提高自己的写作水平。

3.小组合作学习法:学生之间相互讨论、交流,共同完成写作任务。

六. 教学准备1.教师准备:准备一些关于游戏的范文,以便在教学中进行实例分析。

2.学生准备:回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,准备进行写作。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的兴趣和写作欲望。

2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的范文,让学生初步了解游戏的写作方法和技巧。

部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思

部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思

部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思
一、教案设计
1. 教学目标
•能够理解习作《记一次游戏》的内容和主题。

•能够写出简单的游戏记叙文。

•能够培养学生的观察能力和叙述能力。

2. 教学重点
•理解习作《记一次游戏》的内容。

•学会运用所学知识,写出游戏记叙文。

3. 教学难点
•在写游戏记叙文时,能够表达清晰、流畅。

4. 教学准备
•部编版语文四年级上册教材及相关课文内容。

•板书、多媒体设备等教学工具。

5. 教学过程
1.导入:通过展示图片或视频引出游戏的主题,引发学生对游戏的思考
和喜爱。

2.学习:讲解习作《记一次游戏》的内容,分析文章结构和语言特点,
引导学生理解故事情节。

3.实践:组织学生在课堂上进行游戏记叙文的创作,提供必要的指导和
帮助。

4.展示:鼓励学生展示自己的作品,互相交流,分享感想。

5.总结:对学生的表现进行肯定和指导,总结本节课的学习内容。

二、反思与评价
•优点:本节课能够通过具体实例引发学生兴趣,激发学生写作的积极性。

教师在课堂上的指导贴近学生实际,易于学生理解和接受。

•不足:可能存在部分学生写作表达能力有限,需要更多时间和关注来提升。

课堂时间控制需要更加精准,避免内容过多或过少。

综上,本节课的教学是有效的,但仍有一些需要改进的地方,希望在未来的教学中能够更好地发挥学生的潜力,促进他们的综合素质的提高。

部编版《习作记一次游戏》教案完美版

部编版《习作记一次游戏》教案完美版

四年级上册语文教案-习作:记一次游戏人教部编版习作:记一次游戏1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。

2.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。

3.学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。

4.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。

重难点学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。

1.游戏贯穿,培养学生写作灵感写作灵感需要积极培养,而不是被动接受。

所以本次习作设计了游戏,引导学生学会观察身边的事物,积累材料,做到融会贯通,思如泉涌。

2.利用游戏,提高学生参与度在设定好游戏规则的情况下,让学生既参与游戏,又能当观众观察,既做体验者,又做旁观者,感悟游戏,这样不仅能培养学生对习作的兴趣,而且可以提高学生热爱生活、观察生活的能力。

3.捕捉镜头,培养学生观察细节这次习作是指导学生如何观察的一个很好的机会,在教学中,将观察与习作紧密结合,从而很好地进行习作。

教学准备1.搜集歌曲《童年》。

2.教学相关课件。

3.评选最佳演员奖小奖章。

教学课时2课时第1课时课时目标1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。

2.学会捕捉精彩镜头,选取其中一个部分作为特写镜头。

一、激趣导入1.播放歌曲《童年》。

2.童年正如歌词中所说,“等待着下课,等待着放学,等待着游戏的童年。

”今天这节作文课我们也玩一个游戏。

但是玩游戏之前有一个小小的要求:希望大家可以把游戏的过程、游戏的场面及细节观察清楚。

二、课堂游戏1.下面我们来玩一个游戏,这个游戏叫作“哑剧”。

什么叫哑剧呢?顾名思义,就是不说话,用肢体表演出所规定的内容。

这节课所有同学都不可以说话,发出声音,只要发出声音便被淘汰。

找一个同学做摄影师,及时拍下各种精彩图片。

最后我们将评选出最佳小演员奖。

设计意图:教师与学生的要求都一样,可以调动学生的积极性。

部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思

部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思

部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教部编版语文四年级上册第六单元的一篇作文。

本节课主要让学生通过回忆自己玩过的游戏,学会用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受。

教材内容丰富,贴近学生生活,有利于激发学生的学习兴趣和创作热情。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,掌握了基本的写作方法和技巧。

但在写作过程中,部分学生存在以下问题:1. 游戏经历较丰富,但难以提炼出典型的素材;2. 表达方式单一,缺乏生动的描绘和具体的细节;3. 写作兴趣不够浓厚,积极性有待提高。

三. 教学目标1.让学生回顾自己玩过的游戏,学会用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受;2. 培养学生观察、思考、表达的能力,提高写作水平;3. 激发学生的写作兴趣,培养良好的写作习惯。

四. 教学重难点1.重点:学会用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受;2. 难点:如何提炼出典型的游戏素材,以及如何进行生动的描绘和细节刻画。

五. 教学方法1.启发式教学:引导学生回顾游戏经历,激发学生的创作灵感;2. 案例分析:分析优秀范文,让学生从中学习写作方法;3. 小组讨论:分组讨论,互相借鉴,提高写作水平;4. 师生互动:教师对学生进行个别辅导,解答写作中的疑问。

六. 教学准备1.收集学生玩过的游戏素材,准备优秀范文;2. 准备写作指导课件;3.准备游戏道具,以便课堂上学生演示。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾自己玩过的游戏,让学生分享游戏经历,从而激发学生的创作兴趣。

2.呈现(10分钟)教师展示优秀范文,让学生了解如何用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受。

同时,教师进行点评,指出范文中的优点和值得学习的地方。

3.操练(10分钟)教师给出一个游戏场景,要求学生以小组为单位,讨论并编写游戏经过。

四年级上册语文教案《习作六记一次游戏》人教(部编版)

四年级上册语文教案《习作六记一次游戏》人教(部编版)

四年级上册语文教案《习作六记一次游戏》人教(部编版)一、教学目标1.知识与技能–能听懂、读懂课文《习作六记一次游戏》,理解故事情节。

–能表演故事内容,培养学生的表演能力。

–能够用简洁准确的语言表达故事情节。

2.情感态度价值观–培养学生的合作意识和团队精神。

–引导学生明确比赛中遇到困难的态度,积极解决问题。

二、教学重点与难点•教学重点:理解课文《习作六记一次游戏》的故事情节,表演故事内容。

•教学难点:学生表演的连贯性和情感的表达。

三、教学过程1. 导入•讲解习作题目《习作六记一次游戏》,激发学生兴趣。

•引导学生描述游戏中有趣的内容,激发学生想象力。

2. 学习课文1.听课文录音,理解故事情节。

2.分组讨论,梳理故事主要内容。

3.学生分角色表演课文,培养表演技巧。

3. 情感互动•引导学生讨论故事中角色的合作和团队精神,引导学生分享自己在团队合作中的感受和体会。

4. 语言实践•学生根据课文内容,自由发挥写一篇短文,表达对游戏的理解和感想。

四、课后作业1.完成一篇短文,表达对游戏的理解和感想。

2.准备下节课的合作表演内容。

五、教学反思通过本节课的教学,学生基本理解了习作《习作六记一次游戏》的故事情节,表达了对合作和团队精神的理解。

但在学生的表演中,部分学生表达不够流畅,需要在后续的课堂中进一步培养学生的表演能力和情感表达能力。

也可以通过更多的情境设计来激发学生学习兴趣,提高学习效果。

以上就是本次《习作六记一次游戏》的语文教案,希望能够对教师们教学提供一些借鉴和帮助。

部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案

部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案

部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案一、教学目标1.能够熟练运用描写性词语描述游戏场景。

2.能够运用恰当的句式组织游戏记叙文,使语言流畅。

3.能够表达游戏中自己的心情和感受,增强写作表达能力。

二、教学重难点•重点:描写性词语的运用,句式组织。

•难点:表达自己的心情和感受,增强写作表达能力。

三、教学准备1.教材:部编版四年级上语文课本。

2.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本。

四、教学过程1. 导入(5分钟)•利用图片或实物引入游戏场景,引发学生对游戏的热情。

2. 学习新课(15分钟)1.介绍写作主题:“记一次游戏”,让学生展开想象,分享自己玩过的有趣游戏。

2.分析优秀范文,讲解描写性词语的应用和句式组织,让学生理解如何呈现游戏场景。

3.带领学生轮流朗读范文,体会语言节奏和情感表达。

3. 操练与训练(20分钟)1.让学生选择自己喜欢的游戏,以及对游戏的感受,写出一个段落。

2.学生互相交流作文内容,提出建议和意见,共同完善表达方式。

3.引导学生在黑板上展示自己的作文,并点评互相学习。

4. 巩固与拓展(10分钟)1.给学生一些与游戏相关的词语,要求学生合理运用在句子中,丰富表达。

2.组织学生互相交流讨论,分享自己对不同游戏的看法,增进语言交流。

5. 作业布置(5分钟)1.布置家庭作业:完成记游戏的作文。

2.预习下节课内容,准备相关课内活动。

五、教学反思本节课通过引入游戏场景、分析范文、学生练习及交流讨论,激发了学生的写作兴趣,提高了他们描写性词语的运用能力和叙述组织能力。

在教学实践中,可以更加多样地引入游戏元素,增加学生互动,达到更好的教学效果。

以上就是部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案的详细内容,希望能够对您有所帮助。

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教学设计

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教学设计

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教学设计一. 教材分析部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》是本单元的习作部分。

通过前面的学习,学生已经掌握了游戏的时间、地点、人物、游戏规则和自己的感受等方面的写作方法。

本节课旨在引导学生运用所学知识,将自己的游戏经历写成一篇完整的作文。

教材内容丰富,贴近学生生活,有利于激发学生的学习兴趣和写作欲望。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,对于记叙文的基本结构有一定的了解。

但在写作过程中,部分学生存在以下问题:1. 叙事不清晰,重点不突出;2. 表达方式单一,缺乏生动的描绘;3. 对游戏过程中的情感体验表达不足。

因此,在教学过程中,教师需要针对这些问题进行指导和训练。

三. 教学目标1.知识与技能:引导学生回顾游戏过程,学会按照事情的发展顺序进行写作;培养学生运用生动的词语描绘游戏场景和人物,表达自己的情感体验。

2.过程与方法:通过讨论、示范、修改等环节,提高学生的写作能力。

3.情感态度与价值观:培养学生热爱生活,积极参与各种活动的态度,增强对写作的兴趣。

四. 教学重难点1.教学重点:引导学生学会按照事情的发展顺序进行写作,运用生动的词语描绘游戏场景和人物。

2.教学难点:如何将游戏过程中的情感体验表达出来,使作文更具感染力。

五. 教学方法1.讨论法:学生讨论游戏过程中的有趣事情,引导学生学会观察和思考。

2.示范法:教师以一篇优秀作文为例,分析其优点,让学生明确写作方向。

3.修改法:学生互相交换作文,互相评价,教师进行指导,共同提高写作水平。

六. 教学准备1.教师准备:优秀作文示例、写作指导PPT、评价标准等。

2.学生准备:回顾自己参与的游戏经历,准备写作素材。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾游戏过程,激发学生的写作兴趣。

2.呈现(10分钟)教师展示一篇优秀作文,让学生了解游戏作文的结构和写作手法。

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思一. 教材分析部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》,这是一篇关于游戏体验的习作。

本次习作旨在让学生通过生动具体的事例,写出游戏的有趣过程和自己的感受,培养学生的观察能力、表达能力及想象能力。

教材以培养学生写作兴趣为主导,注重引导学生关注生活,关注身边的人和事,激发学生表达、创作的欲望。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,他们善于观察,思维活跃,对游戏有着浓厚的兴趣。

但在写作过程中,部分学生可能会存在以下问题:1. 游戏过程描述不够具体生动;2. 表达个人感受时,语言匮乏,不能准确传达内心情感;3. 写作兴趣不足,缺乏主动性。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能明确本次习作的要求,通过观察和思考,写出游戏的有趣过程和自己的感受。

2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会如何具体、生动地描述游戏过程,以及如何运用丰富的语言表达个人感受。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对写作的兴趣,提高学生观察生活、表达生活的能力。

四. 说教学重难点1.教学重点:学生能明确习作要求,通过具体、生动的语言描述游戏过程,表达个人感受。

2.教学难点:如何引导学生运用丰富的语言,具体、生动地描述游戏过程和表达个人感受。

五.说教学方法与手段1.引导法:教师通过问题引导,激发学生思考,帮助学生明确习作要求。

2.示例法:教师通过示范,让学生了解如何具体、生动地描述游戏过程和表达个人感受。

3.讨论法:学生之间相互交流、讨论,分享写作心得,提高写作能力。

4.评价法:教师对学生的习作进行评价,给予鼓励和指导,提高学生写作兴趣。

六.说教学过程1.导入:教师通过提问,引导学生关注游戏体验,激发学生写作兴趣。

2.讲解:教师讲解本次习作要求,明确游戏过程描述和感受表达的重要性。

3.示范:教师示范如何具体、生动地描述游戏过程和表达个人感受。

4.写作:学生根据习作要求,结合自己的生活经历,进行游戏体验的写作。

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四年级上册语文教案-习作:记一次游戏人教部编版
习作:记一次游戏
1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。

2.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。

3.学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。

4.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。

重难点
学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。

1.游戏贯穿,培养学生写作灵感
写作灵感需要积极培养,而不是被动接受。

所以本次习作设计了游戏,引导学生学会观察身边的事物,积累材料,做到融会贯通,思如泉涌。

2.利用游戏,提高学生参与度
在设定好游戏规则的情况下,让学生既参与游戏,又能当观众观察,既做体验者,又做旁观者,感悟游戏,这样不仅能培养学生对习作的兴趣,而且可以提高学生热爱生活、观察生活的能力。

3.捕捉镜头,培养学生观察细节
这次习作是指导学生如何观察的一个很好的机会,在教学中,将观察与习作紧密结合,从而很好地进行习作。

教学准备
1.搜集歌曲《童年》。

2.教学相关课件。

3.评选最佳演员奖小奖章。

教学课时
2课时
第1课时
课时目标
1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。

2.学会捕捉精彩镜头,选取其中一个部分作为特写镜头。

一、激趣导入
1.播放歌曲《童年》。

2.童年正如歌词中所说,“等待着下课,等待着放学,等待着游戏的童年。

”今天这节作文课我们也玩一个游戏。

但是玩游戏之前有一个小小的要求:希望大家可以把游戏的过程、游戏的场面及细节观察清楚。

二、课堂游戏
1.下面我们来玩一个游戏,这个游戏叫作“哑剧”。

什么叫哑剧呢?顾名思义,就是不说话,用肢体表演出所规定的内容。

这节课所有同学都不可以说话,发出声音,只要发出声音便被淘汰。

找一个同学做摄影师,及时拍下各种精彩图片。

最后我们将评选出最佳小演员奖。

设计意图:
教师与学生的要求都一样,可以调动学生的积极性。

哑剧可以使得班级游戏时不至于过乱,而且可以更好地集中学生的注意力。

2.学生做游戏。

(1)多媒体出示游戏内容:
第一幕:跳长绳
游戏规则:以逗笑他人为胜,不能发出任何声音。

(2)教师找几个学生上台表演,教师可以指导动作,注意整个过程不要讲话。

(3)表演活动中,多媒体再次出示游戏内容,学生表演。

第二幕:拔河四男VS四女
游戏规则:以逗笑他人为胜,不能发出任何声音。

设计意图:
通过几幕简单的小剧,学生可以集中精力表演、观察,以便有更好的习作素材。

3.游戏结束后,选出表演得最好的一位学生,为他(她)颁发最佳演员奖。

4.全班举手表决,颁奖,掌声鼓励。

三、总结
1.我们的游戏到此结束了,是不是很有趣?大家是不是有很多话想说呢?
2.畅所欲言,谈谈你对这次活动的看法。

3.根据这次游戏,写一写作文的提纲。

第2课时
课时目标
1.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。

2.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。

一、照片导入
(多媒体出示上节课玩游戏时的精彩图片。


看,上节课我们的课堂多么的精彩啊!
二、梳理思路,准备写作
1.上节课我们的游戏很精彩,那么你记住了哪些精彩瞬间呢?找生描述。

(生回答,多媒体随机出现上节课的精彩照片,师适时评价,纠正用词。


2.同学们在上节课做得非常棒,那么今天这篇作文应该怎样写呢?
3.梳理思路。

(1)交代游戏规则。

游戏总是伴随着一定的规则进行的,所以在写这篇习作的时候,可以先介绍好游戏规则,如高洪波的《陀螺》。

课件出示:
抽冰尜儿的小伙伴们,都爱比个高下。

他们往往各站一角,奋力抽转自己的冰尜儿,让它朝对方撞去。

这时你看吧,两只旋转的陀螺奋勇搏斗,旋风般撞向对手,刚一接触,又各自闪向一边,然后重整旗鼓再战——直到其中一方被撞翻才告一段落。

我们这个游戏的游戏规则是怎样的?(找学生回答。


表演过程中全场肃静,根据老师给的场景表演,不能说话,只能用肢体比画,发出声音者将被淘汰,表演最佳的同学获得最佳演员奖。

(2)渲染游戏场面。

游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。

比如上节课我们在玩游戏的时候,整个氛围是怎么样的。

在《一只窝囊的大老虎》中,“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我”是紧张的、狼狈的。

这便是场面。

(3)叙述游戏的过程。

写游戏要让别人看明白,就得把过程叙述清楚。

《陀螺》这篇课文中就清楚地把游戏过程写了出来。

多媒体出示:
我的陀螺刚一露面,就招来了一顿嘲笑……
然而世间许多事都是不可预料的,追求“和平”只是我的个人愿望………
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇……
作者按照事情发展的顺序,把陀螺游戏写得清清楚楚。

咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我们的游戏。

可以用上恰当的词语,层层推进。

(4)描写游戏细节。

打动读者的总是文章中的细节。

请看《陀螺》中的这一片段,多媒体出示:
大陀螺摇头晃脑,挺着肚皮一次次冲过来,我的“鸭蛋”则不动声色地闪躲。

一次次冲击,一次次闪躲,终于无法避开,它们狠狠地撞上了!
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。

它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。

结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。

这里的细节描写,扣人心弦,引人入胜。

相信你们也可以写得很棒。

(5)抒写游戏的感受。

游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写进你的文章里,因为这是属于你自己的独特感受。

就像《陀螺》中当“我”的小陀螺战胜大陀螺的时候。

多媒体出示:
不同的游戏总会带来不同的感受,相信你在玩的过程中也体会到了不同的乐趣,赶快将这些体验都记录下来吧!
三、整理作文提纲,写作文初稿
四、修改作文
写完之后,自己多读两遍,用修改符号修改习作。

五、小组讨论,互相提建议
六、誊写作文
一、乐于表达。

一提到作文,许多学生都觉得无处下手,即使有话也不知道怎么说,借这次课堂游戏,可以让学生集体感受游戏的乐趣,增强习作的自信心。

让学生有“米”可下“锅”,不再因为没有写作素材而烦恼。

二、善于观察。

四年级的学生观察能力方面已经有了较大的发展,所以在教师的带领下,可以更好地掌握观察方法,可以不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,在教师的指导下,可以提炼出自己印象最深的内容。

三、勤于思考。

习作是学生学习语文必不可少的一部分,因此要锻炼学生的写作能力,一方面要让学生在已经学习的课文中积累字词及相关语文知识;另一方面要注重培养学生勤于思考的习惯,指导学生学会观察、学会思考。

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