vr材质参数设置

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(完整版)VR材质参数设置

(完整版)VR材质参数设置

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

VRAY材质参数调整技巧

VRAY材质参数调整技巧

阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质
反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存
4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。主要用于测试建模是否存在漏光等现象,及时纠正模型的错误。
4、间接照明:
不渲染最终图像:勾选时VR只计算相应的全局光照贴图(光子render 贴图、灯光贴图和发光贴图)。这对于渲染动:是否使用纹理贴图。
过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。
最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度越慢,保持默认。
透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认
在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

VRay各种材质参数设置(全)

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆: 1.2木材: 1.2 皮革: 1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃: 1.5 — 1.7 钻石: 2.4 不锈钢: 1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.94、大理石Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT ,输出量为 3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

VR常用材质设置(修改版)

VR常用材质设置(修改版)

V r a y常用材质设置一、墙体材质:1.乳胶漆:漫反射250 反射23 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射2.墙身涂料:漫反射涂料纹理贴图反射30 高光0.86 光泽度0.75 凹凸贴图10 添加包裹材质/产生全局照明0.93.黄色肌理漆:漫反射深黄色(170.223.254)反射15 高光0.35 细分12 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图-604.墙纸:漫反射墙纸贴图凹凸贴图,大小205.墙面砖:漫反射240 反射20 细分15 凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小为-80取消勾选选项里的跟踪反射6.白砖墙面:漫反射/衰减贴图{1:245, 2: 201,类型:菲涅尔} 高光0.35 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小150 添加贴图坐标7.深色地砖及墙砖:漫反射平铺设置平铺颜色为黑色薄浆白色水平垂直缝隙0.007返回反射衰减贴图颜色默认类型菲涅尔高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺大小508.墙身马赛克:漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减{1黑 2白(233.235.245)类型菲涅尔} 高光0.8 光泽度0.87 凹凸贴图黑白的大小1509.陶瓷马赛克:漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减{1黑 2白类型菲涅尔} 高光0.85 光泽度0.95 凹凸贴图黑白的大小3010.天花ICI:漫反射245 反射25 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射11.天花:漫反射(255.241.223)反射5 高光0.9 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图添加噪波贴图尺寸15 大小30二、地面材质:1.瓷砖:漫反射245 反射纯白色光泽度0.86 细分20 菲涅尔开启2.浅色砖:漫反射平铺(设置平铺颜色为白色247 薄浆黑色52 水平垂直缝隙0.2)返回反射灰色100 高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺大小负50 贴图坐标修改3.花片砖:漫反射花纹贴图反射衰减贴图{1黑色 2白色类型菲涅尔} 高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺颜色黑色薄浆白色缝隙大小0.15 凹凸贴图大小50 4.木地板:漫反射纹理贴图反射衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型菲涅尔)高光0.85 光泽度0.85 细分20 凹凸贴图上面的纹理大小205.夜景地板材质:漫反射地板贴图反射衰减(一黑2蓝(26.84.190)类型菲涅尔)光泽度0.85 凹凸贴图大小306.大理石材质:漫反射大理石贴图反射50 高光0.85 光泽度0.95 细分15 开启菲涅尔7.地毯:漫反射地毯贴图反射10 高光0.25 最大深度2 取消选项里跟踪反射凹凸贴图:添加一张黑白的地毯贴图强度为60 置换贴图:添加一张黑白地毯贴图强度(同凹凸一样的贴图)强度5三、布艺材质:1.布材质:漫反射衰减贴图(1:242 2:255)其他默认反射20 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射2.床单材质(丝质布):漫反射(230.189.106)布纹贴图下面贴图的参数改成10 反射10高光0.7 细分12 凹凸贴图黑白布纹贴图大小303.抱枕:漫反射纹理贴图反射87 高光0.8 光泽度0.75 细分18 凹凸贴图大小-1004.床垫:漫反射衰减贴图{1是238 2(255.230.230)类型菲涅尔} 反射10 高光0.2细分15 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图贴凹凸贴图大小2005.坐垫:漫反射衰减(1:紫色(73.52.73)2:白)凹凸贴图/噪波,尺寸4 大小806.棉毯:漫反射衰减{1黑 2是灰(54.64.79)类型菲涅尔反射20 高光0.36 细分15取消选项里的跟踪反射凹凸贴图大小-1007.纱窗:漫反射白色(247.243.237)折射衰减{1灰168 2黑17} 细分20 折射率1.001四、沙发材质:1.沙发材质:漫反射 35 衰减贴图(1:35 2:173 类型菲涅尔)反射10 高光0.25细分8 选项里取消勾选跟踪反射凹凸贴图添加一张黑白布纹贴图强度为802.布纹沙发:漫反射(250.227.191)反射45 高光0.4 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图贴一张黑白布纹贴图大小103.沙发皮纹:漫反射皮纹理贴图反射70 高光0.72 光泽0.75 细分12 凹凸贴图1004.皮革:漫反射深红色(155,17,17)反射深蓝色(60,122,192)高光0.7 光泽度0.85细分30 凹凸贴图:黑白的皮革贴图强度为30五、木纹材质:1.木纹:漫反射木纹贴图反射衰减(1:黑 2:蓝色衰减类型菲涅尔)高光0.85光泽度0.85 细分20 凹凸贴图上面的纹理大小202.木质桌椅:漫反射深色木纹贴图反射衰减(1:黑 2:蓝色(218.233.255)衰减类型菲涅尔)高光0.7 光泽度0.9 细分123.竹藤材质:漫反射竹藤贴图反射20 高光0.52 光泽度0.47 细分20 凹凸贴图大小304.竹篮材质:漫反射竹篮贴图反射衰减{1是黑色 2是蓝色(208 .217. 253)类型菲涅尔}高光0.78 细分14 凹凸贴图大小80六、板材材质:1.亮光饰面板:漫反射245 反射35 高光0.7 光泽度0.95 细分202.亚光白色饰板材质:漫反射235 反射5 光泽度0.85 细分153.橱柜面板:漫反射(172.166.161)反射衰减贴图 {1黑色 2蓝色(177.209.254)} 细分20 环境贴图Hdr贴图4.白色扣板吊顶:漫反射247 反射245 光泽度0.9 细分15 开启菲涅尔反射七、油漆材质:1.白色油漆:漫反射白色反射衰减(菲涅尔)高光0.8 光泽度0.9 细分20 BRDF选择沃德2.白漆:漫反射235 反射5 高光0.86 光泽0.96 细分12 凹凸贴图木纹的黑白贴图大小153.油清漆木纹:漫反射木纹贴图反射衰减贴图{1黑 2白类型菲涅尔} 高光0.86 光泽度0.9 细分12 凹凸贴图木纹的黑白贴图大小30 贴图坐标修改4.黑色烤漆(混合贴图):打开混合材质设置基本材质即黑色烤漆玻璃材质:漫反射黑色(9.14.22)反射灰(85.88.89)高光0.95 细分20 在镀膜材质里设置花纹的材质:漫反射239 细分15 混合数量贴一张黑白贴图5.金属漆:漫反射纹理贴图反射衰减{1黑 2蓝(211.234.255)类型菲涅尔} 高光0.7光泽度0.9 细分12 凹凸贴图大小4八、不锈钢材质:1.不锈钢01:漫反射黑色反射200 高光0.69 光泽度0.96 细分202.不锈钢02:漫反射黑色反射230 高光0.8 细分20 BRDF选项下选择沃德各项异性:0.5 旋转903.镜面不锈钢:漫反射25 反射210 高光0.8 光泽度0.96 细分164.磨砂不锈钢:漫反射17 反射198 光泽度0.68 细分10 BRDF里选择沃德5.不锈钢水龙头:漫反射128 反射158 高光0.9 光泽度0.95 细分106.拉丝不锈钢:漫反射黑色0.12.15 反射230 .234 .245 高光0.86 光泽0.9细分20 凹凸贴图噪波贴图坐标/ 源:外部贴图通道平铺V的值为80 噪波的参数/尺寸0.35九、金属材质:1.磨砂金:漫反射(175.122.54)反射(242.215.133)高光0.6 光泽0.8 细分182.镀金:漫反射(223.177.66)反射(240.190.7)高光0.9 光泽度0.93.黄铜材质:漫反射黑色反射黄色(255.212.156)高光0.8 光泽0.8 BRDF选择沃德各项异性0.5 旋转30十、玻璃材质:1.清玻:漫反射白色(242.243.246)反射(衰减菲涅尔)高光0.9 折射白色勾选影响阴影2.玻璃:漫反射白色反射白色菲涅尔开启折射255 折射率1.5 更改颜色的烟雾颜色(自己挑)烟雾倍增值0.02 勾选影响阴影勾选影响Alpha3.玻璃材质:漫反射黑色反射18 高光0.85 光泽度0.98 折射255 光泽度0.98折射率1.54.磨砂花纹玻璃:漫反射 238 折射:衰减(1:220,2:黑色)光泽度0.7 细分10勾选影响阴影和勾选影响Alpha 添加一个vray混合材质 coad material:/1:添加vray 标准材质漫反射黑色(20, 40, 12)反射54 细分15 折射237 细分20 折射率1.5 影响阴影勾选 Blend amount/NONE :添加一张黑白贴图十一、瓷器材质:1.陶瓷材质:漫反射250 高光0.74 模糊0.98 反射60 细分202.白色陶瓷:漫反射白色反射衰减(1黑 2白类型菲涅尔)高光0.9 光泽度0.963.白瓷洗手盆:漫反射255 反射50 高光0.83 BRDF选择沃德各项异性0.68 旋转100环境贴图/输出数量34.浴缸:漫反射白色(150.8.255)反射衰减{1黑 2白类型菲涅尔}5.花瓶:漫反射斑驳贴图反射衰减类型(菲涅尔)高光0.85 光泽0.8十二、镜子材质:1.镜子:漫反射黑色反射2552.柜门灰镜:漫反射10 反射32 高光0.86 光泽度0.95十三、灯材质:1.灯罩材质:漫反射红色(243.40.0)反射25 高光0.6 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图贴一张布纹贴图大小30 不透明度也贴一张布纹贴图大小为1002.灯罩:漫反射纹理贴图反射8 高光0.85 光泽度0.95 细分20 凹凸贴图大小-603.油画:漫反射油画贴图反射5 高光0.8 凹凸贴图大小504.吊灯不锈钢:漫反射25 反射210 高光0.6 光泽度0.965.吊灯金属材质:漫反射32 反射100 光泽度0.9十四、石材材质:1.台面石材:漫反射石材贴图反射衰减贴图{1黑色 2蓝色(101.207. 255)类型菲涅尔}高光0.82 光泽度0.85 细分20 凹凸贴图大小20 环境下的输出的输出数量为22.石材:漫反射石材贴图反射衰减{1是黑色 2是蓝色(101.207.255)类型菲涅尔}高光0.82 光泽0.85 细分2 0 凹凸贴图大小负60 环境贴图输出的数量1.5 添加材质包裹器下的接受全局照明1.21.水晶材质:漫反射245 折射淡绿色(246.252.245)细分20 勾选影响阴影折射率2 最大深度82.物体折射率:空气1.0003 海水1.2 冰1.333 水1.38 玻璃1.53 翡翠1.61 红宝石1.77蓝宝石1.77 水晶2 钻石2.417。

vr常用参数设置

vr常用参数设置

家装常用VR设置\材质参数1. VRAY测试阶段参数设置渲染窗口横向宽2000高1400(500.350) 纵向宽1280 高 1680(320 420)1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—82. VR 3D出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50VR常用材质参数1.白色墙面: 白色:漫射245 反射35 高光 0.9光泽度0.852.铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]3.地板 : 在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图4.布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变5.木纹材质: 漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右6.亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小] 光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度 107.亚光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,8.拉丝不锈钢 :漫反射70 反射亮度185 色调158 保和15 高光大小 0.85 模糊值 0.8 模糊细分20 凹凸添加噪波值为10 显示贴图通道平铺V:50 噪波大小 0.359.皮革材质 :反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图 [值在35左右]10.漆材质 :反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 凹凸添加噪波,模糊值:0.1 噪波类型规则大小:1.11.半透明材质 :折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

VR参数调节

VR参数调节
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
VR常用材质参数设置
一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

VR材质调整参数

VR材质调整参数

VR材质调整参数乳胶漆:VRaymtl:漫射处调整为白色;反射:1-3;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.35;光泽度:0.8—0.9亚面石材和青石板:1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:100灰度;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.5;光泽度:0.8;2、在贴图栏中——拖动慢射中的贴图进行“复制”到凹凸栏中——可调大凹凸值,但是会占用渲染时间。

亚光木材:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.8亮光木材:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:50;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.85;光泽度:1抛光大理石:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40抛光砖:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——平铺——高级控制中,给平铺设置中的纹理添加一张贴图,水平和垂直数为1,砖缝设置中的水平和垂直间距为0.2;反射:白色;菲涅耳打勾;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.9-0.98。

普通布料VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图——贴图栏的漫射中,进行拖动实例复制到凹凸栏——凹凸值为“30---60”之间。

凹凸值越大,速度越慢,节省时间时,可把凹凸关闭。

凹凸值不宜过大,大了话会出现砖块状态。

绒布:1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——添加“衰减”命令;在衰减面板中,在黑色选框处,点击“None”——加入一张贴图——衰减类型中给“Fresnd”(菲涅尔);2、这种方法是利用黑白过度来体现边缘泛白的效果。

3、如果法线白色过渡少的话——可在“混合曲线”中,点击最高点,右键——选择“Bezier-角点”——拖拉的方式来改变范围,可以控制绒布的受光面,这样对比明显。

VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、206)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。

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vr材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 cbFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 不绣刚VR调整方法:1。

调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9 中英对照 Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1加凹凸 Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp 实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强 5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右 3).调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55) 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1).漫反射白色 2).反射度--30 3).高光--0.86 玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆:1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35 马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125 4).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75 3).细分44).勾结Affect shadows 水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加falloff衰减贴图 4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). 6)IOR 设置为1.33 红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色54、4).折射颜色248、5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 、6).降低fog 倍增0.5 饮料: 1).Vray材置 2).反射颜色72 3).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff。

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