通道混合器原理及应用技巧
ps 通道混合器 原理

ps通道混合器原理
PS通道混合器原理是利用RGB颜色模型,通过调整通道中的颜色成分来改变图片某一颜色区域的颜色。
具体来说,可以理解为通过该工具可以调整图片某一颜色区域的颜色,如将枯黄的树变成青绿的树。
通道混合器内含输出通道、源通道和颜色原理三个主要部分。
其中,输出通道可以理解为需要增加的颜色;源通道里面的颜色区域是颜色改变作用于的单一颜色区域;颜色原理即光的三原色红、绿、蓝(RGB),红+绿=黄、红+蓝=品色、绿+蓝=青色。
利用通道混合器抠图不再是难于上青天。
通过理解透彻通道混合器的原理,可以利用该工具快速抠取图片中某一颜色区域的颜色,如将红色杯子变成蓝色杯子。
同时,通过调整源通道里面的颜色区域,可以互不干扰地同时改变多个颜色区域的颜色。
PS中通道混合器的作用及使用简说

PS中通道混合器的作用及使用简说通道混合器可以用于多种情况,下面将分别介绍它们的具体作用和使用方法:1.色彩修正:通道混合器可以用于调整图像的整体色彩和色调。
例如,可以通过将红色通道与蓝色通道合并,从而增加图像的暖色调,或者将红色通道与绿色通道合并,从而增加图像的冷色调。
通过调整每个通道的混合比例,可以准确地控制图像的整体色彩。
使用通道混合器进行色彩修正的步骤如下:-打开需要进行色彩修正的图像。
-在菜单栏中选择“图像”-“调整”-“通道混合器”。
-在通道混合器对话框中,可以通过调整每个通道的滑动条来改变颜色的混合比例。
同时也可以通过选择“输出通道”来选择处理后的通道。
-调整滑动条后,可以即时看到图像的变化效果。
-调整完毕后,点击“确定”按钮,即可保存修改。
2.黑白转换:通道混合器可以将彩色图像转换为黑白图像,并实现不同的黑白效果。
通过调整不同通道的混合比例,可以改变图像中不同颜色的亮度。
例如,可以增加红色通道的混合比例,使得红色在黑白图像中显示更亮,而绿色和蓝色显示更暗。
使用通道混合器进行黑白转换的步骤如下:-打开需要进行黑白转换的图像。
-在菜单栏中选择“图像”-“调整”-“通道混合器”。
-在通道混合器对话框中,将绿色通道和蓝色通道的滑动条调整到0,增加红色通道的混合比例。
-调整完毕后,可以即时看到图像的黑白效果。
-调整完毕后,点击“确定”按钮,即可保存修改。
3.特殊效果:通道混合器还可以用于创建一些特殊的颜色效果,例如增加或减少其中一种颜色的饱和度,改变图像中不同颜色的对比度等等。
通过调整不同通道的混合比例和选择不同的输出通道,可以实现各种有趣的特效。
使用通道混合器进行特殊效果处理的步骤如下:-打开需要进行特殊效果处理的图像。
-在菜单栏中选择“图像”-“调整”-“通道混合器”。
-在通道混合器对话框中,通过调整每个通道的滑动条来改变颜色的混合比例。
-在调整的过程中,可以即时看到特殊效果的变化。
-调整完毕后,点击“确定”按钮,即可保存修改。
通道混合器的原理

通道混合器的原理通道混合器是一种用于将多个输入信号进行混合和调制的电子器件。
它主要用于音频和视频信号处理中。
通道混合器的原理涉及到信号的加法运算和调制技术。
首先,通道混合器需要具备多个输入端口和一个输出端口。
每个输入端口都连接到一个独立的信号源,可以是麦克风、乐器、录音机等。
输出端口可以连接到扬声器、录音机、音频接口等。
通道混合器的基本原理是将每个输入信号进行放大、加权和调制,然后将它们相加得到一个混合后的输出信号。
在这个过程中,混合器可以对每个输入信号的音量、音色和方向进行调节,以实现混合效果的控制。
通道混合器的第一步是对每个输入信号进行放大。
这通常通过使用放大器电路来实现,放大器可以将信号的振幅提高到适合混合处理的水平。
通道混合器中的放大器通常具有可调节的增益控制,可以根据需要调整信号的音量。
接下来,每个放大后的信号需要进行加权处理。
加权是指通过调节信号的振幅和相位来改变其音色和方向。
通道混合器中的加权通常使用可调谐滤波器来实现,滤波器可以选择性地增强或减弱特定频率范围的信号。
通过调整滤波器的参数,可以改变信号的音色和方向。
最后,加权后的信号被混合器相加得到一个混合后的输出信号。
混合是指将所有输入信号相加形成一个总和信号。
在通道混合器中,这个操作通常使用运放电路来实现,运放可以将多个信号相加,并将它们的总和输出到一个接口。
需要注意的是,通道混合器的原理涉及到信号的加法运算和调制技术。
信号的加法运算是指将多个信号相加以形成一个总和信号。
调制技术是指通过改变信号的振幅、相位和频率来改变信号的音色和方向。
通道混合器的原理是在不同的信号处理阶段对每个输入信号进行放大、加权和调制,然后将它们相加得到一个混合后的输出信号。
总结起来,通道混合器通过对每个输入信号进行放大、加权和调制的方式,将多个信号混合在一起得到一个混合后的输出信号。
这个过程涉及到信号的加法运算和调制技术,通过对每个信号的音量、音色和方向进行控制,可以实现多个信号的有机结合和混合处理。
不可忽视的通道混合器应用

彩 模 式 的 图 像 是 一 个 非 常 有 用 的
工具 ,在某 些 通道 缺 乏颜 色信 息 时 , “ 道 混 合 器 ” 通 过 编 辑 图 通
选 定 RGB 或 CMYK 图 像 中 某
通 道 作 为 处 理 对 象 , 即 输 出 通
像 的 通 道 ,使 当前 源 通 道 中 的 像 素 值 按 一 定 程 度 混 合 作 用 于 输 出 通 道 中 的 像 素 值 ,可 以 对 图 像 作 大 幅 度 校 正 。 在 RGB 或 C MYK
因 此 黄 色 输 出 通 道 的 像 素 网 点 百
分 比 为 : Y= + 2 % 一 3 % + Y Cx 0 Mx 0
1%。如 果 图 像 中某 像 素颜 色值 5
为 C6 % M8 % Y5 %K 1 % , 经 图 0 0 0 0
l操 作 处 理 后 ,输 出 像 素 颜 色 值
块 向 左 移 动 ,可 减 少 源 通 道 在 输
出 通 道 中 所 占 的 百 分 比 , 向 右 拖
黑色通道 不作 用于黄色通道 最后 将黄色通道像 素ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 网点百分 比直接增 加 1% 5
图 1 “ 道 混 和 器 ” 对 话 框 通
动 , 则 增 加 此 百 分 比 。 或 在 文 本 框 中 输 入 一 个 介 于 一 0% 和 + 20 2 0 之 间 的 值 来 调 节 源 通 道 作 用 0%
的 网 点 百 分 比 。 这 里 l %其 实 就 5
是 1 %x 0 % 。 5 10
CMYK 图 中 , 只 以 黄 色 通 道 为 处 理 对 象 , 则 图 像 的 调 整 结 果 只 在 黄 通 道 中 体 现 ,其 它 通 道 像 素 值
管道混合器工作原理

管道混合器工作原理
管道混合器工作原理是通过将两种或多种不同的流体通过管道混合在一起,实现均匀混合的过程。
其工作原理主要包括以下几个步骤:
1. 进料:不同的流体分别通过各自的管道进入混合器,通常通过泵或重力自流的方式将流体输送到混合器中。
2. 混合:进入混合器的流体通过设备内部的结构或装置进行混合。
常见的结构有静态混合器和动态混合器。
- 静态混合器:采用特殊的结构或板片、曲线等物理装置来
增加流体的湍流程度和接触面积,从而实现混合的目的。
- 动态混合器:使用搅拌机械或旋转装置来搅动流体,使其
互相交叉、对流,促进混合。
3. 均匀化:经过混合后的流体进一步通过混合器的结构或装置,使其进行更多次的混合,以达到更好的均匀化效果。
4. 出料:混合后的流体通过混合器的出口管道排出。
总体来说,管道混合器通过一系列的设备和结构,将不同的流体进行均匀混合,实现所需的混合效果。
不同的混合器结构和运行参数会影响混合的效果,因此在实际应用中需要根据具体情况选择合适的混合器型号和操作条件。
通道混合器原理终极教程.

首先说下本篇教程内容:一、通道混合器原理二、通道混合器的应用——红外线摄影效果三、通道混合器的应用——安塞尔亚·斯风格四、通道混合器的应用——创意色彩调整五、通道混合器的应用——复杂枝叶抠图□■通道混合器的应用■□通道混合器:【红红混合】:增加则增加红色,减少则增加青色。
【红绿混合】:增加则增加黄色,减少则增加蓝色。
【红蓝混合】:增加则增加洋红,减少则增加绿色。
其他通道同理,均根据色轮原理来确定。
在学习通道混合器之前,首先你要明白色彩的构成和通道的原理。
红色+绿色=黄色红色+蓝色=品色蓝色+绿色=青色在显示器里面都是用RGB投影,如果RGB三值均为255,那么显示为白色;均为0,显示为黑色。
在通道里,图像就是灰度图。
白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色代表羽化选择,就是半选。
首先我们来看一张图创建通道混合器调整层。
对话框里面有一个“输出通道”选项,它指的是我们要调整的通道,RGB模式的图像可以选择红、绿、蓝三个通道;CMYK模式下可以选择青、洋红、黄和黑四个通道。
选择一个输出通道后,会自动将该通道的源滑块设置为100%,其他通道设置为0%。
例如,如果选择红通道作为输出通道,那么该通道的红色滑块将自动设置为100%,并将绿色和蓝色的滑块设置为0%。
将红色滑块的数值设置为0%。
我们看下效果图:图像色彩发生了变化,原来的红色变为了黑色,整个图像色彩偏青色。
这就是通道里面只有绿色和蓝色,红色的灰度值为0.我们继续,将绿色通道滑块移动到100%,原来的绿色变为了黄色。
这也就是红色+绿色=黄色在通道混合器里面输出通道就是我们要改变的通道,源通道里面的红色、绿色、蓝色通道值是我们修改输出通道参与的通道数值。
将刚才的设置都取消,我们来分离通道。
我们看到了三个灰度文件。
合并通道,选择RGB模式做如下调整我们发现图像色彩全都变了。
前后分离通道再合并,图像色彩一致我们来说一下通道混合器公式的推导下面具体来推导一下计算公式先从红色说起,原始数值R=255,G=0,B=0因为我们将红色输出通道修改了,绿色输出通道,蓝色输出通道均未修改,我们从取样点1可以看到最终R=214G=0,B=0红色输出通道=255*( 50) 0*(-28) 0*( 0%) 255*( 34%)=214.2蓝色输出通道=255*( 0%) 0*( 0%) 0*( 100%) 255*( 0%)=0绿色输出通道=255*( 0%) 0*( 100%) 0*( 0%) 255*( 0%)=0计算结果和取样点1完全一致,大家首先必须清楚源1、源2、源3的原始值为R=255、G=0、B=0关于常数项的补充:首先初始值为255,表示亮度级,如果常数项滑块移动为负值,那么最终结果就是前面的数值减去255乘以常数项的值通道混合器的原理我们明白了,那么下面让我们来说些实际例子,加深对通道混合器的理解□■通道混合器的应用——红外线摄影效果■□首先我们说下什么是红外线摄影红外线适应是一种利用红外感光设备与红外滤镜配合进行的摄影模式,它会使拍摄出的水面和天空因为吸收红外线而呈现深色调、植物叶绿素因反射红外线而呈现亮白色调,建筑物外墙彩色涂料被红外透过呈现本色,薄云和水雾等被红外线穿透而使远景清晰。
通道混合器原理

通道混合器原理一、引言通道混合器是一种广泛应用于通信系统中的电子设备,它能够实现多个信号的混合和分离,起到提高信号传输效率的作用。
本文将围绕通道混合器的原理展开,介绍其工作原理、应用场景以及相关技术发展。
二、工作原理通道混合器是一种能够将多个输入信号混合成一个输出信号的设备。
其主要原理是利用电子电路中的滤波器、放大器、相移器等元件来实现信号的混合和分离。
通道混合器通常包括多个输入端口和一个输出端口,每个输入端口对应一个输入信号源,输出端口则为混合后的信号。
通道混合器的工作原理可以简单描述为:输入信号源通过滤波器和放大器进行预处理,然后通过相移器进行相位调整,最后将各个输入信号混合后输出。
具体来说,滤波器用于去除输入信号中的杂散频率成分,保留所需的频率范围;放大器则用于增加信号的幅度,保证信号在混合过程中不丢失;相移器则用于调整信号的相位,以便正确地混合在一起。
三、应用场景通道混合器在通信系统中有着广泛的应用。
以下是几个常见的应用场景。
1. 无线通信系统在无线通信系统中,通道混合器被用于将多个无线信号混合在一起进行传输。
例如,在手机基站中,多个手机的信号被混合在一起通过天线进行传输,以提高无线信号的传输效率。
2. 多媒体传输在多媒体传输中,通道混合器被用于将音频和视频信号混合在一起进行传输。
例如,在电视广播中,多个音频和视频信号源被混合在一起通过有线或无线传输介质进行传输,以便在电视机上播放。
3. 数据传输在数据传输中,通道混合器被用于将多个数据信号混合在一起进行传输。
例如,在局域网中,多个计算机的数据信号被混合在一起通过网络进行传输,以提高数据传输的效率和带宽利用率。
四、技术发展通道混合器作为一种关键的通信设备,随着通信技术的不断发展,也在不断演化和改进。
以下是几个通道混合器技术发展的趋势。
1. 宽带通道混合器随着通信系统对带宽需求的增加,传统的窄带通道混合器已经无法满足需求。
宽带通道混合器能够同时处理更宽频率范围内的信号,提高信号传输的速率和效率。
Photoshop通道混合器

Photoshop通道混合器一、归纳的几个要点根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!):在RGB颜色模式中,通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红;通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿;通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝;(这个规律正如在曲线中,对R红、G绿、B蓝曲线的调整一样)通道混和器的规律:规律1:在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。
规律2:新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。
由此可知常数的作用:某通道的常数百分比增加或减少,该通道亮度就平均增加或减暗,相当于平均增加或减少了该通道的颜色。
或者说常数的作用,就是给输出源通道再叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。
或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。
规律3:当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。
如果是分开来讲就是:当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(减少青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(增加青色)。
当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(减少品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(增加品红色)。
当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(减少黄色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(增加黄色)。
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通道混合器原理及应用技巧
前段时间在学习中遇到了一个大坎儿.在论坛里求助区里发表一个"通道混合器"的知识问题,在线等了几小时直至阿雪版主的出现. 她解答了我的问题. 我通过她的贴子研究不过去,想来想去还是没想通.
她有说过这一句话"这个通道混合器的原理是很简单的,但绝不是能简单玩好的工具,压下葫芦起了瓢是常有的事,需要反复练习,细细感悟." 这样一句话使我明白`要了解这个高端的调色工具不是那么简单的. 最后通过以阿雪版主的沟通`她建议我先了解什么是通道,通道的原理和作用.因为要想认识通道混合器`前提必须要先认识通道~!
经过一段时间的不停查资料`不停的做实验现在总算对"通道"有所了解. 谢谢阿雪版的热心教导,令我受益匪浅. 因为我可以去了解通道混合器了~! 挺开心的~!
下面我把我对通道的理解以图片的形式发一下. 希望可以跟我一样对通道不能很了解的同学一起交流~!
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前一段时间里为"通道混合器"这个工具还真抓狂了一会, 只要还是对RGB原理的不了解,造成自已进了误区```乱撞~! 经过一段时间去了解色彩原理, 还有阿雪老师的提点之下终于对"道混合器"有迷糊的了解.
了下牛刀发现对图片的较色来说是个不错的选择.在照片调色来说效果都很如意,跟想像中的一样.希望在学习这个知识里能在以后的作业中体现出它的真正价值~!
概然阿雪老师提现出来这个贴子,我就把作业贴上来``大家一起学习~!表达能力不好,贴子量质差. 见凉~!
后面还有一个小小的问题希望我可以在跟大家可以探讨中得到进一步中对"通道混合器"可以进一步的了
解~!
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图好小的``我在网上截的~! 应该不会影响到很多~!
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回复 9F lorimori 的帖子
校色的就不说了,感觉还不错。
下面主要来说一下调色的这个片子:
先说一下第一步----将绿树叶调为橙黄色。
1、我不大同意你的这种调整思路。
要将绿色调整为黄色,显然是要增加红色,可是以什么为基准呢?我觉的,以绿色为基准最具有针对性----那儿有绿,我在那儿就补充红色,红似乎紧随绿一样,这样显然更具有针对性。
而不是以红色为基准进行调整,因为红色的分布不一定与绿的分布相吻合(事实上,皮肤后
来的偏红也正是由此而导致),这样有点无的放矢的感觉。
2、其实,以绿通道为基准增加100%的红时,就每个像素的RGB色阶而言,均已经呈现R大于G的情形,视觉上基本已经偏向橙色,如果还感不够橙,可以继续再增加一些调节量,但不易达到过满(200%),
这样,极易导致红通道中高光端溢出,损失细节。
最后以兰色为基准对中性区域(衣服、路等)进行补偿。
如下图所示:
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2009-9-17 17:21
再说一下第二步----恢复人物皮肤的颜色。
由于皮肤区域的红最大,绿次之,兰最小,因此,在上述调整过程中,虽然通过兰通道进行了补偿,但对皮肤而言,红色阶还是呈现出增加的趋势,视觉效果皮肤会偏红。
(如果第一步中是以红通道为基准加红,则红得更厉害,而以绿通道为基准加红,则会稍微好些,你不妨体会一下。
)
其实,在这样的橙色环境下,受环境光的影响,人物的皮肤稍微发红也应该属于正常,但如果你执意要
恢复原来的颜色的话,则应该在皮肤区域增加绿,使其接近黄色。
看下图:
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2009-9-17 17:36
就通道混合器的应用先谈以下几点心得,供大家参考:
1、通道混合器本身是个全局性的调整工具,因此,调整的过程中主要应该依靠视觉感知来进行判断,
讲究的是一种宏观大势,如果死盯着信息调板的话,十有八九不会得到满意结果的。
2、从理论上来讲,只要两个区域存在某种不同的颜色属性,就可以通过某种补偿机制,有效地进行局部控制,得到我们所预期的颜色。
但是,如果具有不同颜色属性的多个区域要进行分别控制时,则往往会有种力不从心的感觉。
这种情况下,使用蒙板或许更容易些。
总之,是要灵活掌握了,PS中没有一种工具可以通吃各种情形,对于复杂的图像处理,不同工具的配合也是很重要的。
[本帖最后由雪拂心尘于 2009-9-17 18:14 编辑]
这儿有个通道混合器的帖子,大家可以参考一下:
/viewthre ... 0%BB%EC%BA%CD%C6%F7
我要反醒一下~!
第一个错误的思路: 一开始的思路就是错了,本想在黄色上增加红让黄变得橙一点在做法上是错的红基准上再增加红等于破坏了图片原来的全局分布率,虽然有做补尝,但是红色已溢出.) 应在基准绿里追加红色让
本来的绿变得更红而出现橙~!
第二个错误的思路:人物脸部较色的问题,我在作业中提及的加蓝和加绿中都没有做补色处理``所以衣服都
全爆光了!~
我按红基准再加红得出橙叶子后` 再用绿去平衡脸部的红色是错误的~! 下面上图` 老师的思路为正解,又
指正了我一个不应该犯的错误~!
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2009-9-18 08:45
回复 20F lorimori 的帖子
有个基本的操作技巧我觉的有必要提醒你一下:
为了便于说明,我们将图像分为两个区域,一个是调整区,即我们通过调整主动改变的区域;另一个是影响区,即在调整过程中被动改变的区域,而这种改变通常是我们所不需要的。
如何选择基准色阶(源通道),确实是有个技巧:
1、为了能够快速改变调整区的颜色,通常应该选择较大的基准色阶。
比如上例中的绿叶要变为橙色,自然是要加红,但以什么为基准呢?由于在绿叶区绿色最大,因此,应该选择以绿色阶为基准增加红色。
如果以红色为基准增加红色,由于绿叶区的红色阶较小,因此需要调整很大的幅度才可以达到橙色的效果;相反,原来的皮肤区,由于红色阶最大,因此,受到的影响也最大,
皮肤明显变红了。
2、为了基本保持调整区的结果,同时对影响区进行有效补偿,则应该以调整区中较小的色阶值为基准
(最好为最小值,其次可以用中间值)。
比如上例中的不论是对绿叶调整区,还是后来的皮肤调整区,都是以最小的兰色阶为基准进行补偿。
这是显而易见的,因为,如果以最大值进行补偿的话,相当于直接减弱了调整区的调整力度。
对于影响区而言,尽管补偿的基准不由自身的阶值决定,但有如下几种情况我们应该知道:
如果补偿基准是影响区是最大值,那么,只用较小的幅度就可以得到补偿,对调整区已经得到效果减
弱幅度自然也最小,这自然是最佳的一种情形。
如果补偿基准是影响区是最小值,那么,只有较大的幅度才可以得到补偿,这样对调整区已经得到效果减弱幅度自然也最大,相对而言,这是的一种不利的情形。