数字媒体技术导论-课后习题

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数字媒体技术导论复习

数字媒体技术导论复习

数字媒体技术导论复习数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。

数字媒体具有以下特性:数字化:将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输。

可压缩性:通过压缩技术,可以将数字媒体数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率。

可编辑性:数字媒体数据可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等。

可交互性:数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与。

可传输性:数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。

二、复要点及练题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念、分类及特性简述媒体的概念和分类,给出至少两个分类的例子。

介绍媒体的主要特性,至少列举三个。

2.数字媒体及其特性什么是数字媒体?列举数字媒体的几种形式。

介绍数字媒体的主要特性,至少列举三个。

参考答案:1.媒体概念、分类及特性媒体是指传递信息的载体和存储信息的实体,包括逻辑载体和物理媒体。

媒体可以按照信息的表现形式、种类、载体、应用方式、产生时间和历史、心理承认度、传播范围等不同角度进行分类。

例如,按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。

媒体的主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。

2.数字媒体及其特性数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。

数字媒体具有数字化、可压缩性、可编辑性、可交互性和可传输性等特性。

例如,数字媒体可以将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输;数字媒体可以通过压缩技术将数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率;数字媒体可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等;数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与;数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。

数字媒体技术导论试卷2+参考答案(丁向民)

数字媒体技术导论试卷2+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷2**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提出这种概念的是。

A. 巴贝奇B. 冯.诺伊曼C. 帕斯卡D. 贝尔2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。

A. 10B. 14C. 13D. 163、下列两个二进制数进行算术加运算,100001+111= 。

A. 101110B. 101000C. 101010D. 1001014、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。

A.字节(Byte)B.二进位(Bit)C.字(Word)D.双字(Double Word)5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。

A.384 B.144 C.256 D.2886、病毒产生的原因是。

A.用户程序错误B.计算机硬件故障C.人为制造D.计算机系统软件有错误7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。

A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps8、计算机的存储器采用多级方式是为了。

A.减少主机箱的体积 B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾C.保存大量数据方便 D.操作方便9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。

A.科学计算方面的计算机应用B.过程控制方面的计算机应用C.数据处理方面的计算机应用D.辅助设计方面的计算机应用10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。

A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器11、磁盘上的磁道是。

A.一组记录密度不同的同心圆B.一组记录密度相同的同心圆C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线12、ROM中的信息是。

A.由生产厂家预先写入的B.在安装系统时定入的C.根据用户需求不同,由用户随时写入的D.由程序临时存入的13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。

《数字媒体技术》习题与答案

《数字媒体技术》习题与答案

《数字媒体技术》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 数字媒体技术:数字媒体技术是一门涉及计算机科学、信息工程、艺术设计等多个领域的交叉学科,主要研究如何通过数字化手段对文字、图像、音频、视频等多媒体信息进行采集、处理、存储、传播和展示的一系列技术方法与应用。

2. 数据压缩:数据压缩是将原始的数字媒体数据通过特定算法减少其在存储或传输时所需的比特数,以节省存储空间或提高传输效率的技术。

常见的数据压缩格式如JPEG用于图像,MP3用于音频,H.264用于视频。

3. 数字信号处理(DSP):数字信号处理是一种利用计算机或其他专用硬件设备对数字信号进行分析、变换、滤波、增强等操作的技术,广泛应用于语音识别、图像处理、通信系统等领域。

4. 交互式多媒体:交互式多媒体是指用户可以通过输入设备与数字媒体内容进行实时互动的一种媒体形式,如触摸屏应用、虚拟现实、增强现实等技术,能够根据用户的输入改变展示的内容和方式。

5. 流媒体技术:流媒体技术是一种使多媒体数据能边下载边播放的技术,无需等待整个文件下载完毕即可开始观看或收听,显著提高了用户体验,常见于在线视频、网络直播等领域。

二、填空题1. 在数字音频编码中,PCM(______)编码是最基本的编码方式,它将模拟声音信号转换为数字信号。

答案:脉冲编码调制2. ______技术是实现虚拟现实的关键技术之一,它通过追踪用户头部运动来实时更新显示画面视角。

答案:头部跟踪3. 在数字图像处理领域,________通常用于检测图像中的边缘和轮廓,它是图像分析和特征提取的基础。

答案:边缘检测4. MPEG-4标准不仅包括音视频编码标准,还支持对象的描述和合成,即基于内容的________。

答案:编码5. HTML5新增的<canvas>标签提供了在网页上绘制图形的能力,可以创建动态、交互式的________内容。

答案:二维图形三、单项选择题1. 下列哪种数字图像文件格式不支持透明通道?A. PNGB. JPEGC. GIFD. BMP答案:B2. 关于数字视频压缩编码,以下哪项表述是错误的?A. H.264/AVC编码因其高压缩率和高画质而被广泛应用B. MPEG-2主要用于DVD和早期的卫星电视广播C. VP9是Google推出的开源视频编解码器,性能优于H.264D. HEVC/H.265编码标准的压缩效率比H.264高出约一倍答案:C (VP9虽然性能优秀,但在某些场景下仍无法全面超越H.264)3. 在多媒体计算机系统中,负责对各种媒体信息进行实时处理和控制的核心部件是:A. 显卡B. 声卡C. CPUD. 多媒体处理器答案:D4. Flash动画制作软件的主要特点是:A. 支持矢量图形编辑,适合创作小体积但清晰度高的动画B. 只能制作静态图片,不能制作动画C. 不支持交互式功能,所有动画都是预设好的序列D. 仅适用于网页广告,不适合开发复杂的游戏或教育软件答案:A5. 针对移动互联网环境下的多媒体传输优化,采用________技术可以有效降低带宽需求和延迟。

华中师范大学《数字媒体技术导论》在线作业

华中师范大学《数字媒体技术导论》在线作业

华师《数字媒体技术导论》在线作业
不属于多媒体数据媒体压缩技术的是()。

A:视频压缩
B:音频压缩
C:图片压缩
D:有损压缩
参考选项:D
下面对矢量图和像素图描述正确的是()。

A:矢量图的基本组成单元是像素
B:像素图的基本组成单元是锚点和路径
C:Adobe Illustrator图形软件能够生成矢量图
D:Adobe photoshop能够生成矢量图
参考选项:C
下列DVD数码摄像机与普通磁带机摄像机相比优点叙述错误的为()。

A:DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序
B:省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤。

C:价格便宜适合大多数人使用。

D:拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可以在DVD播放机或PC机上播放。

参考选项:C
在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。

A:网络适配卡
B:视频卡
C:声卡
D:光驱
参考选项:C
下列采集的波形声音质量最好的是()。

A:单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
B:双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
C:单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
D:双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
参考选项:B
将模拟信号转换为数字信号的设备是()。

A:模数转换器
B:数模转换器
C:模拟转换器
D:数字转换器
参考选项:A
1。

《数字媒体技术导论》作业讲评 4

《数字媒体技术导论》作业讲评 4

《数字媒体技术导论》作业讲评Chap1-3一、填空题1.对于媒体的含义,可以从媒介和媒质两个范畴理解。

2. 国际电信联盟从技术层面上定义了五种媒体,它们分别是感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。

二、简答题1.请你谈谈对数字媒体的认识,其主要特点有哪些?答:数字媒体(Digital Media)是指基于计算机信息网络技术,以二进制数的形式记录、处理、传播和获取的能在全球范围内即时互动传播信息的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的编码等,统称为表示媒体,以及存储、传输、显示逻辑的存储媒体与表现媒体。

数字媒体的主要特点:简(1)数字媒体的多媒体集成性:将多种媒体信息进行多通道的统一获取、存储、组织、表现与合成(2)数字媒体的受众抢占主动、主导地位:网民可以发布信息、互动(3)数字媒体的PIR特征P(Personal)个人化,I(Iteraction)交互性,R(Realtime)实时性。

(4)数字媒体是技术与艺术的融合Chap41.什么是MIDI?有什么特点?MIDI,即Musical Instrument Digital Interface(电子乐器数字接口)的缩写,是一种应用于在音乐合成器(Music Synthesizers)、乐器(Musical Instruments)和计算机之间交换音乐信息的标准协议。

MIDI是乐器和计算机使用的标准语言,是一套指令。

MIDI文件的特点:简①用乐谱指令代替声音数据。

②有效记录和重现各种乐器声音。

③占用存储空间极小。

④编辑灵活:用户可以自由地改变音调、音色等属性,直到自己想要的效果。

⑤适合乐曲创作和远距离传输。

2. 数字信号的主要优点:简①数字信号调制简单,抗扰能力强,信号处理中失真小;②易于压缩,能加密;③能与计算机结合通用性好;④设备成本低等。

3.录制4分钟采样频率为44.1KHZ、16bit量化的立体声音乐,如果不经压缩,需要多大的存储空间?44.1*1000*16/8*2*4*60/1024/1024= 40.37 (MB)Chap 51.概述几种主要的颜色模型RGB色彩模型:彩色最基本模型,适合于计算机系统。

数字媒体技术导论-课后习题参考答案

数字媒体技术导论-课后习题参考答案

数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1P13~P14页一填空题1.传递信息的载体存储信息的的实体2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3.比特(bit)4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合5.媒体技术6.有损无损7.加密技术数字水印技术二简答题1.略2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。

Chap2 P34~P35页1.模拟音频记录设备有:机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。

模拟音频处理设备有:话筒进行声音能量的收集;音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。

2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。

第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。

第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。

3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=(bit)=/1024 =41250(KB)4. D5. B6. 略chap3 P67~P68页1. C2. A3. RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。

当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。

任意颜色F的配色方程为F=r[R] +g [G]+ b [B]其中, r[R]、g [G]、b [B]为F色的三色分量。

数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)

数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)

盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。

A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的计算机系统应包括。

A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。

A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。

A、世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。

A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台计算机的字长是4个字节,这意味着。

A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。

A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。

A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、下列描述中,正确的是。

A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、计算机的性能主要取决于。

A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、下列选项中, 都是硬件。

A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。

数字媒体技术导论试卷1+参考答案

数字媒体技术导论试卷1+参考答案

数字媒体技术导论试卷1+参考答案盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名⼀、单选题(本⼤题30空,每题1分,共30分)1、⽤⼀个字节表⽰有符号整数,其最⼤值是⼗进制数。

A. 256B. 255C. 127D. 1282、⼀个完整的计算机系统应包括。

A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应⽤程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。

A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。

A、世界上第⼀台电⼦计算机ENIAC⾸次实现了“存储程序”⽅案B、按照计算机的规模,⼈们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表⽰及存储采⽤⼆进制,最主要的原因是。

A、计算⽅式简单B、表⽰形式单⼀规整C、避免与⼗进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、⼀台计算机的字长是4个字节,这意味着。

A、能处理的数值最⼤为4位⼗进制数B、能处理的字符串最多由4个英⽂字母组成C、在CPU中作为⼀个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最⼤结果为2的32次⽅7、与外存相⽐,内存的主要特征为。

A、存储⼤量信息B、存储正在运⾏的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。

A、打印机B、显⽰器C、⿏标D、多媒体⾳响9、下列描述中,正确的是。

A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可⽤每秒钟执⾏的指令条数来表⽰D、操作系统是⼀种应⽤软件10、计算机的性能主要取决于。

A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显⽰器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应⽤软件11、下列选项中, 都是硬件。

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数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1P13~P14页一填空题1.传递信息的载体存储信息的的实体2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3.比特(bit)4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合5.媒体技术6.有损无损7.加密技术数字水印技术二简答题1.略2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。

Chap2 P34~P35页1.模拟音频记录设备有:机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。

模拟音频处理设备有:话筒进行声音能量的收集;音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。

2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。

第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。

第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。

3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB)4. D5. B6. 略chap3 P67~P68页1. C2. A3. RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。

当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。

任意颜色F的配色方程为F=r[R] +g [G]+ b [B]其中, r[R]、g [G]、b [B]为F色的三色分量。

这样共可以表示16777216种颜色。

RGB颜色模型可以用来描述发光设备,比如计算机显示器,电视机等装置所表示的颜色。

4.略666666666666666666购买一部数码相机主要关注数据指标有:镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD(Liquid crystal display)显示屏、存储卡、电源等6.略7.略Chap4 P100~P101页一、选择题1. A2. D3. C4. D二简答题1.目前世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制、SECAM制。

2.每一帧图像均是由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成,这种扫描方式称为逐行扫描,也叫非隔行扫描。

逐行扫描方法使信号的频谱及传送该信号的信道带宽均达到很高的要求。

电视专家想出了一个巧妙的方法,把一幅625行图像分成两场来扫,第一场称奇数场,只扫描625行的奇数行(依次扫描1、3、5、…行),而第二场(偶数场)只扫描625行的偶数行(依次扫描2、4、6、…行),通过两场扫描完成原来一帧图像扫描的行数,这就是隔行扫描。

对于每帧图像为625行的隔行扫描,每帧图像分两场扫,每一场只扫描了312.5行,而每秒钟只要扫描25帧图像就可以了,故每秒钟共扫描50场(奇数场与偶数场各25场),即隔行扫描时帧频为25Hz、场频为50Hz,而行扫描频率为15.625kHz。

隔行扫描的行扫描频率为逐行扫描时的一半,因而电视信号的频谱及传送该信号的信道带宽亦为逐行扫描的一半。

这样采用了隔行扫描后,在图像质量下降不多的情况下,信道利用率提高了一倍。

由于信道带宽的减小,使系统及设备的复杂性与成本也相应减少,这就是为什么世界上早期的电视制式均采用隔行扫描的原因。

但隔行扫描也会带来许多缺点,如会产生行间闪烁效应、出现并行现象及出现垂直边沿锯齿化现象等不良效应。

自从数字电视发展后,为了得到高品质的图像质量,逐行扫描也已成为数字电视扫描的优选方案。

3.复合视频信号分量视频信号S-Video信号4.电视机的显示器采用扫隔行描方式;计算机的显示器采用非隔行扫描方式5. 每一条扫描线的有效显示像素是720个。

6.优势主要有:(1)比模拟信号更精确,不易受到干扰(2)画面质量不会下降,可以多次复制而不失真(3)处理方式多样化,可制作多种特技效果(4)可以被压缩,在带宽一定的频道内传输7.略8. 简单的说就是将其他数据源(如电视机,模拟录像机、VCD机、模拟摄像机等)输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入计算机,并转换成计算机可辨别的数据,存在计算机中,成为可编辑处理的数字文件。

9.后期特效处理主要工作是处理电影或其他影视作品中特殊镜头和画面效果,如镜头的转场效果、淡入淡出及圈出圈入。

动画特殊效果等。

特效的作用科技将平淡的视频片段转化入奇幻的世界,还可以产生包括画面的转化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。

10.略11. 略Chap5 P143页1. 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图面,能够展现食物的发展过程和动态。

它不仅仅指传统意义上的在屏幕上看到的带有一定剧情的影片和电视片,而且还包括在教育、工业上用来进行演示的非实物拍摄的屏幕作品。

动画的分类:从制作技术和手段看分为以手工绘画为主的传统动画和以计算机为工具手段的数字动画;从空间的视觉效果上看分为平面动画和三维动画;按动作的表现形式看分为完善动画和局限动画;从播放效果看分为顺序动画和交互式动画;从每秒播放的幅数分为全动画和半动画。

2.简单的说,关键步骤包含以下六个:(1)由编导确定动画剧本及分镜头稿本(2)美术动画设计人员设计出动画人物形象(3)美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本(4)动画绘制人员进行绘制(5)摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄(6)剪辑配音。

可以分为四个阶段:总体规划(包括剧本、故事板、摄制表等的设计)、设计制作(内容设计和设置音响效果)、具体创作(原画创作、中间画制作、描线和着色)和拍摄制作(检查、拍摄、编辑和录音)。

3.相似之处有:(1)都是平面上的运动(2)共同的技术基础—“分层”技术(3)共同的创意来源—人的创意(4)制作的基本流程相似。

不同之处有:(1)两者的实现工具和手段不同(2)两者的创作步骤稍有出入(3)两者在最终成果形式上以及应用领域上有所不同。

4.主要应用于以下领域:电影业、电视片头和电视广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实和3D Web等。

5. 略6. 略7. 略Chap6 P171~P172一、填空题1.虚拟特征学习特征社会特征2.概念文档设计文档技术设计文档3.前期策划制作阶段测试阶段提交阶段二、简答题1. 游戏创意设计主要内容有:(1)游戏构思,需要定义游戏的主题和如何使用设计工具进行设计和构思;(2)游戏的非线性,包括故事介绍、多样的解决方案、顺序、选择等;(3)人工智能,目标是为游戏者提供一种合理的挑战;(4)设计关卡。

2. 以DirectX 8.0为例,主要包含五大方面部分:(1)DirectX Graphics,功能是通过硬件抽象层和硬件仿真层来保证设备无关性。

是程序员不必了解硬件的工作机制也能编写游戏程序,并能正确运行;(2)DirectX Audio,为播放集成的音乐和声音效果提供新的体系结构;(3)DirectX DirectPlay,是应用程序和通信服务之间的高级软件接口;(4)DirectX DirectInput,为游戏杆、头盔、多键鼠标以及力回馈设备等各种输入设备提供最先进的接口;(5)DirectX DirectShow,主管视频、音频流的捕捉和回放,同时也提供各种过滤功能对它们进行实时处理。

3. OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。

它具有七大功能:(1)建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。

(2)变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。

基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。

其变换方法有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。

(3)颜色模式设置:OpenGL 颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。

(4)光照和材质设置:OpenG L光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。

材质是用光反射率来表示。

场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。

(5)(Texture Ma pping)。

利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。

(6)位图显示和图象增强图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialia sing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。

以上三条可使被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。

(7)双缓存动画(Double Buffering)双缓存即前台缓存和后台缓存,简言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。

此外,利用OpenGL 还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。

从而实现了消隐算法。

OpenGL与DirectX的区别:(1)OpenGL 只是图形函数库。

DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。

(2)OpenGL稳定,可跨平台使用。

DirectX仅能用于Windows系列平台,包括Windows Mobile/CE系列以及XBOX/XBOX360。

4. 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。

游戏引擎一般包括以下几种:(1)图形引擎,功能主要包括游戏中的场景管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染,关照和材质处理,级别对象细节管理等;(2)声音引擎,功能主要包括音效、语音、背景音乐等的播放;(3)物理引擎,包含在游戏世界里的物体之间、物体与场景之间发生碰撞后的力学模拟以及发生碰撞后物体骨骼运动的力学模拟;(4)数据输入-输出处理,负责玩家与计算机之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号。

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