3D的一些数据

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3d预测方法

3d预测方法

3D预测方法简介3D预测方法是指一种在三维空间中进行预测和预测分析的方法。

这种方法可以在各种应用领域中使用,包括计算机图形学、计算机视觉、生物医学工程等。

在本文中,我们将介绍一些常用的3D预测方法,并讨论它们的原理和应用。

1. 三维数据表示在进行3D预测之前,首先需要将数据以一种合适的方式表示为三维形式。

常用的三维数据表示方法包括体素、网格和点云。

1.1 体素表示体素表示是将三维空间划分成小的立方体单元,并将每个单元格用一个值表示。

这种表示方法在体积渲染、医学图像处理等领域中广泛使用。

1.2 网格表示网格表示是将三维空间划分成小的四边形或三角形网格,并将每个网格单元格的顶点坐标保存下来。

这种表示方法在计算机图形学中经常使用。

1.3 点云表示点云表示是将三维空间中的对象表示为一组点的集合,每个点都有自己的位置坐标。

这种表示方法在计算机视觉和激光扫描等领域中被广泛使用。

2. 3D预测方法2.1 基于统计模型的方法基于统计模型的方法是指通过对已有数据进行统计分析和建模,然后利用模型进行预测。

其中常用的方法包括高斯过程回归、支持向量回归等。

2.2 基于机器学习的方法基于机器学习的方法是指利用机器学习算法对已有数据进行训练,然后使用训练好的模型对新数据进行预测。

这种方法在3D物体识别和动作识别等任务中经常使用。

2.3 基于深度学习的方法基于深度学习的方法是指利用深度神经网络对三维数据进行建模和预测。

这种方法在3D形状分析和姿态估计等任务中有很好的效果。

常用的深度学习方法包括卷积神经网络和循环神经网络等。

3. 应用领域3D预测方法在各个应用领域中都有广泛的应用。

以下是一些常见的应用领域:3.1 计算机图形学在计算机图形学中,3D预测方法常用于渲染和建模。

例如,可以使用3D预测方法来预测光线如何在三维场景中传播,从而生成逼真的图像。

3.2 计算机视觉在计算机视觉中,3D预测方法可以用于三维物体识别、姿态估计和运动跟踪等任务。

3d模型的格式有哪些

3d模型的格式有哪些

3d模型的格式有哪些3D模型的格式有很多种,以下是一些常见的格式:1. STL(Standard Tessellation Language)- STL是一种最常见和最广泛使用的3D模型格式,用来描述3D对象的几何形状。

它将3D模型转换为由三角形组成的网格。

2. OBJ(Wavefront Object)- OBJ是一种开放的3D模型格式,包含了3D模型的几何形状、贴图、材质属性等信息。

3. FBX(Filmbox)- FBX是由Autodesk开发的一种用于交换3D模型和动画数据的文件格式。

它支持几乎所有流行的3D软件,适用于动画、游戏开发等领域。

4. COLLADA(Collaborative Design Activity)- COLLADA是一种开放的XML格式,用于描述3D模型、动画、渲染和效果等数据。

它支持多种软件和平台之间的互操作性。

5. 3DS(3D Studio)- 3DS是由Autodesk的3D Studio Max使用的文件格式,用于存储模型、纹理、动画等数据。

6. IGES(Initial Graphics Exchange Specification)- IGES是一种通用的CAD数据交换格式,用于将3D模型从一种CAD软件转换到另一种CAD软件。

7. DXF(Drawing Exchange Format)- DXF是由Autodesk开发的一种文件格式,用于在不同CAD软件之间交换2D和3D数据。

8. PLY(Polygon File Format)- PLY是一种简单的文件格式,用于存储3D模型的几何形状和属性数据。

这些只是一些常见的3D模型格式,实际上还有很多其他格式可供选择,每种格式都有各自的特点和用途。

选择正确的格式取决于您的应用需求和所使用的软件。

3d测量操作方法

3d测量操作方法

3d测量操作方法
3D测量是一种通过测量物体的三维坐标来获取物体尺寸和形状的方法。

下面是一些常见的3D测量操作方法:
1. 三角法测量:通过在物体上放置三个或更多的测量点,然后使用三角法来计算物体的尺寸和形状。

2. 光学测量:使用光学传感器或相机来捕捉物体的图像,并通过分析图像来计算物体的尺寸和形状。

3. 激光测距:使用激光测距仪来测量物体的距离,然后通过多次测量来获取物体的三维坐标。

4. 声波测距:通过发射声波并测量声波的回响时间来测量物体的距离,然后通过多次测量来获取物体的三维坐标。

5. 点云扫描:使用3D扫描仪或激光扫描仪将物体表面的点云数据捕捉下来,然后通过分析点云数据来计算物体的尺寸和形状。

这些是一些常见的3D测量操作方法,具体使用哪种方法取决于物体的尺寸和形状,以及要求的精度和测量环境等因素。

3D常用术语详解:3DS Max专业名词解释大汇总

3D常用术语详解:3DS Max专业名词解释大汇总

3D API (3D应用程序接口)Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。

3D API 能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。

几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。

Direct 3D微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。

由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。

OpenGL (开放式图形接口)是由SGI公司开发的IRIS GL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。

它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作。

效率远比Direct 3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D API。

不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D 加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。

由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL 库都不完整,因此,在3DS MAX中也会发生显示错误,但要比Direct 3D强多了!Heidi又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。

它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。

目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等软件。

3d建模交付要求与标准

3d建模交付要求与标准

3d建模交付要求与标准3D建模是一种通过计算机技术来构建虚拟三维模型的过程。

在许多行业中,包括建筑、工程、游戏开发和动画制作等,三维建模都起着至关重要的作用。

为保证3D建模的质量和交付的准确性,制定一系列的交付要求与标准是非常必要的。

本文将详细介绍3D建模交付的要求与标准,以确保交付结果的质量。

1.数据要求在3D建模交付过程中,数据的准确性和完整性是至关重要的。

为了满足此要求,建模师需要提供以下数据:-三维模型文件:模型文件应以常见的格式(如.obj、.fbx、.stl 等)保存,并确保文件的可读性和兼容性。

-材质和贴图文件:如果模型需要使用材质和贴图,那么建模师需要提供这些文件作为附件。

文件应以常见图像格式(如.jpg、.png等)保存,以保证在不同软件中的兼容性。

-模型尺寸和大小:建模师需要确保模型的尺寸和大小与实际需求相符。

这可通过在建模软件中设置准确的尺寸和测量工具来实现。

2.模型质量要求为了确保3D建模交付的质量,有几个关键点需要考虑:-准确性:建模师需要确保模型的准确性,即模型与实际对象相符。

这可以通过参考现实世界的测量数据、图纸或照片来实现。

-完整性:模型应包含所有必要的细节和元素,以满足设计或渲染的要求。

例如,建筑模型需要包含所有外墙、内墙、门、窗户等细节。

-细节与比例:模型的细节和比例应考虑到要渲染或使用的最终场景。

例如,在游戏开发中,模型的细节应根据游戏引擎的要求进行优化,以确保良好的性能。

-光照和材质:建模师需要正确应用光照和材质,以确保模型的真实感和视觉效果。

这涉及到对材质和贴图的正确应用,以及对光源和环境的合理设置。

3.文件结构和命名规范为了使3D建模文件易于管理和使用,应遵循一定的文件结构和命名规范。

以下是一些常见的要求与标准:-文件夹结构:建议将不同类型的文件(例如模型文件、贴图文件、参考图像等)分别存放在不同的文件夹中,以便于查找和管理。

-文件命名:建议使用有意义的文件命名,以描述文件内容或用途。

3d断组分解计算方法

3d断组分解计算方法

3d断组分解计算方法你是不是经常在玩3D游戏的时候,感觉自己就像在瞎蒙数字,毫无头绪?其实呀,只要掌握了3D断组分解计算方法,就像是在黑暗中找到了一盏明灯,可以大大提高你中奖的概率呢。

这篇文章呀,就会详细地给你讲讲这个方法,让你学会从看似杂乱无章的数字里找到规律,轻松搞定3D号码的分析。

这个3D断组分解计算方法呢,说起来也不是特别复杂。

简单来讲,就是把0 9这10个数字分成3个组,然后根据一定的规则和计算来确定每个组里的数字,从而为我们选择3D号码提供参考。

那下面咱们就分步骤来详细说说这个方法。

一、确定基础断组模式这一步就像是盖房子打地基一样重要,它决定了后面整个分析的框架。

为什么要先确定基础断组模式呢?你想啊,如果连一个基本的分组模式都没有,那后面的数字分析就像一盘散沙,完全没有头绪。

具体操作方法是这样的:我们有一个比较常用的基础断组模式,就是把0、1、2作为一组,3、4、5、6作为一组,7、8、9作为一组。

这就好比把一群小伙伴按照他们住的区域分成了三个小组,方便我们后续的管理和分析。

这里有个小贴士哦:这个基础断组模式不是唯一的,但是这个模式相对来说比较通用,对于初学者是个很好的起点。

在你熟练掌握之后,也可以根据自己的经验和研究去调整这个模式。

二、分析历史数据这一步就像是侦探破案前要查看以前的案件卷宗一样,非常关键。

分析历史数据的作用可大了。

通过查看3D的历史开奖号码,我们可以发现数字出现的一些规律。

比如说,某些数字在一段时间内频繁出现在某个断组内,或者某些断组内的数字很少同时出现等等。

这些规律就像是隐藏在数字背后的密码,等待我们去发现。

那具体怎么操作呢?我们可以找个本子,把最近几十期的3D开奖号码按照我们确定的断组模式写下来。

例如,开奖号码是123,那1、2就在第一组,3就在第二组。

然后仔细观察每个组内数字出现的频率和组合情况。

就像我们统计一个班级里每个小组同学的考试成绩分布一样,这样就能发现一些有趣的规律。

i3s一种开源的三维地理数据规范简单解读

i3s一种开源的三维地理数据规范简单解读

i3s⼀种开源的三维地理数据规范简单解读i3s,esri主推到ogc的⼀种三维开源GIS数据标准。

版权声明:原创。

博客园/B站/⼩专栏/知乎/CSDN @秋意正寒1. i3s及其实现i3s是⼀种⽤树结构来组织⼤体积量三维数据的数据格式标准,⽐如在位图界的jpg格式⼀样,只不过i3s是“标准”,具体实现的⽂件格式另有⼀说。

i3s采⽤json⽂件来描述数据,采⽤⼆进制⽂件(格式为.bin)来存储三维地理数据。

i3s是OGC规范,⽬前OGC版本是1.0,但是在Esri维护的社区项⽬中,i3s已经演进到1.7了。

可以说是“⼀般”与“特殊”的区别。

OGC标准⼀旦制定就不应该频繁更改,但是社区维护版本可以根据实际⽣产需要,基于OGC标准做结构优化等。

i3s标准将三维地理数据切分,⽤“节点”的概念组织起来,然后这些节点被有序地写在“节点页”中。

说⽩了就是树形结构。

i3s将三维地理数据组织起来后,可以放在服务器上通过REST接⼝访问。

i3s⽬前由slpk格式的⽂件实现。

附:i3s对三维地理数据的分类3d模型——传统3d建模的精模转换数据表⾯模型——倾斜摄影数据三维点三维点云建筑——BIM数据为什么不⽤bim⽂件、为什么不⽤现有的三维数据格式呢?⾸先,商业软件的三维数据格式并不开源,⽽i3s格式是开源的,只要熟读标准可以⾃⼰编程创建(难度⽐较⼤就是了)。

其次,开源的三维数据格式不具备地理信息。

最后,bim数据不⾯向地理信息系统。

所以,在三维GIS萌芽的今天(指这个年代),⼀种开源的三维地理数据规范就显得⼗分重要。

1.1. i3s标准的数据组织和结构在前⽂提到i3s使⽤的是树结构组织数据,同时⽀持规则四叉树或者R树组织。

每个树节点代表的地理数据的范围,由外包围球(mbs)或外包围(obb)盒表⽰。

官⽅推荐使⽤外包围盒表⽰范围(和⼆维的外包矩形,类似),点云数据仅⽀持外包围盒。

1.1.1. 节点和节点页⼀份三维地理数据应该合理的切分,i3s使⽤树结构切分,以适应⼤量数据的快速分发、显⽰。

基于三维扫描的点云数据人体3D模型骨骼提取

基于三维扫描的点云数据人体3D模型骨骼提取

基于三维扫描的点云数据人体3D模型骨骼提取随着科技的不断发展,三维扫描技术的应用越来越广泛,其中之一就是在人体建模领域的应用。

通过三维扫描技术,可以获取到人体的点云数据,这为人体建模提供了更准确、更真实的数据来源。

然而,点云数据中包含了大量的信息,如何从中提取出人体的骨骼信息成为了一个具有挑战性的问题。

在人体建模中,骨骼是一个十分重要的部分,它能够描述人体的姿态、动作和形态等信息。

因此,通过提取人体的骨骼信息,可以实现对人体的动作捕捉、姿态识别等应用。

然而,由于点云数据的复杂性和噪声干扰等因素,骨骼的提取变得十分困难。

为了解决这个问题,研究人员提出了一种基于三维扫描的点云数据人体3D模型骨骼提取方法。

首先,对点云数据进行预处理,包括去除噪声、滤波和对齐等操作,以提高数据的质量和准确性。

然后,通过使用骨骼模型进行拟合,将点云数据与骨骼模型对齐,从而得到初步的骨骼估计结果。

接下来,采用迭代优化的方法,对骨骼进行优化和细化,以提高骨骼的精度和稳定性。

最后,通过与已知的人体模型进行匹配,进一步验证和修正骨骼的准确性。

该方法在实验中取得了良好的效果。

通过对真实人体数据和合成数据的测试,结果显示该方法能够准确地提取出人体的骨骼信息。

同时,该方法能够适应不同人体的形态和姿态变化,具有一定的鲁棒性和普适性。

基于三维扫描的点云数据人体3D模型骨骼提取方法的研究为人体建模领域的发展提供了新的思路和方法。

通过提取人体的骨骼信息,可以实现更多的应用,如虚拟现实、电影制作、医学诊断等领域。

随着技术的不断进步,相信基于三维扫描的点云数据人体3D模型骨骼提取方法将会得到更广泛的应用和推广。

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3D的一些数据室内设计的常用尺寸(单位:厘米)衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90双人式:长度:126-150;深度:80-90三人式:长度:175-196;深度:80-90四人式:长度:232-252;深度80-90茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75正方形:长度75-90,高度43-50大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75活动式:深度65-80,高度75-78书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240圆桌:直径90,120,135,150,180书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90活动未及顶高柜:深度45,高度180-200木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90室内常用尺寸:1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。

(2)墙裙高:800—1500mm。

(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。

2.餐厅(1) 餐桌高:750—790mm。

(2) 餐椅高;450—500mm。

(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。

(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),(5) 餐桌转盘直径;700—800mm。

(6) 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。

(7) 主通道宽:1200—1300mm。

(8) 内部工作道宽:600—900mm。

(9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。

(10) 酒吧凳高;600一750mm。

3.商场营业厅(1)单边双人走道宽:1600mm。

(2)双边双人走道宽:2000mm。

(3)双边三人走道宽:2300mm。

(4)双边四人走道宽;3000mm。

(5)营业员柜台走道宽:800mm。

(6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。

(7)单靠背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。

(8)双靠背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm(9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。

(10)陈列地台高:400—800mm。

(11)敞开式货架:400—600mm。

(12)放射式售货架:直径2000mm。

(13)收款台:长:1600mm,宽:600mm4.饭店客房(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。

(2)床:高:400—450mm,床靠高:850—950mm。

(3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。

(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。

(5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。

(6)衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。

(7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm靠背高1000mm(8)衣架高:1700—1900mm。

5.卫生间(1)卫生间面积;3—5平方米。

(2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。

(3)坐便;750×350(mm)。

(4)冲洗器:690×350(mm)。

(5)盟洗盆:550×410(mm)。

(6)淋浴器高:2100mm。

(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。

6.会议室(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。

(2)环式高级会议室客容量;环形内线长700—l 000mm。

(3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。

7.交通空间(1)楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm。

(2)楼梯跑道净空:等于或大于2300mm。

(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。

(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。

(5)楼梯扶手高;850—1100mm。

(6)门的常用尺寸:宽:850—1000mm。

(7)宙的常用尺寸;宽;400—1800mm,(不包括组合式窗子)(8)窗台高;800—1200mm。

8.灯具(1)大吊灯最小高度:2400mm。

(2)壁灯高:1500—1800mm。

(3)反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍。

(4)壁式床头灯高:1200—1400mm。

(5)照明开关高:1000mm。

9.办公家具(1)办公桌:长:1200—1600mm:宽:500—650mm 5高;700—800mm。

(2)办公椅:高;400—450mm长×宽:450×450(mm)。

(3)沙发:宽:600—800mm;高:350—400mm;靠背面:1000mm。

(4)茶几;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。

(5)书柜:高:1800mm,宽:1200—1500mm;深:450—500mm。

(6)书架:高:1800mm 6宽:1000—1300mm ;深:350—450mm。

(单位:厘米)衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90双人式:长度:126-150;深度:80-90三人式:长度:175-196;深度:80-90四人式:长度:232-252;深度80-90茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75正方形:长度75-90,高度43-50大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75活动式:深度65-80,高度75-78书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240圆桌:直径90,120,135,150,180书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90活动未及顶高柜:深度45,高度180-200木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90室内常用尺寸:1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。

(2)墙裙高:800—1500mm。

(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。

2.餐厅(1) 餐桌高:750—790mm。

(2) 餐椅高;450—500mm。

(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。

(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),(5) 餐桌转盘直径;700—800mm。

餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。

(7) 主通道宽:1200—1300mm。

内部工作道宽:600—900mm。

(9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。

(10) 酒吧凳高;600一750mm。

3.商场营业厅(1)单边双人走道宽:1600mm。

(2)双边双人走道宽:2000mm。

(3)双边三人走道宽:2300mm。

(4)双边四人走道宽;3000mm。

(5)营业员柜台走道宽:800mm。

营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。

(7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。

双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm(9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。

(10)陈列地台高:400—800mm。

(11)敞开式货架:400—600mm。

(12)放射式售货架:直径2000mm。

4.饭店客房(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。

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