急速60秒游戏规则

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急速60秒 拓展

急速60秒 拓展

急速60秒拓展拓展训练项目“急速60秒”游戏场地:一处空地即可,室内室外无限制,最佳则可以选取大自然的草地。

游戏时间:90~120分钟。

游戏道具:1、卡牌(一副30张有抽象数字顺序的60s卡牌)。

2、计时器(可用手机里的计时表代替)。

3、一条长12米的绳子(用来围游戏圈子)。

游戏玩法:1、一场游戏为一分钟,也就是60秒,名副其实的极速60秒。

2、看人数分队伍,最好分成三组,一个组几个到十来个人,开始游戏前,各队抽签上场的顺序。

3、把绳子在空旷的地方围成一个圈圈,在圈内摆放那30张抽象数字卡片,每一场的游戏卡片摆放位置都要打乱。

4、相应的场次由抽到签的队伍派一个代表选手进入绳圈内,选手在规定的时间内要把30张卡片按照数字顺序叠好交给裁判,用时最短的小组则为第一名。

5、其他未进入圈内的小组成员负责在圈外提示群内的伙伴,但是只能给予语言或手势上的提示,不能接触圈内的卡片。

游戏相关规则:1、小组内的成员不可进入圈内或者触碰圈内的卡片;不允许用手机、相机或者纸笔记下游戏纸片的内容;若有违规行为则减掉该组当场游戏5秒或者下一场。

2、游戏时排好卡片顺序时认真确认后交给裁判的那一刻,游戏计时结束。

3、每一场游戏结束后,有10分钟的休息时间给各小组成员商量对策。

4、工作人员在摆置新一轮的卡片顺序时,不能让小组人员看到,小组人员和卡片布置要隔离。

5、每一场比赛有3次递错卡片顺序的机会。

游戏技巧:1、派有眼力够机灵的代表0进入圈内。

2、每个组员负责识别跟前的卡片数字是什么,并在圈内的选手需要的时候提示对方。

3、识别卡片的时候要看清楚卡片的数字规律,就能快速看破卡片上的数字了。

团队拓展游戏《极速60秒》

团队拓展游戏《极速60秒》
@大帅
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定向思维-举例
问题:请用4条直线将以上9个点连起来 条件:这四条直线必须一笔画成









@大帅
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定向思维-举例









@大帅
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团队协作
团队沟通与协作
1、沟通是什么?沟通的前提是换位思考;单向沟通OR双向沟通互相反馈。
2、执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队 的执行力是什么;为什么在具体分工后实际执行时会有很大偏差?
@大帅ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2
游戏规则
1、培训室内有一固定不动圈,圈内有 1 到 30 的数 字信息卡片,且卡片的正面朝上。在每轮游戏开始前 所有人远离圈,不准偷看。进场前在离圈五米外的线 外候场,此时背对圈站着,当主持人示意是否准备好 时,所有答“是”,主持人喊计时开始,方可进入线 内开始游戏。 2、每个队有五次进场的机会。每次进场时间为 60 秒。时间到,所有队员必须马上离开现场。 3、在 60 秒之内,把圈内数字信息卡片全部按照从1 到30的顺序准确无误的拿在手中,拿错后培训师示 意拿错,拿牌者则继续寻找正确的卡片。当时间到达 60秒未完成则视作失败。准确无误则胜出。 4、圈内只允许有一位学员并且只有这位学员才可以 碰圈内的卡片。其他队员只能在圈外给予语言上的帮 @助大。帅
4、面对困难的突破与挑战精神,不轻易放弃,不断修正改进,学会分析事情 而决定行动导向,跨过障碍,终获成功。
5、明确定位,自己在团队中的位置与重要性,做好自己是对团队最大的贡献。 无论是小组中,每个人认真完成自己的任务保证不出错,那么这次任务就会完 成的很好。当然在行动前的协调分工以及每个人积极为团队贡献智力也是非常 重要的,但是决定了之后,在执行过程中首要考虑的是怎么把自己先做好。

极速60秒游戏规则

极速60秒游戏规则

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急速60秒游戏规则
一、游戏名称:急速60秒
二、游戏目标:
各组代表队员通过三轮的努力,力争在60秒的时间内将规定区域内的30张卡片按照从小到大的顺序依次找出并递交给培训老师
三、游戏规则:
1.每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡片按从小
到大的次序递交给培训师,其他组员只能在圈外辅助,不能进圈也不能触碰卡片;
2.每轮时间只有60秒,时间一到本轮立即终止,全部组员5秒内撤离场地;
3.每张卡片以谐音,象形或一些常识性的内容逐一表示1—30范围中其中一位数字,
具有唯一性;
4.每轮过后,所有卡片都会返回圈内,再下一轮时需再次从头开始,逐一递交卡片
5.禁止使用任何高科技产品如手机,相机进行拍摄和录象。

6.由培训师统一口令开始,每轮间隔3-5分钟的时间,再继续下一轮;
源-于-网-络-收-集。

响当当团建——极速六十秒(户外拓展)

响当当团建——极速六十秒(户外拓展)

响当当团建——极速六十秒在一个地带组成的绳圈中有放着一到三十张的数字信息卡片,每一个小队有三次进入收集数字信息的机会,每一个小队有两次机会,当音乐响起来时队员就进入圈内时间为60秒,在音乐停止的时候所有的队员必须离开现场,在活动圈内只允许一个在圈里面活动,可以随时换人,其它人只可以语言帮助,在60秒的时间里面采集的数字按顺序交给狼牙培训团队拓展训练培训师确认,准确无误则胜出.1.项目名称:极速60秒2.项目类别:室外,团队竞争3.学员人数:二至三对为佳4.总培训时间:90分钟活动布置时间:10分钟活动进行时间:40分钟回顾总结时间:40分钟5.培训场地:室外有草地最佳,空场次佳,室内足够空间亦可选择平稳、安全的场地、宣导在奔跑的过程中注意安全、请参与与体验者摘取身体上一些硬物、起点线与终点线的安全距离控制、为达到公平、公正、培训采取电子计时器材记录团队成绩。

项目布置:一、培训器材:少于等于四个队都可用一套器材(1)一套(30张)极速60秒卡片,反正面彩打(2)一根12米左右的绳子(划定区域用)(3)计时手表(4)每个队一个立式白板(或大白纸),几支笔选用二、项目描述+规则下面要进行的项目会考验团队的速度,智慧与激情,尽量短的时间内需要把散落在绳子区域内的代表数字1~30的卡片按顺序拿出来。

项目规则:1.每一轮的时间只有60秒。

2.同一时间内只允许一人进入区域。

3.一旦出现违规(卡片顺序错误,多人进区),本轮即失败,60秒结束后回到讨论区,准备下一轮。

教官准备的教案:1. 列队(请大家迅速以我身体两侧为基准面对面鼓站成两排),问好2. 下面我们要进行的项目叫做急速60s,顾名思义就是在60s的时间内,完成一个项目的挑战。

这个挑战就是在60s的时间里有一名捡牌员在指定区域里将30张图片按照从小到大的顺序捡起来。

现在我手里有三十张卡片,这三十个卡片上的图案分别代表1-30个数字,每个个图片都代表一个固定的数字。

极速60秒规则简单

极速60秒规则简单

极速60秒
规则:
一、项目时间60分钟,每队在规定时间内有 3 次进入场地机会,每次60秒,要求各队分别进入;
二、场地内有一绳圈,圈内有30张代表数字信息的卡片,分别代表1-30的数字;要求在60秒之内把这
些数字按1-30的顺序依次上交给培训师;
三、60秒时间到要求所有人立即离开场地(卡片不准带离场地);同一时间只允许有一名队员进入绳圈接
触卡片(其他人可以在圈外接触卡片),如有违规,本轮培训师将拒绝接收卡片,60秒时间到全队立即离场;
四、培训师负责计时,并按统一(唯一)标准核收卡片,如上交错误培训师将把错误的卡片扔回圈内。

记忆技巧说明:
1.碗(英语one)
2.二郎神2
3.三顾茅庐画
4.梅兰竹菊四大君子
5.五环
6.6的数字
7.长江七号(七仔)
8.芭比娃娃
9.九条龙(龙生九子)
10.红十字会
11.十一国庆节
12.十二生肖
13.13的数字
14.路易十四
15.色盲卡15数字
16.石榴(16的谐音)
17.石器(谐音17)
18.18根蜡烛
19.飞镖射在19的数字上
20.二石(谐音20)
21.三漆二十一
22.2鹅(鹅的形状像2)
23.音符re mi
24.背景冬奥会24届
25.二虎(25的谐音)
26.26个英文字母手势
27.烤年糕形状27
28.2和2个杯子摆的形状8
29.两个酒字
30.三菱汽车。

户外拓展训练急速60秒

户外拓展训练急速60秒

户外拓展训练急速60秒第一篇:户外拓展训练急速60秒项目名称:急速60秒项目性质:团队合作项目培训时间:70分钟培训场地:教室或室外空旷的场地培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片项目布置:以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。

一、规则:1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的正面朝上。

2、每个队有两次进场的机会。

每次进场时间为60秒。

3、在60秒之内,把圈内数字信息卡片全部按照从小到大的顺序准确无误的交给绳圈旁的培训师。

4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片。

5、时间30分钟。

二、列出光荣榜如:在半年的培训过程中,只有以下单位或团队在这个项目中获得成功…… …… 项目控制:1、参加培训所有队一起进行,队多操作时间可适当增加。

2、宣布完规则后,要求学员到教室外讨论。

带队教练此时布置场地。

注意桌椅尽量撤往旁边。

3、安排一个教练在门口,防止学员偷看卡片。

项目进行中尽量少于学员沟通。

第二篇:户外拓展训练户外拓展训练——在体验中学习在学习中改变6月14日,在校领导的大力支持下,由青海土族爱心救助基金会主办的“青春无畏追梦扬威‘那然格热’进校园热血沸腾”为主题的户外拓展训练活动在官亭土族中学操场拉开帷幕。

户外拓展训练的项目不论大小,前后共有七项之多。

但每一项带给我这个旁观者的视觉冲击和感官效果却是非同小可。

因为,每一项活动都有它特定的目的和深刻的含义。

这次的户外拓展训练是一个把复杂问题简单化的训练;也是一个齐心协力攻克难关,发扬团队精神的训练;更是一个能让人明白什么叫‘不抛弃,不放弃’,重新认识自己灵魂的训练。

七个项目,就拿“数字城堡”这个游戏来说吧。

这项游戏的要求是团队合作,由教练规定一个圆圈,并在里面放上1—30带有暗示性的纸牌,在规定的时间内按照数字顺序依次放入教官手中。

但是,进入圈内的只有一个人,其他同学只能在圈外帮助寻找,如果圈外队员用手碰触或走进圈内,游戏便以失败结束。

团建项目--急速60秒

团建项目--急速60秒

团建项目:急速60秒任务规则:以团队为单位进行挑战,将绳圈内随机叩上的30张代表数字1~30的卡片,按照1~30或30~1的顺序整理好(给牌的方式有两种,一种是一张一张交给培训师;另一种是全部整理好一起给培训师),交到培训师手上,算任务完成,在最短时间内完成。

注意事项:整个活动时间40分钟,40分钟结束后活动截止,有任何团队还没有用完机会都不再进行下去。

本次本队只有一名队伍进入挑战区域进行挑战。

牌在挑战过程不得带离场地。

规则:(可是先把规则写在白板上,因为规则相对变化性较多)40分钟内每个队有3次机会,每次只有60秒的时间,时间不累加。

(不得进来一次直接使用3分钟)60秒时间到,离开场地,延时下次会扣10秒时间。

(两种方式:1.剩十秒时,我会倒数计时2.时间到,5秒内离场。

)本次本队只有一名队员能够进入到绳圈里面,并且碰触绳圈里面的卡片,如有违规本次挑战立刻中止。

(关于方法的问题不要提问)(突破规则存在风险,可以再回顾时问到,如何在风险最低的情况进行尝试,在什么时候才是最适合突破规则的突破口,为什么不敢做,为什么需要挑战风险等…)加注提醒:「我之前带过的团队只有某些团队完成过,希望大加加油!」(让团队之间可以进行合作,事先不要强调这是一个PK游戏,鼓励让团队间彼此合作)C.安全監控:培训师之间良好的配合。

(进场顺序安排、挑战区执行)注意提醒不要有过激的动作。

一定熟记30张牌的代表数字。

严格控制时间(计时60秒、活动整体时间)做好过程中各队的成绩记录。

D.培訓目標:对规则的理解与利用。

(而不是躜规则的漏洞)团队成员合理的分工协作。

策略的制定。

(问有团队想在两次内完成,团队是怎么看待这三次机会的:第一次记牌与尝试风险、第二次优化策略)如何看待其他团队与理解竞合关系。

器材:卡片一套(提前熟悉卡片内容),绳圈项目话术学员表现:要么迟迟不肯进场,以致浪费了自己进场挑战的机会,要么盲目进场挑战,根本没有目标和计划;一旦进行挑战,事先定好的计划全部抛在脑后,执行完全偏离。

【户外拓展】急速60秒

【户外拓展】急速60秒

急速60秒可能你玩过很刺激的飙车手游,也看过很刺激的竞争电影片,那要不要来玩一下下面这款游戏呢?让你的团队一起来参与这场时间竞争吧!场景和道具都非常容易满足条件,好玩且容易上手噢!游戏场地一处空地即可,室内室外无限制,最佳则可以选取大自然的草地。

游戏时间90~120分钟游戏道具1、卡牌(一副30张有抽象数字顺序的60s卡牌)2、计时器(可用手机里的计时表代替)3、一条长12米的绳子(用来围游戏圈子)游戏玩法1、一场游戏为一分钟,也就是60秒,名副其实的极速60秒;2、看人数分队伍,最好分成三组,一个组几个到十来个人,开始游戏前,各队抽签上场的顺序;3、把绳子在空旷的地方围成一个圈圈,在圈内摆放那30张抽象数字卡片,每一场的游戏卡片摆放位置都要打乱;4、相应的场次由抽到签的队伍派一个代表选手进入绳圈内,选手在规定的时间内要把30张卡片按照数字顺序叠好交给裁判,用时最短的小组则为第一名;5、其他未进入圈内的小组成员负责在圈外提示群内的伙伴,但是只能给予语言或手势上的提示,不能接触圈内的卡片。

游戏相关规则1、小组内的成员不可进入圈内或者触碰圈内的卡片;不允许用手机、相机或者纸笔记下游戏纸片的内容;若有违规行为则减掉该组当场游戏5秒或者下一场;2、游戏时排好卡片顺序时认真确认后交给裁判的那一刻,游戏计时结束;3、每一场游戏结束后,有10分钟的休息时间给各小组成员商量对策;4、工作人员在摆置新一轮的卡片顺序时,不能让小组人员看到,小组人员和卡片布置要隔离;5、每一场比赛有3次递错卡片顺序的机会。

游戏技巧1、派有眼力够机灵的代表0进入圈内;2、每个组员负责识别跟前的卡片数字是什么,并在圈内的选手需要的时候提示对方;3、识别卡片的时候要看清楚卡片的数字规律,就能快速看破卡片上的数字了。

项目回顾与总结1、增强决策与统筹意识,培养大团队意识和相互合作精神。

2、面对突发事情的处理能力。

3、过程中面对目标偏离的情况,如何快速沟通调整计划适应新情况。

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项目名称:急速60秒
项目性质:团队合作项目
培训时间:20分钟
培训场地:西区操场
培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片(彩打)、计时器
共10份
项目布置:
以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。

一、规则:
1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的背面朝上。

2、每个队每个人的进场时间为60秒,每队的队员依次进场
3、第一位队员进场后可将卡片翻面并按1至30的顺序捡起,如未能在60秒内完成则失败,已捡起的卡片交给下一个队员,下一个队员继续在60秒内依次捡起卡片,直至有队员将所有卡片全部捡起,并交给裁判判定是否正确。

3、如果裁判裁定卡片顺序正确,记录时间,完成游戏;如果错误,则由裁判重新将所有卡片随机翻面后放置在圈内,该队成员重新开始游戏。

4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片,其他队友可以在圈外指导,但不可以触碰卡片。

5、游戏时间20分钟,时间到20分钟后无论是否完成都停止游戏。

二、备注:
1、如果时间到20分钟仍然没有队伍完成,则根据每个队伍的完成情况进行计
算分数,按顺序完成最多的卡片依次排出名次并给与分数
2、如果有完成的队伍,则根据完成时间,再排名次
3、裁判不能透露关于卡片的信息,不能对队员进行指导,对于违反规则的队员
给与警告直至取消该项比赛参与资格
附:卡片信息
碗——1 耳朵——2 山—— 3 四季——4 无——5 算术题——
6 立邦漆——
7 发——
8 酒——
9 医院——10 筷子——11
生肖娃娃——12 扑克牌k——13 石狮——14 食物——15 石榴——16 石器——17 降龙十八掌——18 新闻联播——19 20个铜钱——20三个旗——21 两只兔耳朵——22 乔丹——23 算数——24 英文字母——25
算数——26 三9——27 元宵节——28 第二十九届奥运会—— 29 三凌——30
人员:
裁判10人,主持人1人,计分人员3人
比赛开始前各个裁判负责布置游戏位置,结束后同时负责收拾
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