蓝桥杯scratch高级省赛程序题
蓝桥杯省赛scratch高级试卷scratch等级考试4

Scratch 阶段测评你的名字: [填空题] *_________________________________一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()。
[单选题] *A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上(正确答案)D.脚本可以实现角色的交互2. 角色苹果的坐标为(-150,45),它大概在舞台的什么位置( )。
[单选题] *A(正确答案)BCD3. 以下不属于程序基本结构的是()。
[单选题] *A. 顺序结构B. 选择结构C. 条件判断结构(正确答案)D. 循环结构4. Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是()。
[单选题] *A.B.(正确答案)C.D.5. 对于这个脚本,下列说法中正确的是()。
[单选题] *A.如果没有碰到黑色,那么角色应该是“造型1”;(正确答案)B.如果碰到黑色,那么角色应该是“造型1”;C.这个角色肯定有两个造型;D.以上都不对。
6. 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台最高处的Y坐标是()。
[单选题] * A.0B.180(正确答案)C.240D.3607. 下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的事件是()。
[单选题] *A.先受惩罚再玩游戏B.先玩游戏再受惩罚C.受惩罚D.玩游戏(正确答案)8. 不能实现角色追随鼠标指针的脚本是()。
[单选题] *A. B. C.D.(正确答案)9. 该判断程序执行后,角色的大小将()。
[单选题] *A.增大一半B.减小一半(正确答案)C.大小不变D.增大一倍10. 下列指令中,能够判断两个角色相遇的是()。
[单选题] *A.B.C.(正确答案)D.11. 执行脚本后,角色会()。
[单选题] *A.切换下一个造型(正确答案)B.没有变化C.消失D.变大12. 脚本执行后,下列说法正确的是()。
2020年5月蓝桥杯省赛训练题1编程题

编程实现:
在EV3主机屏幕上,以坐标(5,5)处为圆心画出半径为5的实心小球,并以“每0.05秒钟移动一次,每次移动时小球位置的X坐标+3,Y坐标+4”的初始方式开始在屏幕中运动;当小球运动到屏幕的上、下、左和右边缘时,小球被反弹,并在反弹的同时播放“Click”声音(播放声音不影响小球顺畅地运动)。运动方向反弹示例如下,示意图1为碰到下边缘的反弹;示意图2为碰到右边缘的反弹。
第二题
硬件准备:
将一个触碰传感器连接至EV3主机1口。
编程实现:
程序持续运行。
程序初始时,EV3主机屏幕上没有任何显示;
按动触碰传感器后,EV3主机屏幕上显示“表情-&碰传感器,EV3主机屏幕上显示“眼睛->Crazy1”图像,如本题图2-2;
再次按动触碰传感器,EV3主机屏幕上显示“信息->Accept”图像,如本题图2-3;
左键表示认为左边的数小于右边的数,按下中间键表示认为左右两边的数相等,按下右键表示认为左边的数大
于右边的数。如果游戏玩家通过按键做出的选择是正确的,则在屏幕(50,60)处以“文本-像素”模式增加显示
“Right!”,否则增加显示“Wrong!”,如示意图5-2,在等待5秒钟后程序结束。
程序保存在“2005”项目中,命名为“004”。
坐标数为10。即每次移动时:按上键纵坐标减10,按下键纵坐标加10,按左键横坐标减10,按右键横坐标加10。要求每次移动均可在屏幕上明确地观察到。
程序保存在“2005”项目中,命名为“003”。
第四题
编程实现“数字比大小”游戏:
游戏玩家判断EV3主机屏幕中显示的两个数字的大小关系,由程序判定游戏玩家的判断是否正确。
具体要求:
2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月电子学会Scratch三级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)A.12B.11C.10D.9答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。
第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。
2.下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?(A)(3分)A.B.C.答案解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。
在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。
3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)A.20B.21C.22D.23答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。
所以,说话语句中的数字最终为22。
4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)A.篮球和可乐B.可乐和乐高C.蛋糕和乐高D.篮球和蛋糕答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。
接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。
如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐。
如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高。
如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品。
所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。
5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)A.1B.2C.3D.4答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1。
所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。
6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)A.B.C.D.答案解析:ABC均可以得到小数。
scratch 第10届蓝桥杯选择题

scratch 第10届蓝桥杯选择题蓝桥杯选择题一直是很多学生备战的重点,而其中的 Scratch 考点更是备受关注。
本文将介绍第10届蓝桥杯中的 Scratch 选择题,帮助大家更好地理解和应对这一考试内容。
在第10届蓝桥杯中,Scratch 考点占据了很大的比重。
作为一个基于图形化编程的教育工具,Scratch 的选择题主要考察学生对 Scratch 编程语言的理解、应用和创新能力。
第一题:【题目描述】请用 Scratch 编写一个程序,在舞台中央显示一个绿色的旋转的正方形。
【解析】这一题考察的是基本的图形绘制和运动控制。
可以使用“画一个绿色的正方形”和“旋转”两个图形块来实现。
第二题:【题目描述】请用 Scratch 编写一个程序,实现点击猫角色后,猫会向右移动一段距离,然后返回原位置。
【解析】这一题考察的是事件触发和控制流程。
可以使用“当猫被点击”事件和“改变 x 坐标”图形块来实现。
第三题:【题目描述】请用 Scratch 编写一个程序,实现点击舞台后,随机改变一个角色的颜色。
【解析】这一题考察的是随机数和角色控制。
可以使用“当舞台被点击”事件和“换肤为随机颜色”图形块来实现。
第四题:【题目描述】请用 Scratch 编写一个程序,实现两个角色同时播放音乐。
【解析】这一题考察的是音频控制和同时动作。
可以使用“播放音效”图形块和两个角色同时运行的特性来实现。
第五题:【题目描述】请用Scratch 编写一个程序,实现动画效果,让一个角色上下移动。
【解析】这一题考察的是图形运动和循环控制。
可以使用“重复无限次”图形块和“改变 y 坐标”图形块来实现。
通过以上的题目解析,我们可以看到蓝桥杯 Scratch 选择题主要考察学生对基本的图形绘制、运动控制、事件触发、流程控制和声音等方面的理解和应用能力。
为了提高在蓝桥杯中 Scratch 选择题的应对能力,我们建议同学们多进行实际编程练习,熟悉各类图形块的使用方法和功能。
第十届蓝桥杯青少赛Scratch组试题

上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________ 注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为90分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。
一、单选题(每题20分)第一题(难度系数1)看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?A BC D第二题(难度系数2)以下哪个选项不是说积木的结果?A: 7 B: 18 C: 3 D: 21小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。
除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木块可以帮他穿墙而过?A:B:C:D:第四题(难度系数4)角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?A: 2 B: 3 C: 4 D: 5运行上面的程序,角色说的结果为?A: 1 B: 2 C: 3 D: 4二、判断题(每题20分,在括号里画“×”或“√”)第一题(难度系数1)执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。
()对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。
()第三题(难度系数3)对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。
()执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。
()第五题(难度系数5)北极熊妈妈告诉孩子,要多吃饭才能长得更强壮。
蓝桥省赛14届真题

Python蓝桥省赛真题讲评选择题蓝桥省赛真题—选择篇1. 下列哪个是执行以下Python代码,输出的结果是()A、abcabcB、abcC、lst+lstD、abc+abc1. 下列哪个是执行以下Python代码,输出的结果是(A)A、abcabcB、abcC、lst+lstD、abc+abc2. 导入random标准库,执行print(random.randrange(2, 20, 2)),可能的输出结果是()A、2B、5C、13D、202. 导入random标准库,执行print(random.randrange(2, 20, 2)),可能的输出结果是(A)A、2B、5C、13D、203. 以下关于python中复数描述,错误的是()A、复数可以看作二元有序浮点数(x, y)B、实部和虚部都是浮点数C、虚数部分的后缀可以是j也可以是JD、已知复数a,可以使用a.real获得虚数部分 3. 以下关于python中复数描述,错误的是(D)A、复数可以看作二元有序浮点数(x, y)B、实部和虚部都是浮点数C、虚数部分的后缀可以是j也可以是JD、已知复数a,可以使用a.real获得虚数部分 4. 以下选项哪一个是转为整数的函数()A、str()B、int()C、float()D、list()4. 以下选项哪一个是转为整数的函数(B)A、str()B、int()C、float()D、list()5. 执行以下代码,输出结果是()A、<class 'set'>B、<class 'int'>C、<class 'str'>D、<class 'list'>5. 执行以下代码,输出结果是(D)A、<class 'set'>B、<class 'int'>C、<class 'str'>D、<class 'list'>编程题蓝桥省赛真题——编程篇给定一个正整数N,计算出N + N的值。
第11届蓝桥杯青少赛Scratch组题(高级组)

_________________ ___________________上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________ 注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为90分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。
一、单选题(每题20分)第一题(难度系数1)小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。
下面哪段程序能帮助它呢?A BC D如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不会出现?A BC D 都有可能会出现小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢?A BC D第四题(难度系数4)角色小猫在运行上图程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?A 1B 2C 3D 4你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。
按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。
同时,衣着角色会根据天气角色的造型,变换成不同的服装。
比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”造型时,衣着角色就是“短袖”造型。
角色及其造型如下图所示。
天气角色的程序如下所示。
衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来。
蓝桥杯省赛scratch练习试卷

Scratch测试2[复制]您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单选题1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果()? [单选题]A.代码区B.舞台区(正确答案)C.角色区D.积木区2.舞台区的大小是() [单选题]A.宽480,高480B.宽480,高360(正确答案)C.宽360,高360D.宽360,高4803.下图红框标注的功能区是()[单选题]A.舞台区B.代码区C.积木区D.角色列表区(正确答案)4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() [单选题]A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景(正确答案)C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是() [单选题]A.线段B.圆C.三角形(正确答案)D.矩形6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。
在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题()[单选题]A. 编辑小猫的造型B.修改为C. 在两个“下一个造型”积木间添加(正确答案)D. 删除小猫的第一个造型:造型17.积木的小倒三角的默认值不包括() [单选题]A.上一个背景B.第一个背景(正确答案)C.下一个背景D.随机背景8.下面的哪一个积木可以实现的功能() [单选题]A.B.(正确答案)C.D.9.关于造型和背景,下面说法正确的是() [单选题]A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型(正确答案)10.执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是() [单选题]A.造型太多了B.造型都一样(正确答案)C.造型的次序没排好D.当前造型是最后一个造型11.对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和一样() [单选题]A.显示B.隐藏(正确答案)C.D.12.默认的小猫名字为“角色1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是() [单选题]A.新角色的名字为“角色2”(正确答案)B.新角色里没有任何代码C.点击绿旗后看到两只小猫来回走动D.复制完成后,如果修改角色1的代码,角色2的代码也会同步13.运行下面的程序后,小猫的方向是() [单选题]A.0B.90C.180(正确答案)D.-9014.点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是() [单选题]ABC(正确答案)D15.执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是()[单选题]A.上B.下C.左D.右(正确答案)16.以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是() [单选题]AB(正确答案)CD17.下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是() [单选题]A(正确答案)BCD18.声音可以设置为不同的特效,但不包括下面的() [单选题]A.回声B.反转C.机械化D.重音(正确答案)19.将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用() [单选题]AB(正确答案)CD20.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?[单选题] A.等播放完“Meow”声后,角色才开始移动。