图形用户界面使用

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第5章图形用户界面

第5章图形用户界面
在Swing中使用JMenubar,JMenu和JMenuItem创建菜单。 菜单制作基本步骤如下: 1.使用JMenubar创建菜单条。 2.使用JMenu创建菜单。 3.使用JMenuItem创建菜单项。 4.将菜单项添加到菜单中,再将菜单添加到菜单条中,最后 将菜单条添加到窗口中。 5.为菜单项添加事件监听器。 6.编写事件处理代码。 注意:菜单条、菜单及菜单项的创建及添加操作没有先后顺 序要求。 例5-2
10.面板 由于JComponent继承于AWT的Container ,因此 JComponent的子类实例都可用于容器。但常用的用来承载 其他组件的容器有JPanel和JScrollPane两种。通过将组件 添加到面板中(面板中也可以添加其他面板),能够实现对组 件的分层管理,使组件布局更合理,界面更美观。 1)JPanel 面板 JPanel可以创建一个普通面板,可以向面板添加组件,然后 再将面板添加到顶层窗口中,JPanel面板的默认布局是 FlowLayout。 2)JScrollPane面板 JScrollpane可以创建一个带有滚动条的滚动面板,主要为一 些不带滚动条的组件添加滚动条,并可通过滚动条使用组件, 例如:JTextArea,JList。JScrollPane的默认布局为 ScrollPaneLayout,该布局将组件填满整个滚动面板。 例5-4
5.1 Java图形用户界面库概述
1.Java可选的图形用户界面库 1)AWT AWT(Abstract Window Toolkit)又称为抽象窗口工具集,它 是Java最早提供的图形用户界面库。通常AWT中的组件被 称为重量级组件。 2)Swing Swing是Java的另一个图形用户界面库,JDK1.2后引入。 Swing 继承于Awt,但Swing的功能更强大、性能更优化, 与AWT相比较,更能体现Java语言的跨平台性。 3)JavaFX 随着应用需求的提高,桌面应用程序中大量图片、音频、视 频的使用,AWT和Swing中的通用组件已逐渐无法满足应用 的需求,因此Java推出了JavaFX,以满足现代桌面应用的 开发需求。

ANSYS图形用户界面GUI

ANSYS图形用户界面GUI

•September 30, 1998
•7
ANSYS窗口
1-2. ANSYS GUI中六个窗口的总体功能
Objective
输入 显示提示信息,输入 ANSYS命令,所有输入的 命令将在此窗口显示。
主菜单 包含ANSYS的主要功能, 分为前处理、求解、后 处理等。
输出 显示软件的文本输出。 通常在其他窗口后面, 需要查看时可提到前面 。
•September 30, 1998
应用菜单 包含例如文件管理、选 择、显示控制、参数设 置等功能.
工具条 将常用的命令制成工具 条,方便调用.
图形 显示由ANSYS创建或传递 到ANSYS的图形.
•8
练习- ANSYS窗口
看看左边列出的操作,是右面哪个窗口的功能,将正确的窗口 代号填入左边空格中.
•September 30, 1998
选择此项,可以使用三键鼠标控制控 制光源的位置、强度及反射(见下页 ).
返回模型到默认的取向 (正前方)
•19
Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续)
使用动态模式控制
选取动态模式.
您就可以使用鼠标键进行模型的动态的平移、旋转、缩 放操作.
注意: 也可以不选取动态模式,直接按住Control键进 行模型的平移、旋转、缩放操作.
Procedure
与下拉菜单不同,这些子菜单是相对 独立的,迭加在主菜单上面.
•September 30, 1998
•11
主菜单交互操作 (续)
1-3b. 主菜单中各级子菜单的迭加选择 .
Objective
1. ..... 要将一个被“压住”在菜单提到前面来,将鼠标移到此菜单上,按鼠标

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

c 标准库 gui

c 标准库 gui

c 标准库 guiC标准库GUI。

GUI,全称为图形用户界面(Graphical User Interface),是一种通过图形方式显示计算机操作界面的技术。

在C标准库中,也提供了一些相关的GUI库,可以帮助开发者实现图形化的用户界面。

本文将介绍C标准库中常用的GUI库,以及它们的基本用法和特点。

一、ncurses。

ncurses是C语言中用于控制终端显示的库,它可以帮助开发者在终端中实现简单的文本界面。

ncurses提供了一系列的函数,可以控制光标位置、颜色、文本格式等,从而实现基本的用户界面交互。

开发者可以使用ncurses创建菜单、窗口、按钮等控件,实现基本的文本界面交互。

使用ncurses编写GUI程序的基本步骤如下:1. 初始化ncurses环境,使用initscr函数初始化终端。

2. 创建需要的窗口和控件,使用函数如newwin、wprintw等。

3. 处理用户输入,使用函数如getch获取用户输入。

4. 刷新界面,使用函数如wrefresh刷新窗口显示。

ncurses库的优点是简单易用,适合在终端环境中实现基本的文本界面交互。

但是它的功能有限,无法实现复杂的图形界面,也无法支持鼠标交互。

二、GTK+。

GTK+是一种跨平台的图形用户界面工具包,它提供了丰富的控件和功能,可以帮助开发者实现复杂的图形界面。

GTK+使用C语言编写,提供了一系列的函数和对象,可以创建窗口、按钮、菜单等各种控件,实现丰富多彩的用户界面交互。

使用GTK+编写GUI程序的基本步骤如下:1. 初始化GTK+环境,使用函数gtk_init初始化GTK+库。

2. 创建主窗口和其他控件,使用函数gtk_window_new、gtk_button_new等。

3. 设置控件属性和信号处理函数,使用函数gtk_widget_set_property、g_signal_connect等。

4. 运行主循环,使用函数gtk_main运行GTK+的主循环。

MATLAB-SIMULINK实用教程第6章图形用户界面(GUI)

MATLAB-SIMULINK实用教程第6章图形用户界面(GUI)

图6-4 使用GUIDE创建GUI对象图
1. 启动GUIDE
图6-控件对象的布局和属性设置
3. 编写相应的程序代码 4. 生成Fig文件和M文件
6.4 使用GUIDE创建自定义菜单
在GUI控件对象中,界面菜单(uimenu) 是一个重要的组成部分。 用户可以根据需要在GUI对象中创建标准 菜单,自行设置菜单或创建现场菜单等,同时 可以设置菜单控件的各种属性。
6.1 GUI对象层次结构
图形对象不仅包括 uimenu 和 uicontrol 对 象,而且还包括图形、坐标轴和它们的子对象。 让我们从另一个角度来看这一层次结构, 计算机的屏幕本身是根结点,图形是根对象的 子对象,角坐标轴、 uimenu 和 uicontrol 是图 形的子对象。
根可以包括多个图形,每个图形含有一组 或多组坐标轴以及其子对象,每个图形也可以 有 一 个 或 多 个 与 坐 标 轴 无 关 的 uimenu 和 uicontrol,如图6-1所示。 虽然uicontrol对象无子对象结点,但他们 确实具有多种类型。 uimenu 对象常将其他的 uimenu 对象作为 其子对象。 表 6-1 所示给出了 Uimenu 对象的属性及 其意义。
图6-1 GUI对象层次结构图
6.2 使用M文件创建GUI对象
本节将介绍如何使用M文件来创建简单的 GUI对象,并可以响应用户的键盘或鼠标操作。 【例6-1】 构造如图6-2所示的GUI对象, 要求单击June按钮时,在文本框显示June;单 击July按钮时,在文本框显示June,单击off 按钮时,off按钮显示为on;单击close按钮关 闭窗口。
图形用户界面通常是一种包含多种图形对 象的界面,典型的图形界面包括图形显示、功 能按钮控件以及用户自定义的功能菜单等。 为了让界面实现各种功能,用户需要对各 个图形对象进行布局和事件编程。 这样,当用户激活对应的GUI对象时,就 能执行相应的事件行为。

ANSYS经典界面GUI菜单全攻略

ANSYS经典界面GUI菜单全攻略

ANSYS经典界面GUI菜单全攻略ANSYS经典界面有两种运行模式:(1)图形用户界面GUI图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

初学者和大多数使用者采用,包括建模、保存文件、打印图形及结果分析等,可以方便地进行人机对话。

分析中常用的三个阶段(前处理,求解,后处理)中前处理和后处理最适合于交互式方式。

(2)参数化设计语言APDLANSYS参数化设计语言(ANSYS Parametric DesignLanguage,简称APDL),也就是批处理(Batch Mode),也称为命令流。

若分析的问题要很长时间,如一、两天或更长,可把分析问题GUI界面操作对应的命令做成批处理文件,利用它的非交互模式进行分析。

操作基本熟练后,建议使用该模式,可方便地进行参数化分析。

一、启动与退出ANSYS1.1 启动ANSYS有多种方法可以启动ANSYS,常用的有以下两种:(1)快速启动:选择[开始]>[程序]>ANSYS 版本号>Mechanical APDL 版本号。

快速启动ANSYS,采用的是默认的上一次工作目录。

(2)交互式启动:选择[开始]>[程序]>ANSYS 版本号>Mechanical APDL Product Launcher。

进入ANSYS启动交互界面,进行相关设置。

建议使用这种模式,方便文件管理。

点击“Run”按钮,进入ANSYS经典界面开发环境。

1.2 退出ANSYS有三种方法可以退出ANSYS:(1)从通用菜单退出:UtilityMenu>File>Exit。

选择此命令弹出退出对话框,询问在退出前是否保存文件,或者保存哪些文件。

(2)从命令窗口输入命令:/EXIT。

但事先应保存那些以后需要的文件,因该命令不会给你提示。

(3)从工具条退出:Toolbar>Quit。

实验7 图形用户界面之swing组件的使用_实验报告

实验7 图形用户界面之swing组件的使用_实验报告
计算机科学与技术学院实验报告
学生姓名
***
学号
***
成绩
系(院)别
计算机科学与技术学院
专业
计算机科学与技术
班级
***
课程名称
Java程序设计
任课教师
李冰
实验日期
***
实验序号
7
实验名称
图形用户界面之swing组件的使用
实验室
软三实验室
实验台号
***
指导教师
李冰
一、实验目的
1、掌握JFrame类的使用方法。
2、掌握swing包内组件类的使用方法。
二、实验内容(详见实验内容文档)
1、编写一个Java应用程序,输入学生的姓名,选择性别、籍贯及文化程度,单击“确定”按钮显示学生信息,单击“取消”按钮可以重新输入或选择学生信息。(使用swing组件实现)
2、正确或错误。
3、为按钮添加动作监听器接口ActionListener。
4、实现ActionListener接口中的方法。
实验步骤:
……
五、实验结果(包括设计效果、测试数据、运行结果等)
此处书写实验的测试数据及运行结果,或程序的运行效果等。
六、实验小结(包括收获、心得体会、注意事项、存在的问题及解决问题的方法、建议等)
此处书写本次实验你的收获,本次实验你有什么心得体会,实验中存在的问题及解决方法,实验中的注意事项等。
七、附录(包括作品、流程图、源程序及命令清单等)
此处书写本次实验的源程序或流程图等。
1、实验环境
Java SE Development Kit
四、实验设计方案(包括实验步骤、设计方案、算法描述或流程图等)
设计方案:

Linux2 图形用户界面管理用户

Linux2  图形用户界面管理用户

Linux2 图形用户界面管理用户图形化的管理用户帐户工具,主要是使用系统本身提供的【用户管理器】。

图形化的操作,直观、形象、简单,适合于初学者。

要使用图形化的操作,可执行下列步骤:在桌面上单击【主菜单】|【系统】|【管理】|【用户和组群】命令,系统将打开如图5-1所示的【用户管理器】窗口。

图5-1 【用户管理器】窗口1.新建用户账户要新建一个用户,可以单击【用户管理器】窗口中工具栏上面的【添加用户】按钮,就会显示一个【创建新用户】的对话框,如图5-2所示。

图5-2 【创建新用户】窗口在【创建新用户】对话框中,可以在【用户名】文本框中输入你要创建的用户账户的名字;在【全称】文本框中输入你的用户名的全部信息或描述信息;在【口令】对话框中输入该用户的密码,密码最少要大于6位;在【确认口令】文本框中重新输入你刚才输入的密码,二者要保持一致;如果要更改系统默认指定的用户主目录,可以在【主目录】文本框中进行设置,可以选择你认为的主目录;系统默认为该用户创建一个以该用户名命名的用户私有组,如过取消选定【为该用户创建私人组群】复选框,那么,系统将该用户指定到一个系统内置组user中。

系统默人还会为该用户指定一个惟一的用户账户标识码(UID),用户也可以自己选定。

2.修改用户账户的属性要修改用户账户的属性,可在打开的【用户管理器】中,首先选中要修改的用户账户,后单击工具栏上面的【属性】,就会显示出【用户属性】的对话框,如图5 -3所示图5-3 【用户属性】对话框在【用户属性】对话框中有四个标签选项,打开时,显示的【用户数据】信息这个标签,●【用户数据】选项卡主要显示的当前账户的相关数据,如用户名,密码,确认密码,主目录等。

在相应的文本框中进行相关的修改。

用户设置的数据可以在下面两个文件中查看,/et c/passwd和/ect/shadow。

●【账号信息】选项卡在该选项卡上我们可以设置密码的过期时间以及将该用户锁定。

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FAT是DOS存放磁盘目录结构
和哪些簇存放哪些文件等信息
软盘不能进行格式化的原因是什么?
磁盘容量
磁盘格式化
容量=磁盘面数磁道数/面扇区数/磁道字节数/扇区
容量 = 2 80 18 512(字节) = 1474560(字节B) = 1440(KB) = 1.44(MB)
软盘的结构
软盘标签
磁盘格式化
创建、打开、选取、复制、移动、删除、查找
Windows98文件管理
树型结构的文件夹
常规方法:
文件夹: 在当前文件夹 窗口中菜单命 令“文件”/“ 新建”/“文件 夹”
快捷方法:
在当前位置处, 使用快捷菜单
C:硬盘
USER WINDOWS
STUDENT TEACHER SCORE.DOC
时间信息, 包括修改日期
文档的正文内容 对象类型 文件大小 普通表达式
Windows98文件管理
文件通配符
Windows98文件管理
文件通配符?和*可出现在文件名或后缀名中,代表任意字符。 ? 表示在该位置可以是一个任意合法字符。 * 表示在该位置可以是若干个任意合法字符。
C.XLS CCF1.EXE CCF1.PPT CCF3.DOC CCF3.PPT CCF4.TXT CCF24.PPT
HOMEWORK A.DOC B.XLS
快捷方式
Windows98文件管理
快捷方式的概念
快捷方式可以和用户界面中的任意对象相连,它是一种特殊类型的文 件。每一个快捷方式用一个左下角带有弧形箭头的图标表示,称之为 快捷图标。快捷图标是一个连接对象的图标,它不是这个对象的本身, 而是指向这个对象的指针。
所有正在运行的应用程序和打开的文件夹均以按钮的形式 显示在任务栏上,要切换到某个应用程序或文件夹窗口, 只需单击任务栏上相对应的按钮。
Windows98基本使用
界面元素(开始菜单)
程序(Program):用以运行指定的应用程序; 收藏夹(Favorites):进入自己所喜爱的Web站点; 文档(Documents):用以打开最近使用过的文档; 设置(Setting):用户按个人喜好设定Windows 98的 显示状态及行为; 查找(Find):查找本地计算机或者网络中其他计算机 的文件夹中的某个信息; 帮助(Help):打开Windows 98联机帮助系统; 运行(Run):提供了一种通过输入命令字符串来启动 程序、打开文档或文件夹、以及浏览Web站点的方法; 注销(Log off):关闭当前所有运行的程序,并重新显 示“登录”对话框,从而允许另一个用户在该系统中工 作; 关机(Shut Down):关闭计算机。
安装S-DOS程序
Windows98程序管理
启动MS-DOS程序的方法:
如果在开始菜单中有MS-DOS程序项, 可从中直接选择运行。
在文件夹或Windows资源管理器窗口 中,单击或双击MS-DOS程序的图标。
选择开始菜单中的运行命令,然后在 “打开”文本框中键入程序名。
文件按其流向分为三类: 输入文件 输出库文件 输入输出文件
文件按保护级别分为四类: 执行文件 只读文件 读写文件 不保护文件
Windows98文件管理
文件目录与文件系统
文件目录是指用于记录系统中所有文件的名字、存 放地址以及文件的其他说明信息的目录表。
每个用户文件目录记录项中的信息一般包括:
基本操作
鼠标的使用 打开和关闭窗口 移动窗口 改变窗口尺寸 滚动浏览 窗口切换
Windows98基本使用
文件
Windows98文件管理
文件的概念
文件是存储在一定介质上的一组信息的集合,每个 文件必须有一个确定的名字。
创建文件的三要素
文件名、存放位置、类型(扩展名)
文件的属性
存档、隐藏、系统、只读
按钮; 激活目标文档,定位复制内
容的插入点,单击“粘贴” 按钮。
磁盘格式化
磁盘格式化
扇区
磁道
磁盘结构及磁道扇区划分
磁道(cylinders)0 磁道中存 有文件分配表(FAT)信息
扇区(Sectors,512字节)
簇(Cluster)一个磁道上的一 个或更多扇区组合成一个簇,簇 是DOS用来存储文件信息的最 小单位。
学生 复制/剪切 剪贴板 粘贴
教师
删除文件和文件夹
Windows98文件管理
最简单的方法:
选取删除对象 单击鼠标右键 快捷菜单 删除
常规方法:
在某一窗口中(文件夹或资源管理器)
选取删除对象 文件菜单
删除命令
问题:能不能不经过回收站,直接删除文件?
回收站
回收站的使用
快捷菜单 属性命令
Windows98文件管理 硬盘盘符
以下查找条件的结果是什么?
CCF?.??? C*.* C*.PPT
程序管理
Windows98程序管理
程序的概念
程序以文件的形式存放,它是指能够实现某种功能的一类 文件。通常,我们把这类文件称作执行文件(.EXE)。
程序的基本操作
创建(安装)、运行、创建快捷方式、删除
程序间的切换
任务栏、ATL+TAB
读/写保护口 轴空 索引空 磁头 读/写窗口
回收站 问题:软盘上的文件有回收站保护吗?
资源管理器
Windows98文件管理
“资源管理器”
采用双窗口显示 结构,左边显示 整个系统的目录, 右边显示左窗口 被选中对象的具 体内容。
结构层次窗口 当前文件夹中的内容
问题:文件夹图标右边没有“+”或“-”标识符号的 文件夹有什么特点?
查找文件和文件夹
当前活动窗口
菜单技术
基础知识
“下拉式”菜单、上下文相关的“弹出式”快捷菜单
File Options Window
New Open Cut Copy Delete ToolBars
... Ctrl+X Ctrl+C Del
Help
弹出对话框
快捷按键 无效命令 级联菜单标识
Run
Exit Windows...
图形用户界面的使用
Windows98基本使用 计算机与信息管理中心 李秀 2001年4-5月
内容提要
基础知识
图形用户界面技术 什么是操作系统
Windows98基本使用
认识Windows98界面 基本使用操作
Windows98文件管理 Windows98程序管理 磁盘格式化
计算机的脸面
基础知识
C:\> “硬”脸面和“软”脸面
回收站
“回收站” 用于暂时存放被丢弃(删除)的 文件及其它对象。
Windows98基本使用
界面元素(窗口类型)
应用程序窗口
该窗口是应用程序运行时的工作界面。 文档窗口
该窗口只能出现在应用程序窗口之内,用于显示某文档的 具体内容。
文件夹窗口
用于显示该文件夹中的文档组成内容和组织方式。 对话框
当操作系统需要与用户进一步沟通时,它就显示一个“对 话框”作为提问、解释或警告之用。
程序间的资源共享
剪贴板
运行程序
运行一个程序的途径:
使用快捷方式。 选择“开始”菜单中的“运
行”命令。 在“我的电脑”或“资源管
理器”中双击程序图标。 将程序的快捷方式拖入启动
(StartUp)文件夹中,使 Windows在每次启动时自动 运行该程序。
Windows98程序管理
程序间进行切换
不同磁盘: 在不同磁盘之间拖放文件或文件夹执行复制命令 若拖放文件时按下Shift键则执行移动操作
Windows98文件管理
复制、移动文件和文件夹
常规方法(剪贴板): 借助剪贴板来复制和移动文件和文件夹
复制:“编辑”菜单中“复制”和“粘贴”命令 移动:“编辑”菜单中“剪切”和“粘贴”命令
ClipBoard
文件名 文件逻辑结构 文件存储的物理位置 存取控制信息 管理信息 文件类型
创建文件
Windows98文件管理
文件是存储在一定介质上的一组信息的 集合,每个文件必须有一个确定的名字。
创建和保存文件的三要素: 文件名、文件类型和存放位置
最便捷的方法: 使用快捷菜单中的新建命令 常规的方法: 通过相关的应用程序创建
文件系统为用户提供一种简单的、统一的存取 和管理信息的方法,以达到进一步方便用户、 提高资源利用率的目的。
对用户而言,文件系统应具有以下特点:
使用简单 安全可靠 既能工享又能保密
文件与文件系统
Windows98文件管理
文件是存储在一定介质上的一组信息的集合,每个 文件必须有一个确定的名字。
文件按其性质和用途分为三类: 系统文件 程序库文件 用户文件
创建文件夹
Windows98文件管理
文件夹引入的目的: 便于管理磁盘上的众多文件
文件夹包含文件名、 文件大小、文件建立 或修改的日期与时间 以及子文件夹等信息
Windows98文件管理
复制、移动文件和文件夹
最简单的方法(拖放): 直接用鼠标把选中的文件的图标拖放到目的地
相同磁盘: 在同一磁盘上拖放文件或文件夹执行移动命令 若拖放文件时按下Ctrl键则执行复制操作
查找装有OS的磁盘驱动器
否 A 盘上有吗? C 盘上有吗?


软盘启动
硬盘启动
!
系统总清
热启动 Ctrl+Alt+Del
界面基本组成元素
Windows98基本使用
任务栏 “开始”菜
单 图标 窗口
桌面(Desktop)
Windows98基本使用
界面元素(任务栏)
每一个图标按钮代表一个已启动运行的应用程序 或一个已打开的文件夹窗口。 任务切换器
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