FLASH CS3模拟考试题

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网页和FLASH考试题及答案

网页和FLASH考试题及答案

网页设计一、单项选择题(每个题只有一个的答案是正确的。

每题3分,共60分)1.下图为Dreamweaver8的新建文档页面,一般情况下,创建完全空白的静态页面应选择(即本页类别中的“HTML”选项)。

2.下列选项中()按钮表示插入Fireworks HTML。

3.下列(网页背景图及其透明度)不能在网页的“页面属性”中进行设置。

4、JavaScript包括在HTML中,它成为HTML文档的一部分,可将<Script>...</Script>标识放入(既可放入<Head>.. </Head>之间,也可放入<Body>...</Body>之间)。

5、在Dreamweaver 8中,下面对象中可以添加热点的是(图像)。

6.要将左图所示的表格修改为右图所示的状态,不能执行的操作是(将光标放在表格中的任意位置,执行命令“修改/表格/插入行”)。

7.在HTML语言中,<body alink=#ff0000>表示(设置活动链接颜色为红色)。

8.关于在Dreamweaver中插入Flash文本,说法错误的是(可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等)。

A. 9.如果要使用CSS将文本样式定义为粗体,需要设置(font-weight )文本属性。

10.为链接定义目标窗口时,_blank表示的是(在新窗口中打开)。

11.使用Dreamweaver8 创建网站的叙述,不正确的是( 必须首先创建站点,网页文件才能够创建)。

12.添加背景音乐的HTML标签是(<bgsound> )。

13.如下所示的这段CSS样式代码,定义的样式效果是(默认链接色是红色,访问过链接是绿色,鼠标上滚链接是蓝色,活动链接是黑色)。

14.下列按钮中()可以使页面实现自动跳转的效果。

15.下列各项中不是CSS样式表优点的是(CSS可以用来在浏览器的客户端进行程序编制,从而控制浏览器等对象操作,创建出丰富的动态效果)。

Flash CS3试题一

Flash CS3试题一

Flash CS3_0单选题1:公用库中包含多少个定义好的按钮组件?( 2 分)A:277B:50C:10D:1002:在帧控制面板下,紫色条是制作()所显示的,而绿色条则是( 2 分)A:补间形状动画、补形动画B:补间动画、补间形状动画C:透明动画、不透明动画D:不透明动画、透明动画3:在对象沿着引导线移动时,必须:( 2 分)A:中心点与引导线的两端点对齐重合。

B:帖在引导线上。

C:关闭引导层的显示。

D:执行添加引导线命令4:将声音加入按钮元件的操作方法是( 2 分)A:先把声音放入库中,再分别进入铵钮元件编辑状态,分别将音乐拖入各帧中。

B:直接将声音拖入到按钮所在影片编辑层。

C:直接将声音拖入到按钮所在帧。

D:以上都不正确。

5:什么形式制作的动画最为精美和控制灵活?( 2 分)A:逐帧动画B:渐变形状动画C:渐变颜色动画D:沿路径运动画画6:按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?( 2 分) A:弹起和指针经过B:按下和单击D:点击7:发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置( 2 分)A:发布的文档格式B:文档加载顺序C:音频声道的选择D:影片的尺寸大小8:如何将其它软件的文本输入到Flash软件?( 2 分)A:使用导入命令导到到库。

B:复制文件中文本,在Flash中使用文本工具在页面中单击,出现文本框后粘贴文本。

C:使用导入命令导到到舞台。

D:无法导入文本。

9:下动画补间类型是( 2 分)A:形状B:动画C:没有补间D:插入帧10:下列动画,背景层不发生运动,上面一层图像发生透明度的变化,采用什么补间方式制作?( 2 分)A:补间动画B:补间形状动画C:逐桢动画D:以上均不正确11:If语句用于对条件进行判断,以确定影片中的下一个动画。

关于判断值的错误描述是:( 2 分)A:如果条件为true,则Flash将if后面的程序块。

B:如果条件为falsh,则Flash 则执行else后面的代码块。

(完整版)Flash试题(理论)

(完整版)Flash试题(理论)

一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( A )。

A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( D )。

A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名C:图层能锁定 D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是( A )。

A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括( D )。

A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是( D )。

A:填充区域的颜色 B:线条的颜色C:组合对象的颜色 D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是( D )。

A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有( A )。

A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括( C )。

A:静态文本 B:输入文本C:自动生成文本 D:动态文本9、滤镜不能应用于( C )。

A:文本 B:影片剪辑 C:按钮 D:图形对象10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作( C )。

A:按住键的同时进行选取 B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C:执行“视图→选择所有帧”命令D:在时间轴上点击帧11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。

flash练习题(附带答案)

flash练习题(附带答案)
普通帧是用来计量播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的,手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。
5、简述Flash中元件的类型及其基本特征?
影片剪辑:影片剪辑元件是一小断循环播放的flash动画,可以在住动画中发福使用并且独立于主权动画播放。无论一个影片剪辑元件有多长,它在主动画中指占用一个关键帧。可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。可以绘制水平或 垂直方向直线,也可以绘制以(A)为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度
6、下列对于绘图工具的表述错误的是(D)
A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条
B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果
2、flash的补间动画共有哪两种,这两种动画形式各有什么特点,要做成功这两种动画,分别需要具备什么样的条件?
答:A形状补间①特点:它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。②条件:构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散后才可以做形状补间动画。
图形:是可以反复使用的静态图片,主要由静态的图形图像创建而成。依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮:用于设置观看者与动画之间的交互功能。当鼠标在按钮上滑过、点击、移开时,按钮会产生不同反应。有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)2010-2011学年第一学期《FLASH CS3》期末考试题学号:_________________班级:_________________姓名:________________一、单项选择题:(每题1分,共40分)1、Flash舞台尺寸最小为:()A、1×1像素B、2×2像素C、550×400像素D、800×600像素2、删除帧的正确操作是:先选中帧,再()A、单击“编辑/剪切帧”B、单击“插入/移除帧”C、按“Delete”键D、按“Backspace”键3、不修改时间轴,对下列()参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、Flash影片频率最大可以设置到多少?()A、99B、100C、120D、1505、下列()不算按钮元件的帧?A.弹起B. 按下C. 动画D. 指针经过6、下列()工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具 B选择工具 C、刷子工具 D、放大镜工具7、要制作写字效果,下列()的操作是必需的?A. 插入空白帧B. 清除帧C.清除关键帧D. 翻转帧8、fla文件不能转换为()文件?A. gifB. swfC.htmlD. psd9、画地球绕太阳转时,应该用到()图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在()面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12、下边()面板可以设置文本大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13. 下面()面板可以用来旋转图形?A.变形面板B.对齐面板C.属性面板D. 参数面板14.打碎的点阵图()A、是矢量图,能编辑B、不是矢是图,能编辑C、是矢量图,不能编辑D、不是矢量图,不能编辑15. Alpha是()A.透明度或不透明度B. 浓度 C、厚度 D、深度16. 默认的Flash影片帧频率是:()A、10B、12C、15D、2517. 要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间?A.动画补间B. 形状补间C. 两种都可以D. 两种都不可以18. 一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星19.Flash是一款()制作软件A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑20.场景又称(),是编辑图像的场所A、舞台B、库C、工作区D、幕21、按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?()A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧22、按()键可以将文本打散A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D23、绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A、ShiftC、Alt+ShiftD、Del24、下列不属于Flash文本类型的是:()A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本25、“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:()A、粘贴到中心位置B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴26、Flash中最多可以使用()个形状提示A、10B、26C、36D、4627、编辑位图图像时,修改的是:()A、像素B、曲线C、直线D、网络28、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del29、构成Flash动画的基本元素是:()B、图像C、字体D、帧30、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?()A、蓝色B、红色C、绿色 D、黄色31、下列哪个不是Flash可以设置的字体属性?()A、字体B、样式C、颜色D、行间距32、Flash内嵌的脚本程序是:()A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript33、可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、tscommand34、打开动作面板的快捷键是:()A、F8B、F9C、F10D、F1135、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件36、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:()A、swtB、flaC、swdD、swf37、Flash不能导入下列哪种格式的视频文件?()A、MOVB、AVIC、MPEGD、ASF38、插入关键帧的快捷键是:()A、F6B、Ctrl+F6C、F7D、Ctrl+F739、要拷贝对象并移动副本,可以按住:()A、CtlrB、AltC、ShiftD、Space40、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是二、多项选择题(每题2分,共20分)1、将位图转换为矢量图有()和()两种方法A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘2、Flash中有哪三种类型的文本?A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本3、隐藏图层和锁定图层之间有何区别?A、隐藏图层中的对象不可见,也不可见编辑B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见C、锁定图层中的对象不可编辑,但可见D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑4、补间动画分为哪两种?A、逐帧动画 B、形状动画 C、动作动画 D、引导层动画5、在Flash中,移动对象可以有以下方法:()A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的精确位置6、在Flash中,有两种类型的声音:()A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音7、在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑8、库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态A、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图9、元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点?A、文件小B、效果丰富C、传输速度快D、应用广10、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)A、DOSB、Windows95C、Windows2000D、RedhatLinux三、判断题(每题1分,共15分)( )1、需要绘制正方形和圆形时,应该在绘制时同时按下ctrl键。

Adobe_ Flash CS3 考试认证试题

Adobe_ Flash CS3 考试认证试题
修改元件行为 交换元件 删除并从库中拖入新对象 转换元件 2
如图所示,假设已打开了两个 Flash 文档,将 A 文档(左库)中的元件复制到 B 文档(右库) 中,正确的操作方法是(____)。
按两次 Ctrl+L 组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一 文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库 中拖曳对象到右侧库中 3 如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?
按钮元件和动画元件 影片剪辑元件 图形元件和按钮元件 影片剪辑元件和按钮元件 4 "库"面板中存储和组织的对象包括:
各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件 动画中使用过的 URL 地址和颜色 导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑 以上说法都对 1,3 FLASH 提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的 每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的 1,2,3,4 下列关于插入关键帧描述正确的是(____)。 选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令 从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧” 按等效快捷键 F6 以上描述均正确 4 如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是 (____)。

FLASH模拟试题答案参考

FLASH模拟试题答案参考

FLASH模拟试题答案参考参考答案:一.判断题1-5:错误、正确、正确、错误、正确6-10:正确、错误、正确、正确、正确二.选择题1-10:D、A、D、B、C、B、B、B、B、D 11-20:C、BC、B、D、B、C、D、A、A、C 21-30:D、A、AB、C、C、D、D、D、C、D 三.填空题(1) 放大镜(2) Shift(3) 帧、关键帧、空白关键帧(4) 洋葱皮(5) Ctrl+B(6) Ctrl+Enter(7) 影片剪辑元件、按钮元件、图形元件(8) Ctrl+G(9) 下方(10) 遮罩(11) 弹起、指针经过、按下、点击(12) 标准、专家(13) 按钮、影片剪辑、帧(14) 2、遮罩层、引导层(15) 库(16) 事件声音、流式声音四.简答题答:使用元件进展动画设计主要有以下优点:(1) 可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在屡次使用的时候就不必每次都重新该对象。

使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。

(2)减小文件大小当创立了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。

即在场景中创立该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。

(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创立了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。

五.操作题略。

Flash期末考试试题(90分钟)

Flash期末考试试题(90分钟)

2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题(90分钟)一、填空题(每空1分, 共 20分)1.在Flash 8中, 可以创建、和三种类型的元件。

2.帧频是指动画播放的速度, Flash 8的默认播放帧频是。

3.在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。

4.在Flash8中, 打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。

新建元件的快捷键是。

插入关键帧的快捷键是。

5.在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。

6.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。

7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。

它决定了动画的 , 是Flash动画的生命线。

8、将素材库中的素材拖放到舞台后, 该素材就会变成一个也就是素材的复制品。

9、Flash源文件, 即通常所说的Flash文档, 文件的扩展名为 , Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。

10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。

他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。

二、判断题(每小题1分, 共10分对的打√错的打×)1.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。

并且支持网络流技术。

()2.jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。

()3、所为流式声音, 就是一边下载一边播放的驱动方式。

()4.“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。

()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体, 以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

()6.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭, 当你释放鼠标左键时, Flash会自动以直线连接首尾, 使之封闭起来。

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都江堰市职业中学2009至2010 学年下期
《FLASH CS3动画制作》模拟考试题
说明:在本机F盘下建立“FLASH模拟考试”的文件夹,并将以下制作的所有FLASH 文件全部保存到该文件夹中。

一、制作小球运动动画(10分)
1、绘制黑白放射状渐变(内黑外白)小球元件;
2、制作小球左右来回滚动动画;
二、制作变形动画(10分)
1、动画要求:由红色正圆逐渐变形为蓝色正方形的动画;
三、制作人造卫星绕地球旋转的动画(15分)
1、绘制人造卫星和地球元件;
2、制作人造卫星绕地球旋转的动画;
四、制作卷轴画动画(15分)
1、绘制卷轴元件,导入一张图像;
2、制作从左到右慢慢展开的卷轴画动画效果;
五、制作成果展示动画(50分)
1、片头动画:以文字“FLASH CS3动画制作成果展示”、“制作人:×××(考生姓名)”、“制作日期:×××”为基础制作基本文字动画作为片头动画,并设置ENTER按钮进行动画跳转。

(10分)
2、主体动画:参考教材P159项目设计,将第一至第四题四个动画依次通过按钮方式进行展示。

(25分)
3、色彩搭配及创意自行设计。

(15分)
1。

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