14.Java基础_网络编程

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java基础ppt课件

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03
封装
将对象的属性和方法封装 在类中,隐藏内部实现细 节,仅通过对外提供的接 口进行访问和操作。
继承
子类可以继承父类的属性 和方法,实现代码复用和 扩展。
多态
子类可以重写父类的方法 ,实现同一方法在不同对 象上的不同表现。
接口与抽象类
接口的定义
接口是一种引用类型,用于定义一组 方法的规范,但不包含方法的实现。
抛出自定义异常
在方法中,可以使用throw语句抛出自定义异常。抛出异常时,需要创建一个异 常对象并将其抛出。
异常处理的最佳实践
尽量避免异常
合理使用try-catch语句
保持异常的原子性
提供有意义的错误信息
应该尽量编写健壮的代码,避 免出现异常。例如,进行空值 检查、范围检查等。
不要过度使用try-catch语句, 只在必要时使用。对于可以预 见的异常情况,应该尽量在代 码中处理,而不是依赖于trycatch语句。
可以使用多个catch语句来处理不同类型的异常 ,每个catch语句处理一种特定的异常类型。
自定义异常
创建自定义异常类
可以通过继承Exception类或RuntimeException类来创建自定义异常类。继承 Exception类创建的是检查型异常,而继承RuntimeException类创建的是非检查 型异常。
丰富的API
Java语言提供了大量的API, 涵盖了IO、网络编程、数据库 操作、图形界面开发等方面。
Java语言的应用领域
Web开发
Java语言在Web开发领域有着广泛的应用 ,如Servlet、JSP、Struts等框架。
游戏开发
Java语言也可以用于游戏开发,如 Minecraft等游戏就是使用Java语言开发 的。

java基础编程练习题

java基础编程练习题

Java基础编程练习题一、基本语法1. 编写一个Java程序,输出“Hello, World!”。

2. 声明一个整型变量并赋值为10,然后输出该变量的值。

3. 编写一个Java程序,实现两个整数的加、减、乘、除运算。

4. 编写一个Java程序,判断一个整数是奇数还是偶数。

5. 编写一个Java程序,交换两个变量的值。

二、控制结构1. 使用ifelse语句判断一个年份是否为闰年。

2. 编写一个Java程序,使用for循环输出1到100的所有偶数。

3. 使用while循环计算1+2+3++100的和。

4. 编写一个Java程序,使用dowhile循环输出1到10的所有整数。

5. 使用switch语句实现一个简单的计算器程序,支持加、减、乘、除四种运算。

三、数组1. 声明一个整型数组,并初始化为{1, 2, 3, 4, 5},然后输出数组中的每个元素。

2. 编写一个Java程序,计算数组中所有元素的和。

3. 实现一个方法,用于查找数组中的最大值。

4. 编写一个Java程序,将一个字符串数组按照字母顺序排序。

5. 使用二维数组输出一个5x5的乘法表。

四、字符串操作1. 编写一个Java程序,连接两个字符串。

2. 实现一个方法,判断一个字符串是否为回文。

3. 编写一个Java程序,将字符串中的所有小写字母转换为大写字母。

4. 使用StringBuilder类实现字符串的逆序输出。

5. 编写一个Java程序,计算一个字符串中某个字符出现的次数。

五、面向对象基础1. 创建一个名为Person的类,包含姓名、年龄和性别属性,并提供相应的构造方法和getter/setter方法。

2. 编写一个Java程序,实现两个Person对象的比较(按年龄比较)。

3. 创建一个Student类,继承自Person类,并添加成绩属性。

4. 编写一个Java程序,实现Student类的多态。

5. 创建一个接口Animal,包含吃、睡觉和叫三个方法,然后创建两个类Dog和Cat实现该接口。

Java学习的大纲

Java学习的大纲

以下是一个Java学习的大纲,包括了Java基础知识、面向对象编程、异常处理、集合框架、多线程、网络编程和数据库操作等方面的内容。

1. Java基础知识- Java简介- Java开发环境搭建- Java基本语法-数据类型-运算符-控制结构(条件语句、循环语句)- Java变量和常量- Java注释- Java编码规范2. 面向对象编程-类和对象-类的定义和使用-对象的创建和使用-构造方法-析构方法- this关键字-封装-继承-多态-抽象类和接口3. 异常处理-异常的概念-异常的分类- try-catch语句- finally语句- throw和throws关键字-自定义异常4. 集合框架-集合框架概述- List、Set和Map接口及其实现类-迭代器(Iterator)和枚举器(Enumeration)-集合排序和查找-泛型5. 多线程编程-线程的概念-线程的创建和启动-线程同步(synchronized关键字)-线程间通信(wait、notify和notifyAll方法)-线程池(ThreadPoolExecutor类)-生产者消费者模式6. 网络编程-网络编程基础- InetAddress类和URL类- Socket编程-服务器端编程-客户端编程- UDP编程- HTTP协议和Java实现的HTTP客户端(HttpURLConnection类)7. 数据库操作- SQL语言基础(DDL、DML、DQL、DCL)- JDBC编程(DriverManager类、Connection、Statement、ResultSet类)- SQL注入攻击和防范- ORM框架(如Hibernate、MyBatis)8. Java Web开发- Servlet和JSP简介- Servlet生命周期-请求和响应对象(HttpServletRequest、HttpServletResponse)-会话管理(HttpSession)-过滤器(Filter)和监听器(Listener)- MVC设计模式-常用Java Web框架(如Spring、Struts2、Hibernate等)9. Java企业级应用开发- Java EE架构- EJB(Enterprise JavaBeans)- JPA(Java Persistence API)- JMS(Java Message Service)- RMI(Remote Method Invocation)- Java安全和权限控制10. Java性能优化和调试- Java内存模型和垃圾回收机制- JVM调优(如调整堆大小、新生代和老年代比例等)- Java代码性能分析工具(如VisualVM、JProfiler等)- Java代码调试技巧(如使用断点、单步执行等)11. Java新特性和发展趋势- Java 8的新特性(如Lambda表达式、Stream API等)- Java 9的新特性(如模块化系统等)- Java 10的新特性(如局部变量类型推断等)- Java 11的新特性(如HTTP客户端API改进等)- Java的未来发展趋势(如微服务、云原生应用等)12. Java测试-单元测试(JUnit)-集成测试-性能测试(JMeter)-代码覆盖率(JaCoCo)-持续集成和持续交付(Jenkins、Travis CI等)13. Java开发工具和环境-集成开发环境(IDE)(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)-版本控制工具(如Git、SVN等)-构建工具(如Maven、Gradle等)-依赖管理工具(如Maven Repository、Nexus等)-容器化和云原生技术(如Docker、Kubernetes等)14. Java实战项目-在线购物系统-学生信息管理系统-企业资源计划(ERP)系统-社交媒体应用-物联网应用15. Java学习资源和社区- Java官方文档- Java教程和书籍- Java博客和论坛- Java开发者社区(如Stack Overflow、GitHub等)16. Java面试准备-面试技巧和注意事项- Java面试题库(如LeetCode、HackerRank等)-常见Java面试问题及答案-如何回答技术难题和编程问题-如何展示自己的项目经验和技能17. Java职业发展- Java程序员的职业规划-成为Java专家的途径- Java架构师的职责和技能要求- Java开发团队的管理和协作-创业和企业中Java技术的应用18. Java开源项目和社区贡献-了解Java开源项目(如Spring、Hibernate等)-参与Java开源项目的方式和流程-提交代码和解决bug的方法-与其他开发者合作的技巧-为Java社区做贡献的意义和方法。

java 初中级 技能要求

java 初中级 技能要求

对于Java 初中级开发人员,以下是一些基本的技能要求:1. Java 基础:理解并能够使用Java 的基础语法,包括变量、数据类型、控制流(if/else、for、while 等)、异常处理等。

2. 面向对象编程:理解并能够应用面向对象编程(OOP)的概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

3. Java 集合框架:熟悉并能够使用Java 的集合框架,包括List、Set、Map 等。

4. 泛型:理解泛型的基本概念,并能够在编程中使用泛型。

5. 输入/输出流:理解并能够使用Java 的输入/输出流进行文件读写等操作。

6. 多线程:理解并能够使用Java 的多线程编程,包括线程的创建、同步、并发等。

7. Java 网络编程:理解并能够进行基础的Java 网络编程,包括TCP 和UDP 协议。

8. 数据库操作:熟悉并能够使用JDBC 进行数据库操作,如增删改查等。

9. 常用框架:了解并熟悉一些常用的Java 框架,如Spring、Hibernate、MyBatis 等。

10. 设计模式:理解并能够应用一些常见的设计模式,如单例、工厂、适配器等。

11. JVM 基础:理解Java 虚拟机(JVM)的基础知识,包括内存管理、垃圾回收等。

12. 常用工具:熟悉并能够使用一些常用的开发工具,如IDEA、Maven、Git 等。

13. 版本控制:熟悉并能够使用版本控制工具,如Git。

14. 良好的编程习惯与代码规范:遵循良好的编程习惯和代码规范,可以提高代码的可读性和可维护性。

15. 持续学习:Java 及其相关技术不断发展,需要保持持续学习的态度。

以上是一些基本的技能要求,具体可能会根据不同的岗位和项目需求有所不同。

对于初中级开发人员,重要的是掌握基础的Java 知识和常用的开发工具,并能够在实际项目中应用这些知识。

《java基础教程》课件

《java基础教程》课件
检查型异常
这类异常在编译时被检查,必须显式地处理它们,否则程序将无法通过编译。常见的检查型异常包括IOException、ClassNotFoundException等。
非检查型异常
这类异常在运行时被抛出,不需要显式地处理它们。常见的非检查型异常包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException等。
常用操作
HashMap类提供了多种遍历键值对的方法,如keySet()、entrySet()等。
遍历
05
Java异常处理
异常的分类
Java中的异常分为两大类,即检查型异常(Checked Exceptions)和非检查型异常(Unchecked Exceptions)。检查型异常在编译时被检查,而非检查型异常在运行时才被抛出。
用于组合布尔值,返回值为布尔值。
03
跳转语句
控制程序流程的转移,包括break语句、continue语句和return语句。
01
条件语句
根据条件选择执行不同的语句块,包括if语句和switch语句。
02
循环语句
重复执行一段代码,包括for循环、while循环和do-while循环。
函数定义
定义一个具有特定功能的代码块,包括返回值类型、函数名和参数列表。
动态数组
ArrayList类提供了多种常用操作,如添加元素、删除元素、获取元素等。
常用操作
ArrayList类提供了多种遍历数组的方法,如for循环、迭代器等。
遍历
HashMap类是一个键值对存储的集合,可以通过键快速查找对应的值。
键值对存储
HashMap类提供了多种常用操作,如put()、get()、remove()等。

Java下的网络编程

Java下的网络编程
URL格式: 协议 : 资源地址 协议——获取资源所使用的传输协议,例:HTTP、FTP等 资源地址格式: host:port/file-info 例: http://202.120.144.2 /xxcol/index.htm :100/bmxx/bumenxx.htm
连接到服务器
• 一旦套接字被打开,Socket类中的 getInputStream方法就会返回一个InputStream对 象,可以像使用其它流一样去使用它。一旦你 获得该流,程序便直接:
– 使用一个Scanner读取服务器发送的每一行字符。 – 将每一行打印到标准输出。
• 这个过程将一直持续到流发送完毕且服务器断 开连接为止。
InetAddress类
• 包的基础类,用于标识网络的硬 件资源 • 提供了一系列方法描述、获取及使用网 络资源 • 没有构造函数,只能用它的静态方法来 获取
InetAddress类
• 因特网地址
– 因特网地址是指用一串数字表示的主机地址,它由 4个字节组成,IPv6规定为16个字节。通常,不用过 多考虑因特网地址的问题。但是,如果需要在主机 名和因特网地址之间进行转换时,可以使用 InetAddress类。 – 静态的getByName方法可以返回代表某个主机的 InetAddress对象。例如:
网络编程
青软实训
目录
• • • • • • 网络的基本概念 InetAddress类的应用 套接口编程—连接到服务器 套接口编程—实现服务器 发送E-Mail URL的应用
• 高级套接字编程
网络的基本概念
IP地址: 接收或发送数据的计算机的标识号 表示形式:
4个字节,十进制数表示 DNS形式 例:192.168.0.1 例:

java基础八股文

java基础八股文

java基础八股文Java基础八股文Java是一门跨平台的面向对象编程语言,广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发、游戏开发等领域。

本文将从Java基础的八个方面,介绍Java编程的核心知识点。

一、变量与数据类型Java中的变量需要先声明再使用,可以分为基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char、boolean,引用数据类型包括数组、类、接口等。

需要注意的是,Java是一门强类型语言,变量类型必须与赋值类型一致。

二、运算符与表达式Java中的运算符包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

表达式是由操作数和运算符组成的式子,可以通过运算符的优先级和括号来改变表达式的计算顺序。

三、流程控制Java中的流程控制语句包括条件语句、循环语句和跳转语句。

条件语句包括if语句和switch语句,循环语句包括for循环、while循环和do-while循环,跳转语句包括break语句、continue语句和return语句。

四、数组和字符串Java中的数组是一组相同类型的数据集合,可以通过下标访问数组元素。

字符串是一组字符的集合,可以通过String类来创建和操作字符串。

五、面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等特性。

封装可以隐藏类的内部细节,继承可以从父类继承属性和方法,多态可以通过父类引用指向不同的子类对象。

六、异常处理Java的异常处理机制可以捕获和处理程序中的异常情况,防止程序崩溃或出现错误结果。

异常分为受检异常和非受检异常,可以使用try-catch语句来处理异常。

七、集合框架Java的集合框架提供了一组用于存储和操作数据的类和接口,包括List、Set、Map等数据结构。

集合框架提供了丰富的API,可以方便地进行数据的增删改查等操作。

八、IO流和网络编程Java的IO流可以实现数据的输入和输出,包括字节流和字符流。

Java程序设计语言教案实例

Java程序设计语言教案实例

Java程序设计语言教案实例一、课程简介1.1 课程背景Java是一种广泛应用于企业级开发、移动应用、嵌入式系统等领域的编程语言,具有跨平台、面向对象、安全等特点。

本课程旨在让学员掌握Java编程的基本语法、面向对象编程思想以及常用开发工具,为后续深入学习Java技术体系打下基础。

1.2 课程目标通过本课程的学习,学员能够:(1)了解Java编程语言的发展历程和特点;(2)掌握Java基本语法、数据类型、运算符、控制结构;(3)熟练使用Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等;(4)理解面向对象编程的基本概念,掌握类、对象、封装、继承、多态等核心特性;(5)熟练使用Java常用类库,如String、ArrayList、HashMap等。

二、教学内容2.1 Java概述2.1.1 Java语言的发展历程2.1.2 Java语言的特点2.1.3 Java应用领域2.2 Java基本语法2.2.1 关键字与标识符2.2.2 数据类型2.2.3 变量与常量2.2.4 运算符与表达式2.3 Java控制结构2.3.1 顺序结构2.3.2 选择结构2.3.3 循环结构2.4 Java数组与字符串2.4.1 一维数组2.4.2 二维数组2.4.3 字符串的基本操作2.5 Java面向对象编程2.5.1 类与对象2.5.2 构造方法与this关键字2.5.3 封装与访问控制符2.5.4 继承与多态2.6 Java常用类库2.6.1 Date类与Calendar类2.6.2 String类2.6.3 ArrayList类与HashMap类三、教学方法与手段3.1 教学方法本课程采用讲授、案例分析、上机实践相结合的教学方法,使学员在理论学习与实际应用中掌握Java编程技能。

3.2 教学手段(1)投影仪:用于展示教学PPT、案例代码等;(2)计算机:用于学员上机实践、编写代码;(3)网络:用于查询资料、工具和库文件等。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Server
ServerSocket(int port) Socket accept() OutputStream Socker.getOutputStream() InputStream Socker.gerInputSream() Socket.close()
Client
Socket(InetAddress address,int port) OutputStream Socket.getOutputStream() InputStream Socket.getInputStream() Socker.close()
TCP/IP协议簇
TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协 议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且 互为关联的协议。 TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系 结构,即网络接口层、IP层、传输层和应用层。下图表示了 TCP/IP的分层结构和与OSI参考模型的对应关系。
ServerSocket类的常用方法
方法 Socket accept() throws IOException 功能 等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信 用的Socket对象 设置accept()方法等待连接的时间为timeout毫秒。 若时间已到,还没有客户端连接,则抛出 InterruptedIOException异常,accept()方法不再阻 塞,该倾听Socket可继续使用。若timeout值为0, 则表示accept()永远等待。该方法必须在倾听Socket 创建后,在accept()之前调用才有效。 关闭监听Socket 返回此服务器套接字的本地地址 返回此套接字在其上监听的端口号 返回此套接字绑定的端点的地址
基于Socket的程序
服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:对于服务器 和客户机而言,将上述第一步改为构造 ServerSocket 类对象, 监听客户端的请求并进行响应。
调用 ServerSocket(int port) 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端 口上。 调用 accept(),监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返 回通信套接字。 调用 Socket类的 getOutputStream 和 getInputStream 获取输出流和输 入流,开始网络数据的发送和接收。 最后关闭通信套接字。
• 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol) • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
InetAdress类
Internet上的主机有两种方式表示地址:
域名: IP 地址:202.108.35.210
小结
位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。 客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某 种特定服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的 服务。端口号是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。 套接字用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同 的套接字。TCP协议用于实现面向连接的会话。 Java 中有关网络方面的功能都定义在 程序包中。Java 用 InetAddress 对象 表示 IP 地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。 类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。Socket是客 户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全 的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、 乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
Server
建立服务端倾听 socket 建立连接 等待并接收 连接请求 接收请求后,创建连 接socket
Client
创建连接socket,向 服务端发送请求
开始通信 InputStream
InputStream
OutputStream 结束通信 关闭socket
OutputStream
关闭socket
客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出 套接字连接请求
流连接
客户端和服务器端的套接字对象诞生以后,还必须进行输入、输出流的连接。 套接字调用 close()可以关闭双方的套接字连接,只要一方关闭连接,就会导致 对方发生,客户端读取文件, 并保存到本地。
TCP程序设计
客户端-服务器模型是最常见的网络应用程序模型。当我们 上网冲浪时,我们所使用的浏览器(例如IE)就是一个客户端软 件,而提供网页的站点必需运行一个WEB服务器。 一般而言,主动发起通信的应用程序属于客户端。而服务器 则是等待通信请求,当服务器收到客户端的请求,执行需要 的运算然后向客户端返回结果。
基于TCP的Socket通信
基于Socket的程序
• 客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
创建 Socket。根据指定的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。如 服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。 打开连接到 Socket 的输入/出流。 使用 getInputStream()方法获 得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流。 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作。通过输入流读取服务器 放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流 将信息写入线程。 关闭 Socket。断开客户端到服务器的连接,释放线路
void setSoTimeout(int timeout) throws SocketException void close()throws IOException InetAddress getInetAddress() int getLocalPort() SocketAddress getLocalSocketAddress()
IP 和 端口号
IP 地址标识 Internet 上的计算机,端口号标识正在计算机 上运行的进程(程序)。 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字。 端口号被规定为一个 16 位的整数 0~65535。其中, 0~1023被预先定义的服务通信占用(如telnet占用端口23, http占用端口80等)。除非我们需要访问这些特定服务,否 则,就应该使用 1024~65535 这些端口中的某一个进行通 信,以免发生端口冲突。
Socket类的常用方法
方法 InetAddress getLocalAddress()
int getLocalPort() InetAddress getInetAddress() int getPort() void close() throws IOException InputStream getInputStream() throws IOException OutputStream getOutputStream() throws IOException
InetAddress 类对象含有一个 Internet 主机地址的域名和IP 地址:/202.108.35.210。 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域 名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主 机建立连接。
InetAdress类
获取Internet上主机的地址:使用InetAddress类的静态方 法:
TCP 和 UDP
• 运输层协议中有两个非常重要的协议: • 传输控制协议TCP是面向连接的运输层协议。即应用进程( 或程序)在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接,在传输 完毕后,释放已经建立的连接。利用TCP协议进行通信的两 个应用进程,一个是服务器进程。另一个是客户进程。 • 用户数据报协议UDP是面向无连接的运输层协议。即应用 进程(或程序)在使用UDP协议之前,不必先建立连接。自然, 发送数据结束时也没有连接需要释放。因此,减少了开销和 发送数据之前的时延。
功能 返回对方Socket中的IP的InetAddress对象
返回本地Socket中的端口号 返回对方Socket中IP地址 返回对方Socket中的端口号 关闭Socket,释放资源 获取与Socket相关联的字节输入流,用于 从Socket中读数据。 获取与Socket相关联的字节输出流,用于 向Socket中写数据。
客户端创建Socke对象
客户端程序可以使用 Socket 类创建对象,创建的同时会自动向 服务器方发起连接。Socket的构造方法是:
Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOExceptio: 向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建 Socket对象,否则抛出异常。 Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据 InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
网络编程
内容提要
TCP/IP 编程基础 URL & URLConnection
网络编程概述
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网 络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的 网络应用程序。 Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联 网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里, 由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台 的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环 境。
TCP程序设计
利用套接字(Socket)接口开发网络应用程序早已被广泛的采用, 以至于成为事实上的标准。套接字能执行7种基本操作:
连接到远程主机 绑定到端口 接收从远程机器来的连接请求 监听到达的数据 发送数据 接收数据 关闭连接。
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