程序员开发实习周记30篇
软件开发专业实习周记五篇

软件开发专业实习周记五篇软件开发专业实习周记【一】本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。
同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。
我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。
我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正。
以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软xx北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。
我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。
在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。
软件开发专业实习周记【二】来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
荣光游戏是李总基于《》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。
三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。
同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。
完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。
游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。
最新编程实习周记范文

编程实习周记范文一到金山实习已经一周了,这一周主要任务是学习COM技术,以及理解初期产品DEMO的代码,指导我的老大叫程辉,他是一个工作认真, 待人真诚的好人,虽然他很忙,但是我遇到问题他也会细心帮我解答, 如果某个问题他不清楚, 也会很直接的告诉我他不清楚。
但是我要是在学校遇到什么问题, 大部分老师给我的答案都是含糊其辞的, 另有一些就干脆胡说八道一通, 让我非常郁闷。
在公司实习的感觉很不一样,快快事业部里每个人都非常认真勤奋的工作,大家都为最终的产品投入了大量的时间和精力。
这是我无法从学校学习到的一种精神。
这也从一个侧面反映出大学里面的问题有很多, 在学校上课, 我无法得到什么, 有些课程老师自己都没弄明白, 找本书对着学生念经, 同学们的激情早就在大一的时候被浇灭了, 剩下一些残念或怨念, 又在“经文”的“雪上加霜”后, 留下一辈子的仇恨。
这就是大学的现状。
没有谁可以改变这种状况, 而我们这些可怜的大学生们, 期望的只是一张大学毕业证, 好给保有旧社会科举制度思维的父母们一个交代。
面对这样的现状, 我只能说…very well…虽然这一周我都是每天早上6:30起床赶车,晚上8:30回到宿舍(坐公交车要好久, 而且正赶山修路, 在路上耽搁很久),但是这样的生活对我来说却是习以为常,因为从大二暑假开始,我就已经以类似的作息时间,奔波于宿舍和励耘楼的实验室。
即使是周六周日,我也会去励耘楼的实验室自习,而现在周末不用去公司上班,我倒是觉得轻松了不少。
生活方面,金山的伙食真的是非常好,可见金山的管理者们们对本公司员工的尊重和重视。
但是菜品种不如学校食堂的丰富, 学校的食堂和外卖经常会有“花生猪骨”, “逗沙包”, “小强汤”, “滑蛋小强”, “芹菜苍蝇”, “白菜腋毛”等菜式供给, 不仅如此, 给我们盛菜的食堂员工还喜欢抖两抖, 一次我大脑抽筋了, 去食堂的窗口打饭, 看见一份炒豆腐还不错, 价钱是1块钱, 我就要他们给我来一份, 这份打过来, 我数了数, 一共5块豆腐…我当场就怒了, 找他理论, 没想到他跟我来了一句“1块钱就是那么多了…”. 最后这个“了”字声音还故意发的很长, 明显是一种挑衅和不懈。
计算机java开发实习周记

计算机java开发实习周记计算机java开发实习周记篇一:java实习周记25篇第一周实习第一个礼拜,算是适应期。
主要了解一些公司的背景、产品、发展方向等。
刚到实习公司,不是像学校里的朝九晚五,而是朝八晚九。
我们不可能简单的了解一些企业文化,简单的学学新的知识就可以了,我们的这个实习必将是一个繁忙的实习,也必将是一个充实的,进步的实习。
来到这里,我们要忘掉大学里自由的作息时间,克服困难,养成良好的工作生活习惯。
基于各方面的原因,虽然在去之前我们做了比较充足的准备,但还是遇到了一些困难,例如学习时间长,实战比较繁多,但时间又比较的短,难以保证按时按质按量完成。
下午下了班,员工们都回去了,我还在那儿练习,一直到晚上9点,才能回住处休息。
中午也没有休息的地方,只能趴在电脑前休息一会,一两周下来,相当地疲惫。
但我们都明白自己来实习的任务,都坚持着完成自己的任务和使命。
这个星期熟悉了工作环境、java编程的环境配臵。
等慢慢熟悉起来,做起事情也越来越顺手了.简单的总结为几个字,那就是:多看,多问,多观察,多思考!第二周实习第二个礼拜,主要是熟悉java的基础语法,把基础打扎实,以后在开发中才能如鱼得水。
学习总结如下几点:1、类之间的关系:关联、聚合、继承、实现和多态。
2、基本数据类型:整数型、浮点型、字符型、布尔型。
3、常用逻辑语句和循环语句:sith只支持int类型判断,没有写break易穿透至下一个循环,jdk7.0貌似增强了支持数据类型。
Break:强行退出循环;Continue:跳出当前循环。
5、修饰符:pbuli,private,proteted,default。
设臵访问权限。
6、 Stati关键字:静态修饰符,它修饰的方法、类和变量可以全局调用。
7、Final关键字:禁止重写。
8、This关键字:指向自身引用。
9、string:是不可变的字符序列。
(两个string变量必须用op的方式在内存中ne出新的数据块)10、stringBuffer:是可变的字符序列,可以直接添加字符。
关于软件开发实习日记(精选29篇)

软件开发实习日记关于软件开发实习日记(精选29篇)一天终于结束了,相信大家一定感触颇深吧,是时候写好总结,写好日记了。
怎样写日记才更能吸引眼球呢?下面是小编收集整理的关于软件开发实习日记,欢迎大家分享。
软件开发实习日记篇1今天对昨天的实例进行了改进和提高,将堆排序和冒泡排序封装在一个动态链接库中,提供函数调用和事件委托。
此外加入xml进行配置,在xml中存入相关配置信息,提供一个单独的xmlclass对其进行操作,加深了对xml的理解。
为增加程序的性能,采用简单工厂模式对其客户端和算法操作进行分离,有很好的可扩展性,对于c#的动态链接库和xml配置不怎么熟悉,花了很长一段时间看书和网上查资料,才开始动手写代码,不过感觉还是很快,因为自己有编程的能力,可以说掌握了一种快速编程的方法,所以就能驾轻就熟。
软件开发实习日记篇2昨天的任务基本已完成,今天温习了一下加深了对知识的理解,可以说掌握得比较牢固了,今天又有新的任务,可以说每天都在进步。
按组长要求编写rankstyle=group时的窗体排列方式,在xml中配置控件或窗体的参数,利用xml读接口从xml中读出参数,为了使程序具有灵活性,在组长的提示下将窗体的配置按照窗体的name属性进行配置,之前是利用字段的方式写在xml中,但是组长说这样的话在程序中查找不方便,可我觉得没什么啊,当然了,对于我这个没有工作经验的人来说看什么都是可以的,所以要多学习学习。
软件开发实习日记篇3今天采用抽象工厂模式对实例进行改进,以达到动态加载算法实例,抽象工厂模式属于设计模式中的内容,自己在学习视频的时候注意到了,所以之前就买了本大话设计模式来学习,可以说了解了大部分设计模式。
今天遇到后自己心里也有底,温故一下书就知道怎么做了,可以说这是我学习的方法。
针对以上,在dll中提供一个接口,两个算法都继承了该接口,对于该dll的操作都通过接口isort进行,此外,修改工厂为抽象工厂,提供一个接口创建算法,在算法中返回isort实例,在主函数中使用该实例进行对应的排序算法操作,充分显示了抽象工厂的作用,本例子将反射和抽象工厂模式结合,增加了程序的可扩展性和可维护性。
计算机软件开发专业实习周记

计算机软件开发专业实习周记计算机软件开发专业实习周记时间过得真快啊,眨眼间,一个星期已经过去了,我们一定都积累了不少宝贵的经历,制定一篇周记吧。
千万不能认为周记随便应付就可以,以下是小编精心整理的计算机软件开发专业实习周记,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
计算机软件开发专业实习周记篇1周记(一)本周由毕业实践指导老师主持召开了顶岗实践动员的会议,共同学习了《软件技术专业毕业实践任务书》,使我们了解毕业实践的真正含义:它是学生进行技术综合应用能力训练的重要环节,在真实工作环境中锻炼提高职业工作能力的有效途径,从学校走向工作岗位的必要过渡,对将来的职业发展有着重要的意义。
交待了有关注意事项及做人做事的原则,布置了顶岗实习任务。
遇到的主要问题及解决措施:主要问题:一般项目的准备工作和整个施工过程不了解,理论和实际很难联系在一起。
解决措施:通过咨询老师同学与同学们进行讨论,有关问题得以解决。
收获与体会:学校与社会的这道坎迟早都要迈过去的,只有有心的人才能作好提前的准备。
毕业实践刚好能缩短这个的距离。
多学多看,要把理论与实践结合在一起。
有与同学、同事、老师多沟通。
做人为要。
周记(二)主要实习(学习)内容描述:经过上周的认真思索准备,正在等待老师联系校企合作实践单位,期盼岗位的安排。
这次我们要实践的单位是漳州市XX软件工程有限公司,我们正在了解该公司的企业文化及企业性质。
遇到的主要问题及解决措施:对公司的企业文化及企业性质不了解;通过老师给的一些介绍公司的材料,与到网上查看公司网站和看些关于公司的论坛、新闻。
收获与体会:要想在一个公司做的好,首先要了解企业的文化和企业性质。
如果没有了解这些就不知道自己在公司里能做什么。
周记(三)主要实习(学习)内容描述:本周终于等到实践单位的具体实践岗位及任务,由此我们对任务进行分工。
根据公司的要求实践的岗位有:软件开发、软件测试、软件销售、售后服务(软件硬件包括网络监控等)、用户培训等。
程序员开发实习周记30篇

程序员开发实习周记30篇第1篇:程序员实习周记范文这周工作还是比较清闲的,没什么新任务,bug也少得很,师兄也没什么任务,就让我自己随便看看,程序员实习周记。
周三新版本上线后出现了部分机型一启动就奔溃的情况,师兄们根据友盟记录的日志得到了出现问题的机型以及出现频率,很快确定了问题原因–布局复杂,导致运行内存的机子加载不过来。
我发现友盟统计还是很强大的,以后一定要用一用。
以前都是在自己手机或者模拟器上测试,没有遇到过布局复杂导致的奔溃。
这次算是开了眼界了,参考了鸿洋前辈的一篇关于UI布局优化的文章才了解到,系统在绘制界面时还是比想象中要废内存,以后还是慎用LinearLayout的循环嵌套。
周五早上请了大概半个小时的假,去领了软考证书-软件设计师。
拿到公司想炫耀炫耀,结果周围几个师兄都说,没什么用处。
额,废了半天功夫结果没什么卵用,好伤心。
周五下午下班前一个小时,三个老总的其中一个张总为所有员工开了一个讲坛,收获蛮多,一会儿记在后面。
大概就是描述一下公司现在以及将来要走的路线,还描述了一些未来增加的员工福利什么的,让我听了感觉热血沸腾埃结果下班时和师兄聊天,他说基本上这是每个公司的必修课,为了巩固人心嘛,听得多了就没什么反应了。
额,好吧,看来我还是too young。
第2篇:程序员实习日记范文今天就简单聊聊上面的Struts+Spring+Hibernate吧。
Struts 代表:表示层;Spring代表:业务逻辑层;Hibernate则代表持久层。
他们是目前在Java Web编程开发中用得最多的框架,其实这样区分是为了适应软件开发过程中各个分工部门之间保持一致性的需要。
说得简单点就是大家都在一个模式下写代码,这样就能保证写出来的程序能被每一个人都能够读懂,而且有些基本的东西它可以自动帮你生成,不用你自己一个一个的敲了,达到了代码复用。
这样保证可读性的同时也提高了开发效率,从而降低了成本。
软件开发专业实习周记

软件开发专业实习周记软件开发专业实习周记软件开发专业实习周记【一】本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。
同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。
我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。
我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正。
以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软xx北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。
我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。
在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。
软件开发专业实习周记【二】来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。
三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。
同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。
完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。
游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。
程序员实习周报

程序员实习周报本周是我作为一名实习程序员的第一周,我加入了ABC科技公司的开发团队。
在这一周的实习中,我积极参与了项目的开发工作,并取得了一定的进展。
以下是我这一周的工作总结:一、任务完成情况本周,我主要负责了项目中某个模块的开发工作。
具体任务包括设计数据库结构、编写后端代码以及实现相关的功能。
经过与我的导师的密切配合,我成功完成了这个模块的开发,并通过测试验证了其功能的正常运行。
二、问题与困难在任务执行过程中,我遇到了几个问题,但都得到了及时解决。
首先,我在进行数据库设计时,遇到了一些复杂的关系映射问题。
我向导师请教后,根据他的指导,我成功地解决了这个问题,并优化了数据库结构。
其次,我在编写某些功能代码时,也遇到了一些语法错误。
幸运的是,我的导师帮助我进行了代码审查,并指出了错误。
通过导师的指导和我的修改,这些问题都得到了妥善解决。
三、项目进展情况在本周的工作中,我参与了项目的开发,并且顺利地完成了我负责的模块。
整个项目的进展也比较顺利,在组内成员的共同努力下,目前已经完成了60%的功能开发,并通过了初步的测试。
我们团队每天进行小组讨论,及时解决问题,保证项目能够按计划进行。
四、学习与成长在这一周的实习中,我不仅完成了任务,还学到了许多有用的知识和技能。
通过与导师的互动交流,我对项目开发的流程和方法有了更深入的了解。
我学会了如何设计数据库结构,如何编写高效的代码,以及如何与其他开发者协作工作。
这些经验对于我的未来发展将起到重要的指导作用。
五、自我评价与改进计划在这一周的工作中,我感到自己有很多不足之处,但也有一些进步。
首先,我觉得自己在学习能力和问题解决能力上有所提高,能够主动查找相关资料并解决自己遇到的问题。
其次,我在与导师和团队成员的合作中变得更加积极主动,善于沟通和协作。
然而,我意识到自己在编写代码时还存在一些不规范的地方,例如命名不清晰、注释不完善等。
我将继续努力改进这些问题,提高自己的编码规范和工作效率。
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程序员开发实习周记30篇
第1篇:程序员实习周记范文
这周工作还是比较清闲的,没什么新任务,bug也少得很,师兄也没什么任务,就让我自己随便看看,程序员实习周记。
周三新版本上线后出现了部分机型一启动就奔溃的情况,师兄们根据友盟记录的日志得到了出现问题的机型以及出现频率,很快确定了问题原因–布局复杂,导致运行内存的机子加载不过来。
我发现友盟统计还是很强大的,以后一定要用一用。
以前都是在自己手机或者模拟器上测试,没有遇到过布局复杂导致的奔溃。
这次算是开了眼界了,参考了鸿洋前辈的一篇关于UI布局优化的文章才了解到,系统在绘制界面时还是比想象中要废
内存,以后还是慎用LinearLayout的循环嵌套。
周五早上请了大概半个小时的假,去领了软考证书-软件设计师。
拿到公司想炫耀炫耀,结果周围几个师兄都说,没什么用处。
额,废了半天功夫结果没什么卵用,好伤心。
周五下午下班前一个小时,三个老总的其中一个张总为所有员工开了一个讲坛,收获蛮多,一会儿记在后面。
大概就是描述一下公司现在以及将来要走的路线,还描述了一些未来增加的员工福利什么的,让我听了感觉热血沸腾埃结果下班时和师兄聊天,他说基本上这是每个公司的必修课,为了巩固人心嘛,听得多了就没什么反应了。
额,好吧,看来我还是too young。
第2篇:程序员实习日记范文
今天就简单聊聊上面的Struts+Spring+Hibernate吧。
Struts 代表:表示层;Spring代表:业务逻辑层;Hibernate则代表持久层。
他们是目前在Java Web编程开发中用得最多的框架,其实这样区分是为了适应软件开发过程中各个分工部门之间保持一致性的需要。
说得简单点就是大家都在一个模式下写代码,这样就能保证写出来的程序能被每一个人都能够读懂,而且有些基本的东西它可以自动帮你生成,不用你自己一个一个的敲了,达到了代码复用。
这样保证可读性的同时也提高了开发效率,从而降低了成本。
Struts这个框架其实就是Java MVC设计模式中(简称Model1与Model2)Model2的一个具体实现,Spring 则通过提供ICO(控制反转,也称依赖注入)实现了对对象甚至事务(如声明式事务)的集中管理,此外还引入了AOP(对向切面编程),当然也完全兼容其它框架。
Hibernate吗,就是一个实现对象与关系映射的中间件,大家知道,现在的主流数据库还是关系型的,但编程却已经采用了面向对象的思想,如何让编程人员能像操作对象一样,操纵数据库里的数据呢?Hibernate就是这样一种框架。
以前Java程序员与数据库打交道都是通过JDBC,还要写 SQL语句,不过Hibernate彻底改变了这一切,它在JDBC之上又作了一次封装,从而实现了不用写SQL语句就可以实现操作数据库。
值得提醒的是,这三个框架都是轻量级的,没有侵入性或者侵入性很低,不像EJB这样的重量级框架,它们都能最大限度的实现代码的可复用。
第3篇:毕业生程序员实习日记范文
我们在使用tooltip的时候,有以下几个关键点:
1,创建CToolTipCtrl对象,Create()函数实现。
2,使用AddTool()函数向这个tooltip中加入tools,这也是绑定tool到某个控件的过程,从中我们可以知道在这个CToolTipCtrl对象中应该存在着不止一个tool,而是一系列的tool,通过函数DelTool实现删除,AddTool实现添加,UpdateTipText实现更新tool的文本。
3,最关键的是我们需要一个触发tooltip的关键点,这个关键点控制着何时显示这个tooltip,一般情况下我们在PreTranslateMessage()函数中进行处理,这也是我们拦截WM_MOUSEMOVE的地方,拦截之后,我们调用tooltip的RelayEvent向toolTip对象传递这个消息用以表示tooltip可以被显示或者更新。
( 绥棱教育信息网 )
静态链接MFC DLL模块的时候,由于MFC总是使用它所练级额的DLL模块状态,所以不存在模块管理的问题。
调试DLL的时候,我们需要exe文件的配合,所以先要生成exe测试文件,然后将DLL工程设置成active ,这时候会出现exe路径提示对话框,我们将测试用的exe路径填入就可以了。