USB开发步骤之软件篇

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USB应用与开发

USB应用与开发
例如:dim str as string, a as integer Str = “457ing”
a=val(str) 这段程序代码执行后a的值为整数457
画正弦波
串口操作
右键单击工具箱 空白处,选择部件
双击窗体, 进入程序初 始化程序编
输入 输入 输出 输出 输出 输入 输入 输入 0x38 0 0 0 1 0 0 0 0 0x10
打 下印 载机 线接

用C语言开发的第一个程序
让实验板上中间的 LED 发光
#include <mega8> main() {
DDRC = 0x38; PORTC =0x10; while(1); }
RS-232-C传输的数据格式
一帧包含以下信息
一位起始位,以发送一个逻辑“0”表示 n位数据位(n=5,6,7,8),先发送数据最低位 一位奇偶校验位(可有可无) 一位至两位停止位,以逻辑“1”表示 例:画出8个数据位 11110000,无校验位,一 位停止位的时序图。










异步串行通讯的波特率
USB接口特点
稳定、便宜、高速(480Mbits/s) 协议规范(USB1.0 USB2.0) 可通过集线器扩展其接口数量 自带5V电源(在小于500mA的情况下使用) 操作系统的支持(W98以上) 外围设备的支持(例如CP2102)
缺点:协议的复杂性
USB接口开发步骤
1、初步决策
USB
PC机
数据交换
是指美国电子工业协会(EIA)正式公布的标准 标准规定了串口的电气连接方式和数据格式 采用标准的25针接口 PC机上有一个9针接口,是该标准的一个子集

USB 软件系统的开发

USB 软件系统的开发

收稿日期:2001205211USB 软件系统的开发刘少峰,韦克平(北京航空航天大学电子工程系,北京100083)摘 要:介绍了在W indows98和W indows2000下开发US B 的W DM (W indows Driver M odule )设备驱动程序过程及US B 软件系统的组成,并提供了相应的例程。

关键词:US B ;W DM中图法分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:100123695(2002)0320102203Development of the US B S oftware SystemLI U Shao 2feng ,WEI K e 2ping(Dept.o f Electronic Engineering ,Beijing University o f Aeronautics &Astronautics ,Beijing 100083,China )Abstract :T his paper introduced the process of developing the W DM device driver for US B in W ind ows 98and W ind ows 2000and the com ponents of the US B s oftware system ,and put forward the corresponding routines.K ey w ords :US B ;W DM US B 是由Intel ,C om paq ,Digital ,I BM ,M icrosoft ,NEC ,N orthern T elecom 等七家世界著名的计算机和通信公司共同推出的新一代接口标准。

由于US B 具有传输速率高,扩展方便,可以热插拔,支持PNP 等优点,迅速得到了众多PC 厂商和半导体厂商的大力支持,外设向US B 过渡成为必然的趋势。

USB设备开发过程解析_前台VB+驱动VC+固件GCC_

USB设备开发过程解析_前台VB+驱动VC+固件GCC_

边干边写之——USB设备开发过程解析(前台VB+驱动VC+固件GCC)[声明:]1、本文为开发工作过程中的心得体会,认识粗浅表述不周之处请见谅;2、本文内容供广大爱好者学习交流之用,如需转载请注明出处并告知本人。

KKND 08年11月21日清晨发表于VBGood论坛Dreamon-II Labs.******************************************************************************[正文]其实弄清楚USB的工作流程后开发USB设备是很简单的事情。

简单来说无非是这样的过程:开发设备硬件-> 编写设备固件程序-> 编写驱动程序-> 开发应用程序其中后3项主要是软件编程工作,也是本文讨论的重点。

应用程序与USB硬件设备通信自底向上需要完成三部分程序的开发:固件程序 <-USB总线驱动程序-> 设备驱动程序 <-系统I/O管理器-> 用户应用程序以下分别将这三部分程序中用于实现通信的核心代码加以介绍。

固件程序:固件程序也就是所谓的“下位机”程序,它运行于设备上,由设备上的单片机执行,用于控制USB接口芯片与主机进行通信。

开发环境:GCC + AVR Studio……/******************************************************************* USB中断处理,该中断由USB接口芯片产生,由下位机CPU处理******************************************************************/void usb_isr(void){……if ( D12_int_flags & D12_INT_ENDP0OUT ) control_out_handler(); // 产生USB控制端点接收中断时调用该函数……}/******************************************************************* 处理USB控制端点接收事件******************************************************************/ void control_out_handler( void ){……control_dispatcher(); // 调用分发处理函数}/******************************************************************* 分发处理,根据URB 的请求类型和请求号选择相应的处理函数******************************************************************/ void control_dispatcher( void ){uchar type, req;type = ControlData.DeviceRequest.bmRequestType & USB_REQUEST_TYPE_MASK;req = ControlData.DeviceRequest.bRequest;……if ( type == USB_VENDOR_REQUEST ) // 处理用户自定义请求{// 根据请求号选择请求处理函数表入口if ( req < NUMBER_VENDOR_REQ ) (*VendorDeviceRequest[req])();}……}/******************************************************************* 用于处理用户请求的函数入口表******************************************************************/ const pfnvoid VendorDeviceRequest[] ={fun0,fun1,fun2,……};/******************************************************************* 用户请求处理函数实现******************************************************************/void fun0(void){uint8_t txdata[LEN];……single_transmit(txdata, LEN);}驱动程序:目前Windows系统下的驱动程序通常采用WDM模型(Win32 Driver Model,Win32驱动模型),采用Microsoft提供的DDK开发,借助第三方驱动程序开发工具比如DriverStudio 可以大大简化开发过程。

USB 接口驱动程序开发

USB 接口驱动程序开发

USB 接口驱动程序开发1 引言随着微机技术水平的日益提高,传统的计算机接口已经不能满足当前计算机高速发展的需求,计算机业迫切需要一种新的通用型、高速总线接口,通用外设接口标准USB 就应运而生。

USB,全称是Universal Serial Bus(通用串行总线),是一种新型的、基于令牌的、高速的串行总线标准,由Compaq、Microsoft、Intel、IBM 等七家公司共同开发的, 旨在解决日益增加的PC 外设与有限的主板插槽和端口之间的矛盾而制定的一种串行通信标准[3],自1995年在Comdex 上亮相以来已广泛地为各PC 厂家支持。

现在市场上几乎所有的P C 机器都配备了US B 接口,USB 接口之所以能够得到广泛支持和快速普及,是因为它具备以下优点:正由于上述优点, 开发USB 接口的设备已成为一种发展趋势。

然而随着USB 技术的迅猛发展, 传统的USB1 . 1 接口已经不能适应用户的需求, 于是在1 9 9 9年在I nt e l 的开发者论坛大会上又提出了USB2 . 0 技术, 使得US B 不仅支持1 . 5Mb / s 的&ldquo;低速&rdquo;, 传输和12Mb/s 的&ldquo;全速&rdquo;传输,而且支持480Mb/s 的&ldquo;高速&rdquo;传输,比USB1.1 标准快40 倍左右,速度的提高对于用户的最大好处就是意味着用户可以使用到更高效的外部设备, 而且具有多种速度的周边设备都可以被连接到USB 2.0 的线路上,而且无需担心数据传输时发生瓶颈效应。

2 USB 驱动程序设计一个完整的USB 系统包括主机系统包括主机系统和USB 设备。

所有的传输事务都是由主机发起的。

一个主机系统又可以分为以下几个层次结构, 。

USB 总线接口包括USB 主控制器和根集线器,其中USB 主控制器负责处理主机与设备之间电气和协议层的互连,根集线器提供USB 设备连接点。

USB开发基础:USB设备的开发流程

USB开发基础:USB设备的开发流程

USB开发基础:USB设备的开发流程
USB设备的开发一般包括主机端(上位机)驱动程序的开发(如果您的USB设备符合某一标准设备类且主机端已经提供了此类设备的驱动程序的话,则可以省掉此步骤)和USB设备端驱动程序的开发,有时还可能包括主机端
应用程序的设计工作。

1、设备系统需求分析
设备系统需求分析是进行USB设备设计的第一步,通过对USB设备功能特性和USB主机端操作系统的分析,可以获得实现该USB设备的软硬件设计需求。

在该阶段,设计者需要充分了解该设备的应用环境(如USB主机的软件、
硬件平台),这样以用来确定是否需要提供USB主机端相关软件工作,以便该设备能得到广泛地应用。

为了提供合理的软硬件设计方案,设计者还需要充分了解市场上的USB接口芯片,不同的USB接口芯片在USB协议上有着不同程度的支持,比如,对数据包地址的硬件自动识别、CRC16和CRC5的自动生成等等。

当然,在确定具体的软硬件需求时,产品的开发费用和开发周期也是必须考虑的因素。

2、设备硬件需求
通过设备系统需求分析,以及对市场上USB接口芯片的充分了解,设计者
必须确定相应的设备硬件结构以及可能采用的硬件。

在选择器件时,需要考虑到器件体积、功耗等,因为,小的设备功耗,有利于采用总线供电模式。

必须通过设备系统的功耗来确定是否需要提供本地电源。

3、设备软件需求
在确定了设备的硬件结构以后,该设备的软件结构就会同时产生。

不同的硬。

USB开发步骤之软件篇2

USB开发步骤之软件篇2

USB开发步骤之软件篇(二)关于AssociatedIrp.SystemBuffer、MdlAddress和UserBuffer将在下面的I/O缓冲区策略里面更详细地讨论。

NT还有更多其他的对象,例如中断对象、Controller对象、定时器对象等等,但在我们开发的驱动程序中并没有用到,因此在这里不做介绍。

I/O缓冲策略很明显的,驱动程序和客户应用程序经常需要进行数据交换,但我们知道驱动程序和客户应用程序可能不在同一个地址空间,因此操作系统必须解决两者之间的数据交换。

这就就设计到设备的I/O缓冲策略。

读写请求的I/O缓冲策略前面说到通过设置Device对象的Flag可以选择控制处理读写请求的I/O缓冲策略。

下面对这些缓冲策略分别做一介绍。

1、缓冲I/O(DO_BUFFERED_IO)在读写请求的一开始,I/O管理器检查用户缓冲区的可访问性,然后分配与调用者的缓冲区一样大的非分页池,并把它的地址放在IRP的AssociatedIrp.SystemBuffer域中。

驱动程序就利用这个域来进行实际数据的传输。

对于IRP_MJ_READ读请求,I/O管理器还把IRP的UserBuffer域设置成调用者缓冲区的用户空间地址。

当请求完成时,I/O管理器利用这个地址将数据从驱动程序的系统空间拷贝回调用者的缓冲区。

对于IRP_MJ_WRITE写请求,UserBuffer被设置为NULL,并把用户缓冲区的数据拷贝到系统缓冲区中。

2、直接I/O(DO_DIRECT_IO)I/O管理器首先检查用户缓冲区的可访问性,并在物理内存中锁定它。

然后它为该缓冲区创建一个内存描述表(MDL),并把MDL的地址存放在IRP的MdlAddress域中。

AssociatedIrp.SystemBuffer和UserBuffer都被设置为NULL。

驱动程序可以调用函数MmGetSystemAddressForMdl得到用户缓冲区的系统空间地址,从而进行数据操作。

05-USB驱动程序开发

05-USB驱动程序开发

2、USB设备类型 USB设备类型
八、USB设备列举 USB设备列举
在USB规范中有一个非常重要的“动作” USB规范中有一个非常重要的 动作” 规范中有一个非常重要的“ 过程” 这个动作将会让PC PC机知道何 或“过程”。这个动作将会让PC机知道何 USB设备刚接上以及其所含的各种信息 设备刚接上以及其所含的各种信息。 种USB设备刚接上以及其所含的各种信息。 这样,PC机就可以与这个USB设备开始进行 机就可以与这个USB 这样,PC机就可以与这个USB设备开始进行 数据传输的工作了。 数据传输的工作了。这个动作称之为设备 列举(enumeration) (enumeration)。 列举(enumeration)。
7 . USB2.0 的 High-speed 模式支持音频和视频设备 , 可 USB2 High-speed模式支持音频和视频设备 模式支持音频和视频设备, 以保证其固定带宽; 以保证其固定带宽; 8 . 为了适应各种不同类型外围设备的要求 USB 提供了 为了适应各种不同类型外围设备的要求USB 四种不同的数据传输类型:控制传输,Bulk数据传输 数据传输, 四种不同的数据传输类型:控制传输, Bulk数据传输, 中断数据传输,同步数据传输。 中断数据传输, 同步数据传输。 同步数据传输可为音 频和视频等实时设备的实时数据传输提供固定带宽。 频和视频等实时设备的实时数据传输提供固定带宽。 的端口具有很灵活的扩展性。 一个USB 9 . USB 的端口具有很灵活的扩展性 。 一个 USB 端口串 接上一个USB 就可以扩展为多个USB 端口。 USB端口 接上一个 USB Hub 就可以扩展为多个 USB 端口 。 规范 中说,USB可以扩展到127个外设端口 可以扩展到127个外设端口。 中说,USB可以扩展到127个外设端口。

diy-usb software 用法

diy-usb software 用法

diy-usb software 用法[diyusb软件使用方法]本篇文章将详细介绍diyusb软件的使用方法,并提供一步一步的指导。

diyusb 是一款用于自制USB设备的开源软件,它提供了一种简便的方法来设计、开发和测试USB设备。

无论你是一位电子爱好者还是一位专业设计师,diyusb都能帮助你快速实现自己的USB设备创意。

在开始之前,我们首先需要了解diyusb软件的运行环境和基本要求。

diyusb 支持Windows、Linux和Mac OS X操作系统,同时还需要安装Python解释器和相应的USB驱动程序。

确保你的电脑已经满足这些要求,并且已经安装了最新版本的diyusb软件。

一、安装diyusb软件首先,我们需要获取diyusb软件的最新版本。

你可以在diyusb官方网站上下载安装包,或者直接从GitHub上获取源代码。

不论你选择哪种方式,确保你下载的是最新版本的diyusb软件。

一旦你获得了安装包或源代码,接下来就可以开始安装diyusb软件。

对于Windows用户,只需运行安装程序并按照提示完成安装即可。

如果你选择了源代码,那么你需要在命令提示符或PowerShell中运行安装脚本。

对于Linux和Mac OS X用户,你需要打开终端,并在终端中输入以下命令:./configuremakesudo make install这将自动配置、编译和安装diyusb软件。

二、创建新项目安装完成后,我们可以开始创建新项目并准备开发自己的USB设备。

打开diyusb软件,你会看到一个简洁的界面,包含菜单栏、工具栏和项目列表。

点击菜单栏中的"文件",然后选择"新建项目"。

在弹出的对话框中,输入项目名称和路径,然后点击"确定"。

现在,你已经成功创建了一个新的diyusb项目,并可以看到它在项目列表中显示出来。

三、设计USB设备接下来,我们可以开始设计自己的USB设备。

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USB开发步骤之软件篇我这里重点的介绍如何写驱动程序,对于一些应用程序我就不做介绍了,因为我对于那些高层的东西写得很少。

倘若再讲,有班门弄斧之嫌,呵呵!作为WIN98和WIN2K推荐的一项新技术来说,USB的驱动程序和以往的直接跟硬件打交道的WIN95的VXD的方式的驱动程序不同,它应该是WDM类型的。

USB的WDM接口框图如下(这个图可以说是USB软件总体框图)对于HID的设备,就可以采用上图左上边的结构,其它类的话采用右上的结构,其实右边的结构可以又细分成两层,一层是Class Driver,一层是Miniport Driver。

而倒数第三行的UHCD和OpenHCI分别是由INTEL和COMPAQ两位老大定的一个和硬件有关的底层驱动程序标准,各位可以根据所需要的选择。

对于USB的驱动程序,大家还得去了解WDM驱动程序的写法,或者早些时候的NT驱动程序,其实WDM驱动程序可以看做是NT驱动程序的一个upd ate,只是增加了一些新的特性。

“写驱动程序是一个很漫长和繁琐的工作,在此之前,你最好要熟悉硬件,熟悉C/C++,还要用过DDK,会用一些调试程序,如SOFTICE和WINDBG 之类。

如果一切就绪,你就可以开始写驱动程序,工作的进程有时侯会取决于你的运气”。

(这是一位留美的朋友对我说的,我写出来和大家共享)下面是我从一个朋友那里得到的一篇文章的摘要:NT驱动程序的分层结构驱动程序是指管理某个外围设备的一段程序代码。

NT采用更灵活的分层驱动方法,允许杂应用程序和硬件之间存在几个驱动程序层次。

分层机制允许NT更加广泛地定义驱动程序,包括文件系统、逻辑卷管理器和各种网络组件,各种物理设备驱动程序等等。

1、设备驱动程序这些是管理实际数据传输和控制特定类型的物理设备的操作的驱动程序,包括开始和完成I/O操作,处理中断和执行特定的设备要求的任何差错处理。

2、中间驱动程序NT允许在物理设备驱动程序上分层任意数目的中间驱动程序。

这些中间层次提供扩展I/O系统的功能一种方法,而不必修改底层的驱动程序。

这也是微软鼓吹的他们的系统灵活的一面!实际上我觉得这样反而牺牲了一些效率上的东西。

3、文件系统驱动程序(FSD)FSD是一类比较特殊的驱动程序,通常负责维护各种文件系统所需要的磁盘结构。

注意我们并不能使用DDK来开发FSD,而必须使用Microsoft的文件系统开发人员工具包。

一般比较少写中间过滤驱动程序,过滤驱动程序它截获和修改高层发送给类驱动程序的请求。

这样就允许利用现有类驱动程序的功能,而不必从头开始写所有程序。

NT内核模式对象在我们的实际开发过程中的对象是设备,由于端口驱动程序已经隐藏了硬件控制操作,因此我在这里不讲述跟硬件相关的部份。

如果今后的开发对象不同,需要对硬件进行操作的时候,可能会对中断、DMA等有比较详细的了解,这些内容可以参考DDK帮助。

NT使用对象技术管理所有的数据,下面分别对一般驱动程序所涉及的一些对象做一介绍。

不过在介绍这些对象之前,有必要先对驱动程序的结构做一介绍。

驱动程序结构NT驱动程序和一般的DOS/Windows C语言程序不一样,它没有main()或者WinMain()函数入口。

和DLL类似地,它向操作系统显露一个名称为Dri verEntry()的函数,在启动驱动程序的时候,操作系统将调用这个入口。

DriverEntry除了做一些必要的设备初始化工作外,还初始化一些Dispa tch例程入口。

我们知道,NT应用和设备驱动程序打交道主要是通过CreateFile、 ReadFile、WriteFile 和DeviceIoControl等Win32 API来进行的。

这些API其实都对应着驱动程序的一些Dispatch例程。

而驱动程序除了DriverEntry以外,主要就是由这些Dispatch例程组成的。

例如调用Win32 API CreateFile的时候,操作系统最终转化为对驱动程序IRP_MJ_CREATE功能代码所对应的 Dispatch例程的调用,如果驱动程序没有提供该例程, CreateFile调用就会失败。

NT中一些常用的功能代码和Win32 API的对象关系如下所示。

功能代码说明IRP_MJ_CREATE 打开设备CreateFile IRP_MJ_CLEANUP 在关闭设备时,取消挂起的I /O请求CloseHandleIRP_MJ_CLOSE 关闭设备CloseHandleIRP_MJ_READ 从设备获得数据Rea dFileIRP_MJ_WRITE 向设备发送数据WriteFileIRP_MJ_DEVICE_CONTROL 对用户模式或内核模式客户程序可用的控制操作DeviceI oControlIRP_MJ_INTERNAL_DEVICE_CONTROL 只对内核模式客户程序可用的控制操作IRP_MJ_QUERY_INFORMATION 得到文件的长度GetFileLengthIRP_MJ_SET_INFORMATION 设置文件的长度SetFileLengthIRP_MJ_FLUSH_BUFFERS 写输出缓冲区或丢弃输入缓冲区FlushFileBuffersFlushConsoleInputBufferPurgeCommIRP_MJ_SHUTDOWN 系统关闭InitialSystemShutdown和上面的驱动程序支持的功能代码相对应,一般的驱动程序看起来就象下面的样子。

DriverEntry(…) // 驱动程序入口{…DeviceObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = XXDriverCreateClose; //XX对应的是你自己给你的驱动程序的命名DeviceObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = XXDriverCreateClose;DeviceObject->MajorFunction[IRP_MJ_READ] = XXDriverReadWrite;DeviceObject->MajorFunction[IRP_MJ_WRITE] = XXDriverReadWrite;…}XXDriverCreateClose(…) // 对应IRP_MJ_CREATE和IRP_MJ_CLOSE的例程{//……….}XXDrive rDeviceControl(…)// 对应IRP_MJ_DEVICE_CONTROL的例程{//……….}XXDriverReadWrite(…) // 对应IRP_MJ_READ和IRP_MJ_WRITE的例程{//……….}一个驱动程序并不需要支持所有的功能代码,比如如果一个驱动程序根本就不必要与用户模式客户程序交互,那么就不用支持IRP_MJ_CREATE和I RP_MJ_CLOSE。

又如设备不支持设备读写,就不用支持IRP_MJ_READ和IRP_MJ_WRITE。

驱动程序对象是在操作系统启动驱动程序、在调用驱动程序入口DriverEntry之前就已经创建好了的,并且作为DriverEntry 函数的参数传递给驱动程序。

如果驱动程序启动失败,操作系统将删除该对象。

该对象的数据结构如下。

注意下表并不是完整地列出了ntddk.h中的DEVICE_OBJECT结构体的所有数据项,这里仅列出了一般驱动程序可能使用到的数据项。

在上面提到过驱动程序是管理同类型的所有设备,所以上面的结构中DeviceObject指向的就不是单个的设备对象,而是一个对象链表,这个链表的维护在下面介绍Device对象时可以看到。

Device对象与Device Extension 驱动程序在调用IoCreateDevice函数成功后就创建了一个Device 对象。

下面对Device对象几个比较重要的数据做一介绍。

Device记录着设备的特徵和状态信息,对系统上的每个虚拟的、逻辑的和物理的设备都有一个Device对象。

例如对一个硬盘驱动程序,对一个物理硬盘有一个名称为Partition0的Device对象,对应整个物理磁盘,同时对硬盘的每个分区,也都有一个Device对象,它们的名称分别为Part itionX(X从1开始,每个分区对应一个数字)。

Device Extension是连接到Device对象的一个很重要的数据结构,它的数据结构是由驱动程序设计者自己来确定的,在调用IoCreateDevice的时候应该指定它的大小,Device Extension其实是由操作系统在非份页内存池中为每个Device 对象分配的一块内存。

由于驱动程序必须是完全可重入的,因此使用任何全局变量和静态变量都不是好的办法,一般来说和设备有关的任何需要保持的信息都应该放到Device Extension里去。

设备的缓冲策略也必须提一下,这里的Flag的缓冲策略主要决定设备读写(功能代码IRP_MJ_READ和IRP_MJ_WRITE)时候的缓冲策略,另外功能代码IRP_MJ_DEVICE_CONTROL时候的缓冲策略是由IOCTL控制代码本身来决定的。

两者不能混为一谈。

在下面我将专门用一节来讨论I/O的缓冲策略。

I/O请求包(IRP)在上面的结构里面已经出现了IRP了,在这里对它做一说明。

在NT中,几乎所有的I/O都是包驱动的,可以说驱动程序和操作系统其他部份都是通过I/O请求包来进行交互的。

我们来看看一个I/O请求的执行过程。

(1) 操作系统的I/O管理器从非分页内存分配一个IRP,响应一个I/O请求。

基于由客户指定的I/O函数,I/O管理器将该 IRP传递给合适的驱动程序的Dispatch例程。

(2) Dispatch例程检查请求的参数是否有效,如果有效,驱动程序根据请求的内容进行一系列的操作。

否则设置错误状态信息直接返回。

(3) 操作完成时,将数据(如果有)和状态信息存放到IRP中并返回给I/O管理器。

(4) I/O管理器对返回的IRP进行适当的处理后将最后状态和数据(如果有)返回给用户。

一个IRP的主要数据项如下表所示。

IRP包括一个IRP头和一个IRP stack 的区域。

由于WDM的模式下都是包驱动的,所里IRP可以说是一个非常重要的东东。

还有那个该死的URB(G od damn URB!)[人一辈子真的很过瘾,有些人或有些事你明明不喜欢或做不来,可是有时侯你又不得不硬着头皮去做,就像一大堆球迷围着一堆狗屎般的中国足球,那班傻儿真是要钱不要脸,丢咱中国人的脸]关于AssociatedIrp.SystemBuffer、MdlAddress和UserBuffer将在下面的I/O缓冲区策略里面更详细地讨论。

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