浅谈二维动画中镜头画面设计的作用

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浅析动画分镜头设计的重要性

浅析动画分镜头设计的重要性

换 关 系 等 。 在 画 面 分 镜 头 的 编 排 过 程 中 允 许 改 编 原 有 剧 本 的 某 些 内 容 , 一 旦 进 入 制 作 阶 段 就 必 须 严 格 按 照 画 面 分 镜 头 上 面 的各 项 指 标 创 作 。
约 视 角 变 化 范 围 的 界 线 。在 动 画 的场 面 调 度 中 ,人 物 的 行 动 方 向或 人 物 之 间 交 流 的 位 置 关 系 构 成 一 条 无 形 的 轴 线 。 变 换 视 角时要 受轴线 规律 的制约 。遵 守轴线 的规 律来变换 视角 ,可 以
的 重 要 保 证 。
【关 键 词 】 动 画 片 ;分 镜 头 ;流 畅性 ;视 听 节 奏
【中图分类号 】J95
【文献标识码 】A
【文章编 号】lOO7—4244(2o14)03—171—1
一 、 动画分镜 头 的设计 决定着 动 画片的风格 分 镜 头 画 面 设 计 不 仅 仅 是 简 单 描 述 动 作 和 事 件 的 外 貌 , 还必须 有一 条根本 的 、能够 推动事 件发展 的 内在逻辑 线 索 ,这
它 是叙 事 动 画 ,它 的情节 会 提供 故事 ;它本 身有 因果 、时间 与 空间关 系的设 计 :从开 场到结 束有显 而易 见的格 式 。
第 二 步 ,为 这 部 动 画 规 划 出 镜 头 运 动 的 技 巧 。这 种 技 巧 在
不同 的运动形 式。在二维 动画制作 中 ,使用 运动 的镜 头画面 即 是 一 种 表 现 空 间 的 有 力 手 段 ,也 是 一 个 制 作 上 的难 点 。
的 风 格 ,但 是 风 格 对 动 画 片 的 外 观 、效 果 与 整 体 意 义 又 绝 对 重

浅谈二维动画创作中场景设计的运用

浅谈二维动画创作中场景设计的运用

部优秀的动画片无论 长短都是 由角色 、 运动规律 、 场景 、 颜 色、 音乐 、 后期剪辑 、 特效等 等要 素组成 的, 缺一不 可 、 相得益 彰, 任何一方面的缺失都 会成为整部片子 的败 笔和瑕疵 。本文 阐述 的是动画创作 中场景设计 的运用。场景设计在影视 动画创 作 中有重要意义 , 场景是现实 的浓缩和精华 。场 景就像动漫 的 空气 , 无法缺失 。我们可 以从 场景 中获得很 多信息 , 比如时 间、 地点, 甚 至可 以通 过场景 来推 测接下 来 的故 事情 节 以及 出场 人 物。 1 场 景设 计 的 概 念 ( 1 ) 场景的定义 。“ 场景” 一 词字典 中的解 释是指 电影 、 戏 曲中的场面和情 景的意思 。不 了解动 漫理论 的人经 常会 将场 景、 背景 、 环境这三个概念混 为一谈。首先环境是一个广 义的概 念, 包括 自然环境 , 如水 、 空气 、 土地等物 质因素 , 也包括社会 因 素, 比如观念 , 制度等非物质 因素 。背景是 一个空 间概念 , 而 场 景是在特定的时间里 的特定 的环境 , 我们应该 以时间的概念来 理解 。在剧本中 , 环境提供 了发生的时代和社会背景 , 场 景则 将 这些要素以具体 的形式展现出来 。每一个场景都是一个 小的单 元, 共 同构成一部片子的完成 。 ( 2 ) 场 景 的 类 型 风 格 。场 景 的风 格 大 致 可 分 为 写 实 风 格 、 装饰风格 、 漫画风格和幻想风格 。着重描写 写实 风格 以及幻 想 风格 。在传统的二维动பைடு நூலகம்片 中, 写实风格是最 常见的表现形 式 和流派 , 最大的特点是 以遵循基本 的 自然规 律和社会历史规 律 为基础 , 运用光影效果 、 色彩规律 、 透视 、 造型等方式 , 在二维 空 间中营造 出符合人们 心理 和生理的三维 的空 间 , 这种方法制 作 出来 的场景效果 往往使人 们有身临其境 的感 觉, 逼真 的场景 更 加 能够带动观众 的情感 , 使他们忘我的投入到影片当中。 看过《 秒速五厘米 》 , 虽 然从没有 看过樱 花 , 也不 曾体会 落 英缤纷 的唯美 , 但是在片子 中却 给了我震撼。深浅不一 的粉 色 樱花, 阑珊的光影效果 , 不 曾到过的城市却那样熟 悉。“ 樱 花瓣 下 落的速度 , 每 秒五厘米 ” 。“ 两颗 曾经相溶 的心 , 经 过十三 年 的时间, 彼 此达到 了地球上最 远的距离” 。远处天空 的色彩 , 似 乎只会 出现在梦境 中却又真实的不能加以复制 。唯美的场景再 加上拨动心弦的台词 , 触 动了你 , 还是触动了我? 说到幻想风格 , 多是采用 的大胆夸 张的表现手法给人 以意 想不到却又产生共鸣 的视觉效果 。同时也 是场景设计 师的情 感 的表达和宣 泄。想 必八零 后 的朋友 都不会 忘记 一部 片子—— 《 大闹天宫》, 这部片子 以京剧式 的鼓 点为节 奏 , 极 少的 台词 却 丝毫不影响全片所营造 的奇幻效果 , 我 想这便是仰仗 了整部 片 子的场景设计 了 。略带水 墨 , 又 处处透露 出敦煌 壁 画的影 子。 整部片子无论从哪部分截取 , 都像是一 副水墨画 , 确切的说是一 幅充满 了京剧腔的水 墨画 , 虽然这个说法很矛盾 , 但足以表达我 的感受。 2 场 景 设计 在 动 画 中的 作 用 ( 1 ) 情景氛 围的烘 托。只要有 故事 , 便会 有情感 。一个 剧 本往往会透露出多种情感 , 比如悲伤 、 喜悦 、 温馨 、 痛苦 。场景设 计会依据剧本的要求 , 以剧本分镜头和人物 的设计 为出发点 , 设 计 出不同的场景来传达不 同的情感氛围。因此场景设计在动画 中有烘托情景氛 围的作用 。 ( 2 ) 反应角色 心理活动 。场 景也能反 应 出角 色的性格 、 情 绪、 内心活动等。场景反应主人公 内心 活动首先应从角 色性格 出发来确定场景 的必要特征 , 运用线条和不 同的色 彩形 成场景

探析二维动画镜头语言

探析二维动画镜头语言

探析二维动画镜头语言从画面视觉效果看二维动画一般是指那种看起来是平面的、画面光影与色彩无太多层次感的动画,二维动画片中的镜头,不论是景别还是运动镜头都是在原画中体现的。

一般二维动画的拍摄较为简单,摄影师只要一格格地将各帧拍摄出来即可。

镜头语言是一种艺术语言,它直接诉诸观众的视听感官,并且以直观的、具体的、鲜明的形象传达含义,具有强烈的艺术感染力。

由摄影机的运动和不同镜头的剪辑所产生的蒙太奇不仅形成了视觉形象的构成法则,也完善了影视语言的语法修辞规律。

一、景别:根据景距、视角的不同,一般分为:极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。

远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。

广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景三个层次。

大全景:包含整个拍摄主体及周围大环境的画面,通常用来作影视作品的环境介绍,因此被叫做最广的镜头。

全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。

在全景中可以看清人物动作和所处的环境。

半身景:俗称“半身像”,指从腰部到头的景致,也称为“中近景”。

近景:指摄取胸部以上的影视画面,有时也用于表现景物的某一局部。

特写:指摄像机在很近距离内摄取对象。

通常以人体肩部以上的头像为取景参照,突出强调人体的某个局部,或相应的物件细节、景物细节等。

大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部,或身体、物体的某一细部,如眉毛、眼睛、枪栓、板机等。

二、影视的画面处理技巧淡入:又称渐显。

指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度,有如舞台的“幕启”。

淡出:又称渐隐。

指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零度,有如舞台的“幕落”。

化:又称“溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替。

其用途:①用于时间转换;②表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,叙述顺畅、光滑。

二维动画场景设计与制作方法

二维动画场景设计与制作方法

二维动画场景设计与制作方法一个好的动画场景设计可以烘托人物性格,制造剧情气氛。

那么,对于二维动画场景的设计与制作,你有过了解吗?以下是有店铺为大家整理的二维动画场景设计与制作方法,希望能帮到你。

动画场景概述动画场景是指动画角色活动与表演的场合与环境,不同于“背景”概念,“场景”不单单指角色活动后面的空间,更侧重于表达时间中的空间概念,在特定的场景中表述了不同的故事片段。

动画场景设计是对影片中除角色造型以外的随着时间变化而变化的一切物体的造型设计。

在动画片中,动画角色是演绎故事情节的主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。

场景能够表现交代角色所处的场所、陈设道具,能够交代角色所处的社会环境、历史环境和自然环境,甚至还包括群众角色。

场景设计以剧本为依据,关注对时间与空间的设计与塑造,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画角色性格服务。

因此,在进行设计场景时,我们必须按照一定的思维方法来把握动画影片的整体造型形式,遵循视觉艺术审美要求。

动画场景的设计与制作流程1.分析剧本在着手设计场景之前,先对所设计的文本进行仔细的阅读分析,了解故事发生的主要环境,故事的主题思想,故事中涉及的主要场所,主要角色的性格特征,与编导以及其他制作人员沟通以达成一致意见。

务必要注意的是动画场景设计不等同于环境艺术设计,只重视视觉效果,,却忽视场景合理性,导致创作思路不完整等。

2.搜集素材资料在创作来源于生活,搜集充足的资料有助于场景的创作。

因此,在分析完剧本后,对所需要设计的场景进行资料的搜集整理,可以通过实地考察拍摄,书籍以及网络图片搜集等方式完成。

迪斯尼1998年推出了一部改编自中国古老传奇故事的动画电影《花木兰》,迪斯尼的画家为了作品能体现浓郁的中国情调,亲赴中国大陆各地取景,搜集了大量资料,并吸收了一批华人动画师参与协作。

对于魔幻、神话、科幻类题材影片,尽管故事中的场景在现实中并不存在,但我们仍需要通过搜集丰富现实资料进行想象创作设计。

浅谈动画镜头画面设计

浅谈动画镜头画面设计

浅谈动画镜头画面设计作为动画片视觉流程中最基本的元素,镜头画面设计不仅需要有深厚的美术绘画功底,而且需要运用各种电影语言的技巧。

什么是镜头画面设计?“镜头是画面构成的基础,每一个画面无不是镜头最终的外在体现。

镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。

”从艺术倾向来说,可分为倾向绘画的画面设计和倾向电影的镜头设计。

一、镜头内的画面设计对于镜头内的画面设计,我主要从三个方面来阐述:1.构图。

构图是画面的精髓,也是镜头画面设计的重点,可分为静态构图和动态构图。

静态构图更加倾向于绘画。

绘画中对画面设计构成的定义是:“画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置。

”而电影中对构图的定义是:“构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。

”从定义上看来,它们二者都是在四边形的画面中,为了表达自身的主题,而对画面中的所有的造型因素进行一种合理的配置。

比如1998年梦工场出品的《埃及王子》中,有这样一场戏:摩西和雷蒙斯在外面闯祸后,来到大宫殿向父王认错。

在这里画面构图就采用了传统绘画的散点透视图法,以强调突出古埃及宏伟建筑,而近景的大殿的建筑物由舞台似的幕幔构成,在全景构图中效果非常强烈,并产生了位置上的空间感和对比感。

镜头画面设计者把古埃及的繁华建筑物构入大殿的远方,这组镜头的设计已经把视觉中心体现得很透彻,这样一幅完美的画面就此产生了。

当然这件艺术品自然也有它的视觉中心。

根据西方的“黄金分割率”的分法或中国的传统绘画中的“九宫格”的分法构成画面中的四个交叉点,两种图形四个点的位置略有不同,但基本上是一致的。

对于动画镜头画面设计者来说,除了设计像《埃及王子》中的“大宫殿”镜头的静态构图外,还必须得注重动态构图。

动态构图是指:“在画面构图中,造型因素和造型结构,甚至摄影机处于运动状态中,画面构图组合会发生连续或间断的变化。

”动态构图是由三种动态所产生:(1)摄影机固定,画面中元素在运动;(2)摄影机在运动,画面中元素不动;(3)摄影机在运动,画面中元素也在运动。

动画分镜的四种作用

动画分镜的四种作用

动画分镜的四种作用
动画分镜在动画制作中有着重要的作用,主要包括以下四个方面:
1. 视觉化想法,动画分镜可以将故事情节、角色动作、场景转换等想法以图像的形式呈现出来,帮助团队成员更直观地理解和沟通创意构思。

通过绘制分镜,可以清晰地展现出每一帧的画面,有助于团队成员之间的交流和理解,确保大家对整个动画的制作方向有一个一致的认识。

2. 时间和节奏感,动画分镜可以帮助确定动画的节奏和时间轴安排。

通过分镜的绘制,可以在每一帧中准确地表达角色的动作、表情和场景的变化,从而确定动画的节奏感和时长,确保整个动画在视觉上和情节上的连贯性和流畅性。

3. 制作指南,动画分镜也可以作为制作过程的指南,帮助动画师和制作团队更好地理解每一帧画面的构图、角色动作和镜头切换等细节。

分镜可以为制作团队提供一个清晰的参考,指导他们在后续的动画制作过程中进行细节的描绘和动作的设计。

4. 故事叙述和情感表达,动画分镜可以帮助导演和制作团队更好地叙述故事和表达情感。

通过分镜的绘制,可以准确地捕捉到角色的情绪变化、场景的氛围和情节的发展,从而更好地传达故事的内涵和情感,使观众能够更深入地理解和感受到动画所要表达的主题和情感。

总的来说,动画分镜在动画制作中起着至关重要的作用,不仅可以帮助团队成员更好地理解和沟通创意构思,还可以确定动画的节奏和时间轴安排,作为制作过程的指南,以及帮助叙述故事和表达情感。

这些作用使得动画分镜成为动画制作过程中不可或缺的重要环节。

试论几大要素在二维动画制作中的重要作用

试论几大要素在二维动画制作中的重要作用

试论几大要素在二维动画制作中的重要作用发表时间:2018-11-02T10:58:50.510Z 来源:《知识-力量》2018年11月下作者:赵威李炫毅周信宇张鸢飞李扬帆[导读] 随着时代发展,我国动画事业取得了显著成效,具有自身的优势。

二维动画通过丰富多彩画面给观众带来强烈视觉冲击力,在脑海中留下深刻印象。

文章从不同方面展开论述,主要是在制作中进行综合考虑,合理布置才能呈现出完美的画面。

关键词:(吉林动画学院,吉林长春 132000)摘要:随着时代发展,我国动画事业取得了显著成效,具有自身的优势。

二维动画通过丰富多彩画面给观众带来强烈视觉冲击力,在脑海中留下深刻印象。

文章从不同方面展开论述,主要是在制作中进行综合考虑,合理布置才能呈现出完美的画面。

关键词:几大要素;二维动画;重要作用引言:动画深受小朋友喜爱,绚丽色彩和性格鲜明人物形象能够吸引他们注意力,陶醉于故事情节之中。

一部优秀动画作品是需要精良制作的,包括各方面的内容,因此要分析这几个要素。

从实际情况出发,采用科学合理手段,推动动画事业可持续发展。

一、二维动画制作中色彩搭配的合理性通过不同色彩搭配可以构造出不同风格的画面,每部动画片都是以故事为主线,对色彩进行合理运用,才能具备良好效果。

如果色彩过于单一,会给人平淡无奇的感觉,根本不可能投入进来,甚至会影响到观看的心情。

所以要根据内容对色彩进行设置,这样创造出来的画面会更加真实,具有强大感染力,激发出观众内心的共鸣。

在发展过程中,开始加入一些新的元素,让动画风格更加凸显,对视觉产生强大冲击力。

多种色彩搭配让画面充满活力,符合观众欣赏的需求,当然色彩搭配要拿捏好尺度,如果太过于夸张就会让人脱离主体内容。

通过色彩节奏可以控制画面情绪和心理,首先是根据人的生理平衡需要设置色彩,从观众的角度去考虑,保证大多数人可以接受。

其次是依据人的心理需要,主要是指情绪转和,内心情感的变化。

对色彩明度、纯度以及对比度进行设置,这些都是决定性因素。

探究二维动画中场景设计的色彩表现及意义

探究二维动画中场景设计的色彩表现及意义

探究二维动画中场景设计的色彩表现及意义摘要:二维动画作为一种特殊的表现形式,在二维动画的艺术创作当中,场景设计尤为重要,评判一部二维动画是否为一部好的动画作品,首先就是看这部动画的场景设计是否具备美感,让观众眼前一亮。

场景设计,不简简单单是一张静态的画面背景,更为整部动画的故事情节、发展脉络、角色表演等提供了展示与呈现的空间。

同时,色彩搭配的应用在二维动画中场景设计的塑造有着非常重要的作用,色彩可以带给观众最为直观的第一视觉感受,通过视觉感受从而会影响到观众的内心情绪,这就是色彩在二维动画中场景设计的重要性。

关键词:二维动画、场景设计、色彩概念、色彩搭配、色彩意义1.色彩的概念要素1.色彩的概念色彩是通过光的反射进入眼睛而产生的视觉效果,没有光就没有色彩,光的物理性质就是人们理解色彩的基础。

将自然界当中被三棱镜分解出的颜色进行归纳,可以组成一个首尾相连的色相环,红色、黄色、蓝色是色相环中的三原色,三原色是调配世间万种颜色的基础,其他颜色无法调出三原色。

1.色彩的要素色相、明度以及饱和度这是构成色彩的三大要素。

色相,指的是色彩的颜色相貌,是色彩的显著特征。

明度,指的是色彩的明亮程度,也可以称作是亮度。

明度色彩最高的是白色,明度色彩最低的是黑色。

纯度,指的是颜色的鲜艳度和饱和度。

1.色彩在二维动画场景设计中的基调色彩的基本调性简称为色调,色调是指画面当中统一的色彩感受与色彩倾向,是画面中给人的一种整体色彩印象,如果没有统一的色调,画面当中的色彩就是一盘散沙,没有达到画面的统一性、一致性、整体性。

画面中的每一块颜色都应该服从于整体的色调,在保证统一色调的基础之上,进而再形成丰富的色彩变化。

色彩可以决定二维动画场景设计的画面主题、画面风格、画面效果。

场景设计最重要的就是层次感和空间感,而色彩的正确应用正是有效地解决了场景设计中的层次与空间问题。

1.色彩的明度场景设计的画面色彩以明度来进行区分,可以分为亮调、灰调和暗调。

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整 个 影片 来 讲没 有太 大 的 意义 。构 图是 为 了影 片的 主题 思想 而 服 务 的 ,不 能 离开 内容 谈 形 式 。创 作 的时候 需要 考 虑 到 画面 中诸 多 因素之 间的 关系 ,要 注 意视 觉 要 素 的点 、线 、面 、 立体 等要 素 的 构成 形 式 , 更要 考虑 形 式和 内容之 间的关 系 ,找 到彼 此 之 间的 契


镜 头 画面 设计 涉及 范 围
从 我个 人 对 动 画的 认识 和 了解 ,我认 为 它所 涉 及 的范 围 主要 有: ( 1 )镜 头 画面 设计 在 文 学分 镜 头 当 中要 参 与 到 画 面叙 事 、 安 排 镜 头 组 接 、协 调 镜 头 的调 度 。例 如 :在 动 画 作 品 《 噩梦 》 中 ,文 学 分镜 头 中 的第 一场 ,第 一个 镜头 是 主人 公 上楼 梯 的 分镜 头 画面 ,第二 个 分镜 头 是主 人 公进 门,这 两 个镜 头 画面 交 代 了 同
静态 构 图是 指 被 摄对 象 和摄 像 机均 处 于静 止状 态 ,镜 头 内 的 构 图关 系基 本 固 定 。动态 构 图是 指 被摄 对 象或 摄像 机 都处 于运 动 的状 态 ,使 画 面 构图 发生 连 续或 者 间 断的 变化 。动 态 构 图是影 视 画面 所独 具 的 构 图形 式 ,但 是构 图 原理 和 形式 是 以静 态构 图为 基 础 。静 态构 图 可 以通 过画 面 设计 构 图角 度 和光 影等 因 素来 表现 导 演 所 要表 达 的 效果 。在我 们创 作 的 《 噩 梦 》动 画作 品 中 ,第一 幕 的第 一场 场 景 设 计我 们就 是采 用 了类 似 摄影 的 静态 构 图 ,镜头 画 面设 计利 用 了平 面 构 成原 理 ,定 位在 装 饰 效果 的构 图 和特 殊 的光 影 设 计 使得 画 面具 有和 谐 、稳定 而又 具 极 强的 美感 。 静态 构 图是 动画 中必 不 可 少 的 ,在镜 头 画面 设计 元 素 占有 很大 的 比例 。它 不 仅直 接关 系 到 一个 动 画总 体效 果 , 而且 关系 到 作 品是 不是 能够 很 好 地表 现 出剧 情和 视 觉审 美感 。 动 态 构 图不 同于静 态 构 图 ,首先 是动 态 构 图可 以 分为三 种 形 式 :一是 被 摄对 象 运 动 ,二是 摄 像机 运 动 ,三 是被 摄对 象 和摄 像 机 同时 运 动 而形 成 的 综 合运 动 。其 次 是 ( 1 )动 态 构 图 可 以详 尽 表 现 被摄 对 象 的运 动过 程 以及 在 运动 中所展 示 的含 义 ,体 现动 态 角 色 的表 情 ; ( 2 )画 面 中所 有造 型元 素 都在 变 化之 中 ; ( 3 )对 被 摄 对象 的表现 是 一个 逐 次展 现 的过 程 ,其 完 整的 视觉 形 象靠 积 累形成; ( 4 )在 同 一 画面 里 , 主体 与 陪 体 、主 体 与 环境 的关 系 是可变的; ( 5 )运动 速 度 不 同 表现 的情 绪 也不 同 。因此 动 画 画 面 设计 时 正确利 用 动态 构 图可 以产 生非 凡 的视觉 美感 。 所 有 的 构 图都 是为 了表 达 主 题思 想 ,突 出主 体 ,增 强 美感 而

个 主 题 的前 奏 ,那 就 是第 三 组组 镜 头在 屋 里睡 觉 的剧 情 。在 这
两 组镜 头 的画 面 设计 中考虑 到 了关 系 视觉 审 美 的视 角 问题 , 以及 镜 头之 间衔 接 作用 的构 图角 度 等 因素 ,有 效 地利 用 了 画面 设 计 的
要素: ( 2 )在 设计 稿 中 ,镜 头 画 面 设 计又 担 任 着 画 面 构 图 、光
出不一样 的氛 围。
关 键 词 :镜 头 画 面设 计 ;构 图 ; 色彩
为静 态构 图和动 态构 图两 类 。
随 着 二 维 动 画 的 逐 渐 发 展 ,镜 头 画 面 设 计 开 始 成 为大 家 关 注 的重要 环 节 ,镜 头画 面 是动 画 片 中构 成 的基 本要 素 。镜 头 画面 设 计 在 动画 中起 着 很关 键 的作 用 ,它 涉及 到 范 围很 广 :在 文 学 分 镜 头 中镜 头 画面 设 计承 担着 画面 叙事 及 镜头 组接 的作 用 ;在 分镜 绘 画 设计 稿 中镜 头 画面 设 计又 影 响着 镜 头调 度 的效 果 、担 任 着 画 面 构 图和 画 面光 影 等设 计 工作 : 在动 画 制作 前 期镜 头 画面 设 计还 要 考虑 对 白,音 效 等 因素 ;在 整 个动 画 制作 过程 中, 镜头 画 面 设 计 不 同艺 术 形式 的 运用 ,产 生 不 同 的视 觉效 果和 艺 术 感 。 由于动 画 片 的本 质所 决 定 ,整 个 影片 成功 的 关 键都 在 于前 期 制作 的 工 作 中,所 以镜 头 画面 设计 对于 整个 动 画片 来说 是尤 为 重要艺术感开始镜头直接就交代了画面的另类风格和独特的光影效果影片大部分镜头画面部是取逆光角度进行构图具有高度的艺术感和视觉冲击力

美术 与设 计 ・
大 众 文 艺
浅谈二维动画中镜头画面设计的作用
柳 瑛 (中山火 炬职 业技 术 学院 广 东 中山 5 2 8 4 3 6 )
摘 要 :镜 头画面是 动 画片构成 的基本要 素 。镜 头 画面设 计在动 构 图是 二 维动 画 视听 语 言 中重 要 的一 部分 ,它 能很 好 地体 现 画面
画中起 着举足轻重的作 用。镜 头画面设计 中不 同艺术 形式的运用 ,会 背后 的内涵 以及创 作 者 的思 想感 情 ,成 功 的构 图 能够 带给 人们 更 产 生 不 同的 视 觉效 果 和 艺 术 感 :不 同的 构 图形 式 和 色彩 的 选 择 会 营 造 多 的画 面 美感 。为 了分析 构 图方 便 , 我们 把在 影视 动 画构 图可分
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