第14讲 GUI编程
C中的GUI编程和用户界面设计

C中的GUI编程和用户界面设计在C语言中,GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)编程是一项相对复杂的任务,需要开发人员熟悉相关的库和技术。
本文将探讨C语言中的GUI编程和用户界面设计。
一、GUI编程概述GUI编程是为了打造用户友好、视觉吸引力强的应用程序而开发的一种技术。
在C语言中,由于其底层性质以及对硬件的直接控制能力,GUI编程相对而言较为挑战性。
1.1 GUI编程的挑战相较于其他高级编程语言如Java、Python等,C语言的GUI编程需要开发人员手动绘制窗口、按钮、文本框等控件,并实现各种事件处理和交互逻辑。
这极大增加了开发的复杂性和工作量。
1.2 常用的GUI库为了尽可能简化GUI编程的复杂性,开发人员经常借助第三方GUI 库。
在C语言中,一些常用的GUI库如下:- GTK+: 跨平台的开源GUI库,提供了丰富的控件和功能。
可以用于开发Linux和Windows等操作系统下的应用程序。
- WinAPI: 适用于Windows平台的原生GUI库,提供了丰富的系统控件和功能。
使用WinAPI可以直接与操作系统交互。
- SDL: 用于开发游戏和媒体应用程序的跨平台多媒体库。
虽然主要用于图形和音频处理,但也可以创建简单的GUI界面。
二、用户界面设计原则用户界面设计是GUI编程中至关重要的一环,良好的用户界面能够提升用户体验和应用程序的易用性。
以下是一些常用的用户界面设计原则:2.1 简洁明了用户界面应该简洁明了,避免过多的复杂控件和冗余信息。
保持界面简洁可以帮助用户更快地理解和使用应用程序。
2.2 一致性应用程序的各个界面应该保持一致性,包括控件的布局、颜色和字体等。
这有助于用户在不同界面之间的转换时保持稳定的使用体验。
2.3 导航和反馈提供清晰的界面导航和反馈机制,让用户随时了解当前操作的状态。
比如,在处理耗时任务时,可以显示进度条或者状态提示,以减少用户的不确定感。
第14章 GUI编程

第十四章 GUI编程图形用户界面(Graphics user interface, GUI)是指用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统运行的结果以图形方式显示给用户的技术。
由于用户界面设计质量的好坏直接影响软件的使用,Java语言对此也十分重视,几乎在JDK每个新的版本中,都增加了一定的GUI程序设计新技术或功能,Java语言的GUI发展始终保持着较好的连贯性和兼容性。
目前Java主要提供了两个处理图形用户界面的类库:java.awt和javax.swing。
AWT:抽象窗口工具集(Abstract Windows Toolkit),由于Java代码可以在不同的系统平台运行,而不同平台的图形界面外观设计各有差异,所以Java程序的图形用户界面在不同的平台上可能出现不同的运行效果,其外观取决于具体的平台,所以称AWT是一个抽象的工具集。
Swing:Swing是在AWT的基础上构建的,提供了比标准AWT组件更强大和灵活的功能。
与AWT组件不同的是,Swing组件不是由特定的平台代码实现,而是纯粹的Java代码,因此能够实现与平台的无关(此类组件一般被称为轻量级组件)。
利用GUI类库设计和实现图形用户界面的工作主要有两个:一是应用的外观设计,即创建组成图形界面的各部件,指定其位置和属性关系,根据需要进行排列,从而构成完整的图形用户界面的物理外观;二是与用户的交互处理,包括定义图形用户界面的事件以及各部件对不同时间的响应处理。
那现在开始就先讲AWT。
AWT类包含在java.awt包中,主要包括用户界面组件、事件处理模型、图形和图像工具、布局管理器等。
Java.awt包中的主要类及组件类的继承关系如图先来个最简单的例子1.public class TestPanel2.{3.public static void main(String[] args)4.{5.Frame f = new Frame("测试窗口");6.//创建一个Panel对象7.Panel p = new Panel();8.//相Panel对象中添加两个组件9.p.add(new TextField(20));10.p.add(new Button("单击我"));11.f.add(p);12.//设置窗口的大小、位置13.f.setBounds(30, 30 , 250, 120);14.//将窗口显示出来(Frame对象默认处于隐藏状态)15.f.setVisible(true);16.}17.}然后我讲下布局管理器AWT中分为FlowLayoutBorderLayoutCardLayoutGridLayoutGridBagLayout这五种Swing的话再加上BoxLayout顺序布局(FlowLayout)是Panel容器的缺省布局策略,即将加入容器中的组件依次从左至右,从上至下排列,适用于组件个数较少的情况。
Java的GUI编程

Java的GUI编程一、介绍Java是一种广泛使用的编程语言,具有跨平台性和面向对象的特点。
GUI (Graphical User Interface)编程是指通过图形化界面与用户进行交互的编程方式。
Java提供了丰富的GUI编程工具和库,使开发人员能够轻松地创建各种图形化界面应用程序。
二、SwingSwing是Java中最常用的GUI编程框架之一。
它提供了一套丰富的组件,如按钮、文本框、标签等,以及容器组件,如面板、框架等。
开发人员可以使用Swing 来构建各种复杂的图形化界面应用程序。
在Swing中,每个组件都有自己的属性和方法,可以通过设置和调用这些属性和方法来实现不同的功能。
例如,可以通过设置按钮的文本、颜色和事件处理程序来创建一个可点击的按钮。
Swing还支持布局管理器,用于自动调整组件的位置和大小。
常用的布局管理器有FlowLayout、BorderLayout和GridLayout等。
开发人员可以根据需求选择合适的布局管理器来实现自己想要的界面布局。
三、JavaFXJavaFX是Java中另一个重要的GUI编程框架。
与Swing相比,JavaFX提供了更加现代化和强大的功能。
它使用了一种基于XML的标记语言FXML来描述界面,使得界面设计和开发更加灵活和易于维护。
JavaFX提供了丰富的内置组件,并且支持自定义组件的开发。
它还支持动画效果、图形渲染和多媒体处理等高级功能。
开发人员可以利用这些功能创建出更加精美和交互性强的界面应用程序。
JavaFX还提供了场景图(Scene Graph)的概念,用于管理界面上的所有组件和布局。
开发人员可以通过添加和删除组件、设置组件的属性和监听用户事件来实现界面的交互和动态更新。
四、AWTAWT(Abstract Window Toolkit)是Java最早的GUI编程框架,它提供了一套与操作系统窗口系统交互的接口。
AWT的组件和布局管理器是基于操作系统的原生界面,因此在不同的操作系统上可能会有不同的外观和行为。
JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。
在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。
一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。
Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。
在这里,我将以Swing为例进行演示。
二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。
在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。
以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。
2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。
同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。
3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。
可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。
4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。
选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。
5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。
正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。
三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。
下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。
```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。
C语言GUI编程形界面库和事件处理

C语言GUI编程形界面库和事件处理C语言是一种广泛应用于嵌入式系统和系统级编程的高级编程语言。
虽然C语言本身不提供图形用户界面(GUI)编程的支持,但通过使用相应的GUI库和事件处理机制,我们仍然可以在C语言中实现功能强大的GUI应用程序。
一、GUI编程概述GUI编程是指利用图形用户界面(Graphical User Interface)来设计和构建软件应用程序的过程。
与传统的命令行界面(Command Line Interface)相比,GUI界面更加直观、友好,可以通过按钮、菜单、文本框等元素来呈现和操作软件的功能。
二、常用的C语言GUI库1. GTK+GTK+(GIMP Toolkit)是一套开源的GUI库,最初是为图像处理软件GIMP开发而来,目前已经广泛应用于Linux和Unix等操作系统。
GTK+基于面向对象的编程模式,提供了丰富的控件和功能,具有良好的跨平台性能。
2. QtQt是一套跨平台的GUI开发框架,也是C++开发工具箱。
虽然Qt主要面向C++开发者,但也提供了Qt for Python等其他语言的绑定。
Qt具有良好的可定制性和丰富的控件库,支持多种操作系统和设备。
3. WinAPIWinAPI(Windows API)是微软Windows操作系统提供的一套API 接口,用于程序开发和系统调用。
通过使用WinAPI,我们可以在C语言中实现Windows平台的GUI应用程序。
然而,WinAPI的使用相对复杂,需要进行大量的调用和处理。
三、事件处理机制在GUI编程中,事件是用户与程序交互的基本方式。
用户的操作,如鼠标点击、按键输入等,都会触发相应的事件,程序需要通过事件处理机制来响应这些事件并执行相应的操作。
1. 事件循环事件循环是一个主循环,负责监听和分发事件。
程序在运行时,会不断地等待用户操作产生的事件,并根据事件类型调用对应的事件处理函数。
2. 事件处理函数事件处理函数是程序响应事件的具体逻辑。
Python中的GUI编程

Python中的GUI编程Python作为一种高级编程语言,广泛应用于各个领域。
在软件开发中,Graphical User Interfaces(GUI)是不可或缺的一部分。
Python提供了多种库和工具来创建功能强大、交互性良好的GUI应用程序。
本文将介绍Python中的GUI编程,并探讨一些热门的GUI库及其特点。
一、GUI编程简介GUI编程是指使用图形化界面来与计算机进行交互的过程。
相比于命令行界面,GUI界面更加直观、友好,使用户能够更轻松地操作和使用软件。
Python中的GUI编程使得开发者能够在一个窗口中布置各种图形控件,如按钮、文本框、下拉框等,通过这些控件实现对软件的操作。
二、Python中的GUI库1. TkinterTkinter是Python自带的一个GUI库,基于Tk工具包,是Python 编写GUI程序的最常用、最简单的一种方法。
它具有简单易用、跨平台、丰富的控件库等特点,支持Python 2和Python 3。
通过使用Tkinter,开发者可以快速构建GUI应用程序。
示例代码:```import tkinter as tkroot = ()label = bel(root, text="Hello, GUI Programming!")label.pack()root.mainloop()```2. PyQtPyQt是Python下的一个跨平台GUI框架,提供了丰富的控件库和强大的功能。
PyQt基于C++的Qt框架而来,可以使用Qt的工具Qt Designer来设计GUI界面,然后使用Python代码与之交互。
PyQt适用于大型和复杂的应用程序开发。
示例代码:```import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QLabelapp = QApplication(sys.argv)label = QLabel("Hello, GUI Programming!")label.show()sys.exit(app.exec_())```3. wxPythonwxPython是基于C++的GUI库wxWidgets的Python封装,提供了创建跨平台GUI应用程序的工具和控件库。
Python GUI编程入门指南

Python GUI编程入门指南Python GUI编程是指使用Python语言进行图形用户界面(GUI)开发的过程。
通过GUI,用户可以通过鼠标、键盘和其他输入设备与程序进行交互,使程序更加友好和易于使用。
本文将引导读者了解Python GUI编程的基础知识和入门指南。
一、Python GUI编程的重要性和应用领域Python GUI编程在现代软件开发中扮演着重要角色。
它广泛应用于图像处理、数据可视化、游戏开发、桌面应用程序和移动应用程序等领域。
Python具有简单易用的语法和丰富的第三方库,例如Tkinter、PyQt、wxPython等,使得开发GUI变得简单和高效。
二、Python GUI编程的基础知识1. Tkinter库:Tkinter是Python的标准GUI库,包括了创建窗口和各种GUI元素的类和方法。
可以通过以下代码导入Tkinter库:```pythonimport tkinter as tk```2. 创建窗口:通过Tkinter库提供的Tk类可以创建一个窗口,例如:```pythonroot = ()```3. GUI元素:在Tkinter中,各种GUI元素被称为控件(Widget),例如按钮(Button)、标签(Label)、文本框(Entry)等。
可以通过Tk类的方法创建这些控件,例如:```pythonbutton = tk.Button(root, text="点击我")```4. 布局管理器:在GUI界面中,布局管理器指定GUI元素在窗口中的位置和大小。
Python提供了多种布局管理器,例如pack布局、grid布局和place布局。
三、Tkinter库的基本使用Tkinter库是Python编写GUI应用程序的常用工具。
以下是一些基本的使用示例:1. 创建窗口和标签:```pythonimport tkinter as tkroot = ()label = bel(root, text="欢迎使用Python GUI编程")label.pack()root.mainloop()```2. 创建按钮和事件绑定:```pythonimport tkinter as tkdef button_click():print("按钮被点击了!")root = ()button = tk.Button(root, text="点击我", command=button_click)button.pack()root.mainloop()```3. 创建文本框和获取输入:```pythonimport tkinter as tkdef button_click():input_text = entry.get()print("文本框输入的内容是:", input_text)root = ()entry = tk.Entry(root)entry.pack()button = tk.Button(root, text="点击我", command=button_click)button.pack()root.mainloop()```四、进阶GUI库的使用除了Tkinter,还有其他进阶GUI库可以支持更复杂的GUI应用程序开发。
PythonGUI编程介绍

PythonGUI编程介绍Python是一种简单易学的高级编程语言,以其优雅的语法和强大的功能而受到广泛欢迎。
其中,PythonGUI编程是一项重要的技能,可以用于创建图形用户界面(GUI),让用户更直观地与程序进行交互。
本文将介绍PythonGUI编程的概念、原理和常用库,帮助读者了解GUI编程的基本知识和技巧。
一、PythonGUI编程概述PythonGUI编程是指使用Python语言开发图形用户界面的技术。
与命令行界面(CLI)相比,GUI可以提供更直观、友好的用户交互方式,包括使用按钮、文本框、滑动条等控件元素。
Python提供了多种GUI 库,如Tkinter、PyQt、wxPython等,开发者可以根据需求选择适合的库来创建GUI应用程序。
二、Tkinter库Tkinter是Python自带的标准GUI库,提供了简单易用的接口和丰富的控件元素,适用于构建简单的GUI应用程序。
下面是一个使用Tkinter创建窗口和按钮的示例代码:```pythonimport tkinter as tk# 创建窗口window = ()window.title("GUI应用")window.geometry("300x200")# 创建按钮button = tk.Button(window, text="点击我")button.pack()# 进入消息循环window.mainloop()```上述代码中,首先导入`tkinter`库,然后创建一个窗口,设置窗口标题和大小。
接下来创建一个按钮,并将按钮添加到窗口中,最后通过调用`mainloop()`方法进入消息循环,等待用户操作。
当用户点击按钮时,可以通过绑定事件处理函数来触发相应的操作。
三、PyQt库PyQt是一种功能强大的GUI库,基于C++开发的Qt库,并提供了Python的封装接口。
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Layout Manager(布局管理器) 布局管理器) 布局管理器
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Flow Layout Manager
组件采用从左到右,从上到下逐行摆放。 组件采用从左到右,从上到下逐行摆放。
Flow Layout Flow Layout
Open
Close Open Close
ok
ok
setLayout(new FlowLayout(int align,int hgap, int vgap)) FlowLayout.LEFT FlowLayout.RIGHT FlowLayout.CENTER 缺省是居中
FlowLayout
组件大小相同,并且成行或成列显示
GridLayout
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Component类提供的功能 类提供的功能
支持基本的 drawing 。
paint(), update(), repaint() 方法显示组件自身。 方法显示组件自身。
事件处理。 事件处理。
通用的事件处理方法: handleEvent() ;特定的事件处理方法,如 action() 特定的事件处理方法, 通用的事件处理方法:
第14讲 图形用户界面程序设计(一)
主要内容
组件与容器 布局与布局管理器
1
图形用户界面(GUI)
Java中支持图形用户界面编程的包
AWT(Abastract Window Toolkit) 早期版本的图形编程包,平台相关性较强。缺 少剪贴板和打印支持功能。 Swing 基于AWT基础之上的新的图形编程包,功能更 强大,平台独立性更好。建议在进行java图形 用户界面编程时使用Swing。
根窗格又由玻璃窗格、分层窗格、内容窗格和菜单 窗格组成
6
图形用户界面程序设计涉及的相关类
组件类
提供各种图形用户界面组件。这些类包含在java.awt和 javax.swing包中。
布局类
实现组件在容器上的各种排列方式。这些类一般在 java.awt包中。
事件处理类。
实现对各种事件的响应。包含在java.awt.event和 javax.swing.event包中。
Grid 1 3 5 2 4 6
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CardLayout
把组件象一系列卡片一样叠放, 把组件象一系列卡片一样叠放,一个时刻只能 看到最上面的。 看到最上面的。
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GridBagLayout
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如何选择布局管理器
要使组件尽量充满容器空间
BorderLayout GridBagLayout
要使组件以自然大小紧凑的在一行中显示
8
图形用户界面编程的一般步骤
创建组件,完成图形用户界面布局 编写事件处理程序,通过事件处理机制响应 用户的操作,完整指定任务。
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顶层容器JFrame(带有标题并可改变大小的顶层容器)
创建JFrame对象 public JFrame(String title) 设置关闭框架的行为 public void setDefaultCloseOperation(int operation) 设置框架的大小 public void setSize(int width, int height) 设置框架是否可见 public void setVisible(boolean b) 设置布局方式 public void setLayout(LayoutManager mgr) 添加组件 Public Compnent add(Component comp)
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顶层容器JFrame
取得JFrame对象的内容窗格
public Container getContentPane()
注:往框架上放组件就是往其内容窗格上放 组件。以下两条命令作用等价:
jf.add(new JButton(“OK”); Jf.getContentPane().add (new JButton(“OK”);
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布局管理器(Layout Manager)
容器中组件的位置和大小通常由布局管理器来控制。 每个容器都由一个缺省的Layout Manager ,可 通过setLayout( )方法改变。 Java提供的布局管理器
FlowLayout BorderLayout GridLayout CardLayout GridBagLayout
其他类
处理颜色、7体验源自形用户界面编程import javax.swing.* ; import java.awt.*; public class ExGui { public static void main( String args[ ] ) { JFrame jf ; JButton jb1 ; JButton jb2 ; jf = new JFrame("我的第一个图形用户界面程序") ; jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //指定关闭方式 jf.setLayout(new FlowLayout()); //指定组件在窗口上的布局方式 jb1 = new JButton("Press Me"); jb2 = new JButton("Do not press me!"); jf.add(jb1) ; //在窗口上增加按钮组件 jf.add(jb2); jf.pack( ); jf.setVisible(true) ; //显示窗口 } }
组件外观控制——字体、颜色 字体、 组件外观控制 字体 图象处理
Canvases以及多数 以及多数container能够显示图象 以及多数 能够显示图象
屏幕上组件大小与位置控制
preferredSize() , minimumSize()方法可以通知布局管理器组件的 方法可以通知布局管理器组件的 最佳与最小的大小
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JPanel容器(必须放置在其他容器上)
通过在JPanel对象上放置组件,再将JPanel对象放置在其他容 器上来实现复杂的用户界面布局。常用方法如下: 创建JPanel对象 public JPanel() 设置布局方式 public void setLayout(LayoutManager mgr) 设置面板的大小 public void setSize(int width, int height) 设置背景颜色 public void setBackground(Color color); 添加组件 Public Compnent add(Component comp)
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Choice
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//...Where instance variables are defined: Choice choice; //pop-up list of choices //...Where initialization occurs: choice = new Choice(); choice.addItem("ichi"); choice.addItem("ni"); choice.addItem("san"); choice.addItem("yon"); label = new Label(); setLabelText(choice.getSelectedIndex(), choice.getSelectedItem()); ...
15
Border Layout Manager
Border Layout 分5个区: 个区: 个区 BorderLayout North West Center East
South
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BorderLayout Manager
Border Layout 分5个区
BorderLayout North West Center East
4
容器
一般容器(中间容器)
可以放置在其他容器上的容器。 面板(JPanel) 滚动窗格(JScrollPane) 分裂窗格(JSplitPane) 选项卡窗格(JTabbedPane) 工具条(JToolBar)
5
容器
专用容器
起特殊作用的容器。 内部框架(JInternalFrame) 分层窗格(JLayeredPane) 根窗格(JRootPane)
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Canvases
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Checkbox 与 CheckboxGroup
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Panel p1, p2; Checkbox cb1, cb2, cb3; //These are independent checkboxes. Checkbox cb4, cb5, cb6; //These checkboxes are part of a group. CheckboxGroup cbg; cb1 = new Checkbox(); //Default state is "off" (false). cb1.setLabel("Checkbox 1"); cb2 = new Checkbox("Checkbox 2"); cb3 = new Checkbox("Checkbox 3"); cb3.setState(true); //Set state to "on" (true).. . . cbg = new CheckboxGroup(); cb4 = new Checkbox("Checkbox 4", cbg, false); //initial state: off (false) cb5 = new Checkbox("Checkbox 5", cbg, false); //initial state: off cb6 = new Checkbox("Checkbox 6", cbg, false); //initial state: off