第1章 Flash 8概述
Flash动画及软件简介

这个软件具有众多的优点,其中最为称道的 是它的流式播放、关键帧技术和矢量动画。 一方面流式播放可以解决网络带宽的影响, 一边下载一边播放;关键帧技术解决了传统 动画中繁复的手工着色;矢量图像解决了传 统位图在电脑制作过程中占用空间大的缺陷。 在当时来说,这个软件从开始研发,就具有 互联网气息。直到现在,这些仍然是 Flash 的主要优势
Flash网络动画 网络动画
• 8.“控制 ”菜单 .
在设计的过程中,我们要不停的测试影 片,以符合自己的设计,所以说“控制”菜 单是Flash当中重要的一环
Flash网络动画 网络动画
Flash网络动画 网络动画
艺术与设计学院 董海斌
Flash网络动画 网络动画
第一章 Flash网络动画 网络动画
第一节 互联网 第二节 Flash起源 起源 第三节 Macromedia 与Flash 第四节 Flash发展 发展
Flash网络动画 网络动画 第一节 互联网
互联网的英文名字是Internet,汉译音为因特网,泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络集合, 即是一个由各种不同类型和规模的、独立运行与管理的计算机,组成全球范围的计算机网络,组 成Internet的计算机网络,包括局域网(LAN)、城域网(MAN)以及大规模的广域网(WAN)等。这些网 络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通讯线路,把不同国家的大学、公司、 科研机构和政府等组织的网络资源连接起来,从而进行通信和信息交换,实现资源共享。I 互联网是在20世纪60年代末开始发展起来的,最初是美国用于军事研究的专用计算机网,后建立军用 网(MIL-net)及欧洲的军用网。90年代中期,专用计算机网技术的迅速发展,使它变成了一个普及全 球的信息网络。 1992年以后,随着商业性网络进入互联网,互联网现已成为全球最大的商业电脑网络。我国从1994年 4月起正式加入互联网。
flash8.0教程

flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。
它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。
本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。
第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。
第 1 章 初识Flash动画

创建和发布Flash影片
设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档
创建和发布Flash影片
设置文档属性:创建一个新的文档(或者从菜单中选择“文件→新 建”命令创建一个新文档)。在进行创作之前,一般应当使用“文 档属性”对话框对影片的画面大小、帧频、背景色以及其它属性进 行设置。
新建文件 设置文档属性
完成效果 素材
导入素材
保存影片和发布影片
动画欣赏
小小动画 NO:3
解夏MTV
播放影片
播放影片
Flash应用领域
动画制作 网络广告动画
网络游戏开发
手机程序开发 网站建设
应用程序开发
Flash 基本动画理
动画的产生利用人们眼睛的视觉残留作用 Flash动画是由时间轴上多个不同画面的 帧组合而成 画面以每秒24帧频率播放,产生物体活动 效果。
关键帧
空白关键帧
普通帧
舞台、时间轴、帧、图层和场景
图层:是组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash 中的图层包括引导层和遮罩层等特殊图层。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相 对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景 组成。
Flash CS4 工作界面
Flash CS4 工作界面
舞台、时间轴、帧、图层和场景
舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加
控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。
舞台
舞台、时间轴、帧、图层和场景
时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它 的主要组件是图层、帧和播放头。
精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章

第1章 永远得不到的礼物 图1-3
第1章 永远得不到的礼物 图1-4
第1章 永远得不到的礼物
(2) 在〖文档属性〗对话框中,单击〖背景颜色〗旁边 的颜色框,在弹出的颜色选择框中选择一种你喜欢的颜色作为 舞台背景色,也就是动画的背景色。
(3) 在〖文档属性〗对话框中,设置〖帧频〗为 “12”fps。
第1章 永远得不到的礼物
作业与练习 1.依照本例,制作一个“永远得不到的礼物”动画。 2.在本例的基础上,制作一个恶作剧动画,内容充分发 挥原创精神。 3.试删除或修改Action Script中的符号和变量,看看 会出现什么样的错误。
(4) 单击〖文档属性〗对话框的〖确定〗按钮,完成对 整个电影基本属性的设置,回到舞台。
(5) 按Ctrl+S键或者选择菜单命令〖文件〗→〖保存〗 保存文件,在出现的〖另存为〗对话框中,设置文件保存的路 径和文件名。
第1章 永远得不到的礼物
2.按钮元件“礼物btn”的制作 (1) 选择菜单命令〖插入〗→〖新建元件〗或者使用快 捷键Ctrl+F8调出〖创建新元件〗对话框(见图1-5)。
第1章 永远得不到的礼物 图1-12
第1章 永远得不到的礼物
(3) 选择菜单命令〖文件〗→〖发布〗,将电影发布为 swf文件,就可以将生成的swf文件作为邮件的附件发送了。 一个完成的动画只需要swf文件就可以观看了。
用发布设置+发布生成的swf文件与我们直接按Ctrl+ Enter键后生成的swf文件并没有不同。区别在于用这种方法, 我们对发布的结果可以有多种多样的控制,如单击〖发布设置〗 对话框中的〖Flash〗标签,其中对生成的动画有很多的设置, 见图1-13。
第1章 永远得不到的礼物
第1章Flash8概述

图1.3.7 “安装Macromedia Flash Player”界面
(5)单击“下一步”按钮,打开如图1.3.8所示的 “已做好安装程序的准备”界面。
(6)单击“安装”按钮,系统开始安装文件,安装 完成后弹出如图1.3.9所示的“安装完成”界面。
图1.3.8 “已做好安装程序的准备”界面 面
1.2.11 混合模式 混合模式即舞台上的一个图像与位于它下方的各个图像
的组合方式。用户可以使用混合模式来获得多种复合效果。 在Flash 8中提供了图层、变暗、色彩增殖、变亮、荧幕、叠 加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha等混合模式,如 图1.2.9所示。如图1.2.10和图1.2.11所示分别为未使用混合 模式时和使用了“变暗”混合模式后的图像效果。
1.1 Flash的功能和特点
Flash是目前互联网上最为流行的Web动画制作软件,它 是由美国的Macromedia公司推出的用于矢量图编辑和动画创 作的专业软件。目前的最新版本是Macromedia Flash Basic 8 和Macromedia Flash Professional 8两个版本。
图1.1.5 使用Flash制作的电子贺卡
图1.1.6 使用Flash制作的MTV片断
(6)导入和发布影片。用户可以在Flash中导入点阵 图、QuickTime格式的电影文件、MP3格式的文件等。
(7)Flash内建库中的内容可以被重复利用,从而节 省空间。
(8)使用QuickTime软件,能够播放Flash图片、影 片和具有交互功能的图像。
1.2.9 自定义缓动控制补间 使用Flash新增的缓动控制,用户可以在一个补间内使对
象在舞台上前后移动,或者创建其他的复杂补间效果。如图 1.2.5所示为“自定义缓入/缓出”对话框,用户可以通过移动 直线上某一点的位置来设置缓动补间的效果。
动画编导关键点2

第一章.概述1、动画多样化的应用领域:展览,博览会,科研课题,大型建筑项目,电子游戏,电子读物2、动画实现大众化的技术支撑:网络动画软件flash的出现和无线上网,智能手机网络电视等技术是动画实习大中华的技术支撑。
3、动画互动化的发展:交换式课件,电子读物动画/半动画,单机游戏,网络游戏4、动画专业化的特点:动画片动画侧重表现故事情节与情感,造型,表情,动作,镜头组接是重点;建筑动画漫游侧重于表现建筑造型,室内外环境,空间、结构、材质是表达重点。
游戏软件的动画与原画与动画大不相同,人文设定,贴图,渲染也各有各的要求。
5、现代动画人所需的基本素质:人文素养,艺术修养,技术技能6、现代动画人所需要的技能要求:掌握动画的基本理论,了解编剧,导演,摄制,剪辑等方面的知识第二章动画编剧基础知识1、文学剧本的含义、产生过程:(1含义:影视编剧用文字表述和描绘未来影片内容的一种独特的文学样式。
(2产生过程:电影早期没有剧本,或剧本开始只是些简短的故事提纲,当电影发展成为一门独立的新型艺术后,便不可能再在摄像机前临时设计各种新颖、细致的视觉效果,而要事先做出周密的计划,这样剧本就产生了。
2、文学剧本的功能:文学基本虽然是文本,但是他已经不同于小说和戏剧,它具有极强的视觉转化能力,能够充分地向以导演为首的创作者们提供拍摄影片的基础。
3、影视艺术对编剧的要求:○1会写:能用文字充分而又明确地表达自己的想法。
○2会想:有丰富的想象力,善于把握戏剧性的东西。
○3会讲:善于讲述故事,懂得怎样将故事讲得层次分明,引人入胜。
○4懂得利用画面传达思想,能从影视的角度去看待人和事,去把握戏剧性的内涵。
4、动画片文学剧本的特征、类型:(1)特征:○1善于创造富有想象力的幻想空间;○2故事设计要简单;○3内容叙述要简洁明了(2)类型:○1原创剧本;○2改编剧本5、影视剧本改编的三种类型:○1普通改编○2节选,○3挪移6、动画片剧作结构的概念、一般原则、形式:(1)所谓剧作结构,就是指基本内部的组织构造,也就是将素材组织在在一起成为一个有机整体的框架或布局。
二维动画教案

1.2.2菜单栏文件菜单编辑菜单1“常规”选项卡(1)撤销级别(2)打印选项(3)选择选项(4)面板选项重点难点(教学内容与过程)3、“编辑”选项(1)钢笔工具(2)垂直文本(3)绘画设置4、设置标尺和网格5、设置文档属性1、设置颜色2、选择“椭圆工具”目的要求重点难点(教学内容与过程)4、在第30帧插入空白关键帧5、在右侧画一个较大的红色圆6、建立动画(教学内容与过程)重点难点平滑前平滑后伸直伸直原图各节拖动节点删除节点绘制垂直直线绘制水平直线接近其它图形套索工具选项栏中有三个选项,分别是魔术棒、魔术棒属性和多边形模目 的 要 求重 点 难 点(教学内容与过程) 5.钢笔工具 钢笔工具主要用于创建复杂的曲线和线条。
( 1 ) 绘制直线 ( 2 ) 绘制曲线(3)曲线点转换为角点(4)添加节点(5)删除节点钢笔尖对准曲线点单击后转换为角点 单击单击鼠标添加一个节点钢笔对准角点 单击删除角点色可在填充色设置。
7.椭圆工具椭圆工具用来绘制椭圆。
椭圆工具的选项栏中有对齐对象选项。
按下“对齐对象)多角星形工具在样式下拉列表中选取多边形或星形,在文本框中设置多边形的边数和(3)选项矩形工具的选项栏有对齐对象工具和圆角矩形半径选项。
圆角矩形半径按钮,出现矩形设置对话框,可以设定所绘矩形的种模式选项,分别是伸直、平滑和墨水。
伸直模式绘制图形10.刷子工具刷子工具选项栏中有刷子模式、锁定填充、刷子大小和刷子形任意变形工具的选项栏有对齐对象、旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套颜料桶工具的选项栏有颜料桶模式和锁定填充选项颜料桶模式15.滴管工具橡皮擦工具的选项栏有橡皮擦模式、水龙头和橡皮擦形状选项。
查看部分有两个工具,分别是手形工具和缩放工具。
缩放工具颜色工具有笔触颜色、填充色、黑白、没有颜色和交换颜色等选项课题目的要求重点难点2.填充色填充色用来设置图形对象的填充颜色。
1.文档属性面板单击“大小”右边的按钮,可以打开“文档属性”对话框。
《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
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第1章 Flash 8概述 • 控制菜单栏 用于控制场景中的动画进程。 • 窗口菜单栏 用于显示或隐藏场景中的工具箱、时间轴以及各种操 作面板。 • 帮助菜单栏 用于显示软件的版本号,提供各种技术支持。
1.5.2 主工具栏
主工具栏在最初的界面中是隐藏的,通过执行“窗 口”→“工具栏”→“主工具栏”命令将它显示在页面中, 它与标准Windows程序中的常用工具栏没有太大区别,包 括新建、打开、保存、打印、查找、剪切、复制、粘贴、 撤销、重做、对齐对象、平滑、伸直、旋转与倾斜、缩放 以及对齐命令。
第1章 Flash 8概述
1.5.9 设置快捷键 Flash中大部分的操作命令需要通过菜单命令完成,比 较常用的命令可以通过快捷键来实现,执行“编 辑”→“快捷键”命令,弹出“快捷键”对话框。 在快捷键对话框中包括了所有Flash中的快捷键设置, 可以通过这个对话框来学习快捷键的使用。
第1章 Flash 8概述
第1章 Flash 8概述 1.5.4 时间轴 时间轴是显示图层与帧的地方,控制着整个影片的播 放与停止,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的 层数和帧数。 时间轴主要由图层、帧和播放头组成。时间轴上的各 帧就好像电影中的胶片一样,一个影片的长度是由它的帧 数决定的,图层就像一张透明的纸,每个层都包含一个显 示在舞台中的不同图像,这些图像组成了动画的环境。
第1章 Flash 8概述 1.5.6 属性面板 属性面板显示Flash中所选对象的各种属性,具有控制 面板的一般性质,同时具有它的特性,通过属性面板,用 户可以直接修改各种对象的属性,而无需在打开相应对象 的控制面板,即节约时间,又节约界面空间,各种对象的 属性面板如下所示: • 工作区属性面板 当单击工作区中的空白地方时,显示工作区属性面板, 通过它可以设置文档属性与发布方式。
1.6 Flash 8制作流程
第1章 Flash 8概述
制作Flash游戏 利用Flash中的ActionScript脚本语言功能,可 以制作出简单有趣的Flash游戏。 制作Flash电子贺卡 利用Flash制作的电子贺卡,不但图文并茂,而 且可以伴有背景音乐,是目前网络中比较流行的一种 祝福方式。 制作Flash教学课件 以Flash动画的形式传达讲述内容,加上其交互式 的操作制作出教学课件。 制作Flash广告条 在网页中会有大量的广告,许多广告都是由Flash 制作完成的。
1.5.1 菜单栏
1.5.2 主工具栏
1.5.3 工具箱
第1章 Flash 8概述
1.5.4 时间轴 1.5.5 面板 1.5.6 属性面板 1.5.7 工作区和操作区 1.5.8 设置工作环境参数 1.5.9 快捷键设置 1.6 Flash 8制作流程 1.7 导入外部文件 1.8 本章小结
第1章 Flash 8概述
第1章 Flash 8概述
制作Flash网站主页 为了达到一定的视觉冲击力,企业往往在浏览者 进入主页之前首先播放一段进站动画,或者整个网站 都用Flash动画来实现,这样的网站交互性很强,内 容丰富绚丽,十分个性化。
第1章 Flash 8概述
1.3 Flash的特性
友好的操作界面,容易学习 Flash的操作界面经过重新设计,使界面更加美观, 层次清晰,各面板布局合理,相对其他制作动画的程序 如Java Applet,Flash更加容易操作,无需任何编程基 础就可以轻松制作出大量动画效果。 生成的动画文件可以独立播放 用Flash制作的动画作品不仅可以在线观看,也可以 离线观看,并同时保留其原来动画中的各种交互式操作 功能。
第1章 Flash 8概述 1.5.3 工具箱 工具箱包括了Flash中的所有绘图工具,总体可分为四大 部分,分别为工具部分,查看部分,颜色部分与选项部分。
• 工具部分 包含相关绘图工具,修改工具与填充工具。 • 查看部分 包含2个查看工具,可以通过移动工作区和放大或缩小 工作区来查看工作区以外的内容。 • 颜色部分 设置图形边框色及图形填充色。 • 选项部分 根据选定的工具,出现相关的选项,可以理解为是这 个工具的功能的补充。
第1章 Flash 8概述
1.5.8 设置工作环境参数 Flash的整体工作环境可以根据个人需要,通过首选参 数来设定,执行“编辑”→“首选参数”参数命令,弹出 “首选参数”对话框。 “首选参数”对话框里包括了Flash中大部分参数的设 定,分为“常规”、“编辑”、“剪贴板”、“警告”与 “动作脚本”四大部分,选择相应的选项卡就可随意进行 个性化设置,例如设置面板停靠的位置;当光标悬浮于工 具之上时,是否需要工具提示信息;缺少某种字体时默认 替换的字体等,初学者按照默认设置就可以很方便的进行 操作,如有需要可以自行进行设置。
第1章 Flash 8概述
1.5.5 面板
Flash中共包含20多个控制面板,可分成了三大类,分 别为“设置面板”,“开发面板”和“其他面板”。而将 所有的面板都显示在界面上是不现实的,有效的组织这些 面板的显示就可以得到更多的操作空间。 • 显示面板 单击“窗口”菜单栏可以看到Flash提供的各种面板, 在其中任意选择面板名称,就可将选择的面板打开。 • 隐藏面板 单击各控制面板的标题栏,即可隐藏控制面板。再次 单击即可恢复显示。 • 关闭面板 单击控制面板右上角的“╳”图标即可将控制面板关 闭。
第1章 Flash 8概述
1.2 Flash的应用领域
Flash可以制作出丰富绚丽的动态效果,而生成的文件 又相对较小,加上它的交互性功能,被广泛应用于网络中 的多种领域。 制作Flash动画 Flash可以制作各种风格的漫画动画,并且可以 为这个动画配以声音效果,在国内也相继涌现出了许 多出色的全Flash作品,例如卜桦的作品《猫》, M.I.S Studio的作品《yellow》等。
第1章 Flash 8概述
1.5 Flash 8界面简介
1.5.1 菜单栏 • 文件菜单栏 操作对象多为整个文件,包含工作中最常用的各种命 名,例如创建一个新的Flash文档,打开已有文档,保存文 档,从外部导入文件等操作 。 • 编辑菜单栏 操作对象多为在场景中的各种元素,对它们进行编辑, 另外,还可以通过它设置一些系统参数,如设置首选参数, 定义工具面板,设置缺省字体映射与快捷键。 • 视图菜单栏 用于设置场景的显示比例,尺寸,实现场景之间的切 换,提供辅助线帮助Flash中的对象定位,如网格,标尺。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第1章 Flash 8概述
帮助文件 新的帮助系统整合了全部帮助信息到应用程序中,在 每个面板中的右上角都提供了帮助文件 ,供使用者方便 的检索到相关信息 。 视频导入向导 简化了视频编码,并提供了预设编码和编辑剪辑的选 项,当导入视频片断时,这个新的多步向导功能提供控 制指定范围的视频被导入,可重复使用的编码设置和颜 色修正新性能 。 历史纪录面板 “历史记录”面板纪录了自创建或打开某个文档以来 在场景中执行的操作的列表,列表中的数目最多为指定 的最大步骤数,而且可以将这些操作步骤转换为可重复 使用的命令,这样有助于执行批处理文件。
第1章 Flash 8概述
1.5.7 工作区和操作区 动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括工作 区与操作区,就像拍电影一样,是在一个大的摄影鹏中拍 摄的,这个摄影鹏可以被理解为场景,而镜头对准的地方 就是工作区,也就是说,工作区中显示的动画效果才是影 片的实际效果,工作区以外的区域是操作区,最终的影片 不会显示操作区中的对象,但操作区也是不可或缺的,它 可以使画面运动更加流畅自然,画面的边缘不会消失得那 么唐突。
第1章 Flash 8概述
具有交互式作用的多媒体影片 Flash影片可以通过Action Script脚本语言与使用者 建立交互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作 与影片之间产生互动。 易用性 每个人都可以通过Flash制作出影片,动态网页,新 版本虽然比早期的版本难一些,但在原来版本中可实现 的操作,在新版本中同样容易实现,只是新版本中可实 现的功能更多,看起来比较复杂而已。
1.1 Flash的诞生与发展
Flash是由Macromedia公司研发的多媒体软 件之一,它可以广泛应用于网络中的多种领域, 出色的效果,轻巧的任何编程基础体积加上便捷 的操作,几乎可以没有,就可以制作出以往需要 有很强的专业知识才能达到的效果,通过简单友 好的创作环境,制作出精美绚丽的Flash动画, Flash的流行程度有目共睹,可谓是一个梦幻工 厂。
第1章 Flash 8概述
Flash是目前最流行的多媒体软件之一,主 要用于制作各种动画。 本章首先介绍Flash的诞生与发展及其应用 领域,接着介绍Flash的基础知识,其中包括操 作界面、基本操作、鼠标的使用及Flash的新增 功能等。
第1章 Flash 8概述
教学内容
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Flash的诞生与发展 Flash的应用领域 Flash的特性 Flash 8新增功能 Flash 8界面简介
第1章 Flash 8概述
流媒体动画 Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式, 也就是说,在Flash文件还没有完全下载完毕时就播放 动画,即下载的同时进行播放。 文件体积较小 由于Flash采用的图像方式是矢量图,生成的文件相 对于传统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。 可自由缩放,自动调整图像尺寸 Flash可以根据浏览者对浏览器窗口尺寸的改变自动 调整窗口中网页内容的尺寸,这样就不会因为浏览器窗 口的缩小而丢失网页内容。
第1章 Flash 8概述 • Flash中对象的属性面板 单击Flash中的绘制对象,属性面板显示其笔触颜色、 笔触高度、笔触样式以及填充色颜色等属性。 • 元件的属性面板 单击Flash中的元件,属性面板显示元件类型、尺寸、 颜色等各种属性。 • 帧的属性面板 单击时间轴中的某一帧,属性面板显示相关帧的功能 与各种选项。 • 补间动画属性面板 单击时间轴中的运动渐变里的某一帧,属性面板将显 示这个补间动画的类型等各种属性。 • 文本属性面板 单击场景中的文本,文本属性面板将显示这个文本的 类型、字体、字号与颜色等各种属性 。