《乱斗堂2》不删档测试启动,全息4D特效重铸经典!
打造最强NDS游戏推荐帖

推荐指数:★★☆
编号:0039(日),0052(欧),0112(美)
名称:双重记忆(有中文汉化版)
类型:AVG冒险/养成
推荐理由:还算紧凑,富有想象的故事发展剧情,有些匪夷所思的解谜操作(比如合上DS),虽然游戏时间太短,但仍然值得一玩
推荐指数:★★★☆
编号:0067(日),0396(美),0457(欧),0822(韩)
任天狗系列
(喜欢狗却有怕麻烦么,这里有真实又虚拟的任天狗陪着你)
编号:0042(日),0089(美),0124(欧)
名称:任天狗-吉娃娃(有中文汉化版)
编号:0068(日)
名称:任天狗-茶犬
编号:0075(日),0091(美),0123(欧)
名称:任天狗-腊肠犬(有中文汉化版)
编号:0090(美),0102(欧)
类型:RAC赛车
推荐理由:一部完美的作品,画面较GBA改进不少,新增甩尾系统,start加速时间更改,16张原创地图+16张选自GBA,NGC,SFC和N64的地图,WIFI联机的必备游戏,游戏的操作简单,爽快的速度感能够体现,强力推荐
推荐指数:★★★★★
编号:0216(美),0252(日),0297(欧)
类型:MUG音乐
推荐理由:带给你的是创作音乐的快乐,而不是演绎的快乐,放松心情的好游戏
推荐指数:★★☆
编号:0036(日)
名称:大合奏
类型:MUG音乐
推荐理由:为数不多的DS按键类音乐游戏,很多经典的游戏歌曲都收入其中,随之还发售了1款增加音乐的GBA卡带
推荐指数:★★★☆
编号:0083(日)
名称:押忍!奋斗!应援团!
推荐理由:与其说是应援团的美版,不如说是一款重新制作的游戏,质量颇高,当然选择的美国歌曲有待提高,增加了一些人性设计,难度稍微降低,新增的录象功能让自己和自己对战成为了可能,强力推荐
galgame安装经验

快速安装一些游戏及简单运行问题的应对。
首先进入正题,就是怎样快速安装游戏。
这里提到的所谓快速安装,说白了就是————把文件直接从镜像复制出来,然后就能运行游戏,不需要点setup.exe什么的。
说白了就是硬盘版式的安装而此贴子的主要目的就是介绍一个怎样判断游戏是不是硬盘版的方法。
而与到底是什么方法,那就是————认游戏引擎。
1.krkr2(吉里吉里2)引擎对于krkr引擎的游戏我就直接说结论了,krkr引擎的所有游戏都是硬盘版。
当遇到krkr引擎的游戏时我们可以果断的直接复制文件到硬盘完全不用安装。
然后是怎么认出krkr引擎。
吉里吉里引擎是最好认的引擎之一,我们只要看游戏的目录下有文件的扩展名是.xp3的话,那么这个游戏的引擎就是krkr(吉里吉里)了。
可以看到,游戏目录下有着.xp3扩展名的数据文件,和一个plugin的文件夹(里面放dll的插件)那么这就是krkr引擎。
并且krkr引擎的数据文件命名很有规则,voice.xp3(放语音)、data(放脚本和其他数据).fgimage.xp3(放立绘)其实并不是所有的krkr引擎游戏都h这样命名,也有游戏把所有数据打包为data.xp3一个文件,但是无论怎么变,看到扩展名是.xp3就是krkr引擎永远不会错所以,今后大家下好游戏挂上镜像后,如果看到镜像里的文件有.xp3扩展名的,就别犹豫直接复制出来吧,setup.exe什么的就别管了,安装的话还要写注册表,在开始菜单搞快捷方式什么的,这样复制多清爽。
来个例子,黄昏的禁忌之药看到目录下有.xp3,确认是krkr引擎直接把文件夹复制出来一般到这里就可以直接双击玩游戏了但是有个问题,妹药的日文版采用了SHURY2Lite的正版验证明显这不是我们喜闻乐见的,有好几个解决途径方法一.装汉化补丁,直接启动汉化,因为汉化补丁没正版认证方法二.到圣封下一个免认证补丁(没错,没看错…………的确是游戏官方提供的…………因为游戏使用的认证系统SHURY2Lite有使用期限,大约发卖一年後便要出官方免认证补丁)然后打好补丁正常运行…………然后是krkr运行时可能会遇到的一个问题krkr引擎算是出的问题很少的引擎了,平台兼容方面很好,至少XP、WIN7(32、64)、WIN8(32、64)都能完全正常运行(Vista、2000、98未测试)Krkr经常遇到的问题其实就那几个,排除个人系统少装了什么、游戏厂商本身脚本有错、路径非要有什么奇怪字符,没NT、app加载直接运行之外,krkr报错基本不外乎这种。
游戏用户回归文案

竭诚为您提供优质文档/双击可除游戏用户回归文案篇一:游戏策划文案(2)版本V1.0V1.1V1.2V1.3V1.4修订时间20XX-5-2120XX-7-520XX-7-620XX-7-720XX-7-11修订人陈才俭修改概要初稿会议后版本加入….《神射手——marksman游戏策划文案》策划:陈才俭卢宗洋时间:20XX-05-21目录第一章游戏概................................................... . (4)一、分析:............................................... ................................................... . (4)1、游戏名称................................................. .............................................42、游戏类型................................................. .................................................43、运行环境................................................. .................................................44、开发语言环境................................................. .........................................45、硬件................................................. ................................................... ......46、发行区 (4)第二章提纲................................................. ................................................... (4)一、市场定位................................................. ................................................... . (4)1、市场描述................................................. .................................................42、游戏特色................................................. .................................................43、背景介绍................................................. . (4)二、游戏简述................................................. .......................................................4三、流程图................................................. ................................................... ........5第三章游戏设定................................................. ................................................... (5)一、游戏系统的设定................................................. .. (5)1、战斗系统................................................. .................................................62、升级系统................................................. .................................................63、难度系统................................................. . (6)二、游戏换面风格设定................................................. (6)1、主体画面风格:卡通风格................................................. .......................62、主菜单显示................................................. .............................................63、场景基色构图................................................. .. (6)三、游戏脚本设定................................................. .. (6)四、道具列表................................................. ................................................... ....6五、敌人列表................................................. ................................................... ....6六、美术设计................................................. ................................................... ....7七、关卡.................................................................................................... . (11)八、场景设计与需求................................................. .........................................11九、游戏菜单设计................................................. . (12)1、游戏菜单面................................................. .........................................122、设置界面................................................. .............................................122.1、设置主界面................................................. .................................122.1.1、声音设置................................................. .................................132.1.2、操作设置界面................................................. .........................132.1.3、难度选择设置界面................................................. .. (14)3、关于界面................................................. .............................................144、帮助界面................................................. .............................................145、英雄榜界面................................................. .........................................156、游戏中-ing界面................................................. ................................157、游戏失败界面................................................. . (15)8、退出警告界面................................................. .....................................168.1、返回主菜单................................................. ...............................168.2、推出游戏程序................................................. ...........................16十、游戏界面设计..............................................................................................16十一、游戏规则说明................................................. .........................................17十二、键位设计与操作说明................................................. .............................17十三、美术需求................................................. . (17)1、uI图片需求列表................................................. ..................................172、任务美术需求列表................................................. ...............................173、动画美术需求................................................. .......................................173.2、uI动画美术需求列表................................................. ................173.2、战斗动画美术需求列表................................................. .............174、道具美术需求列...............................17十四、数值衡量................................................. . (18)第四章游戏进度................................................. ................................................... ..18第五章人员要求................................................. ................................................... ..18一、美术人员需求................................................. .............................................18二、程序代码人员需求................................................. .....................................18三、文档人员需求................................................. .............................................18第六章音乐音效...................................................18第七章画面效果................................................. ................................................... ..18第八章附录................................................. ................................................... . (18)第一章游戏概述一、分析:1、游戏名称《神射手》englishname:《marksman》2、游戏类型:sTg+Rpc游戏、偏向于关卡与刷怪类3、运行环境:有所支持Android2.1及以上版本的智能移动平台4、开发语言环境:Android平台5、硬件:智能手机6、发行区域:《内蒙古科技大学》第二章提纲一、市场定位1、市场描述:2、游戏特色:该游戏具有较高的娱乐效果,在消遣作乐,打发无聊的时间时有一定的效果,并且该游戏的趣味效果较强,有一定的吸引力,会使玩家爱不释手。
B站历史介绍

2013 2013年1月1日 开放注册半天2013年1月2日 版头更换(bilibili新年)。 2013年2月9日 Bilibili拜年祭2013,时长约170分钟。 2013年2月9日 开放注册一日。 2013年2月10日 00:20左右被第三方劫持DNS,表现为访问自动跳转至 Acfun,04:41官博宣布主站 基本恢复正常 2013年2月11-12日 开放注册两天。 2013年2月14日 开放注册1日。 2013年3月11日14:11 投稿数突破50万!《osu! taiko渣手向,论DT的可行性》成为第50万份投稿。 2013年3月28日 首页右侧热门排行榜调整扩容,新番榜替换为原创、自制榜。(原新番榜请在相应区 查看)排行顺序按照综合热度排序。综合热度=点击+其他数据 按照一定比例计算得出总和分数。 2013年4月15日 视屏播放完毕界面增加“UP主推荐视频”板块。 2013年4月20日 四川省雅安市芦山县发生地震,版头由春季版头换成黑白版,并附上一支蜡烛,为灾 区哀悼和祈福。 2012年4月20日 bilibili专门为四川芦山地震开设话题,直播电视台的相关报道,并设置直播弹幕。 2013年5月2日 开放注册。 2013年5月4日 开放注册。 2013年5月20日 bilibili播放器实现在网页全屏情况下发弹幕 2013年5月20日 开放注册。即日起新注册会员等级为【注册会员】,之前老会员等级称号调整为【正 式会员】。 2013年10月5日 在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举办首次线下live。 2013年11月11日光棍节更换全站版式(首页、播放器等)。(新播放器加入了排名,右边栏缩短,方 便观看) 2013年11月中旬首页增加了资讯、电台2个导航。 2013年的12月网站进行改版,同时导致了部分助手补丁的失效。改版后更加扁平化以及美观。手机等 移动端会跳转至开头的网址。
CDWA介绍

CDWA的描述層次
「題材(Subject
Matter)」提供三個層次的主題描述類目
題材-描述(Description):描述婦人抱著一個嬰孩 題材-識別(Identification):瑪麗亞與聖嬰 題材-詮釋(Interpretation):處女懷胎、原罪
CDWA特性
學科屬性:類目用語較為特定、專指。 數位化對象:文物原件為主,相關照片、影像為輔助。 描述對象為藝術與建築作品,著重藝術品完整的生命 週期記載資訊。 編目最小單位,由編目單位自行決定,富彈性。 系統架構:類目設計之初,就有系統發展架構。
金額
典藏單位 典藏位置 藏品現況 現況類別 現況描述 文物評等 評等 時間 品名 類別 品名 編目層級 類別 層級編號 編目層級 品名 文物評等 典藏單位 典藏位置 藏品現況
金額
典藏單位 典藏位置 現況類別 現況描述 評等 時間 類別 品名 類別 層級編號 文物評等 藏品現況
金額
現況類別 現況描述 評等 時間
是CDWA任務小組認為,足以清楚地辨別一件藝術作 品或博物館藏品的欄位。
CDWA著錄範例與規範
「題名Biblioteka (討論)此類目記錄標題與名稱。標題的記錄是根據傳統西方的意義, 即以描述性的短語表示藝術作品的圖像主題或主題(theme), 例如:Portrait of Thomas Jefferson。 如果物件、建築或群組本身沒有標題,則記錄其名稱。 名稱可以包括作品的物件類型(例如:陶碗)或一棟建築的供奉對象 或名稱(例如:聖保羅教堂St. Paul‘s Cathedral)。
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CDWA類目與系統上的關係
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NDS常见存档

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网络英雄洛克人EXE6超完整图文流程攻略

(转)GBA-洛克人EXE6完整攻略洛克人EXE6完整攻略游戏基本信息游戏名称:ロックマンェグゼ6電脳獸ファルザー/電脳獸グレイが洛克人EXE6 电脑兽法尔萨(红鸟兽)/电脑兽格尔加(蓝牙兽)容量:各64Mb制造商:CAPCOM发表日期:2005.11.23价格:各5040日元(入税)游戏类型:ARPG对应人数:1~2人对应周边:GBA通信对战线/无线通信对战装置/Card e Reader+======================================================= =■■━━━━━━━━━━■■■■ ■■■■■■■PG工房Garsiazero制作■■■━━━━━━━━━━━━■■■攻略前的说明:1,游戏中会获得REGULAR MEMORY提升的道具,意思是提升了记忆容量.每枚芯片都有其容量大小,当自身容量大于该芯片容量的时候按SELECT可以选择记忆该芯片,记忆后战斗第一芯片必为该记忆芯片.攻略里将以获得RM XMB作为表示2,PLUG IN/OUT,基本动作,对有电脑的地方按R即可PLUG IN进入网络世界,若在网络世界按R回到现实则称为PLUG OUT3.游戏的金钱是以ZENNY表示,攻略里简写为Z.4.基本地名中日对照:セントラル:中央镇,网络中为中央地域シーサイド:海滩镇,网络中为海滩镇网络すいぞくかん:水族馆グリーン:绿镇.スカイ:天空镇秋原町:不解释了......ウラインターネット:黑暗网络アンダーグラウンド:地下网络グレイブヤード:坟墓网络地域5.攻略内有提到上锁的数据,这类数据需要道具オープンロック来打开.这种道具可以在世界各地的辅助芯片商店内获得.4000Z一个(黑啊)CAPTURE第一章光热斗搬家了,这件事情无论是热斗自己还是同伴们都很不开心.来到新家,先到外面看看吧,不过首先要和爸爸妈妈谈谈话,了解到自己的电脑还没上网,所以还不能PLUG IN.到了外面的小公园内,见到一只染了电脑病毒的机器犬准备袭击一个女孩.此时还犹豫什么?按R PLUG IN消灭病毒吧.当然了,系列传统,开始教学关.......消灭病毒后,热斗问女孩叫什么名字,可是女孩好象吐字不清?只是说了句谢谢就离开了..事件完成后再PLUG IN一次,入内可以获得600Z.和所有人对话过后爸爸来信,电脑已经能上网了.赶快回家上网吧.这次EXE6继承了EXE5 DS版的一些内容,例如地图.....不过很可惜地图只能在固定位置查看,....相对DS的EXE5来说确实不怎么方便....来到中心地域1的尽头,左路可以获得ミニエネルギー.地域尽头门锁着,需要一张リフレクメット1芯片做为钥匙.附近随便战斗一下就可以弄到手了.中心地域2左路可以获得RM 2MB.通过地图板绕路到中央可以获得コピーダメージ*.来到地域2尽头,和NAVI谈话得知这里暂时还没有钥匙资料,无法通过.就此PLUG OUT睡觉吧.第二天,热斗还是往常一样喜欢睡懒觉.....去上学吧,穿过昨天遇见女孩的那个公园就是学校了.可是一进门,学校突然就发出警报:发现侵入者,发现侵入者.而且马上就被包围了.汗.热斗解释自己是这里的学生,可是被要求需要学生证.这可让热斗傻眼了.自己是刚转学的,怎么会有呢?正当热斗准备让洛克人进去破坏程序的时候从机器人声上传来了人声,对话得知它就是热斗的新老师.....再大汗,非也,真正的老师只不过借机器人的扬声器在说话罢了......此时可以左行去职员室了,热斗此时发现上面有个奇怪的人偶,虽然很在意,不过现在还是去职员室要紧.来到职员室,找到红色衣服的老师,老师自我介绍,叫做麻波刚,呵呵,首先第一件事情自然就是给热斗学生证了.同时说出了教室地址在2楼的6-1班.离开职员室,从右边的入口进去来到自己的教室.同时自我介绍后,坐在了那个名叫新垣刚次郎的后面,可是刚次郎好象并不是很友好的样子...轮到自己行动了,黑板电脑PLUG IN可以获得700Z和芯片サンダーボール*,调查黑板旁边的格子显示屏可以获得RM 1MB.和所有同学对话后,开始上课了,这节课是病毒实战课,首先一来,刚次郎就叫老师让热斗先来展示一下,这时却突然发生了一件意想不到的事.原本预定好的病毒メットール变了样子,此时刚次郎在一旁挑衅了:"怎么了?害怕得动不了了?"看得出这一定是刚次郎预谋好的了.先不管那么多,开打吧.胜利后,麻波老师让刚次郎去一趟职员室(哎,肯定的了.)事后刚次郎还在和自己的NAVI吵架.突然在刚次郎的PET里出现了NAVIブラストマン,并且又准备向热斗挑衅了.上课了,首先老师向热斗介绍了才叶市的新技术"COPY LOID"将NAVI利用那个人偶实体化到现实世界里.然后自然是让洛克人实体化了操纵洛克人在班内和所有人对话后,刚次郎准备行动了.突然间警卫机器人闯了进来,上课时间警卫机器人擅自进课室十分不对劲.老师马上前来想保卫学生,结果还是被警卫机器人打倒了.此时所有警卫机器人都爆走,刚次郎留下一句话,"好玩的事情现在才开始呢"并且利用ブラストマン令警卫机器人吐火阻止热斗的前进.这么热,普通人是无法靠近的.利用"COPY LOID"将洛克人实体化后离开教室,来到一楼和图中小孩对话获得盛水用的伞后回去6-1教室.一盆水洒过去救出了学生们.此后自然就是去找刚次郎了.首先和躺在地上的老师对话获得职员室PASS 证.然后一路来到职员室,见到了刚次郎,事件后刚次郎也不想继续把事情弄大,可是ブラストマン不依,还和刚次郎失去了联络....马上PLUG IN.没想到电脑世界也着火了,首先从小NAVI那获得灭火程序,此后就是寻找各个着火的小NAVI替他们灭火,途中注意发起大火浪的时候利用路上的黑铁块躲开火浪.左边地带尽头可以获得HP MEMORY.将所有的小NAVI身上的火灭掉,路就开了.来到2区,一进来,洛克人就被大火包围,热斗马上问刚次郎他先前的NAVI哪里去了.3次对话后,调查发亮的桌子找到了刚次郎原来的NAVI,同时也替所有人解了围.在2区左边可以获得RM 2MB,在右上方则可以获得リカバリー30*.救出所有小NAVI后和ブラストマン开战了,评价不必理会,即使S级也是1000Z事件完后,刚次郎还是一幅满不在乎的样子,倒是同学大森名日太超级感动.....不过刚次郎还是给了热斗钥匙道具,此时可以去中央地域3区了.赶快回家看看吧回到自己的房间,得到信息,收邮件.从美露那里获得芯片ロールR首先到中央地域2尽头的门那里调查,此后到图中位置调查即可获得开门钥匙.来到中央地域3,往高处去的地方可以获得ハイキャノンL,中间还有一个锁上的数据エレキソードE.调查电子兽雕像后就可以PLUG OUT睡觉了.第二章第二天,刚次郎差点迟到,可是在他后面跟着一个怪东西...而且赶也赶不走(笑),老师也没办法,就让刚次郎先照顾一下.可是下课后刚次郎和热斗都不知道企鹅吃什么,热斗于是去职员室请教老师看看怎么样了,与图中老师对话得知信息后寻找生物系的同学要企鹅的食物,来到6-2班和这位同学对话,得知这个同学也不能帮什么忙,但是他叔叔今天也许能帮忙,顺便,6-2班的黑板内有RM 2MB和一个上锁的数据,别忘记拿了.1-2的黑板内可以找到一个神秘NAVI 花2000Z获得病毒图鉴和获得HP MEMORY,而1-1内则可以获得フルエネルギー和芯片エナジーボムK.离开学校到车站那里和老爷爷对话,老爷爷的盒子好象染了电脑病毒,自然二话不说,热斗和洛克人替老爷爷清除病毒后获得企鹅的食物,回去6-1吧.喂完后,洛克人提醒热斗不如去网上看看有没有和这只企鹅的相关资料,和刚次郎告别后回家上网.结果发现朋友们都一一来信了,去到中央一区收到EMAIL,通知最近网络常有不明NAVI袭击,需要注意.在2区确实见到了一个黑色NAVI,挑战后辅助道具芯片上限上升.来到中央区3,往右边走,一个红色NAVI和洛克人同路,但是路被堵了,回去中央区1,与图中NAVI对话得知需要工具程序,可是工具程序给弄丢了,于是洛克人和热斗一起帮忙寻找.热斗让洛克人PLUG OUT.热斗在厕所里找到了遇上麻烦的妈妈,原来厕所马桶出了点毛病,虽然找了人来修理可是马桶状况好象更加坏了的样子,马上PLUG IN马桶里,马桶电脑内有一个开锁道具,先拿了再上去吧.找到了病毒,可是洛克人不想打架,因为那个怎么看都不象是工具,热斗却好象没有听到,开始了战斗.打完后有电话来了,修理工让热斗将工具带到中央地域3区.赶快去自己电脑那里PLUG IN来到中央地域3区右边的水地带找到修理工NAVI将工具程序给他,地面上的水也清理完毕了.此时电脑世界突然发生了地震.不过还好没什么大碍,洛克人一路前进来到了シーサイドタウン1区,通过右边的传送点进去可以获得1000Z和芯片ダブルシュート*.回去海滩镇(シーサイドタウン)1区通过左边的传送点来到下面,可以到达公告板那,得知确实有人在找企鹅,虽然不知道海滩镇怎么去,不过先告诉一下刚次郎怎么回事为好,和刚次郎对话后去车站来到海滩镇,去水族馆。
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《乱斗堂2》不删档测试启动,全息4D特效重铸经典!
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于是,原本就群雄割据的三国因为这批不速之客的到来更是狼烟四起,乱斗一堂。
历史被改写,人物配缘模式便玩出了新鲜感。
跨时空英雄的乱入搭配,让每个玩家都可以玩出自己的花样,自成一派,不拘一格,对于高能玩家数据帝来说非常过瘾。
作为动作类策略游戏的《乱2》,游戏模式与前作大相径庭,但还是传承了《乱1》几个经典的玩家互动模块,以示致敬前作:修仙、训练、炼魂……老玩家看到必定泪目,满满都是回忆哦~
前作颜值难超越?全球首创纸片3D吸睛!
两年前,《乱斗堂》独创的鱼眼转动式地球界面让人惊叹不已,别具风格的UI设计更成为众多游戏的教学模板,即使放在现在来看,画风仍然没有过时!对续作颜值期待满满,打开游戏的那一刻,小编顿时就放下心来:果然是业界良心啊!
此次《乱2》美术打出的噱头是“全球首创纸片3D”,“全息4D粒子特效”,听起来浮夸,实则真材实料!《乱2》首次采用cocos3D 引擎打造,利用2D面片营造出3D视觉效果,使得游戏既能保有2D画面的细腻感,又具备逼真生动的3D立体视觉冲击。
场景再升级,打击很真实,技能更酷炫,破敌超快感。
此外,相比传统3D,纸片3D技术在程序运行上也凸显出了更出色的流畅性。
对于玩家来说,神级美术还能包小省流量,这才是王道!
还在忍受无脑播动画?战斗革新合体微操!
作为全新世代的卡牌手游,《乱2》摆脱了单纯的数值比拼,通过不同的武将阵法搭配,微操合体必杀技,衍生出上千种变阵。
如何抓住机会一招制敌,亦或技能组合打出成吨伤害,将成为考验玩家的一大难题!
创意无限的人物技能,大招战斗天马行空,组合神技秒杀全屏,更有创新的微操连击带来激爽体验。
战局瞬息即变,玩的就是惊心动魄!
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