3DMAX室内建模渲染流程

合集下载

3dsMax建模和渲染入门教程

3dsMax建模和渲染入门教程

3dsMax建模和渲染入门教程第一章:3dsMax简介和基本操作3dsMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。

本章将介绍3dsMax的基本界面和操作方法,帮助读者快速上手软件。

1.1 3dsMax界面3dsMax的界面由视口、工具栏、控制面板等组成。

视口用于观察和调整模型,工具栏提供了常用的操作工具,控制面板包含了各种参数设置和功能选项。

1.2 3dsMax基本操作通过鼠标和键盘操作,可以在3dsMax中进行模型的创建、编辑和调整。

例如,通过鼠标拖拽可以移动视图或对象,通过键盘快捷键可以进行复制、删除等操作。

第二章:建模工具和技巧建模是三维场景制作的重要环节,本章将介绍3dsMax中常用的建模工具和技巧,帮助读者掌握3D模型的创建和编辑。

2.1 基本几何体建模3dsMax提供了各种基本的几何体,如立方体、圆柱体、球体等。

通过选择合适的几何体,并进行平移、旋转、缩放等操作,可以创建各种简单的模型。

2.2 多边形建模多边形建模是创建复杂模型的常用方法。

通过细分、附加顶点、切割面等操作,可以逐步构建出复杂的几何形状。

2.3 辅助建模工具除了基本建模工具,3dsMax还提供了丰富的辅助工具,如对称模式、曲线建模等。

这些工具可以提高建模效率,减少重复操作。

第三章:材质和纹理应用材质和纹理是模型渲染中的重要元素,本章将介绍3dsMax中的材质编辑器和纹理应用,帮助读者实现更加逼真的渲染效果。

3.1 材质编辑器3dsMax提供了强大的材质编辑器,可以调整材质的颜色、反射、折射等属性,实现各种效果。

读者可以通过调试参数,将材质渲染成自己想要的效果。

3.2 纹理应用在模型上应用纹理可以增加模型的细节和真实感。

3dsMax支持各种纹理格式,如贴图、位图、透明贴图等。

读者可以在材质编辑器中设置纹理的位置、旋转、缩放等参数。

第四章:灯光和渲染设置灯光和渲染设置对最终呈现的效果有着至关重要的影响。

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建出逼真的三维模型。

本文将介绍如何在3Dmax中实时渲染模型,以让你的作品更加生动和逼真。

一、安装渲染器插件1. 打开3Dmax软件,并进入插件管理器。

2. 在插件管理器中搜索合适的渲染器插件,如V-Ray、Corona等,选择下载并安装。

3. 安装完成后,重新启动3Dmax软件。

二、导入和创建模型1. 打开3Dmax软件,选择导入选项,导入你想要渲染的模型文件,如.obj、.fbx格式。

2. 如果没有已有模型,你可以在3Dmax中创建一个新的模型,例如创建一个简单的房子。

3. 确保模型的面数和顶点数合理,以免导致渲染时间过长或软件崩溃。

三、设置场景和相机1. 在3Dmax中,点击场景选项,设置场景中的光照和环境,以获得理想的渲染效果。

2. 添加光源,如平行光、点光源等,调整光源的亮度、颜色和位置,以调整光照效果。

3. 调整环境设置,如天空盒、环境光等,以增加场景的真实感。

4. 选取适当的相机视角,并调整相机的位置和角度,以展现模型的最佳效果。

四、设置材质和贴图1. 选中模型,进入材质编辑器界面。

2. 选择合适的材质类型,如金属、木材、玻璃等,并设置对应的颜色、反射率、光泽度等参数。

3. 添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、透明度贴图等,以增加模型的细节和真实感。

五、调整渲染器设置1. 进入渲染器设置界面,根据需要调整渲染器的参数。

2. 设置渲染器的分辨率和输出格式,以获得理想的渲染图像。

3. 调整渲染器的采样率和最大反射次数,以获得更清晰和真实的渲染效果。

4. 调整全局光照、阴影和反射细节等设置,以进一步提升渲染效果。

六、实时渲染模型1. 进入渲染器的实时渲染界面。

2. 在实时渲染界面中,可以直接选择渲染器的预设材质和照明效果,以快速预览渲染效果。

3. 通过调整模型、材质和照明等参数,实时观察和调试渲染效果,并进行必要的微调。

3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧

3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧

3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧3DMax是一款常用于建模和渲染的三维设计软件。

在渲染过程中,深度和法线渲染技巧是关键的操作步骤之一,可以增加场景的逼真度和细节效果。

本文将详细介绍在3DMax中进行深度和法线渲染的具体步骤及技巧。

一、深度渲染技巧在3DMax中进行深度渲染可以使场景中的物体距离观察者的远近更加真实逼近,增强逼真感。

下面是深度渲染的操作步骤:1. 创建场景:首先,打开3DMax软件,并创建一个新的场景。

可以选择想要渲染的物体或环境,或者可以开始一个新的场景。

2. 添加相机:为了进行深度渲染,首先需要添加一个相机。

在菜单中选择“Create”(创建)>“Cameras”(相机),然后选择适合需要的相机类型。

3. 设置相机参数:选择添加的相机,进入属性编辑器可以设置相机的参数。

主要调整远近裁剪面的距离,以确保相机可以捕捉到场景中的所有物体。

4. 添加材质:选择需要进行深度渲染的物体,为其添加一个适当的材质。

可以通过修改物体的属性、颜色、反射率等参数来调整材质的外观。

5. 设置深度渲染参数:打开渲染设置对话框,选择“Depth of Field”(景深)选项卡。

在这里可以调整焦点、焦点深度、光圈等参数,以实现所需的深度效果。

6. 调整渲染设置:在渲染设置中,可以选择合适的渲染器和渲染质量。

还可以设置渲染图像的分辨率和文件格式等选项。

7. 开始渲染:完成渲染设置后,可以点击“Render”(渲染)按钮,开始深度渲染过程。

渲染时间取决于场景的复杂性和计算机性能。

二、法线渲染技巧法线渲染是一种用于改善场景物体细节的技术,可以使表面的凹凸、细纹等细节更加真实。

下面是法线渲染的操作步骤:1. 导入或创建物体:在3DMax中,选择一个需要进行法线渲染的物体,并导入到场景中。

也可以通过创建物体来实现。

2. 添加材质和纹理:选择物体后,为其添加一个合适的材质,并在“Diffuse”(漫反射)选项中添加纹理。

3Dmax模型渲染教程:如何制作高质量的渲染图像

3Dmax模型渲染教程:如何制作高质量的渲染图像

3Dmax模型渲染教程:如何制作高质量的渲染图像3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,能够帮助用户制作出高质量的渲染图像。

下面将详细介绍如何使用3Dmax进行渲染图像的制作,并按步骤列出相关内容。

第一步:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保软件已成功安装并能正常运行。

2. 准备好需要进行渲染的三维模型文件,可以是自己设计的模型或者其他来源的模型文件。

3. 确保计算机系统的配置满足运行3Dmax所需的硬件要求,以保证渲染过程的稳定性和效果质量。

第二步:设置渲染参数1. 打开3Dmax软件,在主界面的菜单栏中找到“Render”(渲染)选项,并点击进入渲染设置界面。

2. 在渲染设置界面中,可以根据需要选择渲染引擎(如Arnold、V-Ray等),以及调整渲染器的相关参数,包括光照、阴影、材质质感等。

3. 根据模型的特点和需要,设置合适的渲染分辨率和渲染格式,在保证画质的前提下尽量控制文件大小。

第三步:设置材质和纹理1. 打开模型文件,在3Dmax软件界面的材质编辑器中选择需要修改的材质。

2. 对于每个材质,可以调整其颜色、透明度、反射率等参数,以及添加纹理图像或者材质贴图,增强模型的细节和真实感。

3. 通过调整材质的镜面反射、折射、漫反射等属性,使模型表面表现出不同的材质质感,如金属、塑料、玻璃等。

第四步:设置灯光和环境1. 在3Dmax软件中,通过添加不同类型的灯光来营造不同的光照效果。

灯光的类型包括点光源、聚光灯、平行光等,可以根据需要进行调整和组合。

2. 调整灯光的亮度、颜色、角度等参数,使其与模型的材质和场景相协调,营造出符合设计意图的艺术效果。

3. 同时,可以设置环境光的强度和颜色,以及调整阴影的密度和模糊度,进一步增强渲染图像的真实感和层次感。

第五步:调整相机和视角1. 在3Dmax软件中,设置相机的位置、旋转和视角,决定渲染图像的观察角度和视野范围。

2. 通过调整相机的焦距、景深和景观比例等参数,可以控制图像的清晰度、近景景深和远景景深效果,使整个场景更加真实和立体。

3Dmax中的图片渲染和导出方法

3Dmax中的图片渲染和导出方法

3Dmax中的图片渲染和导出方法3Dmax是一款流行且功能强大的三维建模软件,常用于动画、影视特效、建筑设计等领域。

在使用3Dmax进行建模后,我们通常需要对模型进行图片渲染和导出。

下面将详细介绍3Dmax中的图片渲染和导出方法。

一、准备工作在开始渲染和导出之前,首先需要确保已经完成了3D模型的建模工作,并且调整好了光照和材质等属性。

同时,还需要确定好渲染设置,例如分辨率、渲染器等。

二、选择渲染器3Dmax中有多款渲染器可供选择,例如默认的“扫描线渲染器”、基于物理的“Arnold渲染器”、快速简洁的“ART渲染器”等。

根据需要选择合适的渲染器进行渲染。

三、设置渲染参数在进行渲染之前,需要对渲染参数进行设置。

具体步骤如下:1. 打开“渲染设置”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染设置”来快速打开。

2. 在“渲染设置”窗口中,可以设置分辨率、帧范围、输出路径等参数。

3. 根据需要调整其他高级设置,例如抗锯齿、光照贴图、阴影等。

4. 确认设置无误后,点击“确定”按钮保存设置。

四、进行渲染在完成渲染参数的设置后,可以开始进行图片渲染了。

具体步骤如下:1. 打开“渲染”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染”来快速打开。

2. 在“渲染”窗口中,可以看到实时预览渲染效果。

3. 点击“开始渲染”按钮,3Dmax会根据设置好的渲染参数进行渲染。

4. 等待渲染完成后,可以在“输出路径”中找到渲染好的图片。

五、导出渲染图片在完成渲染后,需要将渲染好的图片导出保存。

具体步骤如下:1. 在渲染完成后,打开渲染的结果图。

2. 点击顶部菜单栏的“文件”-“另存为”来保存图片。

3. 在弹出的保存对话框中,选择合适的保存路径和文件名。

4. 根据需要调整图片格式和质量等参数。

5. 确认设置无误后,点击“保存”按钮完成图片导出。

六、注意事项在进行图片渲染和导出时,需要注意以下几点:1. 渲染耗时较长,尤其是复杂场景和高分辨率的情况下,需耐心等待渲染完成。

3Dmax建筑室内渲染教程:制作逼真的室内场景

3Dmax建筑室内渲染教程:制作逼真的室内场景

3Dmax建筑室内渲染教程:制作逼真的室内场景一、介绍在当今的建筑设计行业中,使用三维建模和渲染技术是非常重要的。

其中,3Dmax是一款功能强大且广泛应用的建筑渲染软件。

本文将详细介绍使用3Dmax制作逼真的室内场景的步骤及技巧。

二、步骤1. 收集参考资料在开始制作室内场景之前,我们需要收集一些室内设计的参考资料。

可以通过浏览互联网上的室内设计网站、杂志、图片等来获得灵感和想法。

收集的参考资料应该包括各种家具、颜色、材料、纹理等。

2. 创建场景打开3Dmax软件,点击“文件”-“新建”来创建一个新的场景。

在场景中,我们可以使用各种工具和模型来构建室内环境。

3. 添加墙壁和地板通过使用3Dmax的建模工具,我们可以创建墙壁和地板。

选择合适的墙壁和地板的颜色和材质,并根据参考资料来确定其尺寸和位置。

4. 添加家具和装饰品在室内场景中添加家具和装饰品是制作逼真室内场景的关键之一。

我们可以使用已有的3D模型库,或者通过3Dmax的建模工具来创建自定义的家具和装饰品。

根据参考资料来选择并放置家具和装饰品,注意保持比例和布局的合理性。

5. 安排光照对于室内场景来说,光照是非常重要的因素。

使用3Dmax的灯光工具来模拟自然光和人工光源,为场景带来逼真的光影效果。

通过调整光源的位置、亮度、颜色等参数来达到最佳的光照效果。

6. 设置材质和纹理使用3Dmax的材质编辑器来给物体设置合适的材质和纹理。

可以从已有的材质库中选择适合的材质类型,或者自己创建自定义的材质。

根据参考资料来选择和应用材质,使室内场景更加逼真。

7. 调整相机视角通过调整相机的位置和角度,可以获取不同的视角和镜头效果。

根据参考资料来选择合适的相机视角,以展示室内场景的特点和设计。

8. 渲染和后期处理完成场景的搭建和调整后,可以开始进行渲染。

使用3Dmax的渲染工具来生成高质量的图像。

在渲染完成后,可以使用图像编辑软件进行后期处理,如调整亮度、对比度、色彩等参数,以进一步增强图像的逼真度。

3Dmax建筑室内场景设计与渲染技巧

3Dmax建筑室内场景设计与渲染技巧

3Dmax建筑室内场景设计与渲染技巧3Dmax是一种经典的建筑室内场景设计和渲染软件,它能够帮助设计师、建筑师和艺术家实现他们的创意概念。

本文将详细介绍使用3Dmax进行建筑室内场景设计和渲染的步骤和一些建议,帮助读者更好地掌握这一技巧。

一、准备工作1.熟悉软件:在开始使用3Dmax之前,建议先熟悉软件的界面、工具和基本操作。

可以通过阅读相关教程、参加培训课程或者观看视频教学来学习和了解3Dmax的基本知识。

2.收集参考资料:在设计室内场景之前,收集和整理一些相关的参考资料是十分重要的。

可以通过浏览设计杂志、参观展览、查阅书籍等方式,收集一些现实世界中的室内场景照片,这将作为你设计过程中的参考。

二、建立场景1.设定场景尺寸:在3Dmax中,首先需要设定场景的尺寸。

可以根据自己的设计要求,设定场景的长度、宽度和高度。

这样可以确保你的设计与实际需求保持一致。

2.创建基本几何体:接下来,可以使用3Dmax中的基本几何体工具,比如盒子、球体、圆柱体等,来创建室内场景中的各种家具、墙壁、地板等基本结构。

通过对这些基本几何体进行变换、旋转和缩放,可以逐渐构建出你想要的场景。

3.细化场景元素:在建立基本结构之后,可以开始细化场景中的具体元素。

可以使用3Dmax提供的建模工具,逐步构建出更加精细的家具、灯具、装饰品等。

这些元素的精细和细节将决定你设计的质量和真实感观。

三、材质和纹理1.应用材质:在建立了场景的基本结构之后,可以开始为场景中的各个元素应用材质。

3Dmax提供了丰富的材质库,包括木材、金属、玻璃等各类材质。

通过选择合适的材质并将其应用于对应的物体上,可以增强场景的真实感和效果。

2.添加纹理:除了应用基本的材质,还可以进一步为物体添加纹理,以增加细节和逼真度。

可以使用3Dmax提供的纹理编辑器,根据实际需求为物体添加不同的纹理图像,比如木纹、砖块纹理等。

这些纹理的选择和应用将使你的场景更加逼真。

四、光照和相机设置1.设置光源:光照是营造真实感场景的关键因素之一。

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染3Dmax是一种专业的三维建模和渲染软件,可以创建出高质量的渲染效果。

在这篇文章中,我将详细介绍如何使用渲染器进行高质量渲染,步骤如下:1. 导入模型:首先,打开3Dmax软件,并导入你要渲染的模型。

可以通过点击文件菜单中的“导入”选项,选择你的模型文件,然后点击“打开”按钮。

2. 创建光源:要创建高质量的渲染效果,一个重要的步骤是创建适当的光源。

点击3Dmax工具栏中的“光源”选项,并选择适合你场景的光源类型。

例如,你可以选择点光源、平行光源或者区域光源等。

3. 调整材质和纹理:通过点击3Dmax工具栏中的“材质编辑器”选项,你可以对模型的材质和纹理进行调整。

选择一个合适的材质,并为其添加纹理。

你可以通过调整纹理的属性来获得想要的效果,如颜色、反射率和透明度等。

4. 设置渲染器参数:在准备开始渲染之前,需要设置渲染器的参数。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置器”选项,并选择一个适合你需求的渲染器。

你可以根据需要调整渲染器的参数,如分辨率、渲染时间和渲染质量等。

5. 添加摄像机:在渲染之前,需要设置一个摄像机来捕捉你场景的视角。

点击3Dmax工具栏中的“摄像机”选项,并选择一个合适的摄像机类型。

然后,将摄像机放置在你的场景中,并调整它的位置和角度,以获取你想要的视角。

6. 调整渲染设置:在准备进行渲染之前,需要对渲染设置进行调整,以达到更高的渲染质量。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置”选项,并根据你的需求调整设置。

例如,你可以选择较高的输出分辨率和更高的渲染质量,以获得更好的画面效果。

7. 开始渲染:一切准备就绪后,你可以点击3Dmax工具栏中的“渲染”按钮开始渲染。

系统将根据之前设置的渲染器参数和渲染设置,对你的场景进行渲染。

等待渲染完成后,你可以保存渲染结果,并进行进一步的后期处理。

8. 后期处理:渲染完成后,你可以使用3Dmax或其他图片编辑软件进行后期处理,以进一步提升渲染效果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DMAX建模渲染流程
一、概述
CAD图纸阶段
3DMAX建模阶段
v-Ray摄像机布置阶段
v-Ray材质参数调制阶段
v-Ray灯光环境布置阶段
渲染阶段
二、操作细则
1、CAD图纸阶段:
a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。

b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。

c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。

2、3DMAX建模阶段:
1:设置3DMAX的系统单位为毫米。

2:导入事前制作好的CAD图纸。

全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。

3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。

4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。

5:使用挤出命令挤出房高。

并转化为可编辑多边形。

6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。

单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。

窗口同理。

设置好台高和窗高。

7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。

8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。

再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。

9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。

10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。

11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。

如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。

同样的方法制作吊顶。

12:选择面层级,分别选择地面,顶面。

使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。

13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。

14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。

放到合适位置。

1
3、v-Ray摄像机布置阶段
1:调整视图为顶视图,在合适位置创建摄像机。

2:选择摄像机和视点,设置Z轴的高度为900-1000。

3:在顶视图中调整摄像机角度为自己想要的合适角度,可以为一点透视和两点透视,并且要有重点表现的内容。

4:在修改器面板中修改摄像机的镜头参数为合适参数。

在剪切平面面板中勾选手动剪切,设置近距剪切和远距剪切为合适的数值。

5:按C键查看摄像机画面,继续调整参数至满意。

6:Shift+C键隐藏摄像机。

4、v-Ray材质参数调试阶段
1:加载预设的v-Ray渲染参数。

2:M键打开材质面板,选择材质球。

按Standard选择V-ray材质中的V-raymtl。

并调整参数为乳胶漆材质。

漫反射不能为纯白。

要有一定灰度。

反射设置【Diffuse】(漫反射)颜色为灰白色,而不是纯色,这是因为墙面不可能全部反光,【Reflection】(反射)颜色为深灰色,将【Options】(选项)卷展栏下的【Trace reflections】(跟踪反射)选项取消,也就是不要反射效果,【Hilight glossiness】(高光光泽度)为0.3
3:选择墙面,单击“将材质指定给选定对象”按钮。

单击“视窗中显示明暗处理材质”按钮。

4:在网络中搜索合适的材质贴图,下载并保存在特定的文件夹内,方便整理。

5:单击另外一个材质球,单击Standard按钮,选择想要制作的预设材质。

将贴图拖拽到漫反射后面的灰色方框内,成功以后框内显示M。

如果不合适右击可以清除。

同时点开材质
球预览大概效果,和自己预想的效果做对比。

再反复调整材质参数,直到大概
满意。

6:如果材质需要凹凸感,就把下载好的材质用PS去色,制作凹凸贴图。

并拖入到V-ray材质调整面板中Maps卷展栏下面的Bump后的长方形内。

7:将调好的材质指定给选定对象。

打开“视窗中显示明暗处理材质”。

并在
修改器中给予选中物体UVW贴图命令。

UVW贴图面板中调整贴图的位置大小至合适。

8:将摄像机内的所有场景材质制作好,调整好贴图。

5、v-Ray灯光环境布置阶段
1:制作灯带: 在创建面板中选择灯光,在下拉菜单中选择vRay,然后点击vRaylight按钮。

再在下拉菜单中选择Plane。

创建方形光源。

并将其放置在吊顶中。

灯光方
向面对屋顶。

2:在修改器中调整创建好的面光源参数,强度,色调冷暖,长宽至合适。

并打开灯光不可见。

3:调到顶视图。

按住Shift拖拽至对面吊顶凹槽内,选择实例。

选择旋转命令,按住Shift 选择,选择实例。

4:按F10打开渲染设置面板,在下拉菜单中选择预先设置好的小图渲染参数。

5:Shift+Q渲染。

观察灯光效果,然后关闭渲染,继续调整灯光参数至合适。

6:分析室内光来源。

在室内其他产生光的位置添加点光源。

在窗口位置添加面光源。

不断
Shift+Q观察渲染效果,调整灯光参数,直到合适。

7:如果室内画面还是过暗,要在合适位置进行补光。

可以用面光源,也可以用光域网。

光域网的方式为在创建面板中选择灯光,下拉菜单中选择光度学,创建灯光。

在修改器面板中,在灯光分布下拉菜单中选择“光度学web”,勾选阴影选项。

在分布卷展栏中点击“选择光度学文件”,选择预先下载好的光域网。

然后调整亮度,颜色冷暖。

最后调整灯光位置至
需要补光的位置。

8:如果补光的光源产生了不必要的阴影,可以查看产生阴影的物体,然后点击灯光修改面板中的排除。

将产生不必要阴影的物体添加到右侧面板内。

9:室内灯光调制合适后,在能看见的室外,选择弧线命令创建一条弧线。

挤出至合适高度,略比窗户高一点。

然后再修改器面板中给予“壳”命令。

并赋予vRay 自发光材质,给予
UVW贴图命令。

调整贴图至合适位置。

由此制作室外环境。

6、渲染阶段
1:不断Shift+Q,观察渲染效果。

查看材质效果。

2:分析材质偏差原因,调整灯光参数以免造成曝光,调整材质反射光泽度,细分,凹凸等避免材质失真。

3:调整到满意之后F10加载大图渲染参数,调整分辨率至合适,开始渲染。

相关文档
最新文档