幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

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《幕府将军2:全面战争》火统兵和僧兵使用技巧

《幕府将军2:全面战争》火统兵和僧兵使用技巧

的步兵给爆菊花了~~5555 所以啊火枪兵一定要
绕到地方后面打所以操作起来有难度的~~但是 3
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
级以上城还是比较实用~因为是居高临下~那就 是扫射了~~~ 至于火统兵啊第一他不是平射第二射程无 敌远~~~比弓箭兵要远 1/3 多第三那个攻击效果
各位童鞋前提还是别老是记着出兵~出高等 兵~~一定要先把经济弄好~我一开始的科技树绝 对先走经济路线~~富国才能强兵啊~~~不然就算 你有了高级兵种,高额的军费也拖垮你~~ 好啦以上就是本人才爽完后的一点感触~~ 每个人都不同玩法~~也希望大家说说自己的玩
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
了~~~)还是防守(留在后方远距离轰对方的弓
箭阵)最后攻城都是绝对的利器~~
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
当然火统兵也是有弱点的弹药少(一般只能 射 10 轮不到)而且准确度的确不高但是别忘咯 这本来就是中后期兵种对方一般也是大阵势所 以准度差无所谓反正轰到敌人那个部队都是赚 ~~~ 当然僧兵和火统兵都是中后期的兵种了~~~
《幕府将军 2:全面战争》火统兵和僧兵使 用技巧 为进攻电脑不动而苦恼吗?为攻城爬墙而 痛苦吗?为士气不足而感到惋惜吗?为火枪兵
的误伤而气愤吗?
哈哈有僧兵和火统兵一切都是浮云~~~~
首先说僧兵 因为我玩的上杉,所以僧兵是绝对的主力 我现在 4 个满编全是僧兵(枪兵和弓箭)+2-3 队 骑兵+2-3 队火统兵遇人杀人,遇佛屠佛~~~~!! 嘎嘎~~~ 首先说下僧兵枪兵混战中攻击力和防御力
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影

《全面战争:幕府将军2》全键盘控制键位

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编组- 陆战后 撤
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F1
编组- 陆战向 ; 右转向
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右D 平 移
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编组- 海战长 蛇阵 编组- 海战减 速

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幕府将军2全面战争——初玩北条家战记

幕府将军2全面战争——初玩北条家战记

幕府将军2:全⾯战争——初玩北条家战记 ⼩⼩抱怨⼀下...⽐起k o e i的游戏跟⼀代,这次从1545年开始打实在是太早了点........ ⽽且还不能选时期,等到你有⽕枪战国时代都快结束了.......... 北条家原本的评价是"战国⼀的民政家"不过这次种⽥特技被⼈抢去了...只有攻城器 跟盖主城优势============================================================= 开场跟⼭内上杉家就处于交战状态,尽可能的开局两回合内就拿下武藏,不然也不 ⽤玩了(这次最讨厌的就是不能乖乖种⽥,⼀定要疯狂往外打),拿下武藏以后没意外 古河⾜利家也会跑来宣战,不过因为内定开场就可以跟今川家同盟,过⼏回合以后 武⽥也会⾃⼰跑来同盟,在后⽅⽆忧的状况下把全部部队都调去东⾯战场,⼀下就k o 了,顺利取得⼏乎全部的胜利省份,北条的宿敌⾥见家这版本好像不存在...然后与 佐⾜家同盟,就在这时候今川家莫名其妙的被德川灭了(喂喂..你三城德川⼀城耶..) 甲信越三国同盟正式宣告破产,不过德川也很快就跑来停战,当然很⼤⽅的答应了 (作贸易才是真的....)结果过两回合德川又莫名其妙变成细川家的领⼟...回头⼀看, 近畿⼀代已经只剩下细川⼀国了.....这会不会太快啊.不过细川家也很⼤⽅的把⼥⼉ 嫁给我,双⽅开始贸易,虽然没同盟不过也是友好状态,⽽今川家灭亡以后甲信越 三国同盟⽴刻就开始动摇了,武⽥接着向我宣战.......靠着北条家开场作弊般的任务 奖品,投⽯器,跟靠着关东诸城疯狂海⾜轻终于击败武⽥家四个军团的主⼒....... 这段期间萁轮城的扇古上杉家也不⽢寂寞(已经变成长尾家的附庸了)配合长尾家跟 佐⾜宣战,我也顺势参战,结果他派出满编部队打我,不过⾜轻⼤队依然在投⽯器 的威能前⼤败.....之后本来派出部队要去攻占萁轮城,没想到却被同盟佐⽵家捷⾜ 先登....暂时也没空理他,因为武⽥家主⼒主⼒覆灭以后,武⽥家的四个省份根本就是 家⾥没⼤⼈状态,⽴刻就拿下南北信浓跟其他两个省份(终于有骑兵⽤了...之前都只有 将军追杀逃兵)周边势⼒剩下伊达(贸易中)佐⽵(同盟)上杉(长尾家的)细川(友好贸易中) 才不过2X回合,想说暂时休养⽣息来作内政跟发展科技好了(⼀⽅⾯是为了上洛作准 备)结果上杉家看我国⼤兵少居然毅然的跟我宣战....想说不过又是⼀个步兵⼤名,不⾜ 为惧结果他却派出了"⼀整队"的武⼠⼤队杀来北信浓......害我当场傻眼,清⼀⾊的枪武 ⼠+⼸武⼠,我⽅的⾜轻队完全不是对⼿.......⽆奈下只好读档.....开始⽣产⼑武⼠================================================================ 这次沿⽤拿破仑的补给设计算是蛮不错的,尤其是各省的城镇格⼦都很有限,⼏乎只 有⼏个省份在产兵,要是⽤以前的补兵⽅式,可能会补到天昏地暗,缺点就是⼀些⾼级 兵种之前都是有钱就⼀回合让你补到满,这次连续战⽃折损以后要恢复⼈数就要不少 时间,所以⽤⾜轻这种便宜死免钱的部队当替死⿁还是⾮常有必要的(跟武⽥对打,⼏乎 每场战⽃⾜轻都损伤半数以上..不过两三回合就补满了,没什么差)北条家任务送的投⽯ 车也⾮常好⽤(准度异常的惊⼈...尤其是丢骑兵)虽然各家兵种差不多,不过都有不同的 发展⽅针,也算是让碰到的玩家有不同的体验,只是这次的将军养成系统变成⼀定要 以战养战,不派出去打仗的将领就⼀辈⼦没啥搞头........内政⼤城也⼀定要由将领担任 这部份算是蛮不合事实的,⽽攻城战部分,事实上所有部队都能爬墙是挺不合理的... 攻城⽅对于爬墙部队也没有特殊的攻击(丢⽯头之类)都只能傻傻等⼈爬上来⾁搏,对⽅ 是⾜轻也就算了,被⼑武⼠爬上来经常⾜轻会被砍到发⽩...⽽且这次a i倾向从多个⽅向 攻城,⼈数少守城变成等死....⼏乎没有可能逆转(光是⽤⼸箭⼿射都射死你..)对⽅开始 爬墙以后⼸箭⼿就⽆⽤武之⼒,相当不合常理,继承了e t w系统的还有超慢的部队反应 时间...之前的⼸箭部队只要按停⽌,就会开始射击,结果在S2T W⾥⾯居然还要乖乖整 队再射.........又不是⽕枪兵.步战部分也是有点偏离史实,虽然这也是⽆可避免...⽇本的 枪⾜轻其实有点类似希腊的枪阵,拿的是⾮常长的枪组成密集阵型,不过游戏中看起来 反⽽⽐较像是传统的长⽭兵,将军下马以后背上的母⾐不会垂下来也很瞎X D不过这点 没什么好苛求的。

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍《Total War Battles: SHOGUN》是一款由屡获殊荣的《Total War》系列的开发者专为触摸屏幕全新打造的即时战略游戏。

设定于优美如画的中世纪日本,《Total War Battles》将快速交火,战术作战,同直观的兵营与士兵操控完美结合在一起。

总部(Headquarters)造价:无,系统自动给出。

占地面积:3个单元格,可折叠收起重置换,被摧毁不可重建。

坚固度:强功能:建造所有的资源建筑--商栈,炼铁坊,伐木场,神龛。

招募浪人,民兵。

升级:升级后可从邻近水域获得金钱加成。

备注:被摧毁后所有建筑失效。

商栈(Trading post)造价:90金坚固度:强功能:产出金钱,临近港口建造有额外金钱奖励。

备注:不能和神龛相邻建造。

炼铁坊(Blacksmith)造价:90金占地面积:3个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:强功能:产出铁矿,临近矿山建造有额外铁矿奖励。

训练火枪手,制造火炮。

备注:建造兵营后解锁火炮。

伐木场(Lumber yard)造价:50金,40铁矿坚固度:强功能:产出木材,临近树木建造有额外木材奖励。

建造战鼓之歌。

建造兵营。

备注:建造兵营后解锁战鼓之歌。

兵营(Barracks)造价:40金,20铁矿占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:弱功能:招募枪兵,弓箭手,忍者。

升级:升级后可从邻近树木获得木材加成。

神龛(Shrine)造价:50金,40木坚固度:强功能:获得荣誉,临近樱花建造有额外荣誉奖励。

训练薙刀武僧,建造战争旗帜。

建造道场。

备注:不能和商栈相邻建造。

道场(Dojo)造价:40金,20铁矿占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:弱功能:训练武士,重骑兵。

建造修道院。

升级:升级后可从邻近矿山获得铁矿加成。

修道院(Monastery)造价:40金,20木占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

中世纪2全面战争之魔戒3.2全兵种全城镇中英文对照

中世纪2全面战争之魔戒3.2全兵种全城镇中英文对照

{Gondor_Bodyguard}刚铎将军卫队 伊西力安 {Ithilien_Rangers_BG}法拉墨游侠大师卫队 {master_rangers}伊西力安游侠大师 {Kingsguard_BG}波罗莫亲卫队 {Kingsguard_BG1}摄政王亲卫队
{Greenway_Guardsmen}绿荫路守卫 {Eriador_Hunters}伊利雅德猎手 {Eriador_Scouts}伊利雅德巡察兵 {Bree_Land_Riders}布雷兰骑兵 {Ranger_Sentries}游侠哨兵 {Dunedain_Rangers_BG}登丹游侠
{Rhudaur_Archers}鲁道尔弓箭手 {Rhudaur_Nobles}鲁道尔贵族剑士 {Rhudaur_Pikemen }鲁道尔超长枪步兵 {Rhudaur_sWords}鲁道尔剑士 {Axemen_of_Rhudaur}鲁道尔重装巨斧兵 {Pelargir_Archers}佩拉格弓箭步兵 {Pelswords}佩拉格持剑步兵 {Pelspears}佩拉格长矛步兵 {Clansmen_Spearmen}部族长矛步兵 {Tribal_Axemen}部族斧兵 {Dunland_Spearmen}登兰德长矛步兵 {Dunlending_Bersekers}登兰德狂战士 {Tribal_Pikemen}登兰德贵族超长枪步兵 {Noble_Swordsmen}登兰德贵族剑士 {Dunland_Huntsmen}登兰德猎人 {Dunland_Hunters}登兰德猎手 {Isenmach_Axemen}艾辛河重装巨斧兵 {Dunland_Horsemen}登兰德骑手 {Isenmach_Raiders}艾辛河骑兵 {Chieftain}龙家族首领卫队 {Dunland_Ballista}巨弩 {Dunland_Catapult}投石车 {Dunland_Slayers}登兰德勇士 {Enedwaith_Stalkers}伊宁威治潜行者 {Troll_Slayers}登丹精锐游侠 {Mirkwood_Nobles}幽暗密林贵族守卫 {Mirkwood_Stalkers}幽暗密林潜行者 {rivendell_spearmen}诺多守护者

罗马2:全面战争全派系势力兵种一览图文资料大全

罗马2:全面战争全派系势力兵种一览图文资料大全

罗马2:全⾯战争-全派系势⼒兵种⼀览图⽂资料⼤全 罗马 “⼒量、荣誉、责任” 罗马共和国是罗马飞速发展的时期。

再把⽪洛⼠和他的希腊战⼠们赶出意⼤利的海岸后,迅速发展的共和国⽤它的强⼤军事机器显⽰着他的野⼼。

罗马是意⼤利半岛的⽀配性⼒量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。

罗马北邻伊特鲁⾥亚诸城邦,在更北⽅是蛮族的⼟地,东临希腊城邦,在他的南⽅和西⽅,则是迦太基⼈的⼟地。

⾃从公元前500年左右脱离伊特鲁⾥亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了⼀种独⼀⽆⼆的⼒量。

兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之⼀,这使得共和国的军国主义在国家的⼼脏发芽。

罗马军队的⼒量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。

装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的⽀柱。

年轻的、轻装的“h a s t a t i”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁⼦甲,更富经验的“p r i n c i p e s”(成年军),最年长⽽最富经验的战⼠们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后⽅,他们被称为“t r i a r i i”(后备兵)。

这些编队受到被称为“e q u i t e s”的骑兵⽀援。

作为⼀个可选势⼒,罗马的受益于其杰出⾦属制造⼯艺,加强了军事⽅⾯的发展,并且能够武装更多的⼈来维持社会秩序。

除此以外,玩家可以选择罗马三⼤家族头领之⼀来引领共和国的发展,三⼤家族分别为:“T h e J u l i a”(尤⾥乌斯家族,凯撒出⾃此家族),“T h e C o r n e l i a”(科涅利乌斯家族,⼀堆西庇阿、苏拉、秦那出⾃此家族),“J u n i a”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出⾃此家族)(其实划分和⼀代还是差不多诶。

) 每个家族都会有不同的经济、军事、⽂化加成。

迦太基 “民主、商业、虔信" 迦太基共和国跳动的⼼脏就是迦太基城本⾝,北⾮海岸的主要港⼜和繁荣的贸易中⼼。

《命令与征服:红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《命令与征服:红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌 人,会自动发起攻击 强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的 目标,可命令单位或小队强制开火 强制移动 Alt 按住 Alt 键点击要到达的目
标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其
他作战单位
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
选取受伤者 U 依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野至基地 H 战术视野回到基地建造厂 选定全部单位 P 将所有战斗队伍选取 选取同类单位 T 依单位种类选择队伍
选取置中 Num5 将所选取的对象置于视野中 央 ctrl+1~0将选定部队编队alt+1~0选择指定 编队 shift+1~0加入指定编队ctrl+f1~f4对指定 地点编号
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
f1~f4 选择指定地点 f5~f12 嘲笑对手 H 选择基地空格选择最近出事地点 S 停止 G 警戒 X 分散 A 同盟 Z 设置巡逻路线 N 下一支部队
U 按生命值顺序 Y 按等级顺序 M 前一支部队 P 选择战斗部队 T 选择同类部队 D 部署部队 NUM-5 回屏幕中央 K 修理模式 L 贩卖模式 NUM-9 列出部队
1ca0f4cf1 热血江湖
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
NUM-7 列出建筑 Q 建筑界面 W 防御武器界面 E 生产步兵界面 R 生产车辆界面 B 设置心灵信标 CTRL-C 截图 ESC 设置选项 1-1 联军主力兵种

皇帝养成计划2H5兵种数据信息汇总

皇帝养成计划2H5兵种数据信息汇总

3级步兵 14
4
3
6
1
60
长枪+重甲
1级弓兵 10
5
0
4
1
50
弓箭
2级弓兵 14
6
2
5
1
50
甲胄+火炮
3级弓兵 17
7
3
6
1
40
重甲+火炮
1级骑兵 14
5
1
6
2
50
朴刀+战马
2级骑兵 18
5
3
7
3
60
长枪+重甲+战马
3级骑兵 24
9
4
8
3
70
火炮+长枪+重甲+战马
皇帝养成计划2H5兵种数据信息汇总
2
6
2
0
朴刀+长枪+甲胄
闯王(闯天下)
16
武士
2级步兵 14
6
1
6
1
40
朴刀+甲胄
日本太政关白(武士道)
17
苗兵
1级步兵 14
5
1
7
1
0
朴刀+甲胄
大理太祖(苗兵)
18 六甲军 1级步兵 8
1
0
3
4
0

宋徽宗(六甲法)
皇帝养成计划2H5兵种数据信息汇总
皇帝养成计划2H5——升级型弓兵
序 号
名称
兵种 战斗力 攻击力 防御值 生命值 移动力 所需训练度
夏景宗(称霸之心)
3级骑兵 24
11
4
7
2
60
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幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料三 兵种基础数据 征募费⽤750 维持费⽤150 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ⼠⽓1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。

.——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。

需求——需求建筑: H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i] 兵种基础数据 征募费⽤750 维持费⽤200 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ⼠⽓1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。

——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。

需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费⽤1700 维持费⽤200 近战攻击2062% 突击伤害加成1851% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1542% 盔甲675% ⼠⽓45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。

——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。

需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤1650 维持费⽤175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ⼠⽓45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。

——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。

需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤900 维持费⽤200 近战攻击1237% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1040% 近战防御720% 盔甲225% ⼠⽓1537% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。

——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。

需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 维持费⽤0 近战攻击1237% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1040% 近战防御720% 盔甲225% ⼠⽓1537% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。

——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。

需求——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤800 维持费⽤175 近战攻击1443% 突击伤害加成1542% 对骑兵伤害加成1040% 近战防御617% 盔甲225% ⼠⽓1537% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。

——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。

需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 维持费⽤0 近战攻击1031% 突击伤害加成1542% 对骑兵伤害加成1040% 近战防御514% 盔甲450% ⼠⽓1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。

——混战中并没有佩剑步兵那么出⾊,对抗骑兵也没有长⽭步兵那么出⾊。

兵种基础数据 征募费⽤350 维持费⽤75 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度2527% 装填能⼒2022% ⽕药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费⽤300 维持费⽤70 近战攻击39% 突击伤害加成38% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度3033% 装填能⼒2527% ⽕药2040% 近战防御25% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑: 兵种基础数据 维持费⽤0 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度2527% 装填能⼒2022% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

兵种基础数据 征募费⽤400 维持费⽤100 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度2527% 装填能⼒2022% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤350 维持费⽤100 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度2022% 装填能⼒1011% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤300 维持费⽤55 近战攻击39% 突击伤害加成38% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度3033% 装填能⼒3033% 弹药2040% 近战防御25% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤1650 维持费⽤250 近战攻击825% 突击伤害加成1028% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围20030% 准确度8088% 装填能⼒8088% 弹药4080% 近战防御617% 盔甲787% ⼠⽓40100% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤1550 维持费⽤20 近战攻击1031% 突击伤害加成1542% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围20030% 准确度90100% 装填能⼒90100% 弹药4080% 近战防御822% 盔甲787% ⼠⽓40100% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤750 维持费⽤150 近战攻击618% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度4044% 装填能⼒6066% 弹药2040% 近战防御25% 盔甲450% ⼠⽓820% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤600 维持费⽤125 近战攻击721% 突击伤害加成925% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度5055% 装填能⼒7077% 弹药2040% 近战防御38% 盔甲450% ⼠⽓820% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤750 维持费⽤200 近战攻击618% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度4044% 装填能⼒6066% 弹药2040% 近战防御25% 盔甲450% ⼠⽓820% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤350 维持费⽤300 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023% 准确度3033% 装填能⼒2022% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓615% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

兵种基础数据 征募费⽤1000 维持费⽤220 近战攻击412% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围17526% 准确度5055% 装填能⼒6572% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲225% ⼠⽓1230% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 ——需求势⼒ 兵种基础数据 征募费⽤950 维持费⽤200 近战攻击412% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围17526% 准确度6066% 装填能⼒7077% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲225% ⼠⽓1230% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 ——需求势⼒ 兵种基础数据 征募费⽤950 维持费⽤200 近战攻击412% 突击伤害加成617% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围17526% 准确度5055% 装填能⼒6572% 弹药2040% 近战防御12% 盔甲225% ⼠⽓1332% 速度433% 优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满⼸箭。

——骑兵对其⼗分不利,近战攻击也很脆弱,也没有⽕枪⼿那样⾼的伤害。

需求——需求建筑 ——需求势⼒ 兵种基础数据 征募费⽤900 维持费⽤125 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围10015% 准确度3538% 装填能⼒1011% 弹药1530% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓37% 速度433% 优势&弱点——装备有攻击慢但威⼒⼤的⽕绳枪。

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