算法和算法的表示
第二单元 算法及算法的表示

【例1】 不能用算法描述“输出所有的偶数”,是因为不 符合算法特征中的( ) A.有穷性 B.有输出 C.确定性 D.唯一性
【例1解题】 本题属于容易题,考查学生对算法特征的理 解。“所有的偶数”是无穷的,故“输出所有的偶数”不符合算 有穷性 法特征中的“ ________”。 【答案1】 ________ A
【例3解题】 本题属于容易题,考查学生对算法的三种常 用表示方法的理解。 【答案3】 ________ C
【例4】 关于算法,下列叙述正确的是( ) A.一种算法只能用一种程序语言来实现 B.流程图是算法的一种表示形式 C.解决任何一个具体问题只有一种算法 D.算法是解题方法的精确描述,它可以有无限个步骤
控制转移指令
用来改变程序中指令的执行顺序。
2.算法的特征 (1)有穷性 一个算法的执行步骤是有限的,即它是能终止的。 (2)确定性 算法中每个步骤的含义应是确切的。
(3)可行性 算法中每个步骤是可行的,并且能在有限的时间内完成。 (4)有0个或多个输入 初始数据可以从外界输入,也可以含于算法之中。 (5)有一个或多个输出 一定要有结果且以一定方式输出。 3.算法的表示 (1)算法的三种常用表示方法
【例9】 求[0,100]之间所有偶数之和s的算法流程图如图所 示。为了实现此算法,图中判断框①和处理框②处可填入的是 ( )
A.① x ≤ 100? ② x←x+2 B.① x ≤ 100? ② x←x+1 C.① x ≥ 100? ② x←x+2 D.① x ≥ 100? ② x←x+1
【例9解题】 本题属于较难题,考查算法流程图相关知识 点。由流程图可知x的初值为2,判断x值是否在[0,100]之间,将 符合要求的x累加到s中,再对x执行每次+2的处理。因此判断框 ①中填写的内容为x ≤ 100,处理框②中填写的内容为x←x+2。 A 【答案9】 ________
算法常用表示方法

算法常用表示方法概述在计算机科学和数学领域中,算法是一组用于解决问题的有限步骤。
为了更好地理解和分析算法,我们通常使用各种表示方法来描述和表示算法。
本文将介绍一些常用的算法表示方法,包括伪代码、流程图、结构化英文和代码等。
伪代码伪代码是一种类似于编程语言的描述算法的文字表达方式。
它是一种高级抽象表示方法,用于描述算法的步骤、逻辑和控制流程,但不需要具体的语法和细节。
伪代码通常使用类似于编程语言的语法,但可以更加简洁和易于理解。
以下是一个使用伪代码描述冒泡排序算法的示例:1. 将待排序数组分为已排序区和未排序区2. 重复以下步骤,直到未排序区为空:a. 遍历未排序区的元素,比较相邻元素的大小b. 如果相邻元素顺序错误,则交换它们的位置3. 返回已排序的数组伪代码可以很容易地描述算法的逻辑和步骤,而不受具体编程语言的限制。
流程图流程图是一种图形化表示方法,用于描述算法的逻辑流程和控制流程。
它使用各种图形符号和箭头指示器来表示算法的不同步骤和决策路径。
流程图通常包括开始和结束的圆形符号,以及用于表示操作和决策的矩形和菱形符号。
以下是一个使用流程图表示冒泡排序算法的示例:开始 --> 将待排序数组分为已排序区和未排序区循环直到未排序区为空:遍历未排序区的元素如果相邻元素顺序错误,则交换它们的位置返回已排序的数组 --> 结束流程图可以直观地展示算法的控制流程和决策路径,方便理解和分析算法。
结构化英文结构化英文(Structured English)是一种使用自然语言的文字描述方法,用于描述算法的步骤和逻辑关系。
它使用结构化的语法和关键词来表示算法的顺序、条件和循环等控制结构。
以下是一个使用结构化英文描述冒泡排序算法的示例:1. 将待排序的数组分为已排序区和未排序区。
2. 重复以下步骤,直到未排序区为空:a. 遍历未排序区的元素。
b. 如果相邻元素顺序错误,则交换它们的位置。
3. 返回已排序的数组。
算法与程序框图(算法流程图)

程序框图的发展趋势
可视化编程
随着可视化技术的发展,程序框 图成为一种直观的编程方式。通 过图形化的方式描述程序逻辑, 降低了编程难度,提高了开发效 率。
交互式编程
交互式编程让用户在编程过程中 能够实时查看程序运行结果,及 时调整代码。这种编程方式提高 了开发效率和程序质量。
智能生成与自动优
化
基于机器学习和人工智能技术, 程序框图可以自动生成和优化程 序代码。这大大减少了编程工作 量,提高了开发效率。
算法的复杂度分析
随着计算机科学的发展,算法的复杂度分析越来越受到重 视。人们不断探索更高效的算法,以提高计算效率和准确 性。
机器学习与人工智能算法
随着人工智能的兴起,机器学习与人工智能算法成为研究 热点。这些算法能够从大量数据中自动提取有用的信息, 为决策提供支持。
并行计算与分布式算法
为了处理大规模数据和复杂问题,并行计算和分布式算法 成为研究重点。这些算法能够充分利用多核处理器和分布 式系统的优势,提高计算性能。
算法的表示方法
01
自然语言描述
用简洁明了的文字描述算法的步骤。
流程图
用图形符号表示算法的步骤和流程。
03
02
伪代码
用类似于编程语言的简化和结构化 形式描述算法。
程序代码
用编程语言实现算法的具体代码。
04
算法的复杂度分析
时间复杂度
评估算法执行时间随输入规 模增长的情况,表示为 O(f(n))。
空间复杂度
选择结构是根据条件判断选择不同的执行路径的程序框图 结构。它使用判断框来表示条件判断,根据条件的结果选 择不同的执行路径。选择结构可以有效地处理具有多个分 支的情况,提高程序的灵活性和适应性。
算法及算法的表示

1.常用的流程符号
l
起止框:表示算法的开始和结束。
l
处理框:表示初始化或运算赋值等操作。
l
输入输出框:表示数据的输入输出操作。
l
判断框:表示根据一个条件成立与否,决定执
行两种不同操作中的其中一个。
l
流程线:表示流程的方向。
8
算法及算法的表示
2.三种基本结构的表示
(1) 顺序结构
顺序结构是简单的线性结构, 各框按顺序执行。其流程图如图 1-4所示 (2) 选择(分支)结构
直到型循环:执行过程是先执行“语句组”,再判断条 件,条件为真时,一直循环执行语句组,一旦条件为假,结 束循环,执行循环紧后的下一条语句。如图3-6(b)所示。
10
算法及算法的表示
图1-6 循环结构流程图
11
算法及算法的表示
例1-1的算法用流程 图表示如图1-7所示
例1-2的算法用流程图表示如图 1-8所示
C语言程序设计
算法及算法的表示
1.1 算法概述
算法概念
1 广义: 算法是为完成一项任务所应当遵照的一步一步
的规则的、精确的、无歧义的描述,它的总步数是 有限的。 2 狭义:
算法是解决一个问题采取的方法和步骤的描述
2
算法及算法的表示
例1-1 输入三个数,然后输出其中最大的数。 算法可以写成: (1) 输入A,B,C。 (2) 若A>B,则MAX ← A;否则MAX←B。 (3) 若C>MAX,则MAX← C。 (4) 输出MAX,MAX即为最大数。
第 (6)步。 (6)打印输出Max
4
算法及算法的表示
1.2 算法的特性
1.有穷性:算法须在执行有穷多个计算步骤后终止 2.确定性:算法的每个步骤必须都是精确定义的、无二 义性的; 3.有效性:算法中的每一个步骤必须有效地执行,并能 得到确定结果; 4.输入:一个算法中可以没有输入,也可以有一个或多 个输入信息 5.输出:一个算法应有一个或多个输出
什么是算法的概念及其表示方法?

什么是算法的概念及其表示方法?
算法指的是一组明确定义的有限步骤,用于解决特定问题或完
成特定任务的过程或方法。
它是计算机科学和数学中的重要概念。
算法的表示方法有以下几种:
1. 自然语言描述法:使用自然语言,如中文或英文,来描述算
法的步骤和操作过程。
2. 伪代码表示法:使用类似编程语言的伪代码来表示算法的步骤,以简洁清晰的方式描述算法的逻辑结构。
3. 流程图表示法:使用图形符号和箭头来表示算法的步骤和流程,以便更直观地展示算法的执行顺序和控制流程。
4. 程序代码表示法:使用具体的编程语言,如Java、Python等,编写算法的实际代码,以便计算机能够直接执行算法。
选择合适的表示方法取决于具体的应用场景和需求。
对于简单的算法,使用自然语言或伪代码表示法可能足够清晰易懂;对于复杂的算法,使用流程图或程序代码表示法可能更具表达能力和实际可执行性。
总之,算法是解决问题的方法或步骤,而表示方法是将算法转化为人类和计算机能够理解和执行的形式。
了解算法的概念和各种表示方法对于计算机科学和算法设计非常重要。
算法及算法的描述

1、自然语言描述算法 【例1】交换两个杯子中的液体。
A
B
C
提问同学,如何处理? 将杯子A中的液体倒给杯子C; 将杯子B中的液体倒给杯子A; 将杯子C中的液体倒给杯子B。
引入一个空杯子
特点:通俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义性
流程图
图形符号 符号名称 说明 流线 起始框:一流出线 终止框:一流入线 开始、结束框 表示算法的开始或结束
解决问题的三个阶段
• 分析问题 • 寻找解决问题的途径 • 用计算机进行处理
算法的定义
算法是对解题方法的精确而完整的描述,即 解决问题的方法和步骤。
算法的特征
• 确定性:算法中的每一步必须是明确的,不可以有“多义性”
或“歧义性”。
• 有效性:算法中的每一步必须是计算机能够有效执行,并且能
得到有效结果的。
• 有穷性:算法中的步骤应是有限的。
• 有零个或多个输入:所谓输入是指在执行算法时,需要从外
界获取必ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的信息
• 有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解”就是输
出
算法的表示
• 自然语言 有序地用简洁的语言加数学符号来描述。 • 流程图 用一些图框、流程线以及文字说明来表示算法。 • 计算机语言 计算机语言即用计算机编写的能被计算机 执行的程序。(程序设计语言如QBASIC、VB、PASCAL、 C、 C++、Java等。)
输入、输出框 框中标明输入、输出的 内容 处理框
判断框
只有一流入线和一流出线 只有一流入线和一流出线
一流入线两流出线(T和F )但同时只能一流出线起作 用
框中标明进行什么处理
框中标明判定条件并在 框外标明判定后的两种 结果的流向 表示从某一框到另一框 的流向 表示算法流向出口或入 口连接点
1.2算法和算法的描述

第一章揭开计算机解决问题的神秘面纱
1.2算法和算法的描述
1.在程序设计中算法是指()
A.对解决问题的方法和步骤的描述
B. 以上都不对
C.计算公式
D.计算方法
2.下列关于算法的叙述不正确的是( )
A.算法具有确定性、可行性、有限性等基本特征
B.任何一个问题的算法都只有一种
C.常见的算法描述方法有自然语言、流程图法、伪代码法等D.算法是解决问题的有序步骤
3.以下哪个是编程的核心,是解决问题的方法和步骤( ) A.算法设计B.代码编写C.调试运行D.界面设计
4.以下哪个不是算法的描述方法()
A.伪代码描述法
B.自然语言描述法
C.流程图描述法
D. 顺序法
5.图形符号在算法在流程图描述中表示()
A.处理或运算的功能
B.算法的开始或结束
C.用来判断条件是否满足需求
D.输入输出操作
6.以下哪个图形是流程图中表示“输入输出”功能的图形( )
A.△B.□C D.◇
7.图形符号“口”在算法流程图描述中表示( )
A.用来判断条件是否满足要求B.处理或运算
C.算法的开始或结束D.输入输出操作
8.图形符号“◇"在算法流程图描述中表示( ) A.用来判断条件是否满足需求B.处理或运算C.算法的开始或结束D.输入输出操作9.流程图是描述什么的常用方式( )
A.数据结构B.计算规则C.算法D.程序10.算法与程序的关系描述正确的是( )
A.程序决定算法,是算法设计的核心
B.算法决定程序,是程序设计的核心
C.算法就是对程序的描述
D.算法和程序之间无关系。
算法及算法的表示

(C)
(D)
பைடு நூலகம்
四、设计一个算法,对任意输入的三个整数 X,Y和Z,找出并输出其中的最大值。
自然语言:
1. 输入变量x、y、z的值。 2. 比较x、y。若x>y,则x存入以max命名的存储单元; 否则,y存入max。 3. 比较z和max。若z>max,则将z送入max。 4. 输出结果max。
个问题:
1.什么是算法?它有什么特点?
2.算法常用的表示方法有哪些?
3. 算法的流程图表示。
检 测
1、什么是算法?举例说明日常生活中的算法 有哪些?
所谓“算法”,就是解题方法的精确描述。算法描述的是一种有 穷的动作序列。“算法”是用来表示解决问题的方法和步骤,它 是由有限个步骤组成的。 例如1:用计算机录制声音的步骤 接好录音设备——》打来录音软件——》开始录 从更广义的角度来看,并不是只有“计算”的问题才有算法。 制——》录制过程——》停止录制——》保存
当堂训练
一、请设计一个算法,使农夫能安全的将这 三样东西带过河。 一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮 蔬菜要过河,但只有一条船。乘船时,农 夫只能带一样东西。农夫在场的时候,这 三样东西相安无事。一旦农夫不在,狼会 吃羊,羊会吃菜。
二、下面关于算法说法错误的是( ) A.算法必须有输出 B.算法必须在计算机上用某种语言实现 C.算法不一定有输入 D.算法必须在有限步执行后能结束
• 自然语言——冗长,容易产生歧义 • 流程图——形象直观 • 计算机语言
机器语言
低级语言
汇编语言 Pascal Visual basic C++
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第一章算法和算法的表示
本课是《算法与程序设计》选修课程的第一课,由于大部分学生首次接触程序设计,对程序设计普遍怀有畏惧心理,因而本课的重点是激发学生学习程序设计的兴趣。
首先,通过狼、羊、菜过河游戏例子,调动学生学习兴趣,引出算法的概念,然后分析过河游戏的解决方法,尝试用自然语言和示意性程序描述上述游戏的算法。
并通过带领学生进行计算机解决问题的实例分析,帮助学生了解使用计算机解决问题的经历三个阶段:分析问题、寻找解决问题的途径和方法和用计算机进行处理,了解算法流程图表示,理解算法的基本特征。
问题求解不只是信息科学技术才有的任务,它存在于社会各个领域。
用计算机作工具来解决问题有几个阶段:
阶段 1:理解问题
阶段 2:得到怎样解决这个问题的方法
阶段 3:方法→算法→算法描述→算法实现(程序、上机)
阶段 4:算法分析(评估算法的效率)
以上阶段1~阶段3可用下图表示:
上阶段1~阶段3可用下图表示:
•教学重点:
1)理解算法的概念
2)使用示意性程序表示算法步骤
3)了解算法的基本特征
•教学难点:
使用示意性程序正确表示算法步骤
•知识与技能
1)掌握算法的概念,了解使用示意性程序描述算法的方法
2)了解算法的基本特征
•过程与方法:
1)通过游戏引入,理解算法的概念
2)通过模仿迁移、实践体验掌握算法的示意性程序表示,了解流程图的表示
•情感态度与价值观:
1)通过对具体问题的分析、解决,了解计算机解决问题的过程,提高学生对程序学习的兴趣
2)通过体验算法在生活中的运用,让学生发现身边的算法,提高学生算法思维能力
新课引入
生活中的算法。
例1:狼、羊和卷心菜过河游戏。
在一河岸有狼、羊和卷心菜,农夫要将它们渡过
河去,但由于他的船太小,每次只能载一样东西。
并且,当农夫不在时,狼会把羊吃掉,而羊又会把卷心菜吃掉。
问农夫如何将它们安全渡过河去?
狼、羊和卷心菜过河游戏
游戏规则:没有农夫看管的时候,狼会吃羊,而羊会吃卷心菜。
点击上方“GO”后面圆圈中对应的东西,就能将它装上船,点击“GO”农夫就会将船划向对岸,再点击“GO”后面圆圈中装载在船上的东西,则能将其放下船。
观看解答
•问题提出
1.什么是算法?广义地说为了解决某一问题而采取的方法和步骤,就称之为算法。
乐谱是乐队演奏和指挥的算法;菜谱是厨师烧菜的算法。
在计算机中,算法通常是指可以用计算机来解决某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确的和有效的,而且能够在有限步之内完成。
狼、羊和卷心菜过河游戏的一种算法描述:(设:要从河的右岸到河的左岸)
①农夫先带羊过河到左岸,然后农夫将船划回右岸;
②农夫带卷心菜过河到左岸,然后将羊带回到右岸;
③农夫带狼过河到左岸,然后农夫将船划回右岸;
④农夫带羊过河到左岸;
2.计算机解决问题一般要经历的三个阶段:
①做什么(确定需要解决的任务)
②怎么做(寻找解决问题的途径与方法)
③用计算机来实现
例2:使用一根长度为L厘米的铁丝,制作一个面积为S平方厘米的矩形框,要求计算该矩形的高h和宽w
由题意可知:S=hw........①
L=2(h+w)....②
由①式得w=S/h,代入②式,得L=2(h+s/h)
整理得h2-hL/2+s=0
这是一个求解一元二次方程的问题。
设d=L2-16S,则d>0时;
当d=0时,w=h=L/4,是一个边长为L/4的正方形;
当d<0时,方程无实数根,在这种情况下不能制作出所要求的矩形框。
[示意性程序P]
[使用流程图表示](点击运行体验)
•知识讲解
1.算法的五个特征:
①有穷性:一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。
也就是说操作步骤不能是无限的。
②确定性:算法中的每个步骤必须有确切的含义,而不应当是含糊的、模棱两可的。
③能行性。
算法中的每一个步骤都要足够简单,是实际能做的,而且能在有限的时间内完成。
④有0个或多个输入。
所谓输入是指算法在执行时需要从外界获得数据,其目的是为算法建立某些初始状态。
⑤有一个或多个输出。
算法的目的是用来求解问题,问题求解的结果应以一定的方式输出。
•课堂练习
1.平日在生活、学习中遇到的问题是否能表示成数学公式?
①列举几个能表示成数学公式的问题的例子。
②列举几个不能表示成数学公式的问题的例子,并说明你的解决步骤。
2.列举几个你在学习、生活遇到中问题,分析能否用计算机来解决,并尝试用自然语言写出算法步骤。
3.试写一个求1到100之间的偶数之和的示意性程序(参照P程序格式)。
2.答:用数学公式或算法解决举例:
①例如位移问题可表示为S=vt。
②矩形的面积可表示为S=hL,一元二次方程的求解,如制作矩形框例子中的二次方
程根可表示为4
S 16
,
2 2
1
-
±
=
L
L
h
h。
③给出了3,3,8,8四张扑克牌,要求给出由这4个数生成数24的算法表示式。
条件是每个数要用一次,至多也只能用一次;只能用+、-、×、÷和括号等算术运算符。
解决这一问题的关键是要把3,3,8通过运算符生成3,或将3,8,8生成8。
后者没有可能,我们可以利用前面这组关系通过式子8÷(3-8÷3)就可得出答案。
不用数学公式:数列的排序,数据的查找等均可通过算法来实现。
3.答: 地址存储内容
1 sum=0
2 n=0
3 若n>100转到7
4 计算n+2送变量n
5 计算sum+n送变量sum
6 转到3
7 输出sum
8 结束
9 变量sum中的数值
10 变量n中的数值
•拓展学习
高楼的自动电梯是按什么规则为乘客服务的?
自动电梯能实现自动升降,主要是它安装了微型电脑控制器。
微型电脑控制器主要任务如下:
A.要让乘客方便,尽可能减少等待。
B.要节约能源,尽可能减少空开里程和往返次数。
具体地说控制器按以下规则控制电梯运行:
1)乘客进入电梯房,按目标楼层键并关门启动运行;
2)控制器根据事先存储在电脑中的指标判断人员是否超载?若超载发出提示信息,下去若干人,返回第1)步。
若未超载,执行下一步;
3)关闭电梯门,根据目标楼层键判断上升或下降;
4)随时判断是否有人按下同方向的请求键。
若是,则运行到该层停下,开门上下
人,并按键启动;若没有新的
请求,则到达既定目标层后,停止;
5)接受新的请求,转而执行1);否则,停止。
拓展练习:
1.试写一个求1-2+3-4+5-…+(-1)n-1n的示意性程序。
2.用自然语言描述走迷宫的算法。
如果小明误入了迷宫,迷宫处于一个黑暗的环境中,根本无法看清道路,只能摸着墙行走。
已知迷宫的地图如下图所示,小明当前可能处于迷宫中的任何位置,请设计一个算法,帮助小明出走迷宫。
1.答: 地址存储内容
1 sum=0
2n=1
3k=1
4 若n>1000转到
9 ‘结束条件,计算到n=1000
5 sum=sum+n×k
6 k=k×(-1)
7 n=n+1
8 转到4
9 输出sum
10 结束
11 变量n的数值
12变量k的数值
13变量sum的数值
2.答:一直用左手摸着左边的墙走(左手法则)或者一直用右手摸着右边的墙走(右
手法则)均可实现走出迷宫的目的。
•实践体验1.传教士与野人过河问题。
有3个野人和3个传教士分别在河的两岸,需要
过河。
现在有一艘小船,最多能容两人,在渡河时,无论是在左岸还是右岸,如果野人
的数目超过传教士的数目,野人就会吃掉传教士。
问怎样才能安全渡河?运行“传教
士与野人过河”程序,并尝试写出解决问题的算法步骤。
传教士与野人过河游戏
游戏规则:小船最多能容两人,在渡河时,无论是在左岸还是右岸,如果野人的数目超过传教士的数目,野人就会吃掉传教士。
点击传教士和野人就能实现该对象的上船或者上岸动作,当船上有传教士或野人时,点击“GO”会将船划向对岸。
2.交换青蛙问题。
有六只青蛙,位置如下图所示,要求交换左右两侧青蛙的位置。
最后结果是三只绿色的青蛙全部到了最右侧,而棕色的青蛙全部到了最左侧。
运行“交换青蛙”程序,并尝试写出解决问题的算法步骤。
交换青蛙游戏
游戏规则:
1)任何一只青蛙可以跳跃到它面对的空石头上;
2)任何一只青蛙可以跳过它面前的另一只青蛙,落到空石头上;
3)青蛙的其他行动,如后退,跳过两只以上青蛙等都是不允许的。