Jack 人体仿真及建模软件介绍
JACK软件系统网上竞价公告

JACK软件系统网上竞价公告商品名称:人机功效分析软件包(Jack simulation)软件技术参数和要求:JACK软件能进行设计、分析和优化详细的人工操作,可以让用户与虚拟人进行互动交流,可以实现工艺规划扩展,通过人为因素、人为特性和人体工程学等方面的知识来进行评估。
该软件提供多种3D虚拟人体模型,可实现人工作业的准确仿真、人机工程学和装配时间分析。
JACK软件支持对人工作业视野检查、工位交互式改进及不同设计方案评估。
JACK软件可用于提供虚拟产品设计,进行初步鉴定,以及其经典的全特性人体工程学仿真/鉴定能力,满足企业安全性要求,满足人为因素的各种标准。
功能特点:1、不同比例尺寸的男女模型;2、高级运动学及运动能力;3、支持人体模型的再次更数;4、标准站姿和坐姿;5、快速作业和仿真;6、人机互动;7、姿态库;8、快速人体工作范围定义;9、工时分析、视野分析、操作可视化、无缝支持JT数据;10、平均每人90种由统计验证的人体测量数据;11、根据高度、身体比例及身体类型确定人体模型;12、基于长期的发展趋势做出改进;13、对100多个关节的复制,保证生理学上的准确性,动态皮肤计算;14、自由活动角度的限制,高质可视话效果展示产品技术培训和售后服务:1、1年以上提供免费服务电话、传真、电子邮件、互连网等多种方式的服务,接到电话后24小时内到达现场;一年内免费升级服务;2、软件提供商要具备实施工程服务和咨询的能力:如派具丰富工程经验的工程师和合作伙伴负责项目事实服务能力;3、软件提供商需要提供软件的提供该软件至少3天的培训,并且提供免费对软件进行安装。
培训内容包括对基础包、虚拟显示设计包、人因分析工具包、任务分析包的详细培训。
Jack模块介绍

Jack [JK10610]JackJack is an ergonomics and human factors product that helps enterprises in various industries to improve the ergonomics of product designs and workplace tasks. This Siemens Tecnomatix software enables users to position biomechanically accurate digital humans of various sizes in virtual environments, assign them tasks and analyze their performance. Jack (and Jill) digital humans can tell engineers what they can see and reach, how comfortable they are, when and why they're getting hurt, when they're getting tired and other important ergonomics information. This information helps organizations design safer and more effective products faster and for less cost. Ultimately, Jack helps companies design more human friendly products, bring factories on-line faster, optimize productivity and improve safety. This product also includes the Jack development toolkit.Jack是一个人体建模与仿真以及人机工效评价软件解决方案,帮助各行业的组织提高产品设计的工效学因素和改进车间的任务。
Jack人体建模与仿真软件word

Jack 人体建模与仿真软件使用说明书西安交通大学管理学院国家级实验教学示范中心人因工程实验室编写人:郭婧2011 年8 月30 日word文档可自由复制编辑目录1.简介 _______________________________________________________________________________________________________ 1 2. Jack 的界面________________________________________________________________________________________________ 1 2.1 图形界面 ___________________________________________________________________________________________________12.2 控制栏______________________________________________________________________________________________________23.基础操作 ___________________________________________________________________________________________________ 5 3.1 Jack 文件的保存___________________________________________________________________________________________5 3.2 在Jack 下导入或导出文件 ______________________________________________________________________________5 3.3 对Jack 环境的编辑 _______________________________________________________________________________________63.4 视图的调整 ________________________________________________________________________________________________74.工作流程的简介___________________________________________________________________________________________ 8 4.1 建立一个虚拟的环境______________________________________________________________________________________8 4.2 创建虚拟的人体 _________________________________________________________________________________________ 12 4.3 把人体放置于环境中____________________________________________________________________________________ 13 4.4 给人物指派任务 _________________________________________________________________________________________ 164.4.1 界面介绍164.4.2 创建运动174.4.3 运动环境中人物的设定204.4.4 让人物按路径运动205.分析人物的行为_________________________________________________________________________________________ 22 5.1 碰撞探测 _________________________________________________________________________________________________ 22 5.2 约束______________________________________________________________________________________________________ 235.3 距离测试 _________________________________________________________________________________________________ 256.人机工效学分析_________________________________________________________________________________________ 26 6.1 可达区域 _________________________________________________________________________________________________ 26 6.2 力量和扭矩分析工具 ___________________________________________________________________________________ 28 6.3 机动车驾驶员人机工程分析套件 ______________________________________________________________________ 296.4 任务分析套件 ______________________________________________________________________________________ 30西安交通大学管理学院国家级实验教学示范中心人因工程实验室III 图表目录图表1:界面的移动和旋转1图表2:右键快捷菜单2图表3:Jack 控制栏2图表4:菜单3图表5:工具拦3图表6:移动控制栏3图表7:物体的移动和旋转3图表8 :Snap 的定义4图表9:信息栏4图表10:Jack 文件的层级模型5图表11:输出类型选择6图表12:编辑选项卡的下拉菜单6图表13:视图菜单下的指令7图表14:在o bject→create 下的指令9图表15:在环境中添加了灯光效果9图表16:在object→Modify Geometry 下的指令9图表17:object 选项下的一系列属性指令10图表18:调节关节对话框11图表19:创建motor 选项卡11图表20:Interactive reach 对话框12图表21:基本人物尺寸对话框13图表22:人物尺寸高级对话框13图表23:人物属性对话框13图表24:控制人物对话框14图表25:脚印指令15图表26:视线指令15图表27:视线锥体指令15图表28:手形指令15图表29:对人物手的控制和手形的选择16图表30:抓握指令16图表31:动画指令窗口16图表32:创建物体的运动对话框18图表33:创建关节运动对话框18图表34:时间轴上的右键快捷菜单19图表35:用鼠标直接编辑运动时间19图表36:创建支持运动对话框19图表37:运动环境中人物的操控20图表38:在某个时间点或者时间段上对人物动作的控制20图表39:路径的创建21图表40:让人物按照路径移动21图表41:人物和路线的绑定22图表42:碰撞探测22图表43:碰撞探测效果23图表44:创建约束24图表45:创建约束后的效果24图表46:距离的测试25图表47:标尺指令25图表48:最短距离的计算26图表49:基于肩关节角度的可达域计算27图表50:基于腰扭转角度的可达域计算27图表51:力量和扭矩分析对话框28图表52:力量和扭矩分析结果28图表53:机动车驾驶员人机工程分析套件29图表54:舒适度测试30图表55:机动车部件库30图表56:任务分析工具31图表57:腰脊椎力分析对话框31图表58:腰脊椎力分析图视31图表59:静态力分析工具对话框321.简介Jack 是一个人体建模与仿真以及人机工效评价软件解决方案,帮助各行业的组织提高产品设计的工效学因素和改进车间的任务。
Jack人体建模与仿真软件word

Jack 人体建模与仿真软件使用说明书西安交通大学管理学院国家级实验教学示范中心人因工程实验室编写人:郭婧2011 年8 月30 日word文档可自由复制编辑目录1.简介 _______________________________________________________________________________________________________ 1 2. Jack 的界面________________________________________________________________________________________________ 1 2.1 图形界面 ___________________________________________________________________________________________________12.2 控制栏______________________________________________________________________________________________________23.基础操作 ___________________________________________________________________________________________________ 5 3.1 Jack 文件的保存___________________________________________________________________________________________5 3.2 在Jack 下导入或导出文件 ______________________________________________________________________________5 3.3 对Jack 环境的编辑 _______________________________________________________________________________________63.4 视图的调整 ________________________________________________________________________________________________74.工作流程的简介___________________________________________________________________________________________ 8 4.1 建立一个虚拟的环境______________________________________________________________________________________8 4.2 创建虚拟的人体 _________________________________________________________________________________________ 12 4.3 把人体放置于环境中____________________________________________________________________________________ 13 4.4 给人物指派任务 _________________________________________________________________________________________ 164.4.1 界面介绍164.4.2 创建运动174.4.3 运动环境中人物的设定204.4.4 让人物按路径运动205.分析人物的行为_________________________________________________________________________________________ 22 5.1 碰撞探测 _________________________________________________________________________________________________ 22 5.2 约束______________________________________________________________________________________________________ 235.3 距离测试 _________________________________________________________________________________________________ 256.人机工效学分析_________________________________________________________________________________________ 26 6.1 可达区域 _________________________________________________________________________________________________ 26 6.2 力量和扭矩分析工具 ___________________________________________________________________________________ 28 6.3 机动车驾驶员人机工程分析套件 ______________________________________________________________________ 296.4 任务分析套件 ______________________________________________________________________________________ 30西安交通大学管理学院国家级实验教学示范中心人因工程实验室III 图表目录图表1:界面的移动和旋转1图表2:右键快捷菜单2图表3:Jack 控制栏2图表4:菜单3图表5:工具拦3图表6:移动控制栏3图表7:物体的移动和旋转3图表8 :Snap 的定义4图表9:信息栏4图表10:Jack 文件的层级模型5图表11:输出类型选择6图表12:编辑选项卡的下拉菜单6图表13:视图菜单下的指令7图表14:在o bject→create 下的指令9图表15:在环境中添加了灯光效果9图表16:在object→Modify Geometry 下的指令9图表17:object 选项下的一系列属性指令10图表18:调节关节对话框11图表19:创建motor 选项卡11图表20:Interactive reach 对话框12图表21:基本人物尺寸对话框13图表22:人物尺寸高级对话框13图表23:人物属性对话框13图表24:控制人物对话框14图表25:脚印指令15图表26:视线指令15图表27:视线锥体指令15图表28:手形指令15图表29:对人物手的控制和手形的选择16图表30:抓握指令16图表31:动画指令窗口16图表32:创建物体的运动对话框18图表33:创建关节运动对话框18图表34:时间轴上的右键快捷菜单19图表35:用鼠标直接编辑运动时间19图表36:创建支持运动对话框19图表37:运动环境中人物的操控20图表38:在某个时间点或者时间段上对人物动作的控制20图表39:路径的创建21图表40:让人物按照路径移动21图表41:人物和路线的绑定22图表42:碰撞探测22图表43:碰撞探测效果23图表44:创建约束24图表45:创建约束后的效果24图表46:距离的测试25图表47:标尺指令25图表48:最短距离的计算26图表49:基于肩关节角度的可达域计算27图表50:基于腰扭转角度的可达域计算27图表51:力量和扭矩分析对话框28图表52:力量和扭矩分析结果28图表53:机动车驾驶员人机工程分析套件29图表54:舒适度测试30图表55:机动车部件库30图表56:任务分析工具31图表57:腰脊椎力分析对话框31图表58:腰脊椎力分析图视31图表59:静态力分析工具对话框321.简介Jack 是一个人体建模与仿真以及人机工效评价软件解决方案,帮助各行业的组织提高产品设计的工效学因素和改进车间的任务。
基于JACK软件进行人机工程仿真分析的要点

基于 J A C K软件进行人机工程仿真分析的要点
CORE E L EMENT S OF E RGONOMI C SI MUL凸 I ON ANAL YSI S B ASE D ON J ACK
西安工业大学艺术与传媒学院
摘
苏胜
王晗宇
模型 R A MS I S , ;英 国的 S A MMI E人体 模型 系 统也 得到 了进 一步
域 得 到 了 广 泛 应 用 。 人 因仿 真 技 术 ( H u ma n F a c t o r s S i mu l a t i o n , 建模软 件如 U G、p r o E或 造 型 软 件 如 R h i n o 、3 D Ma x 创 建 后 导
德国T S T公 司 的 A N — T H R OP O S 、 澳 大 利 亚 的 MQ P r o等 ,在 汽 车行 业 中 ,也 得到 了 一定 范围 的应用 。 目前 ,J a c k 是 一个 公认较 成功 的 人体仿 真模 型与 工效 评估 软 件 ,是 由宾 夕 法尼 亚大 学 发起 的人 体建 模 和仿 真 中心研 发 项 目, J a c k 作 为一 个实 时 可视化 仿真 系统 ,构 建的 仿真环 境可 导 入用户 需要的 C A D模 型 ,引 入 的人 体 三维 模 型 具有 生 物 力 学 的特 征 ,
J A C K软 件 人机 仿 真 分析 的 基 本要 素 有两 个 :一 个是 由人 因
系 统 的动 态 分析 和方 案 评价 ,因此成 了 各种 系 统 分析 和评 价 的有 仿 真 软 件 生 成 的 数 字 人 模 型 ,即 分 析 的 主 体 ;另 一 个 是 设 计 方 效 工 具 ,并在 制 造系 统 、人 体运 动 、训 练与 康 复 、行 为研 究等 领 案 的 C A D模型 ,即分 析 的 对象 ,C A D模 型 既 可 以使 用其 他 工程
基于Jack平台的虚拟维修仿真及动作捕捉驱动

基于Jack平台的虚拟维修仿真及动作捕捉驱动作者:黄一峰陆诗楠吴予忠王娜何曦来源:《科技创新导报》2017年第06期摘要:随着虚拟现实技术的发展,虚拟维修在工业设备保障领域越来越受到重视。
该文将基于一款国际上广泛认可的人机功效评估平台——Jack平台,以民用航空器使用环境为背景,进行虚拟维修仿真作业。
此处,我们将对航空发动机电子样机的起动机维护项目进行虚拟仿真,并在此基础上,辅之动作捕捉设备,头戴式虚拟现实显示设备,进行动作捕捉数据的骨骼驱动。
关键词:虚拟维修 Jack平台动作捕捉虚拟现实中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2017)02(c)-0145-06Abstract:With the development of virtual reality technology, virtual maintenance in the field of industrial equipment support more and more attention. This article will be based on an internationally recognized human-machine efficiency evaluation platform--Jack, to the civil aircraft environment for the background, the virtual maintenance simulation operations. Here, we will be on the aero engine electronic prototype of the starter maintenance project virtual simulation, and on this basis, supplemented by the motion capture device, head-mounted virtual reality display device, the motion capture data of bone-driven.Key Words:Virtual maintenance;Jack; Motion Capture;Virtual Reality从目前航空器等工程机械的发展境况来看,维修成为在研发能力已有保障的前提下,限制工程机械广泛、高效应用的短板。
jack人因工程基础及应用实例

jack人因工程基础及应用实例(原创实用版)目录一、引言二、Jack 人因工程基础1.软件基础操作2.静态仿真3.动态仿真4.人因分析功能三、Jack 人因工程应用实例1.人体测量及人的生理心理特征2.人的作业特征3.人的作业环境4.人机系统设计四、结论正文一、引言随着科技的发展,人因工程逐渐受到各行各业的重视。
人因工程学是一门关注人与机器、环境之间相互作用的学科,旨在提高人机系统的安全性、舒适性和效率。
在众多人因工程软件中,Jack 是一款功能强大、易于操作的仿真分析软件。
本文将围绕 Jack 人因工程基础及应用实例展开讨论,帮助读者更好地了解和运用这一软件。
二、Jack 人因工程基础1.软件基础操作Jack 软件界面友好,操作简便。
用户只需通过鼠标和键盘,便可轻松完成各种操作。
软件提供了丰富的工具栏和视图,方便用户进行模型创建、编辑和分析。
2.静态仿真静态仿真是指在计算机中模拟静止的人体模型,分析其与周围环境的相互作用。
Jack 提供了丰富的人体模型库,用户可以根据需要选择不同的模型进行仿真。
同时,用户还可以自定义模型的几何参数,以满足特定需求。
3.动态仿真动态仿真是指在计算机中模拟动态的人体模型,分析其在执行特定任务时的运动状态。
Jack 软件可以模拟各种人体动作,包括行走、跑步、抬举等。
用户可以设置任务场景,观察人体在不同动作下的生理和心理反应,为设计更合理的人机系统提供依据。
4.人因分析功能Jack 软件内置了丰富的人因分析功能,包括生理负荷分析、心理负荷分析、工作范围分析等。
用户可以根据仿真结果,分析人体在特定任务下的负荷状况,从而优化人机系统的设计。
三、Jack 人因工程应用实例1.人体测量及人的生理心理特征在人因工程领域,了解人体尺寸和生理心理特征对于设计合适的人机系统至关重要。
Jack 软件可以通过静态仿真,快速获取人体尺寸,为用户提供准确的数据支持。
同时,通过心理负荷分析,用户还可以了解人体在执行任务时的心理状态,为减轻心理负担提供依据。
Jack-人体仿真及建模软件介绍

Jack-⼈体仿真及建模软件介绍⼈机功效评价解决⽅案Jack ⼈体仿真及建模系统Jack是⼀个⼈体建模与仿真软件解决⽅案,帮助各⾏业的组织提⾼产品设计的⼯效学因素和改进车间的任务。
jack最初是由宾⼣法尼亚⼤学的⼈类模型和模拟中⼼(Center for HumanModeling and Simulation at the University ofPennsylvania)开发,⽬前是西门⼦PLM旗下的⼀员。
使⽤Jack可以:1、建⽴⼀个虚拟的环境2、创建⼀个虚拟⼈3、定义⼈体⼤⼩和形状4、把⼈放在环境中5、给⼈指派任务6、分析⼈体如何执⾏任务从jack获得的信息可以帮助您设计更安全、更符合⼈体⼯程学的产品、⼯作场所和更快的流程和使⽤更低的成本。
第1步:建⽴⼀个虚拟的环境除了⼈体建模之外,jack还是是⼀个功能强⼤的互动性、实时视景仿真解决⽅案。
您可以导⼊CAD数据或从草图开始建⽴模型,在周围的环境中移动物体,交互式地改变相机的视图和创建特殊效果,以提⾼您“现场”的真实性。
导⼊CAD模型-jack可以导⼊基于VRML,IGES,⽴体(STL)的和inventor (iv)⽂件格式的3D 图形数据。
此外,软件提供了减⼩CAD数据的功能来优化模型,⽤于实时仿真。
OpenGL Optimizer的使⽤可以在不损害视频保真度的情况下相当程度的减少模型的棱⾓。
在jack中创建⼏何图形-jack允许您从草图开始建⽴模型,⽤于概念设计。
您可以创建简单的⼏何图形,如⽴⽅体、球、圆柱、圆锥和圆环。
熟练操作后,您可以合并这些简单的图形成为更加复杂的部件,如机械⼯具和车辆。
jack还提供了⼀套基本的⼯具(锤⼦,钳⼦,梯⼦,棘轮,锯,螺丝⼑和扳⼿)。
给您的环境⼀个真实的外观-jack的视图,纹理映射和照明功能,帮助您赋予您的虚拟环境更有说服⼒的外观。
在jack中可以很容易地改变视图,通过⿏标按钮可以基于⼀个参考点,⽔平或垂直或放⼤“相机”。
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人机功效评价解决方案Jack 人体仿真及建模系统Jack是一个人体建模与仿真软件解决方案,帮助各行业的组织提高产品设计的工效学因素和改进车间的任务。
jack最初是由宾夕法尼亚大学的人类模型和模拟中心(Center for Human Modeling and Simulation at the University ofPennsylvania)开发,目前是西门子PLM旗下的一员。
使用Jack可以:1、建立一个虚拟的环境2、创建一个虚拟人3、定义人体大小和形状4、把人放在环境中5、给人指派任务6、分析人体如何执行任务从jack获得的信息可以帮助您设计更安全、更符合人体工程学的产品、工作场所和更快的流程和使用更低的成本。
第1步:建立一个虚拟的环境除了人体建模之外,jack还是是一个功能强大的互动性、实时视景仿真解决方案。
您可以导入CAD数据或从草图开始建立模型,在周围的环境中移动物体,交互式地改变相机的视图和创建特殊效果,以提高您“现场”的真实性。
导入CAD模型-jack可以导入基于VRML,IGES,立体(STL)的和inventor (iv)文件格式的3D 图形数据。
此外,软件提供了减小CAD数据的功能来优化模型,用于实时仿真。
OpenGL Optimizer的使用可以在不损害视频保真度的情况下相当程度的减少模型的棱角。
在jack中创建几何图形-jack允许您从草图开始建立模型,用于概念设计。
您可以创建简单的几何图形,如立方体、球、圆柱、圆锥和圆环。
熟练操作后,您可以合并这些简单的图形成为更加复杂的部件,如机械工具和车辆。
jack还提供了一套基本的工具(锤子,钳子,梯子,棘轮,锯,螺丝刀和扳手)。
给您的环境一个真实的外观-jack的视图,纹理映射和照明功能,帮助您赋予您的虚拟环境更有说服力的外观。
在jack中可以很容易地改变视图,通过鼠标按钮可以基于一个参考点,水平或垂直或放大“相机”。
此外,您也可以将视图参考点定位到指定的对象上,为某些对象加上相机,如人的眼睛,并建立剖视图。
使用纹理映射,基础的图像文件,如云彩、公路、工厂内部或机器的控制面板可用于增加视觉细节场景,而不会增加额外的几何形状。
jack的经典照明能力,可以帮助您突出环境中的区域和加强场景的真实感。
第2步:创建一个虚拟的人体jack提供业界最准确的人体生物力学模型。
基于1988年美国军方人体调查(ANSUR 88)的三维人体测量技术,jack的人体模型:1、有69个部分,68节,17段脊柱,16段的手,加上肩/锁骨关节和135度的自由度。
2、遵照来自NASA研究的共同限制(人体测量资料书,第二卷。
人体测量数据手册,NASA RP-1024 技术报告)3、可描绘成数字、线框、阴影、高解析度或透明模式。
选择不同类型的人-jack可以让您建立不同类型的人。
您可以从菜单中选择下列预定义的人物:1、大、中、小的人体-基于SAE的建议的人的物理尺寸(SAE J833);2、矮小和高大的男人和女人-基于ANSUR 88 的人体极限数字;3、大、中、小的日本人-基于已承认的日本人体型数据;4、高清晰度的男人和女人-代表第50百分位的男性和女性,基于ANSUR 88。
第3步:定义人体大小和形状人体模拟软件,为了可靠地确定某个设计是否可以适应不同的人体尺寸,它必须采用正确的方法来构建人体范围。
jack使用三种方法来构建人体范围。
您可以:1、从一套包含77个人体的人体类型中选择,它们代表了一系列大小不同的11个人体测量数据,这是基于ANSUR 88数据库的;2、通过给出一个指定的宽放来构造人体,如肩宽度,坐高,等等;然后由一种算法自动给出其余的尺寸;3、给出身高和重量;其余尺寸由基于ANSUR 88数据库的统计模型自动生成。
第4步:把人体放置于环境中jack允许让你操纵人体的个别部分与遵照基于NASA研究的角度限制的关节连接。
当您在一个jack虚拟人体中移动身体的一部分的时候,软件使用实时逆运动学确定关联部分和关节的位置。
例如,当您移动一个人体的手,上下臂部分及相关关节就会像真实的人体一样移动。
设置您的虚拟人体的姿态-jack允许你通过直接操纵关节或从一个包含30个预定义态势的库中选择来描述你虚拟人体的姿态。
您可以操纵虚拟人体,通过移动虚拟人的头部、眼睛、肩膀、躯干、质心、骨盆、四肢、脚或其整个身体。
指定jack的行为参数-jack允许您指定虚拟人是如何动作的,当其运动被控制的时候,不是直接的操作,而是由外部力量驱动。
jack人体会将根据您定义的参数自动移动。
例如,如果jack 正在将一个物体举过头顶,你把物体放在地面上,“行为控制”决定jack是否会弯腰、前行一步以保持其平衡,使他的眼睛注视对象等。
jack允许您定义:1、使工厂尽早上线2、优化手工流程3、改善工人的安全4、较低的工人赔偿费用5、减少停机时间和再培训的费用在产品生命周期的制造阶段,人体仿真允许您回答这些问题:1、头部和眼睛是否跟踪一个物体2、头部和眼睛是否保持自己的位置3、躯干位置如何,以及如何弯曲(从腰部,从颈部,或使用特定的椎骨)4、这个人体如何保持其平衡,以及是否前行一步以重新平衡5、骨盆的方向如何6、四肢的位置如何7、膝盖的位置如何8、脚的位置如何定义jack与环境的关系-jack的约束系统使您可以指定您的虚拟人体与虚拟环境互动。
jack 允许您以各种不同的方式定义人体和物体之间的约束。
例如,您可以创建约束来保持jack的背部靠到汽车座椅,他的右脚踩着油门。
当座位移动,jack将遵循这些约束,其他关节也会相应移动。
为了确定虚拟人体是如何抓住物体的,jack提供五个预定义的类型。
您指定了抓握类型,软件就会计算在实际围绕一个特定物体的时候手是如何闭合的。
第5步:给人体指派任务对于某些类型的工效学或人体工程学的研究,用户只需在一个静态的姿势评价人体。
(当达到某个控制的时候他看到了什么?不同大小的人体是否具有相同的视野?)其他研究需要人体运动。
(人体遇到障碍物是否会移走或取代其中一部分?)jack使您能够通过其内置运动系统及其虚拟现实工具界面定义人体的运动。
直接的移动人体-jack提供了一个内置运动系统来定义必须在时间限制下执行的任务。
jack模拟包括几个不同的动作,许多动作是同时发生的,并且指定了间隔时间。
您可以在jack中创建交互式的动作来控制头部、眼睛、躯干、骨盆、质心、手臂、手、脚的运动。
此外,您也可以使物体和相机移动。
当您创建一个仿真后,您可以将它保存和回放它,更换不同大小的虚拟人体来执行同样的任务。
另外,您也可以在环境中调整各种物体的的大小或位置,并重新运行模拟来研究空间关系,时间和空隙的改变情况。
利用虚拟现实工具,确定人体运动-jack允许您使用各种各样的虚拟现实工具来创建真实的动作或体验模拟。
该软件支持:1、Ascension Technology's Flock of Birds2、Virtual Technology's Cyberglove and Cybergrasp3、Virtual Research Systems' Head Mounted Display4、Stereographic's Crystaleyes5、NuVision Shutter Panels步骤6 :分析虚拟人体如何执行任务jack提供了一些基本的工具,以帮助您评估虚拟人体的动作。
更先进的人机工程分析工具,是Task Analysis和OccupantPackaging Toolkits.看看jack可以得到的-jack提供了多种功能的评价工具。
您可以:1、创建从jack人体模型出发的eye Windows2、创建视野来说明在第三者看来jack人体能看到的3、测量jack人体的眼睛和任何物体之间的距离4、控制jack人体的头/眼跟踪一个物体的运动评价jack人体可以够到的距离-jack的延伸分析能力使您能够:1、确定是否有人体可以够到目标对象2、测量jack人体的眼睛和任何物体之间的距离3、建立延伸边界,以图形显示,定义人体可以达到的范围4、导出延伸边界到您的CAD系统,作为设计的范围测试适合度和容纳度-jack帮助您确定是否您的设计考虑了各种规模的人体。
您可以:1、放置一个虚拟人体,然后利用这种姿势,测试各种不同规模的人体;2、当其相对位置变化时,交互式测量环境中任何两点之间的距离,这有助于量化您的设计适合您的目标人群的程度。
3、物体移动时,突出人体和物体碰撞的实时数据。
计算人体的受力和力矩-jack使您可以计算出在一个特定的姿势下一个人的关节和体节的受力情况。
因此,您可以比较用来完成各项任务的力量。
软件还可以让您加上虚拟人体持有物体的重量这个因子,代表更多的外部力量,如G力。
利用动画和图像观察结果-jack产生动画和静止帧图像的功能可以帮助您找出统计报告不能给出的结果。
您可以在任何场景中创建反锯齿的.rgb图像。
您还可以轻松地将您的模拟导出AVI 或Quicktime电影。