教学设计-初识动画与Flash
第1课初识FLASH动画软件

第1课初识FLASH动画软件第一篇:第1课初识FLASH动画软件第1课《初识FLASH动画软件》教学设计第1课时【教学目标】一、知识与技能1.学会启动FLASH的方法,认识FLASH的工作界面。
2.初步理解动画制作中涉及的基本概念。
3.了解动画制作的一般步骤。
二、过程与方法通过分析FLASH动画源文件,初步理解FLASH动画制作的思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”动画,了解FLASH 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
三、情感态度价值观1.激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
2.教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。
【教学重点和难点】重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。
难点:FLASH8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。
【教学过程】一、情景导入同学们一定很喜欢在网上看FLASH动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。
(播放几个FLASH动画)这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。
二、讲授新课1.启动FLASH 8,对其界面及基本操作进行简单介绍。
(1)FLASH的特点FLASH 是一个功能强大、简单易学的动画制作工具。
用FLASH制作的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,无论怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。
FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过单击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
正是这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。
(2)启动FLASH 8执行“开始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。
(3)FLASH 8编辑窗口介绍包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来进行各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等,并进行编辑)等。
flash初识Flash教案

Flash初识Flash教案第一章:Flash概述1.1 课程目标让学生了解Flash的基本概念和发展历程。
让学生掌握Flash的应用领域和基本功能。
1.2 教学内容Flash的基本概念:Flash动画、Flash电影、Flash文档等。
Flash的发展历程:从Flash 1.0到Flash CS6的演变。
Flash的应用领域:网络动画、游戏开发、广告设计等。
Flash的基本功能:绘图、动画、音视频处理等。
1.3 教学方法讲解法:讲解Flash的基本概念和发展历程。
演示法:展示Flash的应用领域和基本功能。
互动法:引导学生提问和讨论。
1.4 教学步骤引入话题:介绍Flash的基本概念。
讲解Flash的发展历程:通过时间线的形式展示Flash的演变。
展示Flash的应用领域:通过案例分析介绍Flash在不同领域的应用。
讲解Flash的基本功能:通过实际操作演示Flash的绘图、动画、音视频处理等功能。
1.5 作业布置让学生课后搜索Flash的发展历程,了解Flash的发展趋势。
第二章:Flash界面与工具2.1 课程目标让学生熟悉Flash的工作界面和各个工具栏的作用。
让学生掌握常用的绘图工具和选择工具。
2.2 教学内容Flash的工作界面:舞台、时间轴、工具箱等。
工具栏的作用:选择工具、绘图工具、文本工具等。
常用的绘图工具:线条工具、铅笔工具、刷子工具等。
常用的选择工具:选择工具、套索工具、魔术棒工具等。
2.3 教学方法讲解法:讲解Flash的工作界面和工具栏的作用。
演示法:展示常用的绘图工具和选择工具的使用方法。
互动法:引导学生动手操作和提问。
2.4 教学步骤讲解Flash的工作界面:介绍舞台、时间轴、工具箱等元素的作用。
讲解工具栏的作用:通过实际操作演示各个工具栏的功能。
讲解常用的绘图工具:通过实际操作演示线条工具、铅笔工具、刷子工具等的使用方法。
讲解常用的选择工具:通过实际操作演示选择工具、套索工具、魔术棒工具等的使用方法。
《第一单元 Flash动画初步 第1课 Flash和Flash动画 一、 启动Flash》教学设计教

《启动Flash》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 掌握启动Flash的方法。
2. 了解Flash的工作界面。
3. 培养对Flash的初步认识。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握启动Flash的方法,熟悉Flash的工作界面。
2. 教学难点:对Flash的深入理解和应用。
三、教学准备1. 准备教学用PPT,包含启动Flash的方法、工作界面以及相关注意事项。
2. 准备Flash软件,并安装在教学电脑上。
3. 准备一些简单的Flash动画作品,供学生参考和学习。
4. 准备一些与Flash相关的参考资料和视频教程,供教师备课和学习应用。
5. 提醒学生携带笔记本电脑,以便在教室上有机缘实际操作启动和操作Flash软件。
四、教学过程:(一)导入新课1. 展示一些用Flash制作的动画,让学生欣赏。
2. 简单介绍Flash的应用领域和作用。
3. 引出本课内容,介绍Flash软件的基本操作界面。
(二)新知探索1. 讲解Flash的基本观点和特点。
2. 介绍Flash动画的制作流程,包括素材准备、动画设计、动画制作等步骤。
3. 展示一些简单的Flash动画作品,让学生观察并分析其特点。
4. 介绍Flash中的工具面板和应用方法,如选择工具、挪动工具、绘画工具、文本工具等。
(三)实践操作1. 给学生发放一些简单的Flash动画素材,让学生根据素材制作简单的动画。
2. 学生自主选择素材,自主设计动画,教师进行指导。
3. 鼓励学生发挥想象力,尝试制作一些具有创意的Flash动画。
(四)教室小结1. 总结本课所学内容,强调重点和难点。
2. 鼓励学生分享自己的作品和制作经验,教师给予点评和指导。
3. 安置课后作业,让学生继续练习Flash软件的操作,为后续课程的学习打下基础。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 掌握启动Flash的方法。
2. 能够灵活运用Flash进行基本操作。
3. 培养学生的创新思维和动手能力。
《初识Flash动画》教学设计#(精选.)

《初识Flash动画》教学设计一、教学目标。
【知识与技能】:(1)、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。
(2)、初步理解动画制作中的基本概念,了解动画制作的一般步骤。
【过程与方法】:初步理解Flash动画制作中的相关概念;了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤,培养学生综合应用信息技术的能力,引导学生自主探究学习【情感态度与价值观】:增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪,引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识。
【教学方法】:演示讲授法、模仿学习、合作学习。
3、教学重点与难点。
重点:简单对象的移动、缩放动画的制作方法。
难点:Flash8界面的认识及相关操作;元件、库、时间轴、帧等概念的理解。
二、教学准备课前认真背写教学设计的每个环节,收集具有吸引力的Flash动画视频,要求学生预习本课时教学内容并利用网络搜索关于Flash的相关资料。
三、教学过程:【导入】同学们看过Flash动画吗?(生:看过)大家一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。
(播放几个Flash动画)同学们这些动画好看吗?(生:好看)那大家想不想知道这些动画是怎么做出来的呢?(生:想)好,那今天开始老师就和大家一起学习Flash 动画的制作。
探究案【依标自学】(认真阅读课本内容,识记知识点并勾画相应内容)(一)、启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。
1、启动Flash 8单击“开始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。
2、Flash 8编辑窗口的介绍,结合课本p2页图1-1-1Flash操作界面进行学习。
①菜单栏②时间轴③工具栏④舞台⑤动作、帮助、属性面板栏⑥项目、混色器、组件、组件检查器、行为面板栏等。
(二)、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。
选择一个Flash动画源文件,向学生介绍Flash动画的创建设想,用比较通俗通俗易懂的比喻讲解相关的概念。
小学信息技术《初识Flash动画》教学设计.docx

精品文档第 10 课初识Flash动画教材分析:本课是介绍 Flash 软件的第 1 课,主要通过欣赏几个 Flash 动画,玩一个 Flash 打字游戏,向学生说明 Flash 软件的启动方法和界面组成。
掌握了这些知识之后,接下来就是返回到编辑界面,将打字游戏中的“鱼”调整变大,最后通过亲自测试影片来感受变化,从中体验成功的喜悦。
教学目标1、通过教师演示,认识Flash 软件界面及组成。
2、通过活动,学会播放Flash 动画,能正确打开Flash 软件;学会调整舞台上的对象大小;会测试并保存Flash 影片。
3、通过对 Flash 动画的欣赏和对Flash 打字游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。
教学重点1、欣赏 Flash 动画,认识 Flash 软件。
2、使用“工具面板”中的“任意变形”工具调整舞台上的对象。
3、保存与测试影片。
教学难点调整舞台上对象的大小。
本课说明本课主要是让学生通过欣赏几个Flash 动画,玩一个 Flash 打字游戏来初步认识一下Flash 软件,然后通过 Flash 软件打开游戏源文件,让学生感受一下游戏的真面目。
通过本课的学习,让学生喜欢上Flash 软件,对软件有个感性认识,为后面学习各种动画的制作打下基础。
教学流程欣赏动画玩游戏修改游戏教学过程设计:一、欣赏动画导入1、谈话。
教师提问:同学们,上一个单元我们学习是什么软件?它帮助我们完成了什么任务?2、欣赏光盘教材里的“欢欢喜喜过春节”Flash 动画。
师生互动,说一说该作品的主要内容和自己的感想。
学生回答后,教师引出Flash 动画,教师简介Flash 动画制作软件。
板书课题: 10、初识 Flash 动画3、学生继续欣赏余下的“生命、环境、和谐”和“保护萤火虫”两个 Flash 动画,并填写课本77 页表格。
二、认识 Flash 软件1、玩一玩打字游戏。
教师:同学们喜欢玩游戏吗?今天,老师就请大家玩一个用Flash 制作的打字游戏,好不好?游戏结束后,教师提问:同学们想不想自己动手让画面中的“鱼”长大一点呢?利用学生想进一步学习的兴趣,引入对制作软件“Flash MX 2004 ”的学习。
初识flash教案初中

初识flash教案初中教学目标:1. 知识与技能目标:学生能够理解Flash动画的基本概念,熟悉Flash的工作界面和操作方法。
2. 过程与方法目标:通过教师的讲解和学生的实践,学生能够掌握Flash中绘图工具的使用,制作出简单的动画。
3. 情感态度与价值观目标:培养学生对动画制作的兴趣,提高学生的创新能力和审美能力。
教学重点:1. Flash动画的基本概念。
2. Flash的工作界面和操作方法。
3. Flash中的绘图工具的使用。
教学难点:1. Flash中绘图工具的熟练使用。
2. 动画的制作过程和方法。
教学准备:1. 教师准备Flash动画的演示文稿和教学素材。
2. 学生准备一台装有Flash软件的计算机。
教学过程:一、导入(5分钟)教师通过展示一些精美的Flash动画,引起学生的兴趣,然后提问:“你们知道这些动画是怎么制作出来的吗?”引导学生思考和回答,进而引入本节课的主题——初识Flash。
二、基本概念(10分钟)1. 教师讲解Flash动画的基本概念,如:帧、图层、元件等。
2. 学生跟随教师的讲解,理解并记录下这些基本概念。
三、工作界面和操作方法(10分钟)1. 教师演示Flash的工作界面和操作方法,如:新建文档、保存文档、导入图片等。
2. 学生跟随教师的演示,进行实际操作,熟悉Flash的工作界面和操作方法。
四、绘图工具的使用(10分钟)1. 教师讲解Flash中的绘图工具的使用,如:铅笔工具、线条工具、椭圆工具等。
2. 学生跟随教师的讲解,进行实际操作,掌握绘图工具的使用。
五、制作简单的动画(10分钟)1. 教师提出制作动画的任务,如:制作一个移动的小球动画。
2. 学生根据教师的要求,利用所学的知识和技能,制作出简单的动画。
六、总结与评价(5分钟)1. 教师对学生的制作情况进行总结和评价,鼓励学生的创新和进步。
2. 学生对自己的学习情况进行总结和反思,提出问题和改进措施。
教学延伸:1. 学生可以利用Flash软件,制作出更加复杂的动画,提高自己的制作水平。
flash初识Flash教案

Flash初识Flash教案第一章:Flash概述1.1 教学目标让学生了解Flash的基本概念和功能。
让学生掌握Flash的界面和基本操作。
1.2 教学内容Flash的基本概念:Flash动画、Flash电影、Flash视频等。
Flash的功能:制作动画、创建交云界面、开发游戏等。
Flash的界面:舞台、时间轴、工具箱、属性面板等。
Flash的基本操作:新建文档、保存文档、打开文档等。
1.3 教学步骤介绍Flash的基本概念和功能。
演示Flash的界面和基本操作。
让学生进行实际操作,熟悉Flash的基本操作。
1.4 练习题什么是Flash动画?Flash可以用来做什么?请演示如何新建一个Flash文档。
第二章:Flash的基本操作2.1 教学目标让学生掌握Flash的基本操作。
让学生了解Flash图层和帧的概念。
2.2 教学内容Flash的基本操作:选择工具、移动工具、变形工具等。
图层的概念:图层的作用、图层的类型、图层的操作。
帧的概念:帧的作用、帧的类型、帧的操作。
2.3 教学步骤演示Flash的基本操作。
介绍图层的概念和操作。
介绍帧的概念和操作。
2.4 练习题请演示如何选择一个对象。
图层有什么作用?帧有什么作用?第三章:Flash动画的制作3.1 教学目标让学生掌握Flash动画的制作方法。
让学生了解Flash动画的基本原理。
3.2 教学内容Flash动画的基本原理:关键帧、补间动画、逐帧动画。
Flash动画的制作方法:创建关键帧、添加补间动画、添加逐帧动画。
3.3 教学步骤介绍Flash动画的基本原理。
演示Flash动画的制作方法。
让学生进行实际操作,制作简单的Flash动画。
3.4 练习题请解释关键帧的概念。
补间动画和逐帧动画有什么区别?请演示如何制作一个简单的Flash动画。
第四章:Flash对象的添加和编辑4.1 教学目标让学生掌握Flash对象的添加和编辑方法。
让学生了解Flash对象的基本类型。
初识flash与动画教学设计

初识flash与动画教学设计一、教学内容本节课的教学内容选自教材《计算机基础》第五章第二节“初识Flash与动画制作”。
主要内容包括Flash的基本概念、工作界面及动画制作的基本原理和方法。
通过本节课的学习,使学生了解Flash 动画制作的基本流程,掌握Flash软件的基本操作,培养学生制作动画的兴趣和能力。
二、教学目标1. 了解Flash动画的基本概念,认识Flash软件的工作界面。
2. 掌握Flash动画制作的基本原理和方法。
3. 培养学生动手实践能力,激发学生对动画制作的兴趣。
三、教学难点与重点重点:Flash动画制作的基本原理和方法。
难点:Flash软件的操作和动画制作技巧。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、Flash软件。
学具:学生每人一台计算机,安装有Flash软件。
五、教学过程1. 实践情景引入:教师通过展示一段有趣的Flash动画,引发学生对Flash动画制作的好奇心,激发学生的学习兴趣。
2. 教材讲解:教师简要介绍Flash动画的基本概念,讲解Flash软件的工作界面及动画制作的基本原理和方法。
3. 例题讲解:教师通过一个简单的Flash动画制作实例,演示动画制作的全过程,讲解Flash软件的操作方法和技巧。
4. 随堂练习:学生根据教师提供的素材,动手实践制作一个简单的Flash动画。
教师巡回指导,解答学生疑问。
六、板书设计板书内容主要包括Flash动画制作的基本原理、Flash软件的操作方法和技巧。
通过板书,使学生对Flash动画制作有一个清晰的认识。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Flash动画。
2. 作业要求:运用所学知识,结合个人兴趣,制作一个有趣的Flash动画。
3. 作业答案:学生提交的作业,教师进行评价和反馈。
八、课后反思及拓展延伸重点和难点解析一、Flash动画制作的基本原理和方法Flash动画制作的基本原理包括帧动画和补间动画两种类型。
帧动画是通过逐帧绘制图像来完成动画的,每一帧都是独立的图像,播放时依次显示,形成动画效果。
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《初识动画与Flash》教学设计
【教材分析】
“初识动画与Flash”是人民教育出版社初中《信息技术》(八年级上册)第1节的内容,它为以后深入学习Flash动画制作起到了铺垫作用。
教材中本节的主要知识点是认识Flash软件的标题栏、菜单栏、工具箱等各种面板,掌握工具箱中工具的使用,在讲授过程中难免枯燥。
动画的基础知识在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。
所以本节课的教学内容可调整为感受动画制作的乐趣,了解动画原理的基础知识,初步认识Flash软件操作界面,使学生在学习中和创作前有一个整体的感知。
【学生分析】
在学生以往的生活中,已学习过Windows、Office、Photoshop等知识,掌握了一定的计算机基本操作能力,如启动软件、软件的一般界面、对对象的操作等,所以通过知识迁移,初步认识Flash软件的操作对学生来说并不难。
动画生动直观,能够点燃学生的学习热情,虽然是介绍Flash的第一节课,但相信学生在今后的学习中会非常感兴趣。
通过以往学生学习Photoshop的效果来看,学生对多媒体作品制作的理论比较欠缺,在制作中存在既想尝试又畏难的情绪,所以在新的学习中,要不断激发学生自主学习的动力,培养他们敢于创造的精神。
【教学目标】
1.知识和技能
(1)了解动画的应用领域、基本原理,掌握动画的类型和制作工具。
(2)学会Flash 软件的安装、启动、工作界面及制作中的基本概念。
2.过程与方法
(1)通过手工制作,分析FLASH动画源文件,初步理解动画的原理,FLASH动画制作的思想及制作中帧、图层、元件、补间动画的相关概念,引导学生自主学习的能力。
3.情感态度与价值观
(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。
(2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识。
【教学重点】
1.感受动画制作的乐趣,初步理解动画的原理,FLASH动画制作的思想及制作
中帧、图层、元件、补间动画的相关概念。
【教学难点】
1.调动学生学习动画制作的积极性,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
【教学方法】
教学中,一要注意循序渐进,一些暂时理解不够准确、不够深刻的概念可以在后面进一步的制作过程中得到完善;二要科学分散知识点,基本概念及常用工具不必在本节集中讲解,可在后续的实例制作中各有侧重地进行介绍;三要注意操作步骤要简明扼要,让学生体验动画制作过程中的成功与快乐,树立起学好动画的信心。
【教学过程】
一、导入:(聊一聊)
1.小时候我们最喜欢看的动画都有哪些?它给我们带来了什么?
2.在生活中,动画都有哪些方面的应用?它有哪些优势?
(ppt展示)影视娱乐领域、商业领域、医学、教育、宣传设计等
3.动画是什么?(动态模拟,展示虚拟现实等)
结合实例对动画的虚假模拟方面进行安全教育。
(小男孩模仿灰太狼被烧伤)
二、新授:
1. 动画知多少
(ppt展示)传统动画:走马灯、皮影
引出:动画的原理——运动的画面,由一幅幅静止的画面快速播放生成。
举例:
(学生动手制作)简易纸动画
要求:重叠的两张纸上分别画出有细微变化的两幅简笔画,比如愤怒的小鸟翅膀上下震动;笑脸和哭脸;火柴人行走等。
快速翻动上面的那张纸,观察动画效果,并互相玩一玩。
(视频欣赏)翻页动画:孙悟空大战超人,感受传统动画艺术的魅力。
◆(思考)我们平时见到的计算机动画都像传统动画一样要做出很多静止画面
么?
引出:计算机动画及其类型
按生成方式分为实时动画和逐帧动画
分别举例说明:大型3D游戏——穿越火线(实时动画)
小鸟飞翔(逐帧动画)
(问题)什么是帧?学生理解帧的概念。
按视觉效果分为二维动画和三维动画,分别举例说明。
见识三维动画的建模。
◆(问题)计算机动画的制作工具有哪些?有没有同学用过?
(ppt展示)两款常用的动画制作软件
2. Flash初印象
◆(欣赏)动画短片——男儿当自强(素材来源于早期制作,生活实例)
Flash小游戏——黄金矿工
引出:Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。
(简要介绍Flash在二维动画、网页制作、小游戏开发等方面的应用,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
)
◆(学生演示)Flash软件的安装、启动。
过程中给予鼓励,启发学生敢于尝
试,也为能力弱的学生再次清晰的演示一般软件的安装与启动。
3. Flash浅体验
◆(思考)和Photoshop软件相比,Flash有什么相似之处?
(学生回答)认识菜单栏、工具栏、图层等。
引导学生熟悉Flash的操作界面,形象地把Flash的动画制作比作舞台剧。
(教师介绍各界面功能)
元件(好比是演员):可以是一个位图、矢量图形,或者一段独立的FLASH 动画。
元件都被放置在库里,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
库(好比是后台):存放动画元件的地方。
场景(好比是舞台):动画表现的场所。
时间轴(好比是剧本):包括层编辑区和时间线,是动画制作的最重要的区域,编辑动画的工作台,加工动画的流水线。
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后演员走上舞台(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上)设置开始、结束时的状态,生成动画。
图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。
制作复杂
的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样互不影响,进行编辑和修改也很方便。
◆(演示制作)逐帧动画——江南style,分析Flash动画的创建方法。
讲解帧频率,演示改变帧频率后动画的不同效果。
(思考)是不是在Flash中,所有的动画都要一帧一帧的去做?有没有更简单的方法?
(演示)两种补间动画:动作补间、形状补间,分别介绍特点
欣赏动画实例源文件:动作补间动画——蝴蝶飞舞
形状补间动画——坦克爆炸
◆(思考)打开“动画实例”文件夹,观察文件的不同,为什么文件名称一样,
却有不同的图标显示?
引出:Flash文件的三种格式:fla(源文件)、swf(动画)、exe(程序)(演示)三种格式的不同及文件的保存。
三、小结:
(小组讨论)说一说、写一写
任务卡:1.动画其实是由什么组成的?
2.在动画中,我们把构成动画的画面叫什么?
3.制作计算机二维动画,最方便的软件是什么?三维呢?
4.Flash 可以制作哪些效果的动画?
5.Flash 文件的格式有哪些?帧频是什么?
6.你能描述一下 Flash 界面中各部分的功能吗?
【教学反思】
本节课我从了解学生的现状出发,对教材进行筛选择重,从Flash动画单元
到课时具体化设计,选择了我认为适合学生的教学内容。
在师生互动中,这堂课的效果让我比较满意,孩子们的学习兴趣提高了,真正实现了学有所获。
在教学的设计方面,我把教学目标建立在学生的“最近发展区”,学生通过跳一跳就能得大最佳的学习成果。
在教学方法上,我采用的仍然是学生所熟悉的、容易接受的循序渐进式,一次听不懂,没关系,采用问题引导、举例说明、实例演示等传统办法,哪些该讲,哪些可以不讲,提供教辅材料,让学生自主尝试互相启发。
本节课的知识点很多很杂,但细细划来,可以将分散的知识点系统性的设计成一条线,先讲什么,后讲什么,在学生的学习过程中,要有意识的培养他们系统性的理解和学习,这将是一个事半功倍的学习方法。
在讲课的过程中,我采用了大量的图片、视频、动画实例演示,让学生能够更直观的感受动画的生活化和艺术性,让他们觉得学习是有趣的,制作是有意思的。
兴趣仍然是学习的最大动力。
当然,这就要求我们在平时的工作和学习中学会搜集资料,积累资源,课前设计要下大功夫。
由于这堂课主要是让学生感受动画制作的乐趣,初步认识Flash软件的基本概念,所以设计成了一堂理论课,在后续的学习中,还要加强学生在基本操作和自主创作上的综合应用能力,适合学生的才是最有效的,循序渐进,稳扎稳打。