《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲

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3d建模授课计划

3d建模授课计划

3d建模授课计划
一、课程名称
3建模基础与实战
二、课程目标
1. 了解3建模软件的基本功能和界面。

2. 能够使用基本模型制作工具创建不同形状的3物体。

3. 熟练使用映射工具对材质进行编辑和应用。

4. 能够使用类似工具等进行3物体的组合与编辑。

5. 掌握使用灯光等渲染效果提高3场景效果。

三、课程大纲
1. 第一周:3建模软件简介及界面操作
(1)软件介绍
(2)常用面板和工具栏
(3)坐标轴操作与视角变换
2. 第二周:基本模型制作与编辑
(1)基本形状对象的建立
(2)修改工具与编辑操作
(3)工具使用实例
3. 第三周:映射与纹理贴图
(1)概念与生成方法
(2)材质球与贴图设置
(3)智能映射与手动调整映射
4. 第四周:光影效果及场景渲染
(1)光源设置与效果对比
(2)渲染引擎设置
(3)场景渲染输出
5. 课后项目:平面建筑结构模型制作
四、教学方法
课堂授课结合案例分析与实操练习。

并布置课后练习作业。

unity教学大纲

unity教学大纲

unity教学大纲Unity教学大纲Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。

为了帮助学习者系统地掌握Unity的使用技巧和开发方法,制定一份完整的Unity教学大纲是非常重要的。

一、引言Unity教学大纲的引言部分应该简要介绍Unity的背景和应用领域,激发学习者对Unity的兴趣和学习动力。

同时,引言部分还可以提出学习Unity的目标和重要性,以及对学习者未来发展的启示。

二、基础知识在学习Unity之前,学习者需要掌握一些基础知识,如编程语言(如C#)、计算机图形学基础、数学基础等。

基础知识部分可以分为几个小节,分别介绍这些基础知识的概念和应用。

三、Unity界面与工具学习者需要熟悉Unity的界面和工具,以便能够高效地使用Unity进行游戏开发。

这部分可以包括Unity的主界面、场景视图、资源视图、检视视图等,以及常用的工具如层级视图、动画编辑器、粒子系统等的使用方法。

四、场景编辑与管理场景是Unity中游戏开发的基本单位,学习者需要学会如何创建、编辑和管理场景。

这部分可以包括场景的创建、导航、灯光设置、材质编辑等内容,以及场景的组织和管理方法。

五、游戏对象与组件游戏对象是Unity中的基本实体,学习者需要学会如何创建、编辑和管理游戏对象。

这部分可以包括游戏对象的创建、变换、碰撞检测、动画控制等内容,以及游戏对象的组件的使用方法。

六、脚本编程脚本编程是Unity中实现游戏逻辑的重要方式,学习者需要学会使用脚本编写游戏逻辑。

这部分可以包括脚本的编写、变量和函数的使用、事件处理等内容,以及常用的脚本编程技巧和最佳实践。

七、物理模拟与碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏开发中常用的功能,学习者需要学会如何在Unity中实现物理模拟和碰撞检测。

这部分可以包括物理材质的设置、刚体的使用、碰撞器的添加和配置等内容,以及物理模拟和碰撞检测的优化方法。

八、动画与特效动画和特效是游戏中增加趣味性和吸引力的重要元素,学习者需要学会如何在Unity中实现动画和特效。

三维建模 教学大纲

三维建模 教学大纲

三维建模教学大纲三维建模教学大纲引言:三维建模是一种用于创建虚拟三维物体的技术,它在各种领域中得到广泛应用,如电影制作、游戏开发、建筑设计等。

随着科技的不断发展,三维建模已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。

因此,为了培养学生在这个领域的技能和知识,制定一份科学合理的三维建模教学大纲是非常重要的。

一、目标和背景:1. 目标:通过本课程的学习,学生将掌握三维建模的基本原理和技术,能够独立完成简单的三维建模项目,并具备进一步深入学习和实践的基础。

2. 背景:三维建模作为一门新兴的学科,其应用领域广泛,市场需求量大。

因此,学生通过学习三维建模可以为自己的未来发展打下坚实的基础。

二、教学内容:1. 三维建模的基础知识:a. 三维建模的定义和应用领域;b. 三维建模软件的介绍和使用方法;c. 三维建模的基本原理,包括模型、材质、光照等;d. 三维建模中常用的工具和技术。

2. 三维建模的实践操作:a. 学生将通过实践操作,学习使用三维建模软件进行建模;b. 学生将完成一系列的小项目,如建模一个简单的房屋、汽车等;c. 学生将学习如何进行材质和光照的调整,以及如何渲染和导出三维模型。

3. 三维建模的进阶应用:a. 学生将学习如何进行高级的三维建模操作,如曲线建模、细节雕刻等;b. 学生将学习如何进行动画制作,包括骨骼动画、布料模拟等;c. 学生将学习如何进行场景布置和渲染,以及如何进行后期处理和特效添加。

三、教学方法:1. 理论讲解:教师将通过课堂讲解的方式,向学生传授三维建模的基础知识和原理。

2. 实践操作:学生将通过实际操作三维建模软件,进行建模和项目完成。

3. 项目实战:学生将通过完成一系列的小项目,巩固和应用所学的知识和技术。

4. 作业和练习:教师将布置作业和练习,帮助学生巩固和加深对所学内容的理解和掌握。

5. 互动讨论:教师将鼓励学生之间的互动讨论,促进学生之间的合作和交流。

结语:通过制定科学合理的三维建模教学大纲,可以帮助学生系统地学习和掌握三维建模的基本原理和技术。

三维建模教学大纲

三维建模教学大纲

三维建模教学大纲三维建模教学大纲引言:三维建模是一门重要的技能,广泛应用于游戏开发、影视制作、工业设计等领域。

为了帮助学生系统地学习和掌握三维建模的基本原理和技巧,制定一份合理的教学大纲至关重要。

本文将探讨一种适用于三维建模教学的大纲框架,旨在提供一种有效的教学方法和内容。

一、基础知识与理论1. 三维建模的概述- 介绍三维建模的定义和应用领域- 探讨三维建模在现实世界中的重要性和作用2. 三维建模的基本原理- 解释三维建模的基本原理,如顶点、多边形、纹理等- 强调模型的几何学和视觉效果的重要性3. 三维建模软件的介绍- 介绍市场上常见的三维建模软件,如Blender、Maya等- 比较各种软件的特点和适用场景二、建模技术与实践1. 建模工具与操作- 介绍三维建模软件的界面和基本操作- 演示基本的建模工具,如选择、移动、旋转等2. 建模技巧与方法- 探讨不同类型的建模技巧,如盒子建模、多边形建模等 - 演示各种建模方法的实际操作步骤3. 纹理与材质- 讲解纹理和材质的概念和作用- 演示如何在建模过程中添加纹理和材质三、高级建模与优化1. 高级建模技术- 探讨高级建模技术,如曲面建模、细分曲面等- 演示高级建模技术的实际应用场景2. 拓扑与流线型建模- 介绍拓扑和流线型建模的概念和原理- 演示如何使用拓扑和流线型建模来优化模型的效果和性能3. 优化与渲染- 讲解如何优化模型的几何和纹理,以提高渲染效果- 演示如何使用渲染器来增强模型的真实感和细节四、案例分析与实践项目1. 案例分析- 分析一些成功的三维建模案例,如电影特效、游戏角色等 - 探讨这些案例背后的技术和创作思路2. 实践项目- 提供一些实践项目,让学生将所学知识应用到实际中- 指导学生完成实践项目,并提供反馈和指导结语:三维建模教学大纲的制定旨在系统地引导学生学习和掌握三维建模的基本原理和技巧。

通过基础知识与理论的学习,建模技术与实践的实践,以及高级建模与优化的深入探讨,学生将能够在实践中获得更多的经验和技能。

unity3d开发实践教材

unity3d开发实践教材

关于Unity3D开发实践教材,有很多值得推荐的资源。

以下是一些常见的Unity3D开发实践教材:
•《Unity3D游戏开发实战(第2版)》(清华大学出版社出版,宣雨松著)
这是一本帮助读者快速上手的Unity3D游戏开发教程,以实战项目为案例,详细介绍了Unity3D游戏开发的流程、方法和技巧。

本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。

•《Unity5.x游戏开发实战详解》(人民邮电出版社出版,吴亚峰、苏亚光、于复兴著)
这是一本全面介绍Unity5.x游戏开发的实战教程,通过多个案例详细介绍了Unity5.x游戏开发的流程、方法和技巧。

本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。

•《Unity 2018游戏开发实战》(人民邮电出版社出版,[美] Joe Hocking著)
这是一本全面介绍Unity 2018游戏开发的实战教程,通过案例详细介绍了Unity 2018游戏开发的流程、方法和技巧。

本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。

•《Unity3D手机游戏开发》(清华大学出版社出版,金玺曾著)。

三维软件教学大纲

三维软件教学大纲

三维软件教学大纲一、课程简介本课程旨在帮助学生掌握三维软件的基本操作和设计技巧,培养学生的创意思维和实践能力。

通过学习本课程,学生将能够熟练运用三维软件进行产品设计、动画制作、游戏开发等领域的工作。

二、课程目标1. 掌握三维软件的基本操作,包括界面布局、工具栏使用、视图控制等。

2. 学会使用三维软件创建基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 学会使用三维软件进行模型编辑,包括移动、旋转、缩放、镜像等操作。

4. 学会使用三维软件进行材质和纹理设置,使模型具有真实感。

5. 学会使用三维软件进行光照和渲染设置,提高模型的视觉效果。

6. 学会使用三维软件进行动画制作,包括关键帧动画、路径动画等。

7. 学会使用三维软件进行场景搭建和角色设定,为项目创作提供基础。

8. 学会使用三维软件进行项目输出和分享,提高作品的可观赏性。

三、教学内容1. 三维软件简介:介绍三维软件的发展历程、应用领域和常用软件。

2. 三维软件界面操作:讲解三维软件的界面布局、工具栏使用、视图控制等基本操作。

3. 三维建模基础:学习创建基本几何体、修改器使用、布尔运算等建模技巧。

4. 材质与纹理:讲解材质编辑器的使用、纹理贴图的制作和应用。

5. 光照与渲染:学习光源设置、阴影效果、渲染参数调整等光照渲染技巧。

6. 动画制作:讲解关键帧动画、路径动画、骨骼动画等动画制作方法。

7. 场景搭建与角色设定:学习场景元素创建、角色建模、角色绑定等技巧。

8. 项目输出与分享:讲解模型导出格式、动画导出设置、作品展示与分享方法。

四、教学方法1. 理论讲解:通过讲解三维软件的基本概念、操作方法和技巧,帮助学生建立正确的学习方法和思维方式。

2. 实例演示:通过实际操作案例,让学生直观地了解三维软件的功能和使用方法。

3. 实践操作:鼓励学生动手操作,通过实践提高学生的技能水平和解决问题的能力。

4. 课堂讨论:组织学生进行课堂讨论,分享学习心得和经验,提高学生的学习兴趣和积极性。

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍)1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。

可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。

有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。

他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。

那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。

unity3d游戏开发教程,Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

已经实现了跨平台。

可以在移动端,pc端和网页端互通了。

一次编码,发布不同平台就可以了。

所以现在Unity3D 也成为开发人员的首选编程语言了。

其制作3D游戏,也就分分钟的问题。

非常的方便。

易懂易学。

通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。

这些为玩家节省了大量的时间。

所以本unity3d游戏开发教程课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。

由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。

达到快速开发的目的。

1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:unity3d游戏开发教程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。

从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。

介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。

对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。

Unity3D自学入门教程

Unity3D自学入门教程

根本设置1.Fbx导出插件:2.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如3.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件一样的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出4.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如5.启动Unity3D编辑器6.选择刚刚拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项7.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如8.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,如此该对象自动适配显示到三维区域中心,如9.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击Ambient Light,如下调整为即可设置完成10.设置第一人称浏览删除场景中Main Camera将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中设置First Person Controller的高度在场景中地面之上11.点击运行,即可测试修改视角控制键为右键12.打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在在Quaternion originalRotation;void Update (){if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis中添加一行代码修改为Quaternion originalRotation;void Update (){if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return;if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:<object id="UnityObject"classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="webplayer.unity3d./download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version= 2,0,0,0"><param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /><param name="disableContextMenu" value="true" /><embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity"pluginspage=".unity3d./unity-web-player-2.x"disableContextMenu="true" /></object>植物效果设置13.对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本设定前设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单ponent下的scripts 下的camera Facing Billboard即可,如下设置材质类型和添加公告板脚本后,如下using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour{public Camera cameraToLookAt;void Start(){cameraToLookAt = Camera.main;}void Update(){Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position; Unity3d脚本.unitymanual.v.x = v.z = 0.0f;transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);}}14.对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型设置前的效果设置后的效果水面效果的设置15.创建一个网格面片16.给该水面面片设置水材质和水脚本,如即可烘培光影贴图的处理17.Unity3D光影烘培的要求U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如18.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图19.打光后,选择要烘培的物体设置输出路径添加烘培输出的贴图类型添加“LightingMap〞类型设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光〞设置烘培材质,选择“输出到源〞点击“渲染〞即可20.标准材质贴图的烘培光影处理a)物体据有标准材质b)烘培渲染后,物体具有两个贴图c)导出Fbx即可21.多重子材质贴图的烘培光影处理a)物体据有多重子材质贴图b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图c)选择该物体,执行“〞脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称〞命名,如点击“开始转换〞,如此将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体d)将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出22.多个物体使用同一贴图的烘培光影处理因为我们在导入fbx文件到Unity3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在Unity3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。

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《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲制定人:(教研组组长) (参与)审核人:(专业部主任)(教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明1.课程的性质和内容:Unity3D(简称 U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。

起初只可以运行于 Mac 系统,后来扩展到 Windows 系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D自带了不少的工具,方便制作。

互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比 Q3D 还好。

另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。

总的来说,他跟 VT 一样,可以制作任何领域的作品。

如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用 Unity 开发。

为了更好的满足广大Unity 开发爱好者的需求,天地培训特推出《Unity 从入门到精通》的综合课程。

让你轻松学会 Unity,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。

学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。

2.课程的任务和要求:1.在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的。

因此,我们的课程将在向你介绍Unity操作界面的知识之前,让你对这些重要的3D概念有良好的认识。

2、从零开始学习c#语言,熟悉Unity3D模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从开发中了解并认识Unity。

同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识。

3、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握Unity开发中的模型,组件的开发。

包括刚体,Prefab,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和HUD, 游戏菜单制作GUITexture和GUI,游戏性能优化等这些unity 组件和知识点4、学习使用Unity3d开发2d游戏的技术。

并且会学习到学习Asset Store最火爆的UI插件NGUI5、学习完整开发流程,游戏完善与优化,测试以及跨平台发布6、理解并且能够灵活运用常见的设计模式。

包括单例模式、工厂模式、MVC模式等。

7、了解项目开发的基本流程,掌握常用项目管理软件的使用,方便学员进入公司以后更快的融入开发团队的日常开发中。

3.教学中应注意的问题:4. 推荐教材及学时说明二、学时分配三、课程内容及要求第一部分:初识Unity 3D1. 你先会学到:坐标系和向量;三维图标;材质和纹理;动态刚体;碰撞检测;游戏物体和组件;资源和场景;预制;Unity编译器的界面。

2. 游戏雏形和脚本基础,你将学到:如何在Unity中创建一个新的工程;如何导入资源包;如何在场景视图和网格层次面板中使用物体对象,移动相机;如何添加材质等3. 理解什么是编程,掌握主流的编程语言。

用C#编写代码,学习变量、函数、命令;如何使用Translate()命令移动物体;如何使用预制储存物体;如何使用Instantiate()命令生成物体。

a)C#介绍和开发环境介绍b)C#中的基本类型c)C#中的流程控制d)C#中的面向对象e)类型与引用f)C#中的常用类和方法g)C#应用练习h)Unity中的点语法i)Unity中的常用类第一部分参考案例一:摧毁那堵墙参考案例二:发射射弹参考案例三:小球滚动,通过创建一个简单的滚球游戏,让你学习unity中的游戏物体,组件,预制,物理引擎和脚步编程。

第二部分:Unity 3D整合与开发1. 创建环境使用Unity自带的地形编辑器(Terrain Editor)在这里我们将来了解一下地形编辑器,并且学习如何使用地形工具构建我们的游戏环境——构造地形、雕刻地貌、应用纹理绘制,我们将侧重研究以下内容:如何使用地形工具构建一个小岛;场景光源;添加声音;导入资源包。

参考案例一:创造小岛,太阳,海,海滩2. 角色控制器为了帮助大家了解物体和组件是如何组成一个成熟的角色控制器的,让我们会一起学习a)使用检视面板b)解剖角色控制器c)物体中的父子级关系d)角色控制器组件e)检视面板上的公有变量f)角色相机绑定,使用相机创建一个试点g)控制器移动脚本参考案例:跑跑卡丁车自己创建一个竞争性的赛车世界。

同时可以让用户对汽车进行换装。

a)角色动画控制b)游戏关卡设置c)摄像机控制3. AI角色控制参考案例:潜行类游戏开发,通过创建一个完整的第三人称游戏,了解任务角色的控制和敌人控制(AI),学习写游戏逻辑和游戏管理系统。

a)第三人称角色控制b)敌人动画c)敌人AId)游戏逻辑e)游戏音乐控制f)游戏管理参考案例:敌军对战参考案例:3D跑酷游戏类,学习使用跳跃,蹲下技能,在逃跑过程中你会获得金币a)使用ngui制作菜单b)按键和重力感应控制c)Mecanim和旧动画系统的支持d)完整的菜单界面e)商店系统f)任务系统和全球成就系统g)游戏声音和背景音乐h)高度的移动端优化4. 虽然Unity能让我们在对引擎源代码最少的了解创造游戏,但我们需要了解更多的脚本代码来给Unity发布命令,在这里我们将深入学习C#进阶知识a) C#接口和抽象类b) 枚举和集合c) C#文件读写d) 异常处理e) 事件与委托5. 我们将进一步研究在游戏开发中对象之间3中重要的交互作用碰撞检测——通过检测对象的碰撞器之间是否发生碰撞,来检测他们之间的相互作用;触发器碰撞检测——检测是否有碰撞器进入被设置为触发器状态的碰撞器范围;光线投射——在3D世界中从一个点到另一个点绘制一条直线(或者向量),以便在碰撞器没有发生碰撞和相互进入的情况下检测到可能发生的碰撞。

参考案例:飞机大战游戏a)碰撞检测b)太空机移动控制…c)敌机AId)游戏状态控制参考案例:哨岗模型6. 游戏动态血量条难度控制第三部分:Unity 3D功能拓展1.收集、物品栏和HUDa) 制作能量源预制b) 编写玩家Inventory脚本c) 显示能量源HUDd) 为玩家提供提示参考案例:赛车游戏2. 实例化和刚体a) Nvidia PhysX物理引擎学习b) 结合Instantiate命令,使用刚体和预制c) 为玩家提供反馈d) 在碰撞发生时出发动画e) 使用整数型变量计算得分f) 连接两个不同的游戏参考案例:冲入岗哨a) 创建椰子预制b) 创建Launcher物体c) 使用脚本发射椰子子弹d) 限制实例数量,移除物体e) 添加小屋f) 赢得胜利3. 渲染效果-3D粒子系统a) 粒子系统组件和设置b) 使用粒子系统模拟烟和火c) 进一步完善对玩家的知道信息和反馈d) 在游戏运行的时候,使用脚本激活粒子系统e) 创建篝火粒子系统4. 事件系统的封装a) 针对委托的封装b) 方便功能扩展5. Avatar换装系统a) 运动中的角色换装b) 换装角色的美术规范6. 虚拟摇杆a) 控制角色移动7. 动画管理器a) GUITexture和脚本编辑淡入淡出b) 线性插值在2个数值之间的变换c) 在动画窗口中使用动画曲线修改动画d) 放置2D对象8. 局域网聊天功能参考案例:射击局域网对战类游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。

a)第一人称角色控制b)角色动画控制c)商店系统d)局域网连接e)地形系统9. 档案记录功能10. Asset Store最火爆的UI插件NGUI的脚本学习a) Unity3d NGUI制作字体简易教程b) Unity3D插件NGUI的屏幕自适应c) 界面插件NGUI的使用d) NGUI 密码输入框e) 使用插件NGUI制作小地图f) Unity 3d中NGUI显示清晰中文字体g) unity3d中使用Ngui实现幻灯片效果h) NGUI的button事件触发和进度条第四部分 : 程序优化1. 游戏完善和最后的调整a) 调整地形和玩家的起始位置;b) 添加雾带来真实感;c) 对小岛环境使用光照贴图;d) 在火山中添加粒子系统;e) 为火山添加爆发时的音效;参考案例:打椰子游戏2. 跨平台发布a) 单机版游戏发布教学:PC和Macb) 网页版游戏发布教学:WEBc) Android手机平台发布及上架流程教学d) iOS手机平台发布及上架流程教学3. 测试a) 测试游戏的方式,完成你的游戏b) 优化你的游戏c) 分析游戏的测试数据第五部分:shader1. shader开发a 渲染管线b shader分类c shader各种属性及命令d 手写自己的shadere 用shader制作序列帧动画第六部分:综合项目一:游戏方向unity3d ARPG网络游戏编程实践d) 网络连接(unity NetWork与socket的对比)e) 登录界面(登录协议与模型定制及流程开发)f) 角色选择(进入游戏后的角色选择界面及通信流程)g) 角色创建(角色创建的界面与流程)h) 进入场景(选择角色后进入场景实例化自身及场景信息流程)i) 游戏UI (进入游戏后的UI界面更新及操作事件监听)j) 玩家信息(场景中各个玩家的头顶信息[血条,姓名..等等扩展信息] 及自身UI 信息)k) 场景聊天(与场景内其他玩家交互功能)l) 场景NPC (添加场景NPC及其状态,功能控制)m) 战斗场景(添加战斗场景及初始化信息)n) 战斗功能(打怪损血升级一系列游戏主体功能开发)o) 技能系统(加入技能攻击让游戏更具可玩性)二:应用方向虚拟现实参考项目案例1. 3D汽车展示2. 房地产项目3. 虚拟超市项目4. 工业虚拟模拟5. 数字城市建设6. 军事、古迹复原。

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