现代色度学-第四章 色适应变换

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chap-4

chap-4

经数学变换,两组颜色空间色度坐标的相互转换
关系为:
x=(0.490r+0.310g+0.200b)/(0.667r+1.132g+1.200b) y=(0.177r+0.812g+0.010b)/(0.667r+1.132g+1.200b)
z=(0.000r+0.010g+0.990b)/(0.667r+1.132g+1.200b)
1931 CIE-RGB系统标准色度观察者光谱三刺
激值,简称 1931 CIE-RGB系统标准观察者
用很多观察者 来实验,匹配 光谱的各个颜 色,得到很多 组不同的三刺 激值,最后取 它们三刺激值 的平均结果。
1931CIE-RGB系统的光谱三刺激值是从实验得出来
的,本来可以用于颜色测量和标定以及色度学计算, 但是实验结果得到的用来标定光谱色的原色出现了 负值(有些颜色纯度太高),正负交替十分不便,不 宜理解。
2、颜色光的混合
调节上方 三原色光 到适应的 比例,即 可混合出 下方的待 匹配的色 光。
同色异谱:二个颜色在视觉上感觉相同,但光 谱组成却不一样。
二、颜色方程:
用数学的方程形式来描述颜色的匹配实验。 C≡R(R)+G(G)+B(B) ≡:代表匹配,即视觉上相等。 R、G、B代表)、(B)代表混合所用的三原色
在颜色转盘实验中,若处在中间位置的被匹
配的颜色很饱和,那么很难用前面的颜色转 盘实现颜色的匹配。
可把处在外圈的一种原色加到中心被匹配的
颜色上,相当于只用外周的二种颜色来与中 心的颜色匹配。
这样的话,方程 中就可能出现了 负值,但用这种 方法,可使各种 色调和饱和度的 颜色也能匹配的 出来。

第四章 孟塞尔及其它标色系统

第四章 孟塞尔及其它标色系统

三、孟塞尔彩度(Chroma,记为/C)
◇颜色的饱和度以离开中央
轴的水平距离来表示,称为孟 塞尔彩度,表示这一颜色与相 同明度值的非彩色之间的差别 程度。中央轴上彩度为0,离开 中央轴越远,彩度值越大; ◇孟塞尔彩度以符号/C来表 示; ◇各色调的最大彩度值不等, 个别颜色的孟塞尔彩度可达到 20;
一、孟塞尔色立体
孟塞尔(A·H·Munsell)所创立的颜色系统是用颜
色立体模型表示颜色的一种方法。用一个三维空间类 似球体的模型,将各种表面色的三种基本特性:色相 、明度、饱和度全部表示出来。在立体模型中的每一 部位各代表一特定的颜色,并给予一定的标号。 以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,目
◇复圆锥的每一部位都用WBC三个值表示,再加上
色相(H),奥氏体系有四个参数,但是实际上只有三个 是独立的。
奥斯瓦尔德等色相三角形
◇奥斯瓦尔德系统的全部色块都由纯色和适量的消 色混合而成的,它的关系是: 白色量W+黑色量B+纯色量C=100 ◇奥斯瓦尔德颜色立体的中央轴是无彩轴,代表从 底部的理想黑色到顶部的理想白色的中性色系列。但 是往往由于印刷条件及其它具体条件的限制,实际达 到黑的反射比为0.009,白的反射比 0.891,都不是理想 值。奥斯瓦尔德将反射比从89.1%到3.5%分成八个亮度
恒定饱和度轨
迹并不是同心圆, 即表明视觉上等差 的饱和度差别在色 度图上并不是等距 离的。
CIE1931色度图上表面色的恒定饱和度轨迹
CIE1931色度图上孟塞尔新标系统的恒定色 相和饱和度轨迹(V=1)
CIE1931色度图上孟塞尔新标系统的恒定色 相和饱和度轨迹(V=2)
CIE1931色度图上孟塞尔新标系统的恒定色 相和饱和度轨迹(V=3)

色度学概述

色度学概述
三对视素的破坏—建设平衡, 可很好解释色盲问题,对三原色产 生光谱一切颜色未说明。
颜色视觉理论三 阶段学说 现代神经生理学发现: 第一阶段:视网膜有三种独立的椎 体感受物质。有选择吸收不同波长 ,都可感受明度。 第二阶段:在视觉传导通路中为四 色机制。
CIE标准色度学系统
(CIE:国际照明委员会)
《简明心理学百科全书》《中国大百科 全书:心理学》等。与他人合著有《色 度学》是中国第一部有关颜色科学的专 著,对促进这一新兴科学领域在中国的 发展起了重要作用。
色度学
主要研究正常色觉的人的颜色视觉规律 、颜色测量的理论与技术的科学。是一门本世 纪发展起来的,以物理光学、视觉生理、视觉 心理、心理物理等学科领域为基础的综合性学 科。由于色度学的建立,颜色工作者就能以统 一的标准,对颜色做定量的描述和控制。
颜色分类和特性——非彩色
颜色:非彩色和彩色。
非彩色:白色、黑色和各种灰,叫做黑白系列。 纯白:反射率为1的完全反射物体,自然界无纯白物体,氧化镁最接近。 黑色:反射率为0的完全不反射物体,自然界无纯黑物体,黑绒最接近。
明度:人眼对物体的明亮感觉,受视觉感受性和过去经验的影响。 一般亮度高,明度高。反例:黑暗中的纸比如亮环境中的墨明度高 。
方式二:颜色混合在外界发 生,然后作用到视觉器官
颜色方程
网络资料:国际照明委员会( CIE)进行颜色匹配试验表明: 当红、绿、蓝三原色的亮度比例 为1.0000:4.5907:0.0601时 ,就能匹配出中性色的等能白光 ,尽管这时三原色的亮度值并不 相等,但CIE却把每一原色的亮 度值作为一个单位看待,所以色 光加色法中红、绿、蓝三原色光 等比例混合得到白光。
当红绿蓝三原色的亮度比例为1000000601时就能匹配出中性色的等能白光尽管这时三原色的亮度值并不相等但cie却把每一原色的亮度值作为一个单位看待所以色光加色法中红绿蓝三原色光等比例混合得到白光

色度学原理与CIE标准色度学系统介绍课件

色度学原理与CIE标准色度学系统介绍课件

色度学原理与CIE标准色度 学系统介绍
12
2
2.5 光谱三刺激值
如果已知色光E的光谱功率分布,怎样来确 定它的三刺激值及色度坐标呢?
设:光谱功率分布为E(),
光谱色 的色度坐标r()、g()、b()。
首先找出单色光E()d的色量值dC(),
单色光E()d的亮度:kV()E()d,
其对应的C值dC():
学系统介绍
+Y 16
{Y}
+
Z
{Z}
2
2.7 CIE 标准色度观察者
现代色度学采用国际照明委员会(简称CIE) 所规定的一套颜色测量原理、数据和计算方法, 称为CIE标准色度学系统。此系统是以两组现代 色度学的基本视觉实验数据为基础的。
CIE l931标准色度观察者光谱三刺激值,适 于1o~4o视场的颜色测量;
2
色度学原理与CIE标准色度学系 统介绍
2
色光匹配:
Red
Green Blue
nm 700
546.1
435.8
色度学原理与CIE标准色度 学系统介绍
2
2
颜色转盘 色度学原理与CIE标准色度
学系统介绍
3
2
颜色匹配的方法:
• 光谱匹配:不同光谱成分的混合(调节光源的 发射光谱、物质的吸收与反射光谱。
原色能相加匹配出等能白色(E光源),然后
在2o观察条件下,采用目视配色仪上匹配
出等能光谱色的 R、G、B分量,称为1931
年CIE-RGB 系统标准色度观察者光谱三刺
激值,用
r、g、b
色度学原理与CIE标准色度 学系统介绍
18
1931年CIE-RGB 系统标准色度观察者 2

最新色彩学_第四章_颜色视觉和颜色视觉理论教学讲义ppt课件

最新色彩学_第四章_颜色视觉和颜色视觉理论教学讲义ppt课件

色彩的远近错视
• 明度高暖色感觉近,明度低冷色感觉远;
造成的原因:视觉适应而造成
色彩的易见度(可视度)
当光照强弱和物体大小一定时,物体的 能否被辨别清楚,则取决于物体色与背景色 在明度、色调、彩度上的对比关系。 • 明度对比强,可视度高;
明度对比弱,可视度低。 • 色调对比强,可视度高;
色调对比弱,可视度低。 • 彩度对比强,可视度高;
并列各色明者更明,暗者更暗的色调,
黑色显得更黑,白色显得更白。
• 同时对比错视规律 3)彩度对比变化
彩度高的更高,彩度低的更低。
对某色(初见色)注视片刻,迅速把 视线转移至另一色(次见色),则感到该色 变得略带先见某色的补色色味。即先看红色, 再看黄色,则黄色变为黄绿色。
色彩的大小错视 黑白的大小错视
色彩的心理现象 色彩的情感 1. 兴奋色、沉静色
• 兴奋色:纯粹的红、橙、黄色, 降低彩度可降低兴奋性;
色彩的心理现象 色彩的情感 1. 兴奋色、沉静色 • 兴奋色:纯粹的红、橙、黄色,
降低彩度可降低兴奋性;
色彩的心理现象 色彩的情感 1. 兴奋色、沉静色 • 兴奋色:纯粹的红、橙、黄色,
降低彩度可降低兴奋性;
灰、 白九个纯色作为图形色和底色。 • 可视度低的配色顺序:
图形色 白 黄 绿 蓝 紫 黑 绿 紫 红 蓝 底 色 黄白红红黑紫灰红绿黑 顺序1234466888










色彩的心理现象 色彩的情感
暖感
冷感
华美
朴素
强烈
柔软
厚重
幽香
色彩的心理现象 色彩的情感
炎夏
迷茫

数字图文信息处理技术《第四章 CIE标准色度系统(电子教材)》

数字图文信息处理技术《第四章 CIE标准色度系统(电子教材)》

mission Internationale de L'Eclairage)标准色度系统不需要收集实际色样,而是利用红、绿、蓝三原色光可混合任何颜色的色光混合原理,从颜色匹配实验出发建立的混色表示系统。

CIE色度系统规定了一系列颜色测量原理、条件、数据和计算方法,每一个颜色都能通过仪器测量得到三刺激值,用三刺激值定量表示颜色。

而且这种表示是唯一的,只要两个颜色的三刺激值都相同,这两个颜色视觉效果必定相同。

它们的三刺激值不同,它们的颜色外貌也不可能相同。

CIE色度系统已为世界各国接受,成为世界标准,因此常称为CIE标准色度系统。

CIE-RGB系统CIERGB系统建立的目的,就是要通过红、绿、蓝三原色的不同比例表示所有自然界的颜色。

CIERGB系统虽然没有直接在颜色测量中使用,但是该系统的实验条件和数据是其他CIE色度系统的基础,其中最重要的是通过选择标准白光和三原色光从颜色匹配试验出发获得了CIE1931标准观察者光谱三刺激值。

4.1.1光谱三刺激值CIE标准色度系统包括CIEXYZ、CIELAB、CIELUV都是以两组实验数据为基础:一组数据称为CIE1931标准观察者光谱三刺激值,实用于1°到4°视场的颜色测量;另一组数据是CIE1964补充标准观察者光谱三刺激值,实用于大于4°视场的颜色测量。

这两组数据都是通过红、绿、蓝三原色光匹配光谱色光所需的红、绿、蓝三刺激值,所以称为光谱三刺激值。

任意颜色都可采用格拉斯曼的色光匹配实验获得。

对每一样品色光,调节红、绿、蓝三原色光的强度,当观察者感觉到三原色光的混合色与样品色光相同时,就可获得三原色光的强度,也就是获得了该样品色光的三刺激值。

例如(见图2-22)对于样品色色A,需要12份红原色光(R)、13份绿原色光(G)、1份蓝原色光(B)匹配,可以写成A = 12R 13G 1B就可以说色光A的三刺激值分别是R=12,G=13和BB=1。

四光源及其颜色特性

四光源及其颜色特性
S(λ) 1
S( l ) 1 S( l ) 1
0.5
0.5
0.5
0 300
400
500
600
700
(nm)
0 300
400
500
600
700
(nm)
0 300
400
500
600
700
(nm)
4.2.2 绝对黑体的辐射 一、绝对黑体
1. 绝对黑体 绝对黑体是指在辐射作用下既不反射也不透 射,而能把落在它上面的辐射全部吸收的物 体。 在任何温度下,全部吸收任意波长的辐射能的 物体,称为绝对黑体,简称黑体(Black Body)。 吸收本领大的物体,发射本领也必然大;吸收 本领差的物体,发射本领也必然差。显然,绝 对黑体的吸收本领是所有物体中最大的。 物体加热到高温时便产生辐射。
4.1.2
光度学有关物理量
3.面发光度 对于一定面积的发光体,它的几何尺寸与光源 到被照面距离相比。 小面积dS,在单位面积内所发出的光通量为面 发光度,符号为M。 面发光度的单位为勒克斯(lx)或lm/m2。 面发光度的数学表达式为 M
Φ S
dΦ = dΩ
如果发光表面各点均匀发光,则:
M =
4.1.2
ΦV (λ ) = 683∫ V (λ )Φe(λ ) λ d
400
700
对于暗视觉,按照CIE暗视觉光谱光视效率V′(λ)来评价辐射通量Φe (λ),在整个可见光谱区间可计算
ΦV (λ ) = 1755

700
400
V ' ( λ ) Φ e ( λ ) dλ
555nm,1W,V=1,φ=683lm; 600nm,1W,V=0.631, φ=430.97lm; 650nm,1W,V=0.107, φ=73.08lm; 700nm,1W,V=0.0041, φ=2.8 若要得到相同的φ,后者的Φe(λ)须是555nm的1.58倍,9.35倍和 243.9倍

色彩心理学与生理学

色彩心理学与生理学

色彩生理理论:三色论与四色论扬?赫姆霍尔兹的三色理论1807年,英国医学物理学家扬(T.Young)和德国生理物理学家赫姆霍尔兹(H.LFvonHelmholtz)根据红、绿、蓝三原色光混合可以产生各种色的色光混合规律,假设在视网膜上有三种神经纤维,每种神经纤维的兴奋都会引起一种原色的感觉。

如当一种神经纤维处于兴奋状态,而另外两种相对处于抑制状态,那么就产生一种原色觉,如果两种或三种神经纤维都处于兴奋状态,那么就产生综合色觉。

如:当“红”神经纤维受到红光刺激而兴奋时,“绿”“蓝”两种神经纤维相对处于抑制状态,则产生红色觉;当“绿”或“蓝”神经纤维受到绿光或蓝光的刺激而兴奋时,则产生绿或蓝色觉。

又如:当“红”“绿”两种神经纤维同时受到红光和绿光的刺激而兴奋,而“蓝”神经纤维相对处于抑制状态时,则产生黄色觉;当“红”“蓝”两种神经纤维同时受到红光和蓝光的刺激而兴奋,而“绿”神经纤维相对处于抑制状态时,则产生晶红色觉;当“蓝”,“绿”两种神经纤维同时受到蓝光和绿光的刺激而兴奋,而“红”神经纤维相对处于抑制状态时,则产生青色觉;当“红”、“绿”、“蓝”三种神经纤维同时受到红、绿、蓝三种色光的刺激而兴奋时,则产生白色觉。

如果三种神经纤维受三原色光等量刺激程度逐渐减小,又会产生不同明度的灰。

如果三原色光的刺激量等于零,也就是不存在任何色光刺激,那么就产生黑色觉。

以上是由三原色光等量的刺激引起的色感,如果改变三原色光的光量和混合比例,必然引起三种神经纤维兴奋与抑制程度的差别,从而产生千变万化的色彩感觉。

扬?赫姆霍尔兹认为三种神经纤维受到光的刺激后而产生的兴奋与抑制是相对而言的,实际上,当每一种神经纤维受到对应的原色光刺激而处于强烈兴奋状态时,另外两种神经纤维受到此光刺激后也同时兴奋,不过兴奋的程度比较低,所以每种颜色实际上都含有一定的白光成分,即有明度的感觉。

扬?赫姆霍尔兹解释色彩视觉的理论称为三色学说,它为现代色度学奠定了理论基础,至今三色学说仍具有解释各种颜色混合现象的理论价值。

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图4-1. 显示器和印刷体图像有相同的色貌
4.1.2 色适应机理
色适应是指人眼对不同照明光源或不同观察条件的白 点变化的适应能力,最基本的色适应是对光源的适应, 即人类视觉系统使自己适应照明颜色变化的能力,以此 来近似的维持物体的色貌不变。 色适应是人眼彩色视觉机理之一,是视觉对照明色的 一种自动校正。 色适应与人眼视觉细胞的接收有直接的关系,因而可 依此寻求出“物体色与视觉细胞之间的色适应模型”。 J. von Kries于1902年首次提出一个基本假设:“人眼 的视觉感受器与心理知觉感受应当是呈互相独立而不会 相互影响”,即锥感受器对外界光刺激的响应相互独立。
⎛ L + Ln La = aL ⎜ ⎜L ⎝ white + Ln
⎞ ⎟ ⎟ ⎠
βL
(4-15)
βM
⎛ M + Mn ⎞ Ma = aM ⎜ ⎟ ⎜M +M ⎟ n⎠ ⎝ white (4-16)
(4-16)
⎛ S + Sn S a = aS ⎜ ⎜S ⎝ white + S n⎞源自⎟ ⎟ ⎠βS前言
人眼视觉系统是一个动态机构,对外界环境的 变化作出调节。 视觉适应是对一定观察条件的最优响应,适应 包括明适应、暗适应和色适应。 照明光源的变化是最常见的观察条件变化。 光源色影响人类对于色彩的判断,色貌模型最 早解决的是关于照明光源对色貌的影响 。
4.1 色适应相关概念
4.1.1对应色
对应色(Corresponding Colors)是指在一种照明光源下被 观察颜色与另一种照明光源下被观察颜色有相同的色 貌。 即在不同光源或不同观察白场条件下有相同色貌的两 个刺激 。
(4-17)
LaMaSa是适应后的锥响应信号,LMS是输入锥响应信号; LwhiteMwhiteSwhite是适应场白点的锥响应,LnMnSn是附加的 噪声项;βLβMβS是幂函数的指数项,它们是由适应亮 度决定;LaMaSa是为了对中灰刺激产生颜色恒常的系数。
图4-6. Nayatani色适应模型对 Breneman对应色数据(日光与白炽灯) 预测效果。
图4-2. 色适应机理:三种类型锥细 胞独立敏感性
4.1.3 色适应模型及色适应变换
• 色适应模型(Chromatic adaptation model:CAM) 是指能够将一种光源下三刺激值变换到另一种光源下 三刺激值而达到知觉匹配的理论。 • 色适应模型是预测色貌随光源照明变化,解决不同 照明光源或不同观察条件的白场下颜色匹配问题的。 • 色适应模型不是色貌模型的全部,因为色适应模型 没有考虑人眼视觉对明度、彩度、色相色貌属性的定 量描述,而这是一个色貌模型必须具备的条件。
4.2.3 Fairchild模型
原始非线性Nayatani模型没有考虑色适应程度的 问题预测,或者说是完全适应,虽然经常说人眼视 觉系统具有颜色恒常性,但许多情况完全适应是少 于100%[Breneman1987]。 为此,Fairchild进行了一系列包括软、硬拷贝各 种形式的对适应刺激适应程度测量实验,这些实验 帮助建立一个说明亮度效应、光源折扣、不完全适 应的线性色适应模型。
4.1.4 色适应变换架构
• 色适应变换是建立在色适应模型基础上的变换方程。 按照von Kries色适应模型,色适应变换是对三种锥 细胞响应进行。 • 色适应变换基本架构描述为两个步骤: (1)首先利用适当的模型将“色彩三刺激值XYZ” 变换到“人眼视觉器官三种锥细胞各自感应到的刺激 量”; (2)然后根据不同观察光源或观察条件下白点, 调节三种锥细胞之间的关系,预测出该光源或观察 白场下三种锥细胞适应后的响应。
(4-2)
第二步:锥响应LMS的适应 锥响应L、M、S的适应调节:
La = α L ⋅ L
Ma = αM ⋅ M
(4-4) (4-5) (4-6)
Sa = αS ⋅ S
其中LMS代表给定一个刺激初始锥响应;LaMaSa代表 适应后的锥信号(post-adaptation cone signals)。 使用独立的增益控制系数αL、 αM、 αS描述三种锥 细胞各自的适应状况,即对初始锥响应LMS进行标准 化(scaled),获得适应后的锥信号。 因此,这种色适应模型称作系数模型。
• 计算这些增益控制系数是大多数色适应模型的关键。 • 对于典型的von Kries模型,这些系数描述为LMS对 场景最大响应LmaxMmaxSmax的倒数,典型的场景最大 响应为场景白场LwhiteMwhiteSwhite:
α L = 1 / Lmax
α M = 1 / M max
α S = 1 / S max
X2Y2Z2
目标端物理刺激
前两个步骤是色适应变换,后两个步骤是步骤是色适应逆变换,整 个过程是对应色变换。色适应首先将CIE三刺激值变换到锥响应空 间,这个变换一般采用3×3转换矩阵实现。其中转换矩阵成为色适 应变换的关键,将在下面详细介绍。然后根据观察条件的适应情况 预测适应后的锥响应,如果需要可以计算适应后的CIE三刺激值。
如图4-2所示,红、绿、蓝 三种锥体细胞独立作用,它 们根据进入眼睛的光谱各自 调节增益,达到近似维持物 体的色貌不变,图中箭头所 示。 von Kries提出的这条简单的 假设,成为现代色适应模型 的基础。色适应变换发展到 至今已有100多年历史,而 现今所有多种色适应变换模 型,基本上都是在von Kries 色适应模型的概念和理论基 础上发展而来的,von Kries 是现代色适应模型研究之父。
• 为了有利于连接其他变换,使计算机程序运算更容 易,也为处理大数据量的图像打基础,以上锥适应步 骤写成线性变换矩阵的形式:
0 .0 0 .0 ⎤ ⎡ L ⎤ ⎡ La ⎤ ⎡1 / Lwhite ⎢ M ⎥ = ⎢ 0 .0 1 / M white 0 .0 ⎥ ⎢ M ⎥ ⎢ a⎥ ⎢ ⎥⎢ ⎥ ⎢ S a ⎥ ⎢ 0 .0 0 .0 1 / S white ⎥ ⎢ S ⎥ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦⎣ ⎦
或者
或者
α L = 1 / Lwhite
α S = 1 / S white
(4-7) (4-8) (4-9)
或者 α M = 1 / M white
• 上面的方程说明白点适应的概念。因此,von Kries适 应称作“白点标准化(normalization)”, 即锥感受器标准化 (cone photoreceptor normalization)。 • 另外从方程看出,对三个锥细胞的适应操作,无论是 适应或不适应都是相互独立的。
第四章 色适应变换
内容
4.1 色适应相关概念 4.1.1 对应色 4.1.2 色适应机理 4.1.3 色适应模型及色适应变换 4.1.4 色适应变换架构 4.2 色适应变换 4.2.1 von Kries模型 4.2.2 Nayatani模型 4.2.3 Fairchild模型 4.2.4 Bradford及锐变换 4.3 色适应变换评价 4.2.5 CMCCAT2000 4.3.1 对应色数据 4.2.6 CAT02 4.3.2 评价实例一 4.3.3 评价实例二
图4-5. von Kries色适应模型对 Breneman对应色数据(日光与白炽灯)预 测效果。
4.2.2 Nayatani模型
• Nayatani模型本质上是一个von Kries类型的增益调 整,然后是一个指数可以变化的幂函数。 • 幂函数的指数由整个适应场亮度确定。 • 除了幂函数,Nayatani模型增加了一个噪声项(noise term)和对适应场相同亮度灰样品无选择完全颜色恒常 系数。 • 幂函数使Nayatani模型可以预测与亮度有关的色貌 现象,例如Hunt和Stevens效应。噪声项用来实现预测 阈值数据。下面是这种非线性模型的一般表达:
图4-3. 色适应变换及对应色预测流程
X1Y1Z1
来源端物理刺激 3×3矩阵:实现从XYZ变换到锥响应
L1M1S1
来源端锥响应 输入观察条件1白场:变换到适应后的锥响应
对 应 色
LaMaSaAa
适应后锥响应,目标端与来源端相同 输入观察条件2白场:变换到适应前的锥响应
L2M2S2
目标端锥响应 3×3逆矩阵:实现从锥细胞响应变换XYZ
Fairchild在1991年提出了不完全适应的色适应模 型,本质是对von Kries的修改。 设LMS是刺激的锥响应,LnMnSn是照明光源或 观察条件适应场白点的锥响应。按照von Kries模型的 思想,色适应后的锥信号响应La Ma Sa是将锥信号用 最大信号(或白场)标准化,即
⎡X ⎤ ⎡L⎤ ⎢Y ⎥ ⎢M ⎥ = M vonKries ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎢Z ⎥ ⎢S⎥ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦
(4-1)
其中:
M vonKries
⎡ 0.4002 0.7076 − 0.0808⎤ = ⎢− 0.2263 1.1653 0.0457 ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ 0.000 0.000 0.9182 ⎥ ⎣ ⎦
(4-11)
(4-13)
M −1 vonKries
⎡1.8601 − 1.1295 0.2199⎤ = ⎢0.3612 0.6388 0 ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ 0 0 1.0891 ⎥ ⎣ ⎦
• von Kries色适应模型对Breneman对应色数据 [Breneman1987]预测结果表示在u′v′色度图上,如图4-5。 • 图中空圆形代表日光照明下 数据,三角形代表白炽灯照明 下数据,其中空三角形是 Breneman对应色数据,实三角 形是模型预测结果。可以看 出,这样简单模型对数据集预 测结果较好。
图4-5. von Kries色适应模型对 Breneman对应色数据(日光与白炽灯)预 测效果。
简单von Kries模型的线性特性,导致不能预测 Helson-Judd效应,同时von Kries模型是独立于亮度 的,因此不能预测与亮度相关的色貌现象。 Nayatani模型的非线性,可以预测视彩度随亮度的 增加而增加的Hunt效应,可以预测对比度随亮度的增 加而增加的Stevens效应,可以预测非选择性样本的色 相的Helson-Judd效应。 Nayatani模型是对von Kries模型的一个简单扩展, 但可以预测复杂的色貌现象,这个模型也成为后来其 它色适应模型及色貌模型的基础。
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