虚拟技术为设计师提出的新要求
AR技术在设计行业的应用的发展现状与未来趋势

AR技术在设计行业的应用的发展现状与未来趋势近年来,随着科技的不断进步,增强现实(AR)技术在各个行业都开始被广泛应用,其中设计行业是最为重要的领域之一。
AR技术的快速发展为设计师们提供了一个全新的创作平台,让他们能够更加直观、实时地与作品进行互动,提供了更多的设计可能性。
一方面,AR技术可以帮助设计师们更准确地观察和分析目标空间。
无论是建筑设计还是室内装潢,设计师们需要在实体空间中进行工作,而AR技术可以将虚拟的设计理念与实际空间相结合,通过AR眼镜或者移动设备提供实时的虚拟演示和模型展示。
设计师们可以通过AR技术在虚拟空间中对设计进行调整和改进,观察不同设计方案在实际空间中的效果,并及时做出相应调整。
这种实时的反馈可以大大提高设计师们的效率,缩短设计周期。
另一方面,AR技术也为设计师们提供了更多元化和沉浸式的交互方式。
传统的设计展示方式通常是二维平面或者模型,而AR技术可以将设计作品以三维、虚拟的形式呈现出来。
设计师们可以通过AR技术将设计作品与现实场景相结合,让用户在虚拟空间中与设计进行互动。
例如,在家居设计领域,用户可以通过AR应用程序将设计师提供的虚拟家具和实际空间相结合,实时查看家具在不同位置和角度下的效果,甚至可以进行家具的摆放和搭配。
这种沉浸式的交互方式不仅可以帮助用户更好地理解设计师的理念,还可以提高用户的参与感和购买欲望。
当然,AR技术在设计行业的应用还有一些挑战和待解决的问题。
首先是技术成本和设备的普及问题。
AR技术通常需要高端的硬件设备和软件支持,这对于设计师们来说可能是一个负担。
另外,AR技术的普及程度也影响了用户的体验,如果用户没有足够的设备支持,将无法享受到AR技术带来的设计体验。
此外,AR 技术对于设计师的专业素养和技术能力也提出了更高的要求。
设计师们需要不断学习和了解AR技术的最新发展,掌握相关软件和工具的使用方法,才能更好地将AR技术应用到实际设计中。
展望未来,AR技术在设计行业的应用前景依然十分广阔。
虚拟现实技术在室内设计中的应用前景

虚拟现实技术在室内设计中的应用前景近年来,虚拟现实(VR)技术逐渐成为各行业关注的焦点,其应用前景愈发广阔。
作为一种能够模拟并创造虚拟场景、给用户带来身临其境感受的高科技技术,虚拟现实不仅能在娱乐领域展露头角,同时也在室内设计领域展现出巨大的应用潜力。
本文将从不同角度探讨虚拟现实技术在室内设计中的应用前景,并加以总结。
一、提供直观感受虚拟现实技术通过模拟真实环境,可以让用户获得直观感受。
在室内设计中,设计师可以利用虚拟现实技术,打破传统看图纸的模式,让用户直接沉浸于设计方案中。
用户可以通过头戴显示设备或者手柄等装备,自由自在地漫游于虚拟空间中,实时感受到不同设计方案的风格和氛围。
二、加速设计过程传统的室内设计过程往往需要设计师不断修改和完善设计方案。
而虚拟现实技术能够快速实现设计方案的可视化和演示,在一定程度上加速了设计过程。
设计师可以将设计方案通过虚拟现实技术呈现给用户,用户可以实时提出意见和修改建议,设计师可以根据用户的反馈迅速进行调整,从而提高设计效率。
三、降低沟通成本在室内设计中,设计师和用户之间的沟通是非常重要的。
而传统的沟通方式常常存在误解和交流困难。
虚拟现实技术能够将设计方案直观地展示给用户,方便双方之间的交流和理解。
用户可以通过虚拟现实技术实际体验到设计方案的效果,提出具体的修改要求。
这样一来,设计师可以更好地理解用户的需求,减少误解,降低沟通成本。
四、提升用户体验室内设计的目的是为用户创造一个舒适、美观、实用的空间。
虚拟现实技术能够让用户提前体验到设计方案的效果,从而提升用户的体验。
用户可以通过虚拟现实技术感受到空间的大小、家具的摆放效果以及光线的情况等。
这样一来,用户在决策之前可以更好地理解设计方案的细节,从而做出更明智的选择。
五、实现远程合作虚拟现实技术还可以实现室内设计师之间的远程合作。
传统的设计团队通常需要面对面地讨论和交流,但虚拟现实技术可以改变这种情况。
设计师可以通过虚拟现实技术在不同地点进行实时的虚拟会议,共同编辑和修改设计方案。
虚拟现实在建筑设计中的创新应用

虚拟现实在建筑设计中的创新应用近年来,虚拟现实技术的快速发展为建筑设计带来了全新的创新应用。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟现实环境并通过人机交互技术使用户沉浸其中的技术手段。
本文将探讨虚拟现实在建筑设计中的创新应用,并分析其在设计过程和用户体验方面的优势。
一、虚拟现实在设计过程中的应用1. 可视化设计虚拟现实技术为设计师提供了一个交互式的平台,使其能够快速建立并可视化所设计的建筑模型。
通过虚拟现实技术,设计师可以将自己的设计概念立体化,从而更好地与客户、团队成员以及其他利益相关者进行沟通和合作。
2. 空间布局与人员流动模拟在建筑设计过程中,空间布局和人员流动是需要考虑的重要因素。
通过虚拟现实技术,设计师可以模拟建筑内部的空间布局和人员流动情况,从而优化设计方案,提高空间的利用率和人员流动效率。
3. 设备与材料选择在建筑设计过程中,选择合适的设备和材料是至关重要的。
通过虚拟现实技术,设计师可以模拟不同设备和材料的效果,并进行比较和评估,从而选择最适合的设备和材料,提高设计方案的实用性和可行性。
二、虚拟现实在用户体验中的应用1. 前期预览传统的建筑设计过程中,客户只能通过二维平面图和模型来理解设计师的意图。
然而,这种方式往往无法真正展现建筑的空间感和氛围。
而通过虚拟现实技术,客户可以身临其境地感受到建筑的真实效果,从而更好地了解和体验设计方案。
2. 交互体验通过虚拟现实技术,用户可以通过手柄、头戴式显示器等设备与虚拟环境进行互动。
设计师可以利用这种交互性,使用户能够自由漫游设计空间,并对设计方案进行实时的调整和反馈。
这种交互性大大增强了用户对建筑设计的参与感和体验感。
3. 教育与培训虚拟现实技术为建筑设计教育和培训提供了全新的方式和平台。
学生和专业人员可以通过虚拟现实技术模拟建筑设计的各个环节,并进行实践和练习。
这种直观的教学方式不仅提高了学习效果,也降低了实际建造的风险和成本。
设计师如何在新技术中寻找创新点

设计师如何在新技术中寻找创新点在当今快速发展的科技时代,新技术层出不穷,为设计师带来了前所未有的机遇与挑战。
设计师不再仅仅依靠传统的设计方法和理念,而是需要积极探索新技术,从中挖掘创新点,以创造出更具吸引力和实用性的作品。
那么,设计师究竟应该如何在新技术中寻找创新点呢?首先,设计师要保持对新技术的高度敏感性和好奇心。
时刻关注科技领域的最新动态,订阅相关的科技资讯、参加技术研讨会和展会等。
比如,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)、物联网(IoT)等技术的发展,都为设计带来了全新的可能性。
只有及时了解这些新技术的特点和优势,才能在第一时间想到如何将其应用到设计中。
深入理解新技术的原理和应用场景是关键的一步。
不能仅仅停留在表面的了解,而是要钻研其背后的工作原理和潜在的应用方向。
例如,对于 3D 打印技术,设计师需要了解其材料特性、打印精度、成本等因素,才能有效地将其运用到产品设计中,创造出独特的形态和结构。
跨领域学习也是寻找创新点的重要途径。
新技术往往会在多个领域产生影响,设计师不应局限于自己所在的专业领域,而要积极涉猎其他相关领域,如工程、医学、生物学等。
通过跨领域的知识融合,能够激发出独特的设计灵感。
比如,在医疗设备设计中,借鉴汽车工业的轻量化材料和制造工艺,或者从生物仿生学中获取形态和结构的灵感。
积极参与新技术的实践和实验。
不要害怕尝试新技术,通过实际操作来亲身体验其效果和局限性。
可以参与一些开源项目或者自己动手进行一些小型的实验项目,从中积累经验和教训。
比如,尝试使用新的交互技术来设计一款手机应用,或者利用新材料制作一个家居饰品。
与技术团队紧密合作也是必不可少的。
设计师往往对用户需求和审美有深刻的理解,而技术团队则掌握着技术的实现手段和可能性。
双方的密切合作能够将设计理念与技术实现完美结合,共同创造出创新的产品。
在合作过程中,设计师要清晰地表达自己的设计想法和需求,同时也要倾听技术团队的建议和意见,共同探讨如何利用新技术来实现设计目标。
虚拟现实技术在室内设计中的应用研究

虚拟现实技术在室内设计中的应用研究摘要:虚拟现实技术作为一种新兴的交互方式,已经在多个领域展现出巨大的潜力。
本文将对虚拟现实技术在室内设计中的应用进行研究。
首先,介绍了虚拟现实技术的基本概念和原理。
然后,探讨了虚拟现实技术在室内设计中的实际应用情况。
最后,对虚拟现实技术在室内设计领域的发展和未来前景进行了展望。
一、引言室内设计作为人们日常生活中重要的一部分,对于人们的居住环境和舒适度有着直接的影响。
然而,传统的室内设计往往会受到许多限制,难以满足人们多样化的需求。
虚拟现实技术的出现为室内设计师提供了新的思路和工具,使得设计过程更加直观和灵活。
二、虚拟现实技术的基本概念和原理虚拟现实技术是一种以计算机生成的虚拟环境为基础,通过模拟多种感官参与者的交互,使用户产生身临其境的感觉。
虚拟现实技术的核心技术包括三维图形技术、传感器技术和交互技术。
其中,三维图形技术负责构建虚拟环境的场景和模型,传感器技术则负责捕捉用户的行为和反馈,交互技术则提供了用户和虚拟环境之间的交互方式。
三、虚拟现实技术在室内设计中的实际应用情况1. 虚拟实景漫游通过虚拟现实技术,用户可以创造一个虚拟的环境,将自己置身于其中,并实时交互。
在室内设计中,设计师可以利用虚拟实景漫游技术,让客户在未进行实际改造之前,就能够清楚地了解设计效果。
设计师可以通过虚拟环境展示不同材质、颜色和布局的效果,帮助客户更好地理解和评估设计方案。
2. 虚拟家具摆放室内设计中,家具摆放的合理性对于空间的利用和功能性有着重要的影响。
通过虚拟现实技术,设计师可以在虚拟环境中摆放各种家具,客户可以亲自体验不同摆放方案带来的效果。
虚拟环境还可以根据客户的需求实时调整家具的尺寸和样式,帮助客户更好地决策。
3. 全景展示在室内设计中,人们往往只能通过二维图纸来了解设计方案。
虚拟现实技术可以提供全景展示的功能,将设计方案以三维的方式呈现给客户。
客户可以通过虚拟现实设备,如头戴式显示器或手机应用程序,获得更加真实且全面的体验,从而更好地理解设计方案。
软件设计师的游戏开发和虚拟现实技术要求

软件设计师的游戏开发和虚拟现实技术要求游戏开发是软件设计师领域中的一个重要分支,近年来,虚拟现实技术的发展更是给游戏开发带来了巨大的挑战和机遇。
作为一名软件设计师,要想在游戏开发和虚拟现实技术领域获得成功,需要具备一些特定的技能和知识。
本文将讨论软件设计师在游戏开发和虚拟现实技术方面的要求,并探讨如何提升自己在这些领域的能力。
一、游戏开发的技能要求在游戏开发中,软件设计师需要掌握多种技能,包括但不限于以下几个方面:1. 编程技术:软件设计师应熟练掌握至少一种编程语言,如C++、Java或Python等。
优秀的编程技术是开发高效、稳定游戏的基础,同时也需要了解游戏引擎的使用和优化。
2. 游戏设计理论:软件设计师需要了解游戏设计的基本原理,包括游戏规则、关卡设计、故事叙述等,这有助于设计出有趣且富有挑战性的游戏。
3. 图形学和动画技术:游戏的视觉效果是吸引玩家的重要因素,因此,软件设计师需要了解图形学和动画技术,包括3D建模、纹理绘制、光照效果等。
4. 物理引擎和碰撞检测:软件设计师需要熟悉物理引擎的基本原理和使用方法,以实现游戏中的真实物理效果和碰撞检测。
5. 用户界面设计:良好的用户界面设计可以提升游戏体验,软件设计师需要学习用户界面设计的基本原则,并能够将其应用到游戏开发中。
6. 多人游戏和网络编程:现代游戏通常具有多人游戏功能,软件设计师需要了解网络编程的基本知识和技术,以实现游戏中玩家之间的交互和通信。
二、虚拟现实技术的要求虚拟现实技术是近年来快速发展的领域,为游戏开发带来了全新的机遇和挑战。
软件设计师在虚拟现实技术方面需要具备以下要求:1. 三维建模和渲染技术:虚拟现实技术要求更加真实逼近的三维建模和渲染技术,因此,软件设计师需要深入了解三维建模和渲染的原理,熟悉相关工具和软件。
2. 交互和控制技术:虚拟现实环境中的用户交互和控制是实现沉浸式体验的关键,软件设计师需要了解虚拟现实交互技术,如手势识别、头部追踪和触控等。
艺术vr设计理念

艺术vr设计理念艺术VR设计理念是通过虚拟现实技术来创造一种身临其境的艺术体验。
其目的是通过数字化技术将艺术作品呈现给观众,并在虚拟空间中创造一种令人沉浸的艺术体验。
以下是我的艺术VR设计理念:首先,我认为艺术VR设计应该追求沉浸感。
通过高质量的虚拟现实技术,观众可以完全沉浸在虚拟艺术空间中,与艺术品互动。
虚拟现实技术可以模拟真实的感官体验,如视觉、听觉、触觉等,让观众感受到作品的细节和氛围。
同时,通过增强现实技术,观众可以与虚拟艺术品进行互动,如触摸、旋转、变换视角等,进一步提升沉浸感。
其次,艺术VR设计应该注重创新。
虚拟现实技术为艺术创作提供了全新的可能性。
设计师可以利用虚拟空间的自由度来创造出以往无法实现的艺术作品。
他们可以尝试各种创新的艺术形式、风格和表达方式,挑战传统的艺术观念和界限。
通过结合不同的媒介和技术,如绘画、雕塑、动画、声音和交互设计等,创造出独特而令人惊叹的艺术作品。
再次,艺术VR设计应该注重互动性。
虚拟现实技术不仅可以让观众沉浸在艺术空间中,还可以与艺术作品进行互动。
观众可以通过手势、眼神和声音等方式与虚拟艺术品进行交流和互动。
设计师可以利用这些互动功能来打造与观众之间的互动体验,让观众成为艺术作品的一部分。
通过观众的参与,艺术作品可以变得更加生动和有趣。
最后,艺术VR设计应该注重故事性。
艺术作品不仅是一种视觉的享受,还可以通过故事来传达思想和情感。
设计师可以通过虚拟现实技术将观众带入虚拟的故事世界中,让他们沉浸在故事的情境和角色中。
通过结合视觉、声音和叙事手法等,设计师可以创造出令人难以忘怀的故事体验,让观众在虚拟空间中体验到情感的共鸣与冲击。
总之,艺术VR设计的核心目标是打造一种身临其境的艺术体验。
通过追求沉浸感、创新、互动性和故事性,设计师可以创造出令人难以忘怀的艺术作品和体验。
这种新兴的艺术形式将为观众带来全新的艺术感受,并为艺术创作带来全新的可能性。
虚拟现实技术在室内设计中的应用分析

虚拟现实技术在室内设计中的应用分析虚拟现实是一种能够让用户沉浸到虚拟环境中的技术,通过对视觉、听觉等多种感官的模拟,达到一种逼真的虚拟体验效果。
随着科技的不断发展和应用,虚拟现实技术被越来越多地应用于室内设计中,成为了室内设计师不可或缺的重要工具。
虚拟现实技术在室内设计中的应用可以分为以下几个方面:1. 视觉效果虚拟现实技术可以帮助室内设计师更为直观地呈现出设计效果,通过可以在虚拟环境中实现一步到位的视觉效果。
比如,设计师可以借助3D建模软件,将设计图转化为逼真的虚拟环境,让客户更直观地感受空间设计效果。
同时,设计师在审美和实用性方面的考虑也可以通过虚拟环境来得到更好的平衡。
2. 提高效率通过虚拟现实技术进行室内设计,设计师可以在虚拟环境中进行实时修改,迅速调整设计方案,减少实木制作模型和重新设计的时间和成本。
例如,在基于虚拟现实的软件中,设计师可以在实际尺寸环境中展示和调整细节,从而发现并解决设计问题。
3. 安全和可持续性在虚拟现实环境中,设计师可以模拟不同照明条件,从而了解不同方案下的照明效果和阴影。
这有助于发现设计中的安全隐患和问题,并通过调整和推敲,制定最佳解决方案。
此外,在虚拟环境中,设计师可以进行可持续性设计策略的测试,以优化建筑效率,节省能源和水资源的使用,从而更好地满足环境和社会方面的需求。
虚拟现实技术在室内设计中的应用日益普及,但也存在着一些挑战和限制。
1. 复杂度和成本室内设计的虚拟现实技术需要高水平的技术和专业数量才能实现。
尤其是对于小公司和个人建筑师,数据、硬件和软件方面的成本会相对较高,从而阻碍了技术的普及。
2. 非结构化数据的整合另一个挑战是虚拟现实技术应用数据的整合问题。
目前,室内环境中的各种数据类型来自不同的来源,不仅包括结构化的空间布局、构建和装置工作,还包括来自传感器和其他监测设备等非结构化数据。
要有效结合这些数据,进行室内环境的逼真模拟和分析,需要一定的技术能力。
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虚拟技术为设计师提出的新要求
随着虚拟技术的来临与未来的逐渐普及,对于设计从业者来讲也会面临一次全新的挑战和机遇。
那么在未来虚拟技术盛行的互联网时代,要求设计师在设计和研究产品时的方式和方法上,都要面临一个全新的改变和调整。
其实对于产品的设计来说,其设计思维和提升用户体验以及服务设计的想法和构成来讲基本上是通用的。
但是在虚拟环境中,实现其设计思维的手法和技术往往会发生翻天覆地变化,那么,设计师该如何从技法和思维上适应虚拟技术的到来并做好准备,来具体谈一下。
1、需要了解虚拟现实的设计以及工作原理
简单介绍几种方法,第一种可以先了解由 16 台 Gopro(小型可携带固定式防水防震相机)组成的 Google Jump 平台。
(如图 1-19)
图 1-19 小型可携带固定式防水防震相机
Google Jump 是指谷歌于 2015 年推出的针对于虚拟现实视频的制作工作平台,由一个开放设计的相机设备、一个可以把原始画面变成虚拟现实视频的汇编程序,以及视频播放平台组成。
由于虚拟现实所带给用户的是全息环境的体验,所以在拍摄和制作时需要考虑使用到类似于全景相机的设备来完成拍摄,这也是最原始的全息环境拍摄手法,后来也会结合动态对焦以及光场相机来提升其视频体验的效果。
(如图1-20)
图 1-20 谷歌虚拟现实工作平台
通过计算将其转换成 VR 视频之后还需考虑如何确定事物的远近以及景深关系,以便于让体验更加真实,由于虚拟环境是对于真实环境的重现,所以需要结合人眼的物理工作流程来考虑,在观看事物环境时通常分为近景,中景以及远景这三种景深关系,一般用户习惯于中景所带来的体验,所以虚拟现实影像会将内容的重点放到中景区域来展示,处理好这三者关系是可以很好地减少虚拟现实带给用户体验时的眩晕感。
还要注意避免全息视频间的裂缝。
除此之外,还可以通过 Viewer Profile Generator 来调整显示参数,这样不仅能够纠正画面变形,还可以学习 VR 眼镜的原理。
现有的体验更多是要结合 VR 眼镜以及头显来使用。
那么现有的虚拟现实的头显设备当中,售价从几百元到几千元甚至上万元不等。
其中包括 Oculus、HTCVIVE 以及微软推出的Hololens 等高端品牌产品,也有国内的暴风魔镜等设备,那么它们之间的区别到底在哪呢?接下来给大家主要介绍一下。
(图 1-21a,1-21b)
图 1-21a VR 设备
图 1-21b VR 设备
首先来看一下 VR 设备影响体验的瓶颈是什么。
对于主机头显方面来说,使用时的自由度和便携性是至关重要的,目前主流的主机头显在使用和交互时都离不开有线连接,人们也更多会使用到手柄或者手环等设备来完成交互,至于裸手交互更多还只是躺在实验室里的概念想法。
所以,由于现有的无线网络环境并不是非常稳定,连线还是虚拟显示设备主流的使用和连接方式。
不过如果在 IEEE 802.11ax 传输协议(无线局域网 WLAN 的通信标准,致力于大力提升客户端无线网络速度)大量普及到民用标准时,有可能会解放连线的虚拟设备,甚至会给于用户在体验头显时带来一场全新的革命。
其次是体验的真实感,对于虚拟现实头显来讲,通常最令人头疼的便是由于设备分辨率低造成用户在体验时会看到屏幕的像素点,通常把这种现象称作“纱窗效应”。
那么,针对这种情况,HTC vive、Oculus、以及 Sony 在现有 2k 屏的情况下已经将纱窗效应降低到了极限,当然离彻底摆脱还差很多。
而国内各种厂家的主机头显大多是内置一块整体的屏幕。
那么当然清楚,对于头显来说,双屏的视觉效果必然比单屏要好。
视觉体验的真实性对于虚拟环境的体验只是一个开始,还需要物理还原,立体音频等因素共同作用才能达到最优的体验效果。
当然在体验过程中也一定少不了动作体验以及智能动作捕捉等交互方式,所以对于虚拟现实头显的价位和优劣区别的核心也在于此。
对于视场角的影响也是一个重要的因素,影响这个瓶颈的因素更多时由于镜片以及屏幕。
目前屏幕和镜片技术,对于人的视野来说可以分为舒适区域,辅助区域,也就是所提到的余光所看到的效果,以及好奇区域,看不到的地方,所以视场体验更多指的是舒适区域的大小,所以根据实际的经验,视场角应该在 100-110 度左右的效果会达到一个比较舒适的体验,如图 1-22a,1-22b 所示展示到的分别是用户在体验虚拟环境时的视觉景深效果,
以及用户视移野动景界深面的设可计-触视32及觉范营造围的示风意向图标以及用户视场角的展示(自上而下的顺序进行介绍)。
图 1-22 用户在体验虚拟环境时的视觉景深效果
图 1-22b 用户视野景深的可触及范围示意图
最后,是全息虚拟空间中位置追踪移的动差界异面,设这计-也视33是觉就营造是的国风外向产标品和国内产品最大的差异之一了。
主要是由于头显的内嵌陀螺仪精度没有达到,在画面就会出现跳跃甚至自动位移等不良体验。
虚拟环境的失真以及近景,中景,远景的景深关系未处理好,也会造成用户长时间使用或者在体验虚拟环境时位移太过剧烈而出现的眩晕等现象。
这种不良体验会严重影响用户在体验时的沉浸感,也是现有虚拟现实技术在体验过程中出现的较为明显的瓶颈。
2.大量实践体验 VR
大多数人认为体验 VR 很昂贵,其实它的成本很低,一台屏幕尺寸在 4.7 寸以上的手机和一副 VR 眼镜就可以满足的需求。
十几块钱的 VR 眼镜可以通过淘宝购买谷歌的 Cardboard,效果也是非常棒的。
而且现在体验虚拟现实的途径有很多,可以通过游戏,视频,以及各种商业活动均可以进行身临其境的体验,效果会更加直观(如图 1-23)。
图 1-23 Cardboard
3.系统的学习 VR 设计的原理和构成
通过在 Cardboard 的网站里,可以充分了解到设计虚拟显示内容时的一些重点:头部追踪、物理还原、音频和触觉交互反馈等一些平时很少触及到的设计原则,而这些设计原则会成为未来需要解决的主要问题。
对于使用安卓手机的用户可以体验到更多关于虚拟显示的内容,主要是由于“Android N”系统加入了优化虚拟技术的 Daydream 平台。
不仅如此,还可以下载一个 Cardboard Design Lab 的应用,在虚拟显示环境中学习 VR 设计。
并且需要去了解关于虚拟现实的设计工具,虚拟现实是一个全息的体验环境,所以 3D 技术是设计师未来需要掌握的一个必须技能,类似于 C4D 以及 3DMAX 等三维建模软件的学习是必要的,以及需要了解 Unity 3D 相关的引擎开发软件来充实自己的技能点和专业视野。
4.动手实践和操作
其实可以结合现有条件来自主的学习和体验虚拟技术,可以即结合 Google Street View(APP 名称),在拍摄 360 度的全景照片后进行处理就可以放在 VR 眼镜中进行观看。
除此之外,将打印出来的视觉图像贴在墙上并放在一个白色房间里,再用刚才所提到的APP 拍摄下来,就可以完成一个 VR UI 的动态演示 demo。
如果你还会写 Html 的框架代码,通过用 Html5 的重力感应功能写出互动原型,在浏览器 Homido Player 里同样也可以观看 demo 了。
那么,以上就是对于现今移动互联时代和互联网的分析,以及互联网在未来发展的趋势进行分析,希望能够帮助到各位设计师能够在个人职业规划和技能提升等方面及时地应对互联网的发展,并且能够在下一个互联网时代到来之前做好充分的准备去迎接。