流程定义语言
c语言流程

c语言流程C语言是一种通用的高级程序设计语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期为交互式和系统编程设计开发的。
C语言具有简洁、高效、可移植的特点,广泛应用于操作系统、编译器、数据库和网络等领域。
C语言的基本语法结构非常简洁,主要包括变量的定义、赋值、运算符、循环结构和条件分支等。
在C语言中,程序的执行流程可以通过控制结构来控制。
下面将介绍C语言中常用的控制结构。
首先是顺序结构,顺序结构是程序默认的执行流程,即按照代码的书写顺序,依次执行每一条语句。
例如,以下代码依次输出a、b、c的值:```cint a = 1;int b = 2;int c = 3;printf("%d\n", a);printf("%d\n", b);printf("%d\n", c);```其次是条件结构,条件结构根据条件判断的结果决定执行哪个代码块。
在C语言中,条件通常是与、或、非等逻辑运算符组合的表达式。
最常见的条件结构是if语句,其语法如下:```cif (条件表达式) {// 代码块} else {// 代码块}```例如,以下代码判断一个数x的正负:```cint x = -5;if (x > 0) {printf("正数\n");} else if (x < 0) {printf("负数\n");} else {printf("零\n");}```再次是循环结构,循环结构可以重复执行一段代码,直到满足停止条件为止。
在C语言中,循环结构有三种形式:while循环、do-while循环和for循环。
while循环的语法如下:```cwhile (条件表达式) {// 代码块}```例如,以下代码计算1到100的和:```cint sum = 0;int i = 1;while (i <= 100) {sum += i;i++;}printf("1到100的和为:%d\n", sum);```do-while循环的语法如下:```cdo {// 代码块} while (条件表达式);```例如,以下代码判断一个数是否是素数:```cint n = 17;int i = 2;int flag = 1;do {if (n % i == 0) {flag = 0;break;}i++;} while (i <= n / 2);if (flag) {printf("%d是素数\n", n);} else {printf("%d不是素数\n", n);}```for循环是C语言中最常用的循环结构,其语法如下:```cfor (初始化表达式; 条件表达式; 更新表达式) {// 代码块}```例如,以下代码计算1到100的和:```cint sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++) {sum += i;}printf("1到100的和为:%d\n", sum);```还有一种特殊的循环结构是跳出循环,即提前结束循环的执行。
一种基于语法的供应链流程定义元模型

(.南 开大学 商学 院 , 1 天津 307 ; .南开 大学 泰达 学院 , 津 30 7 ) 00 1 2 天 00 1 摘要 : 在供 应链 流程 建模 和描 述 的方 法体 系中 , 法 建模 方 法是 最新 出现 的一 种很 有发 展 潜 语
力的建模语言, 与其它建模方法相比具有 多方面的优越性. 供应链 流程定义语言( C D , p SP Ls . u pyc a rcs e nt nlnu g ) 为一种 新 的供应链 流 程建模 方 法 , 供 应链 流 程 与语 法 l h i poesdf io ga e 作 n i i a 是
模 型 的转换 器 , 它可使供 应链 流 程转 化 为相 应 的语 法模 型 , 以便 在 系统上 实现 对 流程 的 查询 、
管理等 逻辑 处理 , 并进 一步 实现 了不 同方 法描述 的供 应链 流程 之 间的便 利转换 . 过对 流程 定 通
义语 言的深入 研 究 , 融入 最 新 的过 程语 法建模和 协调 理论 的相 关理 念 , 出 了一 个基 于语 法 的 提 供 应链 流程 定 义元 模 型. 并在 此基 础 上 采 用 X ( X e s l Mak pL n u g ) 其规 则 进行 ML e t i e ru a gae 对 nb
重写 , 成 了基 于 X 形 ML的供应 链 流程 定 义语 言. 出的 X C D ( L S P L 模 型 方法 将使 提 S P L XM C D )
供 应链 管理 的建模 、 管理 和优 化 工具 与供 应 链 流程 引擎之 间 实现相 互转换 , 并便 于不 同软 件 开
发 商提 供 的流 程模 型在 x ML的平 台上进 行 快速 交互 . 关键 词 : 应链 ; 模 型 ; 法建模 ; 程 定义语 言 ( D ) X 供 元 语 流 P L ; ML
程序的基本概念

程序的基本概念程序的基本概念程序是一系列按照特定顺序组织的指令集合,用于实现特定的任务。
无论是在计算机领域还是其他领域,程序都是实现复杂任务所必需的重要工具。
本文将从程序的定义、组成部分、功能、编程语言以及开发过程等方面,对程序的基本概念进行详细阐述。
一、程序的定义程序是一组按照特定的语法规则编写的指令集合,用于完成某种特定的计算机任务。
它可以被计算机执行,实现需要完成的功能。
程序可以通过编程语言的形式形成,包含一系列的命令和算法,告诉计算机如何操作数据进行运算。
二、程序的组成部分程序由多个基本组成部分组成,包括输入、输出、变量、算法、控制结构等。
输入是程序运行前提供的数据,输出是程序运行后产生的结果。
变量用于保存和操作数据,算法描述了具体的计算步骤,控制结构决定了程序的执行流程。
三、程序的功能程序的功能是根据程序的设计目标决定的,它可以实现各种不同的任务。
例如,一个简单的程序可以实现两个整数的加法运算,一个复杂的程序可以进行复杂计算、数据处理、图像处理等。
程序的功能取决于程序员的设计能力和编程技术。
四、编程语言编程语言是程序编写的工具,它提供了一组语法和规则,用于编写程序。
常见的编程语言有C、C++、Python、Java等。
不同的编程语言有不同的特点和应用领域,选择合适的编程语言对于程序的开发非常重要。
编程语言通常包括以下几个要素:1. 语法:定义了合法的语句和结构,用于组织和表示程序逻辑。
2. 数据类型:定义了不同类型的数据,如整数、浮点数、字符等。
3. 变量:用于存储和操作数据,具有特定的数据类型和作用域。
4. 运算符:用于对数据进行运算和操作,如算术运算符、逻辑运算符等。
5. 控制结构:用于控制程序的执行流程,如条件语句、循环语句等。
充分理解编程语言的特点和使用方式,对于程序的编写和调试非常重要。
五、程序开发过程程序开发是一种创造性的过程,包括需求分析、设计、编码、测试等环节。
1. 需求分析:明确程序的功能和要求,确定输入、输出、数据结构等。
语言描述流程

语言描述流程说到流程的表达方式,所有人都会在脑海里立刻浮现出那种图形的模样,就是流程图。
它是一种语言,为我们讲述事情是怎么发生的。
它表述了四个问题,我们可以用四个“W”来表示:When,What,Who 和Why。
什么情况下会发生的?发生一件什么事?这件事是谁做的?结果怎么样?我们把这种流程的图形化表述叫做流程图,甚至有的时候我们一说到流程也是专指绘制出来的流程图。
流程的表达方式也经历了一个逐步演化和发展的过程,大致可以分成四个时期。
业务逻辑图80年代,早期的流程图很简单,我们用来表达一个业务的基本逻辑,目的是很直观地呈现一系列动作之间的逻辑关系,我们可以叫它业务逻辑图。
没有我们今天说到的众多流程要素和图例,甚至我们也不用在乎语言的标准,没有关系,只是为了能够表达文字难以表达的逻辑关系,便于我们沟通和讨论。
没有专业的流程图工具,可以是一种绘图软件甚至只是纸笔来完成它,当然我们也并没有很多将它们用于管理的期待。
泳道流程图90年代,我们有了管理的需求,有了专门的流程图工具,开始用泳道流程图,Visio这个工具至今我们依然非常熟悉。
研究流程的人都用过Visio,它是用一个页面的方式来表达一段流程。
泳道流程图有很典型的特征,那就是分泳道。
泳道用来表达完成这段流程活动的具体部门或者是某些角色。
一般从上面开始,经过一系列动作组合之后,在下面会有一个结束。
其中有动作符号、判断符号,也有引用和附加的文本等要素信息。
用这种方式做的流程图,一般都会附加一页流程说明,在流程说明里面我们会比较详细的列出来这段流程相关的更多信息。
包括每个动作相关的属性,目的、参与人的职责、衡量的指标、参考的标准、输入和输出等等。
为什么要附带这样的说明?因为我们有相关的管理需要,而在这样的流程图工具中没有办法表达多个维度的要素,所以为了把事情说清楚会附加这些具体的说明。
全息流程图00年代,流程管理开始有了平台化的工具,平台和绘图工具的显著区别就是背后有了数据库,它们可以承载多维度的流程信息,然后根据我们的需要来呈现流程,而不再像从前一样用一个页面附加繁杂的说明来展现大量的信息。
[流程管理]流程定义语言
![[流程管理]流程定义语言](https://img.taocdn.com/s3/m/2d87221a83d049649a665833.png)
(流程管理)流程定义语言壹JPDL流程定义1.1process-definition(流程定义)流程定义的根节点,是所有节点的父节点1.2node(自动节点)这种节点和State相反,也称自动节点。
当业务程序实例执行到这个节点,不会停止执行。
而是会继续往下执行。
如果该节点存于多个离开转向。
那么,就会执行其中的第壹个离开转向,于Node状态中,不需要外部参和者的参和,业务流程的这个部分是自动的、即时完成的。
1.3start-state(开始状态)1.4end-state(结束节点)对于每壹个流程定义均会有壹个结束节点,和开始节点对应1.5state(状态)State节点也叫手工节点,进入到这种节点,整个流程的执行就会中断。
直到系统外参和者发起继续执行的命令,即调用signal或end方法,业务程序实例的执行才能够继续下去。
1.6task-node(任务节点)其性质和node节点壹样,于没有task的时候,也均是自动执行,不等待。
task-node 被归类为壹个等待节点,是指于task-node中的task列表中的task没有全部执行完之前,它会壹直等待。
T ask能够于task-node节点下定义,也能够挂于process-definition节点下。
最普遍的方式是于task-node节点下定义壹个或多个任务。
默认情况下,流程于task-node节点会处于等待状态,直到所有的任务被执行完毕。
Task的执行是按顺序执行的,任务均完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用processInstance.signal()才会驱动流程到下面的节点。
为了帮助读者理解task-node节点的signal属性,这里举例如下:对于这样的流程定义:<task-nodename='a'><taskname='laundry'/><taskname='dishes'/><taskname='changenappy'/><transitionto='b'/></task-node>a)这里没有定义signal属性的值,这就表明当节点中的三个任务均完成后,流程才进入后面的节点b)当<task-nodename='a'signal='unsynchronized'>表明token不会于本节点停留,而是直接到后面的节点c)当<task-nodename='a'signal='never'>表明三个任务均完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用processInstance.signal()才会驱动流程到下面的节点d)当<task-nodename='a'signal='first'>表明只要有壹个任务完成后,token就指向后面的节点e)当<task-nodename='a'signal='first-wait'>表明当第壹个任务实例完成时继续执行;当于a节点入口处没有任务创建时,token于a任务节点处等待,直到任务被创建或完成。
【计算机应用研究】_流程定义_期刊发文热词逐年推荐_20140728

推荐指数 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2011年 序号 1 2 3
2011年 科研热词 模拟器 数据网格 任务调度 推荐指数 1 1 1
2012年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9
科研热词 推荐指数 角色网络模型 1 蒙特卡罗 1 电子政务 1 基于时限约束的角色网络模型 1 信息安全 1 仿真 1 任务可靠性 1 pso 1 pert网络 1
2013年 序号 ห้องสมุดไป่ตู้ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
科研热词 预测建模 预测与健康管理 语义模型 语义标注 语义业务流程管理 脆弱点识别 群体智能 结构约束 社会认知算法 民航突发事件 武器装备 旁路攻击 方法选择 文化算法 故障预测 建模 应急救援方案 工程项目群 工作流 分层赋时着色petri网 仿真 云服务组合 业务流程 aes算法
2010年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
科研热词 任务调度 量子粒子群优化 消息 流程模型 流程可变性 本体推理 服务网络 服务关系挖掘 服务关系 有向无环图 映射 故障诊断网格 操作界面 撤销 差文件 复合操作 复制式架构 基态修正模型 协同设计 动态操作 业务流程管理 一致性维护 一致性 web服务 gridsim仿真
推荐指数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2014年 序号 1 2 3 4 5
2014年 科研热词 遗传算法 负载均衡 服务聚合 回溯—贪婪算法 军事信息栅格 推荐指数 1 1 1 1 1
flowable工作流入门面试题

flowable工作流入门面试题Flowable 是一个开源的工作流引擎,用于在 Java 应用程序中实现业务流程管理(BPM)。
以下是 Flowable 工作流入门面试题:1. 什么是工作流引擎?工作流引擎是用于执行和管理业务流程的工具,它可以解析工作流模型并根据模型中的定义来控制流程的执行。
2. Flowable 是什么?Flowable 是一个开源的工作流引擎,用于在 Java 应用程序中实现业务流程管理(BPM)。
它提供了一套完整的工具,包括流程设计、部署、执行和监控等。
3. Flowable 的核心组件有哪些?Flowable 的核心组件包括流程引擎、API 和模型。
流程引擎负责解析和执行流程模型,API 提供了一组用于创建和管理流程的接口,模型则是定义流程结构和逻辑的 XML 或 JSON 文件。
4. Flowable 支持哪些流程定义语言?Flowable 支持多种流程定义语言,包括 BPMN 、CMMN 和 DMN。
这些语言分别用于定义业务流程、案例和决策。
5. 如何使用 Flowable API 创建一个新的流程实例?Flowable API 提供了一组用于创建和管理流程的接口。
要创建一个新的流程实例,可以使用 Flowable 的 API 来部署流程定义文件,并使用流程实例API 来启动新的流程实例。
6. 如何使用 Flowable API 获取当前任务实例的状态?Flowable API 提供了一组用于获取任务实例状态的接口。
可以使用这些接口来获取任务实例的状态、变量和参与者的信息。
7. Flowable 如何支持分布式部署?Flowable 支持分布式部署,可以将多个节点部署在同一台服务器上,也可以将节点部署在不同的服务器上。
Flowable 通过使用 JGroups 来实现节点之间的通信和同步。
8. Flowable 如何进行性能优化?Flowable 提供了多种性能优化措施,包括缓存、事件驱动架构和多线程处理等。
业务流程建模语言

业务流程建模语言业务流程建模语言(Business Process Modeling Language,简称BPMN)是一种用于描述、分析和改进业务流程的标准化语言。
它提供了一套符号和规则,用于可视化表示业务流程中的活动、事件、网关、流程流动等元素,以及它们之间的关系和顺序。
BPMN 的出现极大地简化了业务流程建模的过程,使得不同角色的人员可以更容易地理解和沟通业务流程,从而提高组织的效率和协作能力。
BPMN的核心是一套符号系统,其中最重要的符号是流程图上的活动、事件和网关。
活动表示业务流程中的工作或任务,例如“填写申请表”或“审核报告”;事件表示业务流程中的状态或转折点,例如“客户提交申请”或“报告被退回”;网关用于控制业务流程中的分支和合并,例如“并行网关”用于将流程分支为多个并行的路径,“互斥网关”用于在多个路径之间做出选择。
在BPMN中,活动、事件和网关可以通过流程流动进行连接,流程流动表示业务流程中的顺序和方向。
它可以是顺序流,表示活动之间的前后关系;也可以是消息流,表示活动之间的信息传递;还可以是条件流,表示根据某些条件来选择不同的路径。
通过这些流程流动,可以清晰地表达业务流程中的执行顺序和流程控制逻辑。
除了活动、事件、网关和流程流动外,BPMN还提供了其他一些符号和构造,用于扩展和丰富业务流程的描述。
例如,泳道(Pool)和泳道图(Swimlane)用于表示不同的参与者或组织单位;数据对象(Data Object)用于表示业务流程中的数据;注释(Annotation)用于提供对业务流程的解释和说明。
这些符号和构造的使用使得业务流程建模更加全面和准确。
在实际应用中,BPMN可以用于多个方面。
首先,它可以用于业务流程的分析和优化。
通过使用BPMN,可以对业务流程进行可视化建模,从而更好地理解和分析业务流程中的问题和瓶颈,找到改进的方向和策略。
其次,BPMN可以用于业务流程的自动化和执行。
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一J P D L流程定义1.1 process-definition(流程定义)流程定义的根节点,是所有节点的父节点1.2 node(自动节点)这种节点和State相反,也称自动节点。
当业务程序实例执行到这个节点,不会停止执行。
而是会继续往下执行。
如果该节点存在多个离开转向。
那么,就会执行其中的第一个离开转向,在Node 状态中,不需要外部参与者的参与,业务流程的这个部分是自动的、即时完成的。
1.3 start-state(开始状态)1.4 end-state(结束节点)对于每一个流程定义都会有一个结束节点,与开始节点对应1.5 state(状态)State节点也叫手工节点,进入到这种节点,整个流程的执行就会中断。
直到系统外参与者发起继续执行的命令,即调用signal或end方法,业务程序实例的执行才能够继续下去。
1.6 task-node (任务节点)其性质和node节点一样,在没有task的时候,也都是自动执行,不等待。
task-node被归类为一个等待节点,是指在task-node中的task列表中的task没有全部执行完之前,它会一直等待。
T ask 可以在task-node节点下定义,也可以挂在process-definition节点下。
最普遍的方式是在task-node 节点下定义一个或多个任务。
默认情况下,流程在task-node节点会处于等待状态,直到所有的任务被执行完毕。
Task的执行是按顺序执行的,任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用()才会驱动流程到下面的节点。
为了帮助读者理解task-node节点的signal属性,这里举例如下:对于这样的流程定义:<task-node name='a'><task name='laundry' /><task name='dishes' /><task name='change nappy' /><transition to='b' /></task-node>a) 这里没有定义signal属性的值,这就表明当节点中的三个任务都完成后,流程才进入后面的节点b) 当<task-node name='a' signal='unsynchronized'>表明token不会在本节点停留,而是直接到后面的节点c) 当<task-node name='a' signal='never'>表明三个任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用()才会驱动流程到下面的节点d) 当<task-node name='a' signal='first'>表明只要有一个任务完成后,token就指向后面的节点e) 当<task-node name='a' signal='first-wait'>表明当第一个任务实例完成时继续执行;当在a节点入口处没有任务创建时,token在a任务节点处等待,直到任务被创建或完成。
f) 当<task-node name='a' signal='last'>时,这是默认值,和不设置signal属性的情况相同。
g) 当<task-node name='a' signal='last-wait'>时,当最后一个任务实例完成时候继续执行下去。
当a这个任务节点没有任务被建立时,任务节点等待直到任务被建立。
1.7 fork(分支)一个fork把一个执行路线分割成多个执行路线. 默认分支的行为是为每个离开分支转换建立一个子令牌,在令牌要到达的分支之间建立一个父母-子女关系1.8 join(联合)默认联合(join)假设所有来自同一个父母的子令牌联合,当在上使用fork(分支)这个情形就出现了并且所有令牌分支建立,并且到达同一个联合(join)。
当全部令牌都进入联合的时候联合就结束了,然后联合将检查父母-子女,当所有兄弟令牌到达联合(join),父母令牌将传播(唯一的)离开转换,当还有兄弟令牌活动时,联合的行为将作为等待状态。
对于Join节点,我们知道默认是要等到所有分支都到了流程才能往下继续走,要改变这一情况,我们可以通过给该节点加Action的方法改变该Join节点的Discriminator,就可以使只要有一个分支到达流程就可以继续执行的效果了1.9 decision(决策)一个decision用以决定在多个执行路径中哪个才可以被执行。
如果你是一个程序员,把它可以Handler所指定的DecisionHandler的实现类里的decide方法返回一个字符串,表示要执行哪个transition1.10 transition(转换)转换用来指定节点之间的连接。
transition元素放在node里面,那么这个transition就会从这个1.11 event(事件)JBPM定义了一系列与工作流节点元素相关联的事件,例如,流程实例运行过程中,可以触发节点进入(node-enter)、节点离开(node-leave)、流程启动(process-start)、流程结束(process-end)、任务创建(task-create)、任务分派(task-assign)、任务启动(task-start)等事件。
在流程定义时,JBPM的事件均与action绑定。
事件的触发将导致相应actions的执行。
1.12 action(动作)一个action是一段java代码。
在流程执行期间在一些事件之上定义,这样会在相关事件触发时自动在工作流引擎上执行。
1.13 script(脚本)1.14 expression(表达式)Expression里可书写Beanshell脚本1.15 variable(变量)一个是变量是一种key-value对。
它与过程实例(一次过程执行)相关联。
Key是,value是任何java类型的任何pojo。
所以任何是java类型,即使不给jbpm知道也能被应用到变量中。
JBPM 的流程变量在尽量模仿的语义。
这一点可以通过JBPM的API来了解。
也就是说一个变量只能当它1.16 handler(句柄)Handler是在定义一个decision时需要为其定义一个DecisionHandler时采用。
1.17 timer(定时器)定时器timer可以被用于decision fork join node process-state state super-state task-node,可以设置开始时间duedate和频率repeat,定时器动作可以是所支持的任何动作元素,如action或script。
timer 还有一个很重要的属性cancel-event,这个是timer和task结合时使用的,任务定时器的cancel-event可以被定制。
默认情况下,当任务被结束时(=完成)任务上的定时器将被取消,这是通过在定时器上使用cancel-event属性,流程开发者可以定制诸如task- assign或task-start。
cancel-event支持多个事件,通过在属性中指定一个用逗号分割的列表,可以组合cancel-event 的类型。
1.18 create-timer(创建定时器) Create-timer是定时器的创建1.19 cancel-timer(取消定时器)Cancel-timer是定时器的取消1.20 task(任务)Task 是是流程定义里的一部分,它决定了task instance的创建和分配1.21 swimlane(泳道)实际应用中,一个人是一个流程中多个T ask 的参与者(actor)的情况是很常见的。
在jbpm 中通过创建一个swimlane 并且把swimlane 赋给一个task 的方式来设置当前task 的参与者(actor )。
一个业务流程中的swimlane 可以被看做为一个参与者的参与者对象的名称,当然它不一定是固定的某个人,它可以是一个用户组,一个特定用户的角色等。
首次执行到达一个Task ,赋给该T ask 的一个swimlane 就会算出参与者(actor)。
1.22 assignment(委派)当流程执行到某个T ask 的时候,引时流程引挚要调用相应的swimlane 或assignment 将当前的task 分配(委派)给某个参与者,外部参与者可以是一个人也可以是某个系统等。
1.23 controller(控制器)在任务执行时,可能需要读、写流程变量;在任务完成并提交时,可能需要写流程变量。
为此,jBPM提供了"任务变量"的概念。
在某些情况下,任务变量和流程变量并非简单的一一对应关系,例如,三个流程变量代表三个月的销售额,任务变量只需要它们的平均值。
为实现任务与流程实例之间的信息交流,jBPM设置了任务控制器机制。
该机制也采用递进模式:首先,jBPM提供基本(默认)的任务控制器;如果不敷使用,二次开发人员可以使用自定义的任务控制器。
jBPM的任务控制器机制在流程变量和任务变量之间架起了一座桥梁。
1.24 process-state 子流程process-state是JBPM提供的用来处理子流程的节点,一个process-state只能对应一个子流程,究竟指到哪个子流程可以在process-state的action里指定,当token执行到指定的子流程时,子流程就已经启动,不用像启动主流程一样手工启动子流程。
其它部分的处理就和普通的流程没有区别了。
1.25 sub-process 子流程1.26 condition 条件1.27 exception-handler 异常处理Jbpm 的异常处理机制仅仅集中于java 异常,流程定义本身的执行不会导致什么异常,只有在执行委托类时才会导致异常。
在流程定义(process-definitions )添加的exception-handler 对整个流程起作用、节点(nodes )上添加异常只对当前的节点起作用(同时如果在process-definitions 里也设置了exception-handler 那么将不会再执行process-definitions 里的exception-handler ),和转换(transitions )添加exception-handler 只对当前的transitions 起作用(同时如果在process-definitions 里也设置了exception-handler 那么将不会再执行process-definitions 里的exception-handler ),可以指定一个异常处理(exception-handlers )清单,每个异常处理(exception-handler )有一个动作列表,当在委托类中发生异常时,会在流程元素的父层次搜索一个适当的异常处理(exception-handler ),当它被搜索到,则异常处理(exception-handler )的动作将被执行。