C++ 中一个值得深思的例子

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贪心算法几个经典例子c语言

贪心算法几个经典例子c语言

贪心算法几个经典例子c语言1. 零钱兑换问题题目描述:给定一些面额不同的硬币和一个总金额,编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。

如果没有任何一种硬币组合能够凑出总金额,返回 -1。

贪心策略:每次选择面额最大的硬币,直到凑出总金额或者无法再选择硬币为止。

C语言代码:int coinChange(int* coins, int coinsSize, int amount){int count = 0;for(int i = coinsSize - 1; i >= 0; i--){while(amount >= coins[i]){amount -= coins[i];count++;}}return amount == 0 ? count : -1;}2. 活动选择问题题目描述:有 n 个活动,每个活动都有一个开始时间和结束时间,选择一些活动使得它们不冲突,且能够参加的活动数最多。

贪心策略:每次选择结束时间最早的活动,直到所有活动都被选择或者无法再选择为止。

C语言代码:typedef struct{int start;int end;}Activity;int cmp(const void* a, const void* b){return ((Activity*)a)->end - ((Activity*)b)->end;}int maxActivities(Activity* activities, int n){qsort(activities, n, sizeof(Activity), cmp);int count = 1;int end = activities[0].end;for(int i = 1; i < n; i++){if(activities[i].start >= end){count++;end = activities[i].end;}}return count;}3. 跳跃游戏题目描述:给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

C语言十字路囗交通信号灯收获与体验

C语言十字路囗交通信号灯收获与体验

C语言十字路囗交通信号灯收获与体验在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。

而c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。

在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。

在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。

由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。

包括了程序模块处理。

简单界面程序。

高级界面程序。

程序的添加修改。

用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。

上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。

对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。

学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。

因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基矗为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。

课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:加深对课堂讲授内容的理解课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。

然而要使用c 语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。

通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。

c语言贪心算法

c语言贪心算法

c语言贪心算法一、引言贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前情况下的最佳(或最优)选择的算法,它希望通过做出局部最优选择来获得全局最优解。

在C语言中,贪心算法是一种常用的优化方法,可以应用于各种问题领域,如资源分配、背包问题、图着色等。

二、基本概念贪心算法的基本思想是,在每一步选择中,总是做出在当前看来最好的选择,期望最终能得到最优解。

贪心算法并不保证得到最优解,但在很多情况下能得到满意的结果。

在C语言中,可以使用结构体、数组等数据结构来实现贪心算法。

三、应用示例以下是一个简单的贪心算法示例,用于解决公交线路规划问题。

假设有n个公交站点,我们希望通过贪心算法来规划一条公交线路,使得线路长度最短。

```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedefstruct{intstart;//起点站编号intend;//终点站编号intdistance;//站点之间的距离}Station;//贪心算法选择站点intgreedy_route(Station*stations,intn){inti,j;intbest_distance=stations[0].distance;//初始化起点站到终点的距离为最小距离intbest_route=stations[0].start;//初始化最佳路线为起点站for(i=1;i<n;i++){//考虑所有可能的路线组合,找出当前距离最短的路线和最近的站点作为下一个站点for(j=0;j<i;j++){if(stations[j].distance+stations[i].distance<best_distance){best_distance=stations[j].distance+stations[i].distance;best_route=stations[i].end;//更新最佳路线为最近的站点}}//将当前站点加入路线中stations[i].start=best_route;//将终点站编号赋值给当前站点起始站编号}returnbest_route;//返回最终的公交线路编号}```四、总结通过以上示例,我们可以看到贪心算法在公交线路规划问题中的应用。

C语言项目案例分析

C语言项目案例分析

C语言项目案例分析在C语言学习过程中,项目案例分析是非常重要的一部分。

通过实际的项目案例分析,可以帮助我们更好地理解和掌握C语言的知识,提高编程能力。

本文将结合几个常见的C语言项目案例,进行深入分析和讨论。

首先,我们来看一个简单的C语言项目案例,实现一个简单的计算器。

这个项目可以帮助我们熟悉C语言中的基本语法和运算符的使用。

我们可以定义几个变量来存储输入的两个操作数和运算符,然后根据运算符的不同,进行相应的运算并输出结果。

通过这个项目,我们可以加深对C语言输入输出、条件语句和循环结构的理解,同时也可以锻炼我们的逻辑思维能力。

接下来,我们再来看一个稍复杂一点的项目案例,实现一个简单的学生成绩管理系统。

这个项目涉及到了更多的C语言知识,比如结构体的使用、文件操作等。

我们可以定义一个学生结构体,包括学生的姓名、学号和成绩等信息,并实现对学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。

通过这个项目,我们不仅可以加深对C 语言中结构体和指针的理解,还可以学会如何进行文件的读写操作,提高我们的实际应用能力。

最后,我们再来看一个更具挑战性的项目案例,实现一个简单的迷宫游戏。

这个项目涉及到了更复杂的算法和逻辑,需要我们对C语言的控制语句和函数的使用有更深入的理解。

我们可以利用二维数组来表示迷宫的地图,然后通过递归或者栈等数据结构,实现游戏角色在迷宫中的移动和寻路。

通过这个项目,我们可以提高对C语言中数组、递归和数据结构的掌握程度,同时也可以锻炼我们的问题分析和解决能力。

通过以上几个C语言项目案例的分析,我们可以看到,项目案例分析对于我们学习和掌握C语言知识是非常有益的。

通过实际的项目练习,我们不仅可以加深对C语言知识的理解,还可以提高编程能力和解决问题的能力。

因此,我们在学习C语言的过程中,应该多多进行项目案例分析,不断提升自己的实际编程能力。

希望本文的内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。

C语言程序设计例子(3):猴子吃桃问题

C语言程序设计例子(3):猴子吃桃问题

C语⾔程序设计例⼦(3):猴⼦吃桃问题题⽬:猴⼦吃桃问题:猴⼦第⼀天摘下若⼲个桃⼦,当即吃了⼀半,还不瘾,⼜多吃了⼀个 第⼆天早上⼜将剩下的桃⼦吃掉⼀半,⼜多吃了⼀个。

以后每天早上都吃了前⼀天剩下 的⼀半零⼀个。

到第10天早上想再吃时,见只剩下⼀个桃⼦了。

求第⼀天共摘了多少。

思路分析:采⽤逆向思维,从后往前推断,发现其中有相同的地⽅,即出现递推公式,可以采⽤递归⽅法。

令S10=1,容易看出S9=2(S10+1),简化⼀下S9=2S10+2S8=2S9+2…..Sn=2Sn+1+2下⾯我将解决这个问题。

(第⼀种为普通循环⽅式,第⼆种为递归⽅式)⽅法⼀:while#include<stdio.h>int main(){int day,x1,x2;day=9;x2=1;while(day>0){x1=(x2+1)*2;x2=x1;day--;}printf("the total is %d\n",x1);}⽅法⼆:递归#include<stdio.h>int sumPeach(int day);int main(){int sum;sum=sumPeach(1);printf("%d",sum);}int sumPeach(int day){if(day==10){return1;}elsereturn2*sumPeach(day+1)+2;}。

C语言程序开发经典实例

C语言程序开发经典实例

main(){int i,j,k;for(i=0;i<=3;i++){for(j=0;j<=2-i;j++)printf(" ");for(k=0;k<=2*i;k++)printf("*");printf("\n");}for(i=0;i<=2;i++){for(j=0;j<=i;j++)printf(" ");for(k=0;k<=4-2*i;k++)printf("*");printf("\n");}}==============================================================【程序24】题目:有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前20项之和。

1.程序分析:请抓住分子与分母的变化规律。

2.程序源代码:main(){int n,t,number=20;float a=2,b=1,s=0;for(n=1;n<=number;n++){s=s+a/b;t=a;a=a+b;b=t;/*这部分是程序的关键,请读者猜猜t的作用*/}printf("sum is %9.6f\n",s);for(i=0;i<5;i++)printf("\40:%d!=%d\n",i,fact(i));}int fact(j)int j;{int sum;if(j==0)sum=1;elsesum=j*fact(j-1);return sum;}==============================================================【程序27】题目:利用递归函数调用方式,将所输入的5个字符,以相反顺序打印出来。

黑洞陷阱c语言

黑洞陷阱c语言

黑洞陷阱c语言黑洞陷阱是一个经典的算法问题,通常用于测试编程技能和解决问题的能力。

这个问题要求编写一个程序,该程序接受一个整数数组,并找到一个“黑洞”元素,该元素将数组中的其他元素“吸引”到黑洞中,即每个元素被黑洞吸引后,数组中只剩下一个元素,即黑洞。

下面是一个使用C语言解决黑洞陷阱问题的示例代码:c#include <stdio.h>int main() {int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int i, j, sum = 0;int blackhole;// 计算数组元素的总和for (i = 0; i < n; i++) {sum += arr[i];}// 找到黑洞元素for (i = 0; i < n; i++) {if (sum == 0) {blackhole = arr[i];break;}if (arr[i] == sum) {blackhole = arr[i];break;}sum -= arr[i];}// 将数组中的其他元素“吸引”到黑洞中for (i = 0; i < n; i++) {if (arr[i] != blackhole) {sum += arr[i];}}// 输出结果printf("The blackhole element is %d\n", blackhole);printf("The remaining elements after attracted by the blackholeare %d\n", sum);return 0;}在上面的代码中,我们首先定义了一个整数数组arr,并计算了数组元素的总和。

然后,我们使用一个循环遍历数组,找到黑洞元素。

最后,我们使用另一个循环将数组中的其他元素“吸引”到黑洞中,并输出结果。

(完整版)C语言10大经典实例

(完整版)C语言10大经典实例

案例一贪吃蛇游戏#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;。

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