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界面设计模拟习题+参考答案

界面设计模拟习题+参考答案

界面设计模拟习题+参考答案一、单选题(共60题,每题1分,共60分)1、下面软件中,哪个是目前行业内最常用的专业动效设计工具()。

A、KeynoteB、P owerPointC N AfterD>Animate正确答案:C2、图标可以有效地替代()来使用。

A、音乐B、代码C、文本D、绘画正确答案:D3、如果一个功能存在让用户不开心,不存在让用户开心,那么这个功能属于()A、错误B、矛盾C、无关D、重要正确答案:A4、切片的形状是()A、矩形B、多边不规则形C、圆形D、菱形正确答案:A5、〃若要在当前网页中定义一个独立类的样式myText,使具有该类样式的正文字体为〃Aria1〃字体大小为9pt,行间距为13.5pt,以下定义方法中,正确的是()〃A、<Sty1e>.myText(FontNamerAria1;Font-ize:9pt;1ine-eight:13.5pt}/sty1eB、<∕sty1e>myText{Font-Fami1y:Aria1;Font-size:9pt;1ine-Height:13.5pt}C、<Sty1e>myText{Font-Fami1iy:Aria1;Font-size:9pt;1ine- Height:13.5pt}D 、<Sty1e>myText(FontNamerAria1;FontSize:9pt;1ineHeight:13.5pt}<∕sty1e>正确答案:B6、用于设置页面标题的标记是—o()A^<tit1e>B、<htm1>C、<head>D^<caption>正确答案:A7、MacOSBigSur是苹果在()年发布的系统A、2023B、2023C、2019D、2023正确答案:D8、我们常用()工具来绘制路径A、毛笔B、钢笔C、画笔D、铅笔正确答案:B9、在PHoToSHOP中,快捷键CtrI+A1t+C将打开哪个操作面板()A、图像大小B、画布大小C、自动色调D、自动对比度正确答案:B10、表单的内容作为信息查看、信息入口、信息操作以及内容输入,表单的内容分()A、图片B、辅助信息文字C、主要信息文字D、音频正确答案:C11、下列属于产品概述的有()A、参考资料B、运行环境C、需求简述D、详细描述正确答案:A12、在PS中使用椭圆形工具绘制圆形选区时,在按住()键的同时拖动鼠标可实现正圆形选区的创建A、Shift+a1tB、a1tC^Ctrt+Shift+aitD、Shift正确答案:D13、下列关于低保真原型说法不正确的是()A、它追求视觉层级丰富的表达B、它包含字体、控件、块等基本元素C、它主要以黑白风格为主D、它是交互设计的主要交互输出物正确答案:A14、图像优化是指()A、使图像质量和图像文件大小两者的平衡达到最佳,也就是说在保证图像质量的情况下使图像文件达到风小B、把图像尺寸放大使观看更方便一些C、把原来模糊的图像处理得更清楚一些D、把医像处理得更美观一些正确答案:A15、下列期个工且可以方便地选择连续的、颜色相似的区域?()A、矩形框工具B、椭圆选框工具C、磁性套索工具D、魔棒工具正确答案:D16、下列关于Sketch中画布的说法错误的是()A、画布有规定的大小B、画布在SketCh的正中央区域C、画布可以无限伸展D、画布是SketCh创作的核心正确答案:A17、PGC和UGC的主要区别是()A、由高级资深用户自我创造的可消费内容B、由初级用户自我创造的可消费内容C、由产品经理创建D、由商业用户创建正确答案:A18、下列说法不正确的是()A、FTP:Fi1eB、API:应用程序接口(API:App1icatinnC、IP:ipD、A pp:是正确答案:C19、产品经理的职责在于()A、提出需求,只跟进测试B、提出需求即可C、提出需求,只跟进开发D、提出需求并跟进开发、测试、上线整个过程正确答案:D20、中国互联网行业“四小龙”不包括()A、360B、小米C、京东D、网易正确答案:D21、下面不属于CSS插入形式的是()A、嵌入式B、内联式C、外部式D、索引式正确答案:A22、常用的网页图像格式有()和().A、gif,B、tiff,pngC、gif,D、tiff,正确答案:A23、下列属于020产品的是()A、美团外卖B、淘票票C、猫眼D、大麦正确答案:A24、从产品本身角度看,不属于产品定位价值的是()A、确定产品价值B、定义产品范围C、体现信息化程度D、指导产品方向正确答案:C25、下列说法不正确的是()A、火狐浏览器B、浏览器(BrOWSer):指在我们使用的电脑上安装的,用来显示指定文件的程序。

word练习题完整版

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当光标位于文档未端时,下列组合键中能够选定整篇文档的是(B)A、Ctrl+Shift+EndB、Ctrl+Shift+HomeC、Ctrl+AD、Ctrl+Alt+A怎样用键盘来选定几个文字(C)A、将插入点光标移至所选文字开始处,按住Shift+Alt键不松,然后配合键盘上的左右方向键进行选择B、将插入点光标移至所选文字开始处,按住Ctrl键不松,然后配合键盘上的左右方向键进行选择C、将插入点光标移至所选文字开始处,按住Shift键不松,然后配合键盘上的左右方向键进行选择D、将插入点光标移至所选文字开始处,按住Alt键不松,然后配合键盘上的左右方向键进行选择如何选定长方形文字块(B)A、按住Shift键后拖动鼠标,鼠标所标志的长方形区域内的文字将被选择B、按住Alt键后拖动鼠标,鼠标所标志的长方形区域内的文字将被选择C、按住Ctrl键后拖动鼠标,鼠标所标志的长方形区域内的文字将被选择D、按住Ctrl+Alt键后拖动鼠标,鼠标所标志的长方形区域内的文字将被选择怎样用鼠标来选定几个文字(C)A、将鼠标移至所选文字开始处,单击鼠标左键,在文字结束处再单击鼠标左键B、将鼠标移至所选文字开始处,单击鼠标右键,在文字结束处再单击鼠标右键C、将鼠标移至所选文字开始处,按住鼠标左键不放移到所选文字结束处D、将鼠标移至所选文字开始处,按住鼠标右键不放移到所选文字结束处下列说法不正确的是(D)A、关闭文档时只需直接单击文档窗口右上角的“关闭”按钮即可B、打开一个已经存在的Word文档可以直接双击该图标C、也可以先打开Word2003,然后再打开Word文档D、在打开对话框中必须要选择相应的文件类型当文档尚未保存时单击文档窗口右上角的“关闭”按钮时弹出的信息框中的几个选项(C)A、1B、2C、3D、4若要启动Word7.0时直接进入所要编辑的Word文档,正确的方式有(ABDE)A、“运行”的输入框中输入含正确路径的WinWord.exeB、“打开Office文档”的对话框中选中并打开该文档名称C、“新建Office文档”的对话框中选中并打开该文档名称D、“程序”组中选择“MicrosoftWord”E、“文档”组中选择该文档的名称进入Word2003后,打开一个文档通常有几种途径(B)A、1B、2C、3D、4怎样用键盘来选定一行文字(B)A、将插入点的光标移至此行文字的行首,按下组合键Ctrl+EndB、将插入点的光标移至此行文字的行首,按下组合键Shift+EndC、将插入点的光标移至此行文字的行首,按下组合键Alt+EndD、将插入点的光标移至此行文字的行首,按下组合键Ctrl+Enter下列快捷键中哪个可以选择整篇文档(B)A、Alt+AB、Ctrl+AC、Shift+AD、Ctrl+Alt+A当鼠标为什么形状时可将一行文字选中(AB)A、左向上箭头B、右向上箭头C、左向下箭头D、右向下箭头在需要选择的段落文字中连续单击(BC)次即可选中A、1B、2C、3D、4菜单栏中的哪一项有“全选”命令(B)A、文件B、编辑C、工具D、格式Word7.0应用程序窗口中的“标尺”工具栏,一般情况下,可以通过(C)进行设定与取消A、“工具”菜单中中有“?”命令B、“文件”菜单中“标尺”C、“视图”菜单中的“标尺”D、“视图”菜单中的“工具栏”“菜单栏”中哪个下拉菜单有“打开文件”选项(B)A、编辑B、文件C、格式D、工具打开文件的快捷键是(B)A、Ctrl+SB、Ctrl+OC、Alt+OD、Alt+N在“打开”对话框中,选择的“文件类型”应该是(A)A、所有Word文档B、所有文件C、WordforWindows5.0D适当的文件类型常用工具栏上的第几个按钮是“打开”按钮(B)A、1B、2C、3D、4下列关于“打开”对话框的说法中正确的有(ACD)A、在查找范围显示的列表中可以选择文件所在的磁盘驱动器B、文件类型应该选择文本文档C、选择好要打开的文件之后单击确定按钮即可D、不能打开一个不存在的文件名下列关于关闭文档的说法中不正确的有(AB)A、使用“文件”菜单下的“关闭”命令只是关闭文档,Word2003并没有关闭B、当单击“标题栏”右边的“关闭”按钮并完成相应的保存工作之后,Word2003被关闭C、如果关闭时尚未对文档进行保存,Word会自动保存到已经保存过的位置D、“关闭”命令的快捷键是Ctrl+C1. Word 应用程序中的“文件”菜单底端列出的几个文件名是表示d 。

信息技术习题库(附参考答案)

信息技术习题库(附参考答案)

信息技术习题库(附参考答案)一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、下面关于页服,页期的说法中,不正确的是()。

A、页眉/页脚中可插入图片和作者姓名B、页眉/页脚是文档页中文本的上部分和下部分C、页眉/页脚是文档中每个页面的顶部、底部临近页边的区域D、页眉/页脚中可插入文本、页码、时间正确答案:B2、网上求职是通过网络查询招聘信息,提交个人简历,通过企业与个人(),从而实现就A、单向选择B、自由选择C、双向选择D、自定义选择正确答案:C3、作为个人,应增强信息安全意识,安全规范地使用信息系统,做好(),避免因人为因素带来的信息安全风险。

A、谨慎保护数据B、安全使用网络C、数据备份D、安全使用信息设备正确答案:B4、计算机中对数据进行加工与处理的部件,通常称为()A、存储器B、控制器C、运算器D、显示器正确答案:C5、触控屏操作属于()用户界面的操作指令。

A、信息B、命令行C、手控D、图形正确答案:C6、根据计算机的发展阶段划分,当前应用于人工智能、数据通信及社会各个领域计算机的核心器件是()。

A、晶体管B、电子管C、中、小规模集成电路D、超大规模集成电路正确答案:D7、以下关于Word2016中“拆分表格”命令的说法,正确的是( )A、可以把表格拆分成左右两个表格B、可以把表格拆分成上下两个表格C、只能把表格增加几列D、只能把表格增加几行正确答案:B8、不属于Excel运算符的有()A、比较运算B、数学运算C、文字运算D、逻辑运算正确答案:D9、不属于位图图像特点的是()。

A、放大后不失真B、占用空间大C、细节处理到位D、色彩逼真正确答案:A10、在计算机的发展阶段中,第()阶段的计算机在软件方面发展了数据库系统、网络操作系统及应用于现代工业的各种应用系统。

A、三B、二C、四D、一正确答案:C11、一个完备的计算机系统应该包含计算机的()A、主机和外设B、硬件和软件C、CPU和存储器D、控制器和运算器正确答案:B12、设x = 6,y = 4 ,执行语句x = x // y**2,则x的值为()A、2.25B、6C、1D、0正确答案:D13、在Excel中,关于“删除”和“清除”的正确叙述是()A、删除指定区域是将该区域中的数据连同单元格一起从工作表中删除;清除指定区域仅清除该区域中的数据而单元格本身仍保留B、删除的内容不可以恢复,清除的内容可以恢复C、删除和清除均不移动单元格本身,但删除操作将原单元格清空;而清除操作将原单元格中内容变为0D、DEL键的功能相当于删除命令正确答案:A14、使用数据透视表时,数值区域默认的汇总方式是()。

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朽木易折,金石可镂。

第三章影响线及其应用(参考答案)一、是非题:1、(O)2、(O)3、(X)4、(O)5、(X)6、(O)二、挑选题:1、(A)2、(C)3、(B)4、(B)5、(C)6、(C)7、(B)8、(B)9、(D)三、填充题:1、MK 、D、MK2、13、40kN4、15、–37kN·m6、–ql/47、40kN、K、C8、120kN·m 四、千里之行,始于足下。

第 79 页/共 6 页1、C _1 M C 影 响 线 (m) 1+_1 M D 影 响 线 (m) 2、1/2lR A 影 响 线/2a a /2M E 影 响 线 3、DE 1/2D E a/2影响线M C 影响线R B4、A M 影 响 线 AB C D E F +--4m4m 4m 5、朽木易折,金石可镂。

a /21Q E 影响线M k 影响线6、(1) 左B Q 影 响 线 A 1B H I E G1/4(2)M F 影 响 线A1B H I E F 1/27、l l/2M A 影 响 线8、(1)M C 影 响 线DE F 23G(2) 右C Q 影 响 线DEF 23G 1//4千里之行,始于足下。

第 81 页/共 6 页9、M B 影 响 线A B D E 4m10、M A 影 响 线(设内侧受拉为正) A B C D 11、影响线影响线Q F 左MC 1l12、a N 影 响 线1 13、N x d a =-1(d <x <3d ) A C 14、a N 影 响 线15、11/53/54/53/5R A 影响线M C 影响线QC 影响线2/51/53/52/51/56/5朽木易折,金石可镂。

16、右C Q 影 响 线E G HF 1/2+17、M A 影 响 线1m2m M A =018、M A M A 影 响 线= - 520kN m 4m19、 11D EF G Q C 影 响 线 C 1+A Q C = 70kN20、R B 影 响 线23112kN 72 max =B R21、R B 影 响 线千里之行,始于足下。

3d练习题

3d练习题

3D练习题一、基础知识部分1. 请列举出3D建模常用的软件。

2. 3D建模的主要步骤有哪些?3. 简述UV展开在3D建模中的作用。

4. 什么是三维空间中的坐标系统?请举例说明。

5. 3D模型有哪些常见的文件格式?它们各自的特点是什么?二、模型制作部分1. 请使用Blender软件创建一个简单的立方体模型。

2. 在Maya软件中,如何创建一个球体模型并进行平滑处理?3. 使用3ds Max软件,制作一个茶壶模型,并为其添加材质。

4. 在Substance Painter中,如何为3D模型贴图?5. 如何在ZBrush中雕刻复杂细节的3D模型?三、动画制作部分1. 简述关键帧动画的制作流程。

2. 在Maya中,如何设置一个简单的走路动画?3. 请使用3ds Max制作一个物体从静止到自由落体的动画。

4. 如何在Blender中为角色创建面部表情动画?5. 请举例说明什么是反向动力学(IK)动画?四、渲染与特效部分1. 简述全局光照(Global Illumination)在渲染中的作用。

2. 如何在VRay中设置材质的反射属性?3. 在Arnold渲染器中,如何实现景深效果?4. 请使用After Effects为3D动画添加光束特效。

5. 如何在Nuke中合成3D渲染图像与实拍素材?五、综合应用部分1. 设计一个简单的3D游戏场景,包括主角、道具和背景。

2. 制作一部3D动画短片,包含角色、场景和简单剧情。

3. 为一部电影制作一段3D特效镜头,包括粒子效果、流体模拟等。

4. 使用3D技术,为一栋建筑制作室内外效果图。

5. 请结合虚拟现实(VR)技术,设计一个互动式的3D体验场景。

六、灯光与阴影部分1. 请解释三种常见的3D灯光类型及其特点。

2. 如何在Unity中设置实时灯光效果?3. 在3ds Max中,如何使用光度学灯光创建真实的光照环境?4. 简述在Blender中如何使用HDR环境贴图来增强场景的真实感。

3D打印知识习题汇总(t)

3D打印知识习题汇总(t)

选择题:1.列哪种加工工艺属于3D打印技术?A.焊接B.数控铣削C.铸造D.选择性激光烧结正确答案:D2相对于传统制造方式,3D打印的优点是()。

A可以打印任何材料 B.打印精度最高C.满足少量化、个性化生产需求D.可以满足大批量生产要求正确答案:C3.早提出并得到商业化发展的是哪种3D打印技术?A. FDMB. SLAC. SLMD. SLS 正确答案:B4.以下哪种文件格式被作为CAD/CAM系统接口文件格式的工业标准?A..prtB..stlC..stpD..igs 正确答案:B5. STL文件采用一系列()平面来逼近原来的模型。

A.小三角形B.小四边形C.空间三角形D.空间四边形正确答案:A6.通常所说的三维印刷成型工艺(3DP)就是3D打印技术。

A..对B.错正确答案:B7.英国著名经济学杂志《经济学人》曾发表封面文章,认为3D打印“将与其他数字化生产模式一起推动实现第三次工业革命”,意味着3D打印技术什么都能打印,将无所不能。

A.对B..错正确答案:B8.制造技术从制造原理上可以分为三类:、等材制造和减材制造。

正确答案:增材制造或3D打印9. 3D打印技术,与传统制造方法不同,其加工过程基于“”思想。

正确答案:离散/堆积成型或离散/堆积10.对三维模型进行切片处理时,层厚越小,成型精度,但成型时间也越长,效率也越低。

正确答案:越高11.下列哪种3D打印工艺是基于喷射成型?A. 3DPB. SLMC. SLSD. SLA 正确答案:A12下列哪种3D打印工艺是基于激光或其他光源成型技术?A. FDMB. DIWC. 3DPD. SLM 正确答案:D13分层实体制造(LOM)工艺是采用激光束加工()材料,逐层叠加成型。

A.粉末B薄膜 C.液态 D.丝状正确答案:B14.SLA工艺的加工材料为()。

A.金属粉末B.光敏树脂C.陶瓷粉末D. PLA正确答案:B15.下列哪种3D打印技术在打印过程中需要打印支撑?A. EBMB. 3DPC. SLAD. SLM 正确答案:C16.SLS技术主要用于直接熔化金属或陶瓷材料。

资料附件5、课后习题及答案.doc

资料附件5、课后习题及答案.doc

附件6、课后习题及答案第1单元操作系统引论一、选择题:1.操作系统的主要功能是管理计算机系统中的()。

A.程序和数据C.进程B.资源D.作业E.任务2.下面关于操作系统的论述中,正确的一条论述是()。

A.对批处理作业,必须提供相应的作业控制信息C.对于分时系统,不一定全部提供人机交互功能B.从响应角度看,分时系统与实时系统的要求相似D.从交互角度看,分时系统与实时系统相似3.配置在IBM PC机上的操作系统,是由()开发的。

A.IBM公司 C. Microsoft公司B.Microsoft和IBM共同 D. Bell实验室二、选择题:1、计算机软件按照功能划分,可分为三大类:一_、支撑软件和应用软件。

2、作为计算机系统的,服务员嘟“管理员”,操作系统主要提供了__________ 、___ 、_____ 、___ 和文件管理等功能3、操作系统的基本类型有三种: ________ 、_____ 和分时操作系统。

4、计算机系统的存储器层次结构,按照存储介质的访问速度从下而上由慢到快,分为:磁带、磁盘、 _______ 、高速缓存和寄存器。

5、操作系统提供给用户的接口主要分为——和命令接口。

1、试述操作系统与支撑软件及应用软件之间的区别。

2、什么是多任务?微机多任务操作系统的设计目标是什么?3、目前操作系统主要有哪些类型?各类的代表是什么?4、DOS Windows、UNIX三种操作系统中谁具备虚拟存储能力?谁具备窗口功能?谁支持多用户?第2单元操作系统原理基础一.填空题1.在现代操作系统中,为了提高系统资源利用率,常采用 ______________________ ,即允许多个程序同时进入计算机系统的内存并执行。

2.进程是可并发执行的程序在某个数据集合上的一次计算活动,是操作系统进行_________ 的基本单位。

3.为了描述多道程序的并发执行,处理器的分配、调度和执行都以 ____________________________ 为基本单位。

《数据库原理与应用》课后习题参考答案

《数据库原理与应用》课后习题参考答案

《数据库原理与应用》课后习题参考答案第一章作业参考答案1. 单项选择题C C D B C2. 判断题对错错错对3填空题网状模型用户商业智能数据挖掘系统设计4简答题1)数据模型是指描述事物对象的数据组成、数据关系、数据约束的抽象结构及其说明。

数据模型是指描述事物对象的数据组成、数据关系、数据约束的抽象结构及其说明。

数据模型是指描述事物对象的数据组成、数据关系、数据约束的抽象结构及其说明。

3〕数据约束:用于描述数据结构中数据之间的语义联系、数据之间的制约和依存关系,以及数据动态变化的规则。

主流数据库采用关系图模型。

数据库典型数据模型:层次数据模型网状数据模型关系数据模型其它数据模型〔如对象数据模型、键值对数据模型、列式数据模型。

〕2)数据库——是一种依照特定数据模型组织、存储和管理数据的文件,数据库文件一般存放在辅助存储器以便长久保存。

数据库具有如下特点:数据不重复存放;提供应多种应用程序访问;数据结构独立于使用它的应用程序;对数据增、删、改、检索由统一软件进行管理和控制。

3)数据库(Database)是一种依照特定模型组织、存储和管理数据的数据结构。

在数据库中,不仅存放了数据,而且还存放了数据与数据之间的关系。

数据库内部元素:用户表:用户在数据库中创建的数据库表;系统表:数据库中系统自带的数据库表;视图:数据库中用于对数据进行查询的虚拟表;索引:数据库中用于加快数据查询的索引项;约束:数据库中对数据、数据关系施加的规则;存储过程:数据库内部完成特定功能处理的程序;触发器:数据库内部因数据变化自动执行的一类存储过程等等4)数据库系统包括:用户、数据库应用程序、数据库管理系统和数据库四个组成要素。

5)数据库管理系统〔Database Manage System,DBMS 〕——是一种专门用来创建数据库、管理数据库、维护数据库,并提供对数据库访问的系统软件。

数据库管理系统〔DBMS〕主要功能:创建数据库和表; 创建支持结构,如索引等; 读取数据库数据; 修改数据库数据; 维护数据库结构; 执行规则; 并发控制; 提供安全性; 执行备份和恢复等等第二章作业参考答案1 单项选择题C B D A A2. 判断题对对错对错3填空题全外连接数据约束候选键用户定义完整性4简答题外码键1)在关系模型中,使用“关系”来存储“实体”中的数据。

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3d Max视图:右击每个窗口的左上角可调整视图。

一般的四个视窗是Left Front Top Perspective(旋转(按住alt,用鼠标中键拖)时用P视图观察对象)。

快捷键分别是各个单词的首字母。

Alt+W可放大已选视窗。

单个物体:(苹果):利用网格(G 消除/显示网格),选择→→→按数字1或者按→选择除两个端点的点,右击选择→对点稍作调整→添加命令lathe(车削)→再添加命令normal(翻转)→再利用line画出→同上选择点→添加命令smooth(圆滑)→调整点→打开Rendering(表现)勾上(线变粗)→在下面的第一项调整线的粗细,第二项加线的数量→添加命令edit poly→同上选择点→按R键或者按(注意符号)→调整成完成(洗面池):在T视图画一个面片plane→法线加至左右→添加edit poly→选择点转到F视图→下拉点→回到T视图选择面→inset→到前视图添加(挤出,按旁边的小框)→在调整挤出的距离→选择线→右键小框,加出若干横线→到左视图选择点→调整成弯曲→回到前视图选择面以及添加inset命令→到左视图观察以及调整→添加命令网格平滑→再添加命令壳→在调整壳的厚度。

(画框):画出一大一小的矩形→选择大矩形→选择复合对象→选择放样→选择小矩形→大矩形出现框,小矩形的宽就是大矩形框的宽,长是大矩形的长→选择小矩形添加editspline→选择点,右击一下选择加点→在小矩形的边上调整后→回到画一个面片plane→可开上捕捉,在大矩形的中间画上面片→到左视图把面片放入框内→可到材质m面板添加贴图(椅子):先用线在左视图画出→在编辑面板里选择线调整→选择点,选择里面的点→切换到前视图拉出点→回到左视图开启→重合里面的点到外面→选择尖脚点调整圆角→勾上调整线的粗细→左视图开2.5捕捉画线→在前视图添加挤出→挤到另一边→靠背用一个面片代替完成。

(可以对坐垫靠背加厚度,shell)(沙发):T视图上画一个BOX,大小自定→加法线→添加edit poly,选择点→选择竖着的点,拖X轴(别拖到两个黄色区域)→再把横着的点移动到上面→选择面添加挤出命令(选小框)→挤出扶手后,再选择面挤出靠背箭头,删除多余的线与点,不用delete,用remove→选择一些尖角点选择chamfer(切角,选小框)调整切角的宽度以及法线的根数(法线越多越光滑)(根据需要调)→回T视图,选择切角BOX→开2.5捕捉画出一个切角BOX,再选择这个切角BOX,按住shift往一方拉坐标轴(copy)一个完成。

(remove线和点的时候经常按f3看看模型是否坏掉)(罗马窗帘):T视图中画线,记住勾上点上→画两段波浪线→转到F视图按住shift画一根垂线(垂线长就是窗帘长)→选择直线点击一根波浪线→复制一个后再回到刚才的窗帘,调整path值(根据情况定)→再点击选择另一根波浪线→将复制窗帘旋转90°,在编辑面板里选择选择加点→加完点后也把点拉成波浪线一样右键选择→回到窗帘,添加edit poly,选择点,删掉一半完成(床罩):T视图画一个面片(长宽一般是2000,1800)→加法线(一般长20,宽15)→添加edit poly选择点→在前视图上拉这些点→在T视图把边缘的一圈点调整像波浪形→添加mesh smooth网格平滑(可以加个shell)(窗户):画矩形添加edit spline→选择线偏移→选择线段→copy到中间→在选择线,点修剪→选择点,框上所有点,选择焊接→添加命令挤出→画一个面片放进窗户里(液晶电视):前视图画一个BOX(大小自定)→在编辑面板里加法线→添加edit poly 选择点,用R缩放,调整线→选择面点击则出现,上面是调整挤进去的距离,跟extrude 功能一样,下面是调整选择的面的缩放大小→把前面的面缩小再挤进去一点→再选择电视机后面的面用同样的命令把面缩小,挤出去,→在前视图开捕捉画一个面片,面片浮在前面挤进去的面上边→添加字体在打上想要的字→对添加的字添加挤出命令挤出厚度,浮在电视机上面。

(动画枕头):画一个BOX(厚度在3mm以下)→加法线在左右→添加命令reactor Cloth衣服动力学圈上数值不改→左边添加带C的衣服,拉下在选择,弹出窗口,P是开始/暂停,枕头鼓得差不多时暂停,选择下载,关掉该窗口。

(枕头):在前视图画BOX,法线都是2根→添加mesh smooth,选择点,选择4个角上的中间点→在右边调整细分值为3,(太大会死机)→下面的重量调整为→添加editpoly选择点,枕头中心点→打开软选择勾上,下面falloff输入数值的是调整影响范围,在左视图中可以把这一块凹进去→T视图中取消点,去掉软选择的勾,选择枕头的中线,点击环,添加挤出,→再添加展开这一项,选择,选择枕头中间的中点,上下都选上,R缩放,向中间拉,两侧也是一样,选择中间的两个中点,往中间拉完成这个椅子:画一个BOX长宽高:1000mm 800mm 20mm ,法线为15,16,17左右→添加edit poly选择点→取消点,添加bend(弯曲)调整数值,及点上X轴,→再添加bend→按E调整角度在,再添加,展开选择点去调整,→copy一个出来,用R缩放小一点,→画两个圆柱做完成3D中的阵列:选择对象,改动坐标轴,(所选物体围绕的中心就是坐标轴的中心),坐标轴改好后,取消这个键→选择物体,在工具里选择阵列→角度少一个0,36就是360度旋转→下面的1D就是旋转的个数,2D中在Y轴中改动数字就是每个物体之间的距离→3D中就改z 轴的数字按路径放样:选择物体,点击找到→点击第二个拾取对象调节放样个数翻转BOX:在T视图中画一个BOX,长宽不定,高度2800,右键选择勾上消除阴影→添加命令edit poly→选择体(快捷键5),点击刚才的BOX则为红色,点翻转,则可以看这个BOX这样操作方便在里面建模型能够看得见!指定渲染器:安装V-ray后,进入3D max点击F10出现窗口:在common里往下拖打开点击,选择,然后按M打开材质面板,选择一个材质球,点击,再双击选择,用这个做一般的材质,下面还有些特殊材质球。

选择刚才设置的材质球,单机鼠标左键不动往其他的材质上拖过去,这样覆盖掉其他的材质球对比一下,vray的材质球稍微灰一点。

单击一个vray材质球,他的属性面板就在下面漫反射:调整物体的固有色,这里点击一下,选择它添加位图。

反射:黑色没有反射,白色为完全反射(有了反射才能调整下面的数值)高光光泽度:L为打开,1.0为没有高光,越小高光范围越大,高光越模糊。

反射光泽度:1.0为没有模糊,越小越模糊。

细分:越大越材质球越细腻。

真实反射,(勾上以后反射的范围只有10到20左右,一般用来调整反射小的物体。

)折射:黑色为不折射,白色为透明玻璃。

光泽度:折射模糊程度,越大越清晰。

折射率:水为1.33,玻璃为1.66,钻石为2.4。

这里面一般用的两个凹凸用来做绒布之类的,让添加的位图黑的地方凸出来,白的地方凹下去置换一般用来添加褶皱设置基本参数:F10面板中,V-ray,打开勾上,在勾上替代材质,并且拖一个漫反射为:白色:230的材质球到里面→打开中,改动→再间接照明中勾上开关,下面→→→在再中打上保存的名字,点。

天光快捷键:8,在这里改场景颜色或者加图片,V-ray灯光在,一般打完太阳光出现,点否。

太阳光的强度一般是模糊,阴影细分:越大越细腻,排除:可以让阳光透过某物体。

另外,一般勾上不可见,这样就看不到灯光的光源体,在这里调整颜色和强度,一般渲大图时,面片灯的细分值改为25,平时不改,面片灯一般是窗户外面两盏跟BOX一样大的面片灯,一暖一冷(调颜色,橙色蓝色),冷的放前面:0.6的倍增值,暖的放后面:1.2的倍增值。

对主体物打一盏补光,放半空中,对窗户对面的墙放一块墙体大小的辅光,(补光辅光一般都在0.6到1.2之间)。

射灯在,勾上,选择,展开,点击添加灯。

一些参数:墙体:漫反射:230白色木地板:漫反射后面加位图,反射40,高光0.8~0.9左右亚光木地板:反射70,高光0.8,高光模糊0.85镜面不锈钢:漫反射,黑,反射200样面不锈钢:镜面的基础上加上:高光:0.8,高光模糊:0.85拉丝不锈钢:漫反射为黑,反射后面添加falloff(衰减),添加位图:拉丝钢,反射模糊:0.9~0.95黄金(参考):red:70Green :44725570皮质:漫反射全黑,反射50,高光0.65,模糊:0.75在凹凸里添加noise(噪波),size:40,玻璃:反射:255折射:255勾上菲涅尔反射冰花玻璃:在普通玻璃的基础上,贴图展开,在凹凸里添加位图。

每个贴图都可以添加:UVW map,用来调整贴图的大小,方向,位置。

绒布:在漫反射后面添加Falloff,衰减,可以有绒布的感觉。

透明纱窗:在漫反射里先确定纱窗的淡色,折射后面添加mix(混合),在mix Amount 加图,后退,在color #2 后添加falloff,下面的杠杆拉反,在左边的白点上右击添加,点击中间的小黑点下拉,后退,把下面的图片copy上去(花纹不见),点击color #1 后面的图片,把里面的黑色调成灰色(花纹出现),退出来勾上影响阴影,影响Alpha。

渲图参数:先把所有的面片灯的细分值调成25.光子图的参数:→→→→→(注意):渲光子图这里是勾上并且设置自动保存的位置,→→同样这里也是同样设置保存的位置。

渲大图:1600*1200在common里是渲完后自动保存的位置→设置大小,同样,在帧缓冲器里设置大小,取消勾,选上1600*1200,再勾上。

→最后检查发光贴图和灯光缓冲的模式是不是从文件,并且是光子图的位置,如果还是单帧,自己去选择光子文件。

色彩映射:亮部,暗部的倍增值,越大越亮。

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