第6章 应用交互特效

合集下载

《移动界面交互设计》课程标准

《移动界面交互设计》课程标准

《移动界面交互设计》课程标准移动界面交互设计课程标准1. 课程目标本课程旨在培养学生在移动设备上设计和开发交互界面的能力。

通过研究本课程,学生将掌握以下技能:- 理解移动界面交互设计的基本原理和概念- 掌握移动界面设计工具的使用方法- 研究用户研究和用户体验设计的方法- 设计和开发具有良好用户体验的移动应用界面2. 课程内容2.1 基础知识- 移动应用界面设计概述- 移动设备特性与限制- 移动交互设计原则2.2 工具使用- 移动界面设计工具介绍与使用方法- 响应式设计技术及适配2.3 用户研究与用户体验设计- 用户研究方法和技巧- 用户需求分析与用户故事编写- 信息架构设计与用户流程设计- 用户界面原型设计与评估2.4 移动应用界面设计与开发- 移动应用界面设计规范- 图标和视觉元素设计- 动效设计与交互效果实现- 界面开发与调试技巧3. 评估与考核本课程的评估方式包括但不限于以下几种:- 课堂作业:完成各类设计和开发任务- 个人项目:设计和开发一个移动应用界面原型并展示演示- 学术论文:撰写一篇关于移动界面交互设计的研究论文学生将根据作业、项目和论文的成绩综合评定课程成绩。

4. 参考资料- Norman, D. A. (2013). The design of everyday things. Basic books.- Cooper, A., Reimann, R., & Cronin, D. (2014). About face: The essentials of interaction design. John Wiley & Sons.- Tidwell, J. (2011). Designing interfaces: Patterns for effective interaction design. "O'Reilly Media, Inc.".以上为《移动界面交互设计》课程的基本标准和内容安排。

After Effects影视特效与合成实例教程(第2版)全套电子教案完整版教学设计

After Effects影视特效与合成实例教程(第2版)全套电子教案完整版教学设计

AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)全套电子教案完整版教学设计
教学教案
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
教学内容
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
《AfterEffects 影视特效与合成实例教程(第
2版)》
教学教案
第4讲
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
第6讲
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
第10讲。

游戏界面交互动画与特效设计教案

游戏界面交互动画与特效设计教案

游戏界面交互动画与特效设计教案一、教学目标通过本教学,学生将能够:1. 理解游戏界面交互动画与特效设计的基本概念和原理。

2. 掌握游戏界面交互动画与特效设计的基本技巧和方法。

3. 能够运用所学知识设计出具有吸引力和艺术性的游戏界面交互动画与特效。

二、教学重点1. 游戏界面交互动画的设计原则和技巧。

2. 游戏特效设计的基本概念和实现方法。

三、教学内容第一部分:游戏界面交互动画设计1. 游戏界面交互动画的概念游戏界面交互动画是指在游戏过程中,通过动画效果来表达玩家的操作和游戏状态的变化,以增强游戏的可视化和交互性。

2. 游戏界面交互动画的设计原则1) 简洁明了:动画效果应该简单明了,不过度炫酷或复杂,以免影响游戏体验。

2) 与游戏风格相符:动画效果应该与游戏整体风格相一致,保持统一性。

3) 强调重点:动画效果应该强调游戏中的重要操作或事件,以引起玩家的注意。

4) 流畅自然:动画效果应该流畅自然,过渡平滑,不突兀。

3. 游戏界面交互动画的设计技巧1) 使用合适的过渡效果:在游戏界面的切换或操作过程中,使用适当的过渡效果,使界面转换更加平滑。

2) 添加动态元素:在游戏界面中添加动态元素,如闪烁的按钮、飞行的图标等,以增加视觉吸引力。

3) 制作交互反馈动画:在玩家进行操作时,制作相应的交互反馈动画,增加操作的可感知性和乐趣性。

第二部分:游戏特效设计1. 游戏特效的概念游戏特效是指通过图形、动画等手段,营造出游戏中具有冲击力和视觉效果的效果,以提升游戏体验和观赏性。

2. 游戏特效的分类1) 粒子特效:利用粒子系统模拟出火花、烟雾、爆炸等效果。

2) 光影特效:通过灯光和材质的设置,实现光照、阴影等效果。

3) 物理特效:模拟现实物理运动规律,如碰撞、重力、摩擦等。

4) 着色特效:通过图形渲染技术实现色彩、材质等效果的模拟。

3. 游戏特效的设计技巧1) 小而精致:特效效果要小而精致,不要过分复杂,以免影响游戏性能。

交互效果有哪些类型的方法

交互效果有哪些类型的方法

交互效果有哪些类型的方法
交互效果有以下几种类型的方法:
1. 动画效果:通过改变元素的位置、大小、颜色、透明度等属性,实现动态的效果,使用户感觉到元素的移动、变化等。

2. 过渡效果:通过改变元素的属性值,使元素在一段时间内平滑地过渡到新的状态,比如渐变效果、旋转效果等。

3. 响应式效果:根据用户的操作或者设备的状态变化,实时地对页面或元素进行调整,使页面或元素能够适应不同的屏幕尺寸、设备类型等。

4. 拖拽效果:通过鼠标或触摸操作,实现元素的拖拽、滑动等效果,使用户能够直观地操作页面或元素。

5. 触摸反馈效果:通过改变元素的样式、颜色等属性,使用户在触摸屏幕时得到视觉上的反馈,增强用户的交互体验。

6. 轮播效果:通过自动或手动切换元素的显示,实现图片或内容的轮播效果,使页面具有更好的展示效果。

7. 弹出框效果:通过弹出框、提示框等方式,向用户展示信息或获取用户的确
认、输入等操作,增强用户与页面的交互。

8. 音频、视频效果:通过嵌入音频、视频元素,实现播放、暂停、控制等操作,增加页面的多媒体交互性。

这些方法可以单独使用,也可以结合在一起,实现更复杂的交互效果。

uieffect 用法

uieffect 用法

uieffect 用法1. 引言1.1 概述在现代网页开发中,为了提升用户体验和页面的美观性,我们经常需要添加各种特效和动画效果。

其中,UI Effect(简称uieffect)是一种非常常见且实用的技术。

通过使用uieffect,我们可以轻松地将阴影、渐变、缩放等效果应用到网页元素上。

1.2 文章结构本文旨在介绍uieffect的用法及其相关内容。

首先,我们将详细介绍uieffect 的功能和作用,并阐述使用uieffect的前提条件。

然后,我们将详细讲解uieffect 的具体使用方法以及常见错误和注意事项。

最后,我们将总结uieffect的优点和用途,并对未来uieffect的发展进行展望和思考。

1.3 目的本文旨在帮助读者全面了解并掌握uieffect的使用方法,并能够合理运用它以实现各种炫酷的效果。

同时,我希望通过介绍常见错误和注意事项,引导读者合理使用uieffect以保持良好用户体验和页面性能。

最后,通过对uieffect优点和未来发展进行分析与思考,我希望读者能更好地把握这一技术的潜力并发挥其最大的价值。

2. uieffect 用法2.1 介绍uieffect功能uieffect是一个强大的库,用于在网页开发中实现各种炫酷的UI特效。

它提供了许多效果选项,如阴影、渐变和缩放等,可以使网页内容更加生动和有吸引力。

通过使用uieffect,我们可以为用户创造出更好的视觉体验,并且提升网页的整体美感。

2.2 使用uieffect的前提条件在开始使用uieffect之前,您需要确保已将该库正确地引入到您的项目中。

您可以从官方网站上下载最新版本的uieffect库,并将其文件引入到您的HTML代码中。

请务必遵循该库的安装说明以及任何其他依赖关系。

2.3 uieffect的具体使用方法一旦成功引入了uieffect库,您就可以开始使用其中的效果了。

使用方法非常简单和灵活。

以下是一些基本示例:- 阴影效果:要给一个元素添加阴影效果,您可以在其样式中设置相应属性值。

交互设计知到章节答案智慧树2023年温州理工学院

交互设计知到章节答案智慧树2023年温州理工学院

交互设计知到章节测试答案智慧树2023年最新温州理工学院第一章测试1.交互设计定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之相互配合,共同达成某种目的。

()参考答案:对2.交互设计于1990年才更名为Interaction Design。

()参考答案:对3.网易云音乐应用是否能让用户进行听歌这个功能是其()的一个表现。

()参考答案:有效性4.PACT-P系统包括()参考答案:技术;场景;行为;产品;人5.交互设计师可以()参考答案:结合可用性测试,提高产品可用性;参与界面交互行为和功能的改良;必要的时候参与界面设计流程的完善和优化工作;参与产品规划思路和创意过程;参与界面的信息结构设计第二章测试1.尽管市场调研属于营销管理学的范畴,但其采集、分析和解释信息和数据的研究方法非常适合在交互设计初期阶段借鉴及使用。

()参考答案:对2.对课题新技术、新工艺和新材料的研究属于PEST分析法中社会层面的分析。

()参考答案:错3.下面图示的结构属于哪一种结构?()参考答案:树形结构4.对故宫博物院官网配色方案的分析属于用户体验五要素哪一要素的分析?()参考答案:表现层5.根据SWOT分析法,如果从内部环境出发考虑一个产品的优势,可以分析其是否有充足的财政来源、良好的技术力量等。

()参考答案:对第三章测试1.对于用户的理解,下面正确的是?()参考答案:用户具有人类的共同特征;不管是设计前期还是后期,我们都要理解用户个体特性;用户是产品的使用者2.在半结构式用户访谈过程中,可以在被采访者回答问题之间透露建议的答案。

()参考答案:错3.下面哪个不属于定性研究?()参考答案:问卷调查4.在自然观察的时候,记录用户最自然的与产品交互的行为,尤其是一些无意识的行为与动作。

()参考答案:对5.问卷的结构由()构成。

()参考答案:;填答说明;问题题干;问卷说明;结束语第四章测试1.思维导图可以通过手绘或者电子化的方式,从中心开始出发,自由地表达自己的想法。

Premiere职业应用案例教程特效综合运用PPT课件

Premiere职业应用案例教程特效综合运用PPT课件
在效果控件面板中调节闪电特效数值,将起始点设置为(500;150)、将结束点设置为(130;550)、细节级别设置为7、 分支设置为0.7(图2-3-35),将闪电的外部颜色调整到020229色号(图2-3-36)。
图2-3-30 第7秒剪辑
图2-3-31 第7秒10帧剪辑
图2-3-32 第7秒20帧剪辑
图2-3-33 第8秒5帧剪辑
图2-3-34 添加闪电特效
图2-3-35 调整闪电参数
图2-3-36 调整闪电颜色 11
案例三 天空阴晴变幻——特效综合运用
在7秒零5帧处的闪电起始点和结束点记录关键帧(图2-3-37),将时间线移动到7秒处,把闪电的起始点设置为(600;80)、结束点设置为(420;-70)并记录关键帧(图2-3-38)。由此得到第一段闪电的特效。用同样的方法在第7秒20帧到8 秒零5帧处再添加一个闪电特效,并用同样的方法调节参数,可以得到第二个闪电。
图2-3- 7 在项目窗口新建序列
4
案例三 天空阴晴变幻——特效综合运用
(2)在弹出的新建序列面板中执行“AVCHD”→“720P”→“AVCHD720P24”选择(如图2-3-8),该格式为高清宽屏格式,其他为 默认设置。
图2-3-8选择序列格式 5
案例三 天空阴晴变幻——特效综合运用
(3)在项目窗口中点击鼠标右键,选择导入(图2-3-9),然后选择所要导入的素材(图2-3-10)
图2-3-16调整云素材的大小
图2-3-17设置云的运动 8
案例三 天空阴晴变幻——特效综合运用
3、调整视频的明暗及色调。 (1)选中轨道1和轨道2,点击鼠标右键,选择嵌套命令(图2-3-18)。新建嵌套序列名称为“色彩调整”(图2-3-19)。

软件测试技术乔冰琴版本第六章课后答案

软件测试技术乔冰琴版本第六章课后答案

软件测试技术乔冰琴版本第六章课后答案1、列举几种WR学习软件GUI的不同方式。

解:(1)使用Rapid Test Script wizard学习软件每个窗体中所有GUI对象的属性。

(2)通过录制脚本的方法学习被录制的那部分软件中所有的GUI 对象的属性。

(3)使用GUI Map Editor学习单个GUI对象、窗体或某个窗体中所有GUI对象的属性。

2、分别简述WR中同步点和检查点的作用。

解:当测试人员执行测试时,所测试的应用程序每次操作的响应时间并不一定,有时快,有时慢,导致执行输入动作的时间也需要等待。

在测试脚本中插入同步点,当Win Runner执行到同步点时,会暂停执行以等待应用程序某些状态的改变后,再继续行,以避免应用程序响应的时间超过Win Runner等待的时间而导致测试执行失败。

3、比较Win Runner中GUI DE Map File per Test和Global GUI Map File两种模式的区别。

解:GUI Map File per Test的方法:在测试的过程中将自动保GUI信息,打开测试时可以自动加载GUI文件。

Global GUI Map File的方法:在测试的过程中需要保存GUI,当应用程序改变时必须更新GUI文件。

4、简述利用Win Runner进行测试的过程可分为哪几个阶段,即操作步骤是什么。

解:WR的测试过程分为以下六个阶段:(1)创建GUI map。

(2)创建测试。

(3)调试测试。

(4)执行测试。

(5)查看测试结果。

(6)报告发现的错误。

5、给出Win Runner中将测试脚本转换为数据驱动测试脚本的一种实现步骤。

解:可以通过下列步骤将测试脚本转换成数据驱动测试脚本:(1)加上开启及关闭数据表的指令。

(2)加上循环并读取数据表的每一笔数据。

(3)将录制的固定值与检查点的值参数化为数据表的字段值。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

定的
CSS/ 辅 助功能 数据绑定 语言 ICE Spry 未分类
5
6.1.3 编辑行为
• 如需要查看Dreamweaver中的行为,则用户可在【标 签检查器】面板中单击【行为】按钮,此时,【标签检查器 】面板将切换至【行为】界面。
6
6.2 应用网页行为
• 在了解了【标签检查器】面板的【行为】界面后,即可 选择网页标签,为其添加行为特效。Dreamweaver CS5为 用户提供了25种网页行为,按照这些行为所应用的网页对象 类型,可将其分为以下4类。
• 在获取了Widget程序后,用户可在Widget Browser程序 中查看和编辑Widget,也可通过Dreamweaver CS5将Widget 组件插入到网页文档中。
21
6.5 课堂练习:制作产品说明网页
• 产品的说明通常有多个标题内容组成,包括产品的简介、 功能和其他相关的产品链接等。在本练习中,将使用Spry折叠 式功能制作一个企业文档管理软件制作产品的说明网页。
19
6.4.2 获取Widget组件
• 在为网页应用Widget时,用户需要先在Widget Browser 程序中单击右上角的【Sign In】文本,在弹出的【Sign In】 对话框中输入【Email】和【Password】,单击【Sign In】 按钮登录Adobe账户。
20
6.4.3 编辑和使用Widget组件
12
6.3.1 Spry菜单栏
• Spry菜单栏是一组可导航的菜单按钮组,其提供了水平和垂 直等两个方向的导航菜单样式,可在有限的网页页面中显示大量 可导航的信息。在访问者将鼠标滑过该菜单栏上的按钮时,可显 示该按钮下的子菜单。
属性 菜单条 编 辑菜单 项
添加菜单项 删除菜单项 上移项 下移项
文本 链接 标题 目标 禁用样式
1
本章学习要点:
• • • • • 使用【行为】面板 应用网页行为 使用Spry框架 安装Widget插件 使用Widget组件
2
6.1 网页行为
• Dreamweaver网页行为是Adobe借助JavaScript开发的 一组交互特效代码库。在Dreamweaver中,用户可以通过简 单的可视化操作对这些交互特效代码进行编辑,创建丰富的 网页应用。
靠齐距离___像素接近放下目标 拖动控制点
整个元素 元素内的区域 将元素置于顶层 然后
拖动时
放下时
11
6.3 使用Spry框架
• Spry框架是Dreamweaver内置的一组JavaScript脚本库, 其可以为网页添加各种面板、选项卡等用户界面元素,从而 丰富网页的交互性。在Dreamweaver CS5中,提供了5种静 态网页的Spry框架。
22
6.6 课堂练习:制作拼图游戏
• 使用Dreamweaver CS5中的行为,用户可以制作多种带有 动态交互效果的网页,实现用户与网页之间的交互。例如,使 用拖动AP元素行为,即可制作一个拼图游戏网页。
23
作用 Spry菜单栏在网页中唯一的ID标识 在当前选择的菜单级别中添加新的菜 单项目 删除当前选择的菜单项目 将当前选择的菜单项目上移一个位置 将当前选择的菜单项目下移一个位置 定义当前选择的菜单项目中显示的文 本信息 为当前选择的菜单项目添加超链接U RL地址 定义当鼠标滑过当前选择的菜单项目 时显示的工具提示信息 定义当前选择的菜单项目在打开新链 接时的打开方式 禁用该Spry菜单栏所有已添加的CS S样式。
7
6.2.1 文本信息行为
• 文本信息行为的作用是使用JavaScript脚本设置网页对 象中的文本,例如容器对象中的文本、状态栏文本等,从 而实现网页与用户的交互。
8
6.2.2 窗口信息行为
• 窗口信息行为的作用是通过浏览器窗口、对话框等窗体组件 实现与用户的交互。在Dreamweaver中,主要包括两种窗口信息 行为,即弹出信息行为和打开浏览器窗口行为。
属性分类 常规 浏览器特
内容 常规属性显示网页标签中各种描述性的属性,例如超链接的URL地址、 表格的背景颜色等。 仅在特定的Web浏览器中可用的属性。 与CSS样式相关的属性,例如class、id、style、title等。 仅在表格中可见,用于XML数据绑定的datapagesize属性 定义网页标签字符集和显示语言的dir、lang等属性 Dreamweaver模板的重复区域标签属性 Spry框架属性 其他一些属性
13
6.3.2 Spry选项卡式面板
• Spry选项卡式面板可将大量网页内容存放于位置重合的选 项卡中,通过选项按钮分别控制这些选项卡的显示和隐藏。使 用Spry选项卡式面板可节省大量网页的空间。
14
6.3.3 Spry折叠式
• Spry折叠式的作用与Spry选项卡式面板类似,都可将大 量内容存放于重合的位置,然而相比Spry选项卡式面板,Sp ry折叠式具有动画的功能,可呈现面板的折叠动画。
作用 选择添加缩放行为的网页图像 定义网页图像增大或收缩动画的持续时间,单位为毫秒。 选中该选项,则可为网页图像添加收缩的特效 选中该选项,则可为网页图像添加增大的特效 设置网页图像在进行缩放变化时的初始百分比或像素大小 设置网页图像在进行缩放变化后的百分比或像素大小 设置网页图像以图像的左上角为缩放的中心点,向右侧、下方进行缩放 设置网页图像以图像的中心为缩放的中心点,向四周进行缩放
15
6.3.4 Spry可折叠面板
• Spry可折叠面板与Spry折叠式类似,都是一种可弹出和 收缩的折叠菜单,然而相比Spry折叠式,Spry可折叠面板只 能显示一个面板的内容,并提供伸缩的动画。
16
6.3.5 Spry工具提示
• Spry工具提示的作用类似操作系统中的工具提示,可在鼠 标滑过某个网页对象时显示一段文本内容,并在鼠标从网页对 象中滑开时自动隐藏起来。Spry工具提示可为各种网页对象提 供说明信息,因此较为常用。
10
6.2.4 其他行为
• 除了之前介绍的几种行为外,Dreamweaver还提供了拖 Div布局对象和其他对象,实现用户交互。
属性 AP元素 移 动 放 下目标
不限制 限制 左 上 取得目前位置
作用 在列表中可选择网页中的AP Div布局对象 不对AP Div布局对象可移动的方位进行限制 根据【上】、【下】、【左】、【右】的坐标定义一个矩形区域,限制AP Div布局对象可移动的位置 定义放下AP Div布局对象时贴紧的水平坐标 定义放下AP Div布局对象时贴紧的垂直坐标 单击该按钮,可获取AP Div布局对象在当前的坐标位置,写入到【放下目标】的【左】和【上】文本域中。 定义在放下AP Div布局对象时贴紧的距离 定义鼠标在整个AP Div布局对象上按下均可开始拖拽 根据【左】、【上】、【宽】和【高】等属性定义一个矩形区域,设置只有鼠标在该矩形区域内按下时才可开始拖拽 定义在拖拽该AP Div布局对象时,将其提升至其他AP Div布局对象的上方 留 在 最上方 恢复 Z 轴 呼叫JavaScript 呼叫JavaScript 只有在靠齐时 定义在放下该AP Div布局对象时恢复其原有的层叠顺序 定义在拖动该AP Div布局对象时调用JavaScript脚本 定义在放下该AP Div布局对象时调用JavaScript脚本 定义只有在将AP Div布局对象贴紧至指定位置后才调用以上JavaScript脚本。 定义在放下该AP Div布局对象时仍然保留其在其他AP Div布局对象的上方
9
6.2.3 图像效果行为
• 图像效果行为可为各种网页图像添加一些动画效果,包括增 大/收缩、挤压等,或对图像本身进行一些交互操作,例如交换 图像/恢复交换图像等,使图像可根据用户的操作变换。
属性 目标元素 效果持续时间 效果 收缩 增大 收缩自/增大自 收缩到/增大到 收 缩 左上角 到 / 居中对齐 增大 到 切换效果 属性 目标元素 效果持续时间 效 渐隐 果 显示 显示自/渐隐自 显示到/渐隐到 切换效果
第6章 应用交互特效
在设计网页时,添加一些动画效果可以时网页内容更加丰富 ,也使网页更富有交互性。早先制作这些网页的动画效果往往需 要用户具有一定的JavaScript编程基础。基于此,Dreamweaver 提供了行为、Spry框架、Widget组件等多种可视化的功能,帮助 用户快速实现这些动态效果。
选中该选项,则可为图像缩放增加切换效果 作用 选择添加缩放行为的网页图像 定义网页图像增大或收缩动画的持续时间,单位为毫秒。 选中该选项,则可为网页图像添加渐隐的特效 选中该选项,则可为网页图像添加显示的特效 设置网页图像在进行显示或渐隐变化时的初始百分比或像素大小 设置网页图像在进行显示或渐隐变化后的百分比或像素大小 选中该选项,则可为图像的显示/渐隐增加切换效果
17
6.4 使用Widget组件
• Widget组件是Dreamweaver CS5新增的一个功能,该 功能允许用户从互联网中下载各种已编写好的插件,将其插 入到网页中,直接调用或进行二次开发。
18
6.4.1 获取和安装Widget插件
• 在使用Widget组件之前,用户需要先在Web浏览器中打 开“/technologies/widgetbrowser/”网 页,浏览和获取Widget组件。
3
6.1.1 标签检查器面板
• 在使用网页行为之前,用户需要先了解【标签检查器】面板 ,该面板的作用是显示当前用户选择的网页对象各种属性,以及 在该网页对象上应用的所有行为。在Dreamweaver中执行【窗口 】|【标签检查器】命令,即可显示【标签检查器】面板。
4
6.1.2 查看标签属性
• 使用【标签检查器】面板中的默认【属性】界面,用 户可方便地查看网页标签的各种属性。在该界面中,默认 显示【类别】属性视图,将显示当前选择网页标签的各种 分类属性。
相关文档
最新文档