文法和语言21文法的基本概念一个程序设计语言是一个记

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编译原理第三章答案

编译原理第三章答案

第3章文法和语言第1题文法G=({A,B,S},{a,b,c},P,S)其中P为:S→Ac|aBA→abB→bc写出L(G[S])的全部元素。

答案:L(G[S])={abc}第2题文法G[N]为:N→D|NDD→0|1|2|3|4|5|6|7|8|9G[N]的语言是什么?答案:G[N]的语言是V+。

V={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}N=>ND=>NDD.... =>NDDDD...D=>D......D或者:允许0开头的非负整数?第3题为只包含数字、加号和减号的表达式,例如9-2+5,3-1,7等构造一个文法。

答案:G[S]: S->S+D|S-D|D D->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9第4题已知文法G[Z]:Z→aZb|ab写出L(G[Z])的全部元素。

答案:Z=>aZb=>aaZbb=>aaa..Z...bbb=> aaa..ab...bbbL(G[Z])={a n b n|n>=1}第5题写一文法,使其语言是偶正整数的集合。

要求:(1) 允许0打头;(2)不允许0打头。

答案:(1)允许0开头的偶正整数集合的文法E→NT|D T→NT|D N→D|1|3|5|7|9 D→0|2|4|6|8(2)不允许0开头的偶正整数集合的文法E→NT|D T→FT|G N→D|1|3|5|7|9 D→2|4|6|8 F→N|0 G→D|0第6题已知文法G:<表达式>::=<项>|<表达式>+<项><项>::=<因子>|<项>*<因子><因子>::=(<表达式>)|i试给出下述表达式的推导及语法树。

(5)i+(i+i)(6)i+i*i第8题文法G[S]为:S→Ac|aBA→abB→bc该文法是否为二义的?为什么?答案:对于串abc(1)S=>Ac=>abc (2)S=>aB=>abc即存在两不同的最右推导。

文法和语言

文法和语言
第3章 文法和语言
例3.3推导过程 3.3推导过程 (1)SnS => an-1S(BE)n-1 (1)S->aSBE n-1次 (2)S=> an-1aBE (BE)n-1 (2)S->aBE => an(BE)n BEBEBEBEB…..EBEBE => anBEBEBEBEB ..EBEBE (3)EB=> a nB nE n (3)EB->BE (4)aB=> an-1aBBn-1En => anbBn-1En (4)aB->ab (5)bBn- => a nb nE n (5)bB->bb n-1次 (6)bE=> anbn-1bEEn-1 => anbneEn-1 (6)bE->be (7)eEn=> a nb ne n (7)eE->ee n-1次
第3章 文法和语言
• 3.2
文法和语言的形式定义
首先引入几个概念: 是一个字母表 1. 首先引入几个概念:Σ是一个字母表 是元素的非空有穷集合), ),它的每个元素称 (是元素的非空有穷集合),它的每个元素称 符号。 上的一个符号串是指由Σ 符号串是指由 为一个符号 为一个符号。 Σ上的一个符号串是指由Σ中的 符号所构成的有穷序列。 符号所构成的有穷序列。不包含任何符号的序 列称为空符号串 记为ε 空符号串, 表示Σ 列称为空符号串,记为ε。用Σ*表示Σ上的所有 符号串的全体,空符号串也包括在其中。 符号串的全体,空符号串也包括在其中。如: ={a,b}则 ε,a,b,aa,ab,bb,aaa, ,a,b,aa,ab,bb,aaa,…} 若Σ={a,b}则Σ*={ ε,a,b,aa,ab,bb,aaa, }。 表示不含人何元素的空集{} 这里要注意ε {}。 φ表示不含人何元素的空集{}。这里要注意ε、 {}和 的区别。 {}和{ε}的区别。 符号串的运算:连接、方幂、集合、闭包、 符号串的运算:连接、方幂、集合、闭包、 正闭包。 正闭包。

编译原理 文法和语言

编译原理 文法和语言

文法与语言的对应关系
文法描述语言的语 法
文法的主要作用是描述语言的 语法结构,即规定什么样的句 子是合法的。因此,文法与语 言之间存在一种对应关系,即 文法规则定义了语言的语法规 则。
语言反映文法的特 性
语言作为文法规则的体现,反 映了文法的一些特性。例如, 语言的简洁性、一致性、无歧 义性等特性都与文法的制定密 切相关。
编译原理与文Biblioteka 和语言的关系编译原理利用文法和语言的 概念来描述程序设计语言的 语法和语义,从而实现对程
序的正确翻译。
文法和语言提供了编译器设 计的理论基础,使得编译器 能够按照预定的规则对程序 进行词法分析、语法分析和
语义分析等处理。
编译原理的发展推动了文法 和语言理论的深入研究,同 时也促进了程序设计语言的 发展和进步。
程序设计语言和自然语言
程序设计语言是一种用于编写计算机程序的语言,具有严格的语法和语义 规则;自然语言是人类日常交流所使用的语言,具有灵活性和歧义性。
静态语言和动态语言
静态语言在编译时检查类型错误,如C、C等;动态语言在 运行时检查类型错误,如Python、JavaScript等。
语言的表示方法
01
语言的上下文相关性
语言中的句子往往具有上下文相关性,即句子的含义和合 法性可能依赖于其所在的上下文环境。这就要求文法在描 述语言时,需要考虑到这种上下文相关性。
语言的歧义性
有些语言存在歧义现象,即同一句子可能有多种不同的解 释。这就要求文法在描述语言时,需要具有足够的精确性 和明确性,以避免产生歧义。
产生式规则中左部是非终结符,右部是终 结符和非终结符的序列,且右部中至多有 一个非终结符。
文法的表示方法
巴科斯-诺尔范式(BNF)

语言和文法名词解释

语言和文法名词解释

语言和文法名词解释标题:语言和文法名词解释简介:本文将对语言学和文法学中常见的一些名词进行解释,帮助读者更好地理解语言和文法的基本概念。

正文:语言是人类交流和表达思想的工具之一,而文法则是对语言结构和规则进行系统化的描述和研究。

在学习语言和文法的过程中,我们经常会遇到一些专业术语和概念。

本文将对其中的一些重要名词进行解释,以帮助读者更好地理解语言和文法的基本概念。

1.语言:人们用来沟通和交流的一种符号系统。

语言可以分为自然语言(如汉语、英语)和人工语言(如编程语言)等。

2.文法:对语言结构和规则进行系统化描述和研究的学科。

文法可以分为形式文法和描述性文法,前者主要用于编程语言的设计,后者则用于自然语言的研究。

3.词汇:语言中的基本单位,用来表示人们对事物、概念和关系的命名。

词汇可以分为实词(名词、动词、形容词)和虚词(介词、连词、助词)。

4.句法:语言中词与词之间的关系和语序的规则。

句法研究包括句子的结构、成分的功能和词语的搭配等。

5.语义:词和句子的意义和理解。

语义研究包括词义学、句义学和篇章语义等。

6.语音学:研究语音的科学学科。

语音学主要研究语音的发音、声音的特点和语音的变化规律。

7.语音:语言中音素和音节的产生和组合。

语音包括元音、辅音和声调等。

8.语法:语言中词和词之间的形态和句法关系。

语法可以分为形态语法和句法语法,前者研究词的变化和构词规则,后者研究句子的结构和句法关系。

9.语境:词和句子在特定环境中的含义和使用。

语境可以分为语义语境和语用语境,前者关注词和句子的意义,后者关注语言使用者的意图和目的。

总结:通过本文的解释,我们对语言和文法中的一些重要名词有了更清晰的理解。

语言和文法作为人类交流和表达思想的工具和研究对象,在不同的学科和领域中发挥着重要的作用。

希望本文能够帮助读者更好地理解语言和文法的基本概念,提升语言学习和研究的能力。

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A.a
B.a、[
C.a、[和]
D.a、[、]和,
2.2.4 词法分析 考点1:词法分析的功能 词法分析阶段的主要功能如下:
(1)识别出源程序中意义独立的最小词法单 位——单词,并且确定其类型(例如表示 符、关键字、操作符还是数字等)。
(2)删除无用的空格、回车和其它与输入介 质有关的无用符号以及程序注释。
若M的初态结点同时又是终态结点, 则空字可为M所识别(接受)。
2.不确定的有穷自动机(NFA)
• 一个不确定的有穷自动机(NFA)M是一个五 元组:M=(K,∑,f,S,Z)其中
(1)K是一个有穷集,它的每个元素称为一个状 态;
(2)∑是一个有穷字母表,它的每个元素称为一 个输入字符;
(3)f是转换函数,是从K×∑*—>K上子集的映 像;
• 请画出该NFA的状态转换图。
补充:
对于∑*中的任何一个串t,若存在一 条从某一初态结点到某一个终态结点的 道路,且这条道路上所有弧的标记符依 序连接成的串等于t,则称t可为NFA M所 识别(读出或接受)。
• 例2中的NFA M所能识别的是那些含有 相继两个a或相继两个b的串。
• 自动机到正规式的转换过程如图所示:
• 对0型文法产生式的形式作某些限制, 就是1型、2型、3型文法。
(2)1型文法或上下文有关文法
• 定义:设G=(VN,VT,P,S)为一文 法,若P中的每一个产生式a—>b均满足
|b|≥|a|,仅仅S—> 除外,则G是1型文法
或上下文有关文法。
(3)2型文法或上下文无关文法 • 定每义一:个设 产生G=式(aV—N>,bV满T足,:P,a是S)一为非一终文结法符,,若b属P中于的

语言和文法的基本概念

语言和文法的基本概念

语⾔和⽂法的基本概念 在读正则语⾔之前先明确⼀下语⾔、⽂法的基本概念。

⼀、基本概念1. 语⾔⾸先给出⼀个有限的、⾮空的符号集合Σ,成为字母表。

字母表中任意字符组成的字符串就是⼀个句⼦,⽐如aaa,bbb,即Σ*的元素。

这些字符串构成的集合就是⼀个语⾔,⽐如{aaa,bbb},即Σ*的⼦集。

举⼀个例⼦:Σ={a,b},则Σ*={ε,a,b,aa,ab,bb,aaa,bbb,...},⾥⾯的每⼀个元素都是⼀个句⼦,集合{a,aa,bbb}就是Σ上的⼀个语⾔,因为它有有限个句⼦,所以称之为有限语⾔。

集合L={aⁿbⁿ:n>=0}也是Σ上的语⾔,这个语⾔是⽆限的。

2. ⽂法⽂法G是⼀个四元组G=(V,T,S,P)V:变量 T:终结符 S:开始符,S∈T P:产⽣式通过产⽣式可以知道⽂法是如何将⼀个字符串转化成另⼀个字符串的,形如X—>Y。

那⽂法是⽤来⼲什么的? ⽂法⽤来⽣成语⾔的。

⽐⽅说我们⾃然语⾔中句型有:S+VS+V+Oeg:He works very hard. He took your bag.⾥⾯的S,V,O就相当于变量V,⽽句⼦中的字符串类似he,very就相当于终结符,P产⽣式就相当于句型。

V={S,V,O,...}T={He,works,very,hard,...}S=sentenceP={sentence—>SVOS—>HeV—>worksO—>hard}即,设G=(V,T,S,P)是⼀个⽂法,那么集合L(G)={w∈T*:S*=>w}就是该⽂法G⽣成的语⾔,S通过多步推导得到w,推导过程中变量和终结符构成的字符串为推导的句型,例如S—>aSb,其实这个推导过程是⼀个递归的过程,为了最终得到⼀个句⼦,需要S—>ε作为终⽌条件,最终推出aⁿbⁿ的句型。

当⼏个产⽣式有相同的左部时,则它们的右部可以写在同⼀个产⽣式的右边,中间⽤|隔开,例如S—>aSb|ε。

文法和语言21文法的基本概念一个程序设计语言是一个记

文法和语言21文法的基本概念一个程序设计语言是一个记

1.L∪D 2.LD 3.L4 则分别代表什么集合?
4. L(L∪D)* 5. D+ 6.D+∪L*
1.字母或数字(包括ε)的集合
2.由字母开头后面跟一个数字的集合
3.由4个字母组成的字符串的集合
4.由字母开头后面是字母数字(可省略)的集合
5.数字串集合
A
11
6.数字串和字母串集合(包括ε)
约定:当对符号串z=xy的头感兴趣而对其余部分不感兴趣时, 可以采用省略写法:z=x···;如果只是为了强调x在符号串 z中的某处出现,则可表示为:z=···x···;如果只是为 了强调x在符号串z中的末尾出现,则可表示为:z=···x;
A
9
显然:
Σ1是字母表中的所有单个字符组成的字符串
Σ2是所有由字母表中二个的字符组成的字符串
Σ3是所有由字母表中三个的字符组成的字符串
Σn是所有由字母表中长度为n的字符串集合
定义 2.11
A的闭包
A*=A0∪A1∪A2∪···
A的正闭包 A+= A1∪A2∪A3∪···
显然A+=AA*=A*A A*=A0∪A+
语法上的正确不能保证语义上的正确213推导与递归定义220如果每次推导最左非终结符称最左推导记为定义221如果每次推导最右非终结符称最右推导最右推导又称为规范推导记为由最右推导得出的句型称为右句型又称规范句型递归规则与递归文法由于语言通常是无穷的而文法是有限的用有限的文法定义无穷的语就必须使用递归定义
A
2
则: <句子>=><主语><谓语>=><冠词><形容词><名词><谓语>

编译原理例题与习题解答

编译原理例题与习题解答

G2(S): S→AB A→aA|ε B→bBc|bc
L3={anbnambm| m,n≥0} G3(S): S→AB A→aAb|ε B→aBb|ε
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编译原理
L4={1n 0m 1m 0n| n,m≥0} 可以看成是两部分: 中间部分是 0m 1m : A→ 0A1 | ε 剩下两边的部分就是: S→ 1S0 | A 所以G4[S]可以写为: S→ 1S0 | A A→ 0A1 |ε
S i S e S i S S
i
S
i
i
i
S e S
i i
结论:因为该文法存在句子iiiei对应两棵 不同的语法树,因而该文法是二义的。
编译原理
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10. 把下面文法改写成无二义性的文法 S->SS | (S) | ( )
解答: S-> TS | T T->(S) | ( )
编译原理
19
11、给出下面语言的相应文法 L2={aibncn| n≥1,i≥0}
编译原理
21
例题与习题解答
第三章
22
非确定有限自动机状态图的改造
1. 假定NFA M=<S, , , S0, F>,我们对M的 状态转换图进行以下改造:
1) 引进新的初态结点X和终态结点Y,X,YS, 从X到S0中任意状态结点连一条箭弧, 从F 中任意状态结点连一条箭弧到Y。
2) 对M的状态转换图进一步施行替换,其中k是 新引入的状态。
法G是一个四元式G=(VT,VN,S,P),其中
VT:终结符集合(非空)
VN:非终结符集合(非空),且VT VN=
S:文法的开始符号,SVN
P:产生式集合(有限),每个产生式形式为
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由于一个字母表上的正闭包包含了该字母表中的符号所能 组成的一切符号串,而语言是该字母表上的某些符号串的集合, 因此,某个字母表上的语言是这个字母表上的正闭包的子集, 而且通常是真子集。
例:若Σ={0,1},则Σ*={ε,0,1,00,01,10,11,000,001, 010, ···}
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4
定义 2.3 不包含任何字符串的空符号串用ε表示
定义 2.4 符号串x的长度,即符号串x中的字符用|x|表示(读作x的
长度) 例:|abc|=3 |a|=1 |ε|=0 定义 2.5
设非空符号串u=xvy,其中v≠ε,则称v为u的子串,若|u|> |v|则称v为u的真子串
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5
定义 2.6 如果z=xy是一个符号串,则x是z和头,而y是z的尾。如果x
例:设有文法: <句子>→<主语><谓语> <主语>→<冠词><形容词><名词> <冠词>→the <形容词>→big <谓语>→<动词><直接宾语> <动词>→ate|caught <直接宾语>→<冠词><名词> <名词>→mouse|cat
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则:
<句子>=><主语><谓语>=><冠词><形容词><名词><谓语 >
=>the<形容词><名词><谓语>=> the big<名词><谓语 >
=>the big cat <谓语>=>the big cat <动词><直接宾语>
=>the big cat ate<直接宾语>=>the big cat ate<冠词>< 名词>=>the big cat ate the <名词> =>the big cat ate the mouse
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显然: Σ1是字母表中的所有单个字符组成的字符串 Σ2是所有由字母表中二个的字符组成的字符串 Σ3是所有由字母表中三个的字符组成的字符串 Σn是所有由字母表中长度为n的字符串集合 定义 2.11
A的闭包 A*=A0∪A1∪A2∪··· A的正闭包 A+= A1∪A2∪A3∪··· 显然A+=AA*=A*A A*=A0∪A+
z=xy=abwabu 显然:|x|+|y|=|z|
εx=xε=x
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定义 2.8 设x是符号串,把x自身连接n次得到符号串z,即z=xx···xx(n
个x),称为符号串x的方幂,记为z=xn 例:x0=ε x1=x x2=xx x3=xxx ··· 定义 2.9
符号串集合若集合A中的一切元素都是其字母表上的符号 串,则称A为该字母表上的符号串集合。 注意:ε、{ε}和Φ(表示空集)的区别
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2.1.2 文法和语言的形式定义
语言是字母表上的某些符号串集合,在这集合中的每个符 号串都是按一定规则生成的。其规则最常用的是重写规则(又 称产生式或生成式),它是形如α→β或α::=β(α,β)的有 序对,(读作α定义为β),其中α称为规则的左部,β称为规则 的右部。
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定义 2.12 文法G定义为四元组(Vn,Vt,P,S)。
其中: Vn为非终结符号(或语法实体,或变量)集;Vt为终结符号集; P为产生式(也称规则)的集合; S称作识别符号或开始符号。它是一个非终结符,至少要在一条 规则中作为左部出现。 Vn,Vt和P是非空有穷集,
显然:Vn和Vt不含公共的元素,即Vn∩Vt =Φ
第二章 文法和语言
2.1 文法的基本概念
一个程序设计语言是一个记号系统,如自然语言一样, 它的完整的定义应包括语法和语义两方面。所谓一个语言的语 法是指一组规则,用它可以形成和产生一个合适的程序,目前 在程序设计语言的识别中广泛使用的是上下文无关的文法。在 这理主要介绍文法和语言的概念。
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是非空的,那么y是固有尾;同样如果y非空,那么x是固有头。 例:设z=abc,那么z的头是ε,a,ab,abc。除abc外,其它都
是固有头。z的尾是ε,c,bc,abc。z的固有尾是ε,c,bc
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6
定义 2.7 设x、y 是同一字母表上的两个符号串,把y的符号写在X的
符号之后得到的符号串,称为的连接。记为xy 例:x=ab,y=wabu 则
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14
定义 2.13
用V表示Vn∪Vt。V称为文法G的字汇表。 例:文法G=(Vn,Vt,P,S),其中 Vn={S},Vt={0,l}, P={S→OS1,S→01}。这里,非终结符集中只含一个元素S; 终结符集由两个元素0和1组成;有两条产生式;开始符号是S。
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例:文法 G=(Vn,Vt,P,S) 其中:
例:令L={A,B,C,···,Z,a,b, ···,z},D={0,1, ···9}
1.L∪D 2.LD 3.L4 4. L(L∪D)* 5. D+ 6.D+∪L*则分别代 表什么集合?
1.字母或数字(包括ε)的集合
2.由字母开头后面跟一个数字的集合
3.由4个字母组成的字符串的集合
4.由字母开头后面是字母数字(可省略)的集合
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8
定义 2.10 两个符号串集合A和B的乘积AB定义为: AB={xy|x∈A且y∈B}
例:设A={a,bc},B={b,c,da}则集合 AB={ab,ac,ada,bcb,bcc,bcda}。 注意:由于εx=xε=x 因此{ε}A=A{ε}=A ,但ΦA=AΦ=Φ 则:
A0={ε} A1=A A2=AA An=An-1A=AAn-1(ε)
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11
约定:当对符号串z=xy的头感兴趣而对其余部分不感兴趣时, 可以采用省略写法:z=x···;如果只是为了强调x在符号串z中 的某处出现,则可表示为:z=···x···;如果只是为了强调x在符 号串z中的末尾出现,则可表示为:z=···x;
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3
2.1.1 符号和符号串 定义 2.1
字母表是有穷非空集合。用Σ表示。 例:无符号二进制数的字母表为{0,1}
C语言的字母表为字母、数字和若干专用符号组成的符号集 定义 2.2
符号串是由字母表中的符号组成的有穷序列,又称字符 串、串。 例:a,b,c,ba,bbac,caacb,···等都是字母表{a,b,c}上的符号串
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