对象基本概念

合集下载

会计对象最基本的分类

会计对象最基本的分类

会计对象最基本的分类会计是一门重要的学科,它主要研究企业的财务状况和经济活动,为企业的管理和决策提供有力的支持。

在会计学中,会计对象是一个非常重要的概念,它是指会计所涉及的各种经济事项和财务信息的来源。

根据会计对象的不同特征,可以将其分为以下几类:1. 个人会计对象个人会计对象是指个人的财务状况和经济活动。

这类会计对象主要包括个人的收入、支出、资产、负债等方面的信息。

个人会计对象的管理和记录,可以帮助个人更好地了解自己的财务状况,制定更合理的消费计划和投资计划。

2. 企业会计对象企业会计对象是指企业的财务状况和经济活动。

这类会计对象主要包括企业的收入、支出、资产、负债、利润等方面的信息。

企业会计对象的管理和记录,可以帮助企业更好地了解自己的财务状况,制定更合理的经营计划和投资计划。

3. 政府会计对象政府会计对象是指政府的财务状况和经济活动。

这类会计对象主要包括政府的收入、支出、资产、负债等方面的信息。

政府会计对象的管理和记录,可以帮助政府更好地了解自己的财务状况,制定更合理的财政预算和政策。

4. 非营利组织会计对象非营利组织会计对象是指非营利组织的财务状况和经济活动。

这类会计对象主要包括非营利组织的收入、支出、资产、负债等方面的信息。

非营利组织会计对象的管理和记录,可以帮助非营利组织更好地了解自己的财务状况,制定更合理的筹款计划和项目计划。

会计对象是会计学中一个非常重要的概念,它涉及到各种经济事项和财务信息的来源。

根据会计对象的不同特征,可以将其分为个人会计对象、企业会计对象、政府会计对象和非营利组织会计对象等几类。

对于不同的会计对象,需要采用不同的会计方法和技术,以确保会计信息的准确性和可靠性。

面向对象基本概念的研究

面向对象基本概念的研究
型, 是具有某些相似特征的事物的集合 。比如“ 可 以作为一个类 ,车 ” 以作为另一个类。 人” “ 可
2 成 员变 量和成 员 方法
类具有属性 , 它是对象的状态的抽象 , 用数据结构来 描述类 的属性 。
类具 有操作 , 它是对象 的行为 的抽象 , 用操作 名和实现该操 作 的方法来 描述 ; 属性指 的是类 中对象所具有 的性质 ( 数据
概念中图分类号tp3111324文献标识码a文章编号10085149201102001702计算机领域中面向对象是一种新的程序设计方法但在教学学习和编程过程中初学者对类对象的概念不易理解和掌握主要是因为定义或描述一个概念的时候其描述词当中有可能出现一些新的名词另外有些概念非常抽象导致初学者概念不易理解
4 封装
立显 示的界面 。其它对象 只能 向这个 界面发消息 , 不能访 问内部 的私有 数据 和操 作 。封装使程序局部化 , 易修 改 、 好维护 。 在“ ” 中 , 人 类 描述一个 人 , 以用 身高 、 可 体重等来描述 。如果不 封装 , 我们 就需要再增加两个变 量。在面 向对象 中 , 以 可
对象 不是一个孤立 的变量 , 对象是一实体 , 作为类 中的具体个体 , 象 由数据和作用 于其上 的操 作两部分组成 。数据表 对 示实体 的属性 ( 状态 )操作则表示它 的行 为。每个对象都具有属性 和方法 , , 属性是静态 的, 方法是动态的。 比如在 “ ” 中 , 三是一个 具体 的对 象 , 人 类 张 张三有 嘴和有手 , 和手是 张三的两 个属性 , 嘴 如果 张三在讲话 , 的手在挥 他 动, 那么 “ ” 讲话 是作用 于嘴上的操作 , 挥动是作用于手上 的操 作 , 这两个行 为是方法 , 动态的。在“ 类 中, 是 车” 一辆夏利车是

新员工培训面向对象基本概念-PPT精品文档

新员工培训面向对象基本概念-PPT精品文档
– 对象是一个接收和发送消息的黑盒子 – 对象包含编码(CODE)和数据(DATA) – CODE是一段有序的计算机指令,决定对象的行为 – DATA是指令要操作的信息,即对象的内容 – CODE与DATA在对象内部是分离的
• 对象是数据结构及其上的操作的封装体
类(Class)
• 相似对象(具有相同 属性和行为)的一种 分类 • 是一张制造对象的蓝 图,对象通过类来定 义。
• 软件开发工作的现状:
– 软件越来越庞大,各软件组件之间的互联很复杂 – 软件开发由个人的创造性活动转变为有组织的团 队活动,交流协调工作加剧
• 造成软件的复杂性的真正原因:
–软件的大小不能决定软件复杂程度
–高度耦合、低内聚才是造成软件复杂性的主要原因
传统的结构化分析设计和模块化编程导致系统 低内聚、高耦合,使系统不灵活也不易维护
举例:学校管理信息系统
结构化方法 学生 学生选课 教师 教师分派 课程 教室 课程安排 教室 课程
教室对象 名称、位置... 是否空闲、预 定时间段 课程对象 名称、描述... 学生对象 名字、住址、 生日、电话... 登记课程、取 消课程
OO方法
教师对象 名字、住址、 生日、电话... 教授课程
选课资格、通 知选课(取消 选课)
面向对象基本概念
总体设计部 石宏峰
面向对象概述
开篇语
复杂性是软件系统本质的一部分。没有什 么抽象处理能够消除软件系统的复杂性,然 而,能够生成一种机制来管理这些复杂性。 并且,有些困难不是“偶然的”,是软件建 造的方法所引起的。改变建造软件的方式将 改善这些所谓“偶然的”困难。
造成软件复杂性的主因
“练器”与“练气”
• 会使用面向对象的编程工具并不等于就掌握了面向对 象的思想和方法 • 程序设计语言仅仅提供一个方法学的表示,而真正的 方法是从生活、工作、学习等中提升而来的,这个也 真是程序设计语言所做不到的 • 有人即使选择了面向对象的利器,也无法成为真正的 高手。因为他看重的是“器”的好坏,忽略的是“气” 的修炼 • 掌握面向对象的思想如同获得练气的真谛,它的重要 性往往胜过了对编程语言的选择 • 练器虽易,但难成高手。练气虽好,但见效缓慢。内 外兼修,终成正果

面向对象编程的基本概念

面向对象编程的基本概念

面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。

本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。

一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。

对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。

而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。

面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。

二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。

2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。

3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。

三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。

对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。

2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。

3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。

面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计是一种基于“对象”概念的编程范式,它是一种在程序中实现数据结构和操作的方法。

在面向对象程序设计中,我们通过将状态(即数据)与行为(即操作)捆绑在一起,来封装对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的基本概念主要包括:类、对象、封装、继承和多态等。

1. 类类是面向对象程序设计中最基本的概念之一。

类是用来描述应用程序中的对象的模板。

在定义一个类时,我们可以定义它所包含的属性和方法。

属性可以理解为该类的数据成员,而方法则是对该类的行为进行定义和描述。

例如,在一个汽车的类中,它的属性可以包括车长、车宽、车高等,而方法可以包括加速、刹车、转向等。

2. 对象对象是类的一个实例。

例如,在上面提到的汽车类中,一辆具体的汽车就是这个类的一个对象。

我们通过创建类的对象来访问和操作该类中定义的属性和方法。

3. 封装封装是将数据(属性)和行为(方法)组合在一起,形成一个独立的单元。

这个单元可以在程序中作为对象进行调用。

封装的好处是提供了一个良好的抽象层次,将内部的细节隐藏起来,使得外部无法访问对象的内部实现细节,从而保证了对象本身的安全和完整性。

例如,在一个人的类中,我们可以将这个人的私人信息封装起来,使外部无法获取到这些信息。

4. 继承继承是一种面向对象编程中定义新类的重要方式。

通过继承,我们可以使一个类获取父类的属性和方法,并且可以在自己的类中进行扩展和重写。

这样,我们就可以通过复用代码来减少程序的冗余代码,提高程序的可维护性和可读性。

5. 多态多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是使用一个基类定义一种通用的类型,然后通过这个基类来处理具有不同特征的子类对象。

在多态中,一个父类可以有多个子类,并且每个子类可以具有不同的实现。

例如,在一组具有不同形状的图形中,我们可以使用一个基类 Shape 来定义一个通用类型,而具体的子类可以包括 Square、Circle、Triangle 等不同的形状。

面向对象程序设计基本概念

面向对象程序设计基本概念

⾯向对象程序设计基本概念⾯向对象程序设计基本概念重点: C++中的多态和指针间接赋值1): 多态的三个条件a: ⼦类继承⽗类b: 虚函数(虚表及虚表指针)c: ⽗类引⽤或指针指向⼦类对象(参数类型的逆变和返回类型的协变)// 参数类型的逆变(contravariance)是指实现的参数类型是接⼝或委托定义的参数类型的⽗类。

// 返回类型的协变(covariance)指返回类型是接⼝或委托定义返回类型的⼦类2): 指针间接赋值的三个条件a: 外部实参和内部形参b: 外部实参取地址传给内部形参c: 形参通过解引⽤可以间接修改了外部实参3): 变量名和变量地址:变量名实际上是⼀个符号地址,在对程序编译连接时由系统给每⼀个变量名分配⼀个内存地址。

在程序中从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其存储单元中读取数据。

1、对象定义:对象是指客观存在的事物,由⼀组属性和⾏为构成。

对象 = 属性 + ⾏为在⾯向对象程序设计中,对象之间也需要联系,我们称作对象的交互。

2、类定义:(1)类是具有共同特征的对象的抽象。

(2)类是对具有共同属性和⾏为的⼀类事物的抽象描述。

共同的属性被描述为类的数据成员,共同⾏为被描述为类的成员函数。

3、实例定义:实例是由类所创建的具体对象,即给类定义的数据赋予具体值,操作赋予确定处理程序⽽所获得的实际对象。

4、消息定义:(1)⼀个对象向另⼀个对象发出的请求。

(2)是向某对象请求服务的⼀种表达⽅式,是对象与外界、对象与其他对象之间联系的⼯具。

性质:(1)同⼀个对象可以接收不同形式的多个消息,作出不同的响应。

(2)相同形式的消息可以传递给不同的对象,所作出的响应可不同。

(3)消息的发送可以不考虑具体的接受者。

5、⽅法定义:是对某对象接收消息后所采取的操作的描述。

6、抽象定义:对实例进⾏分析,抽取出共同性质。

7、封装(Encapsulation)定义:(1)将数据抽象的外部接⼝与内部实现的细节清楚地分开(2)封装就是将抽象得到的数据和⾏为相结合,形成⼀个有机的整体作⽤:(1)可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

s3存储数据的三个基本概念

s3存储数据的三个基本概念

s3存储数据的三个基本概念
S3存储数据的三个基本概念是:存储桶(bucket),对象(object)和键(key)。

1. 存储桶(Bucket):S3中用于存储和组织对象的容器,类似于文件夹或目录。

一个存储桶必须具有全局唯一的名称,并且可以存储无限数量的对象。

2. 对象(Object):S3中存储的基本单位,可以是任何类型的数据(如照片、视频、文档等)。

每个对象都有一个唯一的键(key),可以根据键来访问和管理对象。

3. 键(Key):S3中使用唯一键来标识和访问对象。

键是存储桶中对象的唯一标识符,可以理解为对象的路径。

例如,存储桶为my-bucket,对象为image.jpg,则键为my-bucket/image.jpg。

通过键可以访问和管理对象。

对象存储基本概念

对象存储基本概念

对象存储基本概念
对象存储是指将数据以对象的形式存储在云存储服务中的一种
存储方式。

在对象存储中,每个数据对象都由数据本身、元数据和一个唯一的标识符组成。

这些对象存储在一个分布式系统中,可以通过互联网或专用网络进行访问。

对象存储相对于传统的块存储和文件存储具有以下几个特点:
1. 对象存储不需要像块存储和文件存储那样预先划分存储空间,可以根据实际需求动态扩展存储容量。

2. 对象存储采用分布式存储技术,数据被存储在多个节点上,
可以实现高可用性和高容错性。

3. 对象存储可以支持海量数据的存储和访问,可以通过简单的HTTP协议进行访问,具有良好的可扩展性和灵活性。

4. 对象存储可以提供数据备份、数据归档、数据恢复等服务,
可以有效保护数据的安全性和完整性。

在对象存储中,每个对象都有一个唯一的标识符,称为对象ID。

对象ID可以通过对象存储服务的API进行访问和管理。

每个对象还
包含元数据,元数据是描述对象属性和内容的数据,包括对象名称、大小、类型、创建时间、修改时间等信息。

总之,对象存储是一种高效、灵活、可扩展、可靠的存储方式,适用于海量数据的存储和管理。

- 1 -。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

UML提出四种关系——依赖、关联、泛化、实 现。
➢ 依赖(dependency)关系是两个事物间的语义关 系,其中一个事物(规格说明)发生变化会影响另 一事物。(例,订单和产品之间的关系)
➢ 泛化(generalization)关系是一种“特殊/一般”关 系,也即特殊事物和一般事物之间的关系。(例)
动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。
2.对象的定义
我们从现实世界、数据世界以及系统观点等三个 不同的角度,给出对象的定义。
1)从现实世界的角度看对象
在现实世界中,对象定义为:问题的概念和抽象 的或具有明确边界和意义的事物。
例如,课程管理是问题域的问题,而课程就是其中的 概念(事物),也就是对象。
反映面向对象本质的“主体—动作模式是与人们 对客观世界的认识规律相符合的,从而使得软件工程 如此广泛的领域在对象技术上建立了共同的基础。”
3. 面向对象的基本思想
(1)传统的软件系统构成及其存在的问题
传统的软件系统是由一个函数或过程的集合和一 个被这些函数或过程所操纵的数据集组成的。其静态 结构模型如下图所示:
2. 面向对象的本质*
面向对象的本质可以用一句话来概括:确定动作的 主体在先,而执行动作在后,这种模式称为“主体—动 作”模式。
例如:数据是对象的主体,因此分析一个实体总是先分析 其数据性质,也即实体的属性,然后才去考虑对数据施加 哪些操作。
“主体—动作”模式 的特点:
将对象作为软件系统结构的基本组成单元,以主 体数据为中心,对数据和作用在数据上的操作进行封 装,以标准接口规范对外提供服务。
应该说,上面的解释具有片面性,下面我 们从面向对象的含义、本质等方面来探讨这一 问题。
1. 面向对象的基本含义
➢ 把软件系统看成是一系列离散对象的集合,并 强调刻画对象性质的数据及行为的紧密联系,也 即应用封装技术来实现这种联系。
➢ 在强调实体(事物)封装性的同时,也应充分 考虑存在于同一系统中的各个实体之间的有机联 系,也即实体关系。
f2
f1

f3
2.1.2 对象和类
主要讨论对象和类的定义、对象的种类、对象的主 要性质等,侧重于概念和术语。
1.什么是对象
“对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可 以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的(比 如一项计划)”。
任何一个对象都具有自己的静态特征和动态特征。
静态特征是指可以用数据来描述的事物的特性。 (例略)
问题的答案:必须检查每一个函数,以确定数据结 构的变化是否使函数受到干扰。
3. 面向对象的基本思想(续)
存在的问题
(1)为了新结构而改动的函数可能对系统的其他部型
函数(事物的行为)和它们所需存取的数据(事 物的属性)被封装在称为对象的包内(信息隐蔽), 其它对象的函数不能直接访问这些数据。对应的模型 如下图所示:
➢ 关联(association)是一种结构关系,更多地涉及 到事物之间的相互联系、相互作用和引用,具有动态 特征。 (例) ➢ 实现(realization)是类元之间的语义关系。
例:学籍管理系统是由学生、教师、教辅人员、课程、各 种规章制度等多个彼此独立而又相互关联的对象集合而成; 学生是一个抽象实体,它可以具体化为:本科生、专科生、 研究生等等,教师、教辅人员则可以抽象为一个更具一般 化的实体——“教职工”,这些都是泛化关系。学生、教师 课程等实体之间则存在着各种关联,例如学生选择课程, 老师讲授课程等等。
3. 面向对象的基本思想(续)
f2
f1

函数(事物的行为)和它们
所需存取的数据(事物的属 性)被封装在称为对象的包 内(信息隐蔽),其它对象 的函数不能直接访问这些数 据。对应的模型如下图所示:
f3 ✓ 蛋壳作为接口,隐蔽了 函数和数据结构的实现。
✓ 可以将对象看成是鸡 蛋:蛋黄是数据结构, 蛋清由访问数据的函数 组成,蛋壳代表明显可 见的操作标记。
2.对象的定义 (续)
2)从数据世界的角度看对象
在数据世界中,对象定义为:一组数据以及施加 于这组数据上的一组操作。
✓ 数据刻划对象的特性或属性,操作刻划对象的行为 或功能;对象的属性可以是简单数据类型、结构数据 类型也可以是复杂数据类型(例如另一个对象) 。
【例】窗口上的一个文本框对象包含有外部名(Name)、 字体(Font)、数据源(Data Source)、前景颜色 (Fore Color) 、高度和宽度(Height、Width)等多种 属性,同时还带有单击左键(Click)、双击左键 (Double Click)、修改文本(Chang)等多个操作。
函数集
f1
D
f2
B
f3
M
……
S
fn
数据集
A C
B
3. 面向对象的基本思想(续)
从该模型可以看出,在模型所抽象的系统运行时, 发生以下动作: (1)f1读取数据A并将处理结果写到数据B中。 (2)f2读取数据A并将处理结果写到数据C中。
问题:在这种将事物的数据与行为分离的模式下, 当数据结构的一部分改变时,我们必须做什么?
第二章 面向对象的基本知识
主要内容: ➢ 与面向对象有关的概念、名词、术语; ➢ 面向对象的特征与要素;
2.1 面向对象的基本概念
2.1.1 什么叫面向对象(Object -Orient )
《面向对象方法 原理与实践》一书关于面 向对象这一术语的解释是: “ 面向对象系统 是基于对象的、基于类的,支持类和超类间的 继承,并且允许对象发送消息给它们自己。”
2.对象的定义 (续)
3)从系统的观点看对象
从系统的观点出发,我们可以给对象作如下定义: 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构 成系统的一个基本单位(单元),一个对象是由一组 属性和对这组属性进行操作的一组服务构成的。
✓ 如果数据结构改变了, 维护人员只需检查对应的 鸡蛋的蛋清,维护被限制 在局部范围。
✓ 如果实现变化了,其他 对象不会受到影响。
3. 面向对象的基本思想(续)
✓ 面向对象的基本思想就 是封装:数据和处理过程 结合在一起并隐蔽在接口 后面。
f2
f1

f3
✓ 在封装的情况下,必须 允许对象之间传递消息, 获得对方的服务,以获取 被封装的数据。模型的改 进如又图所示:
相关文档
最新文档