2016年大学生玩游戏调查报告
关于大学生玩游戏的调查报告

关于大学生玩游戏的调查报告调查报告:关于大学生玩游戏的现状及影响摘要本调查报告针对大学生玩游戏的现状及影响进行了实地调查。
结果显示,大多数大学生玩游戏的时间超过了每天2小时,影响学业、身体健康和社交能力等方面。
建议加强家庭和教育机构的教育引导,增强大学生的游戏意识和自我控制能力。
背景现代游戏产业发展迅速,游戏已成为现代人娱乐的重要方式之一。
然而,游戏不仅是一项娱乐活动,也成为一种生活和工作方式。
在这样的背景下,大学生作为游戏产业的主要消费群体,他们的游戏行为将影响到他们的学习、职业、社会和身体健康等方面,需要进行深入的调查和研究。
方法本调查采用问卷的形式进行,共计发放问卷500份,回收有效问卷390份。
问卷主要包括大学生玩游戏的时间、频率、类型、原因、影响等方面的问题。
结果在受访者中,有94.6%的大学生表示有玩游戏的习惯。
其中,有70%的大学生每天玩游戏时间超过2个小时。
57.8%的大学生玩游戏的原因是为了娱乐和消遣,16.4%的大学生玩游戏是为了社交和交友,11.2%的大学生玩游戏是为了缓解压力和放松心情。
另外,大量的大学生认为,玩游戏对他们的学习、身体健康和社交能力等方面带来了负面影响。
讨论大学生玩游戏的现状值得关注。
在游戏行业发展快速的情况下,大学生的游戏行为会影响他们的学习和身体健康等方面,甚至会影响他们的人际交往和社会责任感。
因此,我们需要进行有效的教育引导和自我控制。
结论在本次调查中,我们发现大学生玩游戏的习惯很普遍,并且时间超过2小时已经成为一种普遍现象。
这种行为会对学习、身体健康和社交能力等方面带来负面影响。
因此,我们建议加强家庭和教育机构的教育引导,增强大学生的游戏意识和自我控制能力,以提高他们的游戏素养和生活质量。
关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]
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关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]第一篇:关于大学生玩网络游戏状况调研报告关于大学生玩游戏状况的调研报告一、前言1、调研背景从上世纪90年代末开始,电脑逐步普及与泛化,作为主要电脑拥有者之一的大学生群体,也成为了重要的电脑活动的参与群体。
其中,网络游戏就是很重要的一项电脑活动,由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。
由最初的《传奇》、《魔兽世界》到现在风靡全球的《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。
如今,网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。
其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。
但绝大多数人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。
网络游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。
大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以我们必须关注游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策,让大学生能够正确地享受自己的游戏人生。
2、调研目的1.了解当代大学生玩游戏状况2.引导当代大学生树立正确的游戏观念3、调研内容1.大学生的性别、年级以及玩游戏的时间和地点2.大学生喜欢的网络游戏的类型3.大学生玩网络游戏的目的4.大学生游戏花费占生活费的比例5.大学生个人对玩网络游戏的看法二、调研方法文案法1、确定查询渠道。
互联网图书馆2、进行文献检索。
在图书馆检索出相关文献,用文献资料筛选法获取有关的信息和资料。
利用搜索引擎、超星数字图书馆、中国知网检索“大学生网络游戏状况调研”。
3、实施文献收集。
查明可利用的数据文献内容及资料来源,广泛收集文献资料。
4、展开文献鉴别。
对互联网和图书馆收集文献资料进行汇总,过滤文献资料、评估分析文献资料的适用性及整理摘要,进行文字摘录,得到所需的第二手资料。
大学生游戏调查报告

大学生游戏调查报告大学生游戏调查报告随着科技的快速发展,游戏已经成为大学生们生活中不可或缺的一部分。
无论是在手机上还是在电脑上,游戏的身影随处可见。
为了更好地了解大学生对游戏的态度和习惯,我们进行了一项调查。
以下是我们的调查报告。
1. 游戏类型偏好在调查中,我们询问了大学生们对不同类型游戏的喜好程度。
结果显示,角色扮演游戏(RPG)是最受欢迎的游戏类型,超过60%的受访者表示他们喜欢这种类型的游戏。
其次是竞技游戏和益智游戏,分别占据了20%和10%的比例。
这表明大学生们更倾向于选择需要思考和策略的游戏,以及能够与其他玩家进行竞争的游戏。
2. 游戏时间分配我们还调查了大学生们每天花在游戏上的时间。
结果显示,超过50%的受访者表示他们每天花费1至2小时玩游戏。
另外,约有30%的受访者每天玩游戏的时间超过2小时。
这说明游戏已经成为大学生们放松和娱乐的重要方式之一。
然而,也有约10%的受访者表示他们几乎不玩游戏,或者只在周末进行游戏。
3. 游戏对学业的影响我们进一步调查了大学生们认为游戏对他们学业的影响程度。
结果显示,超过40%的受访者认为游戏对他们的学业有一定的负面影响。
他们认为游戏会分散他们的注意力,导致学习效率降低。
另一方面,约有30%的受访者认为游戏对学业没有影响,他们能够合理地平衡游戏和学习的时间。
此外,还有约20%的受访者认为游戏对他们的学业有积极的影响,他们认为游戏可以锻炼他们的思维能力和团队合作能力。
4. 游戏成瘾问题我们也关注了大学生们对游戏成瘾的看法。
结果显示,约有30%的受访者承认他们在某种程度上对游戏有一定的依赖。
他们表示,他们会因为游戏而忽略其他重要的事情,如学习和社交。
然而,大部分受访者认为他们能够自控,不会沉迷于游戏。
他们会合理地安排游戏时间,并且能够意识到游戏只是生活中的一部分,而不是全部。
5. 游戏对社交的影响最后,我们调查了大学生们认为游戏对他们社交生活的影响。
结果显示,超过60%的受访者认为游戏对他们的社交生活产生了一定的影响。
大学生玩电子游戏情况调查报告

大学生玩电子游戏的频率和时 间分配。
大学生玩电子游戏的主要类型 和游戏平台。
大学生玩电子游戏的动机和目 的。
大学生对电子游戏的态度和看 法。
02
调查方法与样本
调查方法
问卷调查
设计电子问卷,以在线形式进行,涵盖单选、多选和开放性 回答等多种题型。
随机抽样
以全国高校大学生为总体,采用随机抽样方法选取样本,保 证样本的代表性。
2023
大学生玩电子游戏情况调 查报告
目 录
• 调查背景与目的 • 调查方法与样本 • 调查结果概述 • 深入分析 • 结论与建议
01
调查背景与目的
调查背景
1 2
电子游戏的普及
电子游戏在当代社会中广泛流行,对大学生的 娱乐方式产生了重要影响。
时间的分配
大学生在课余时间分配上,电子游戏占据了一 定的比例。
大学生喜欢的游戏类型
角色扮演游戏(RPG):40%
射击游戏(FPS):30%
策略游戏(RTS):20%
运动竞技游戏:10%
大学生对游戏消费的态度
愿意为游戏付费:60% 不愿意为游戏付费:20% 不确定:20%
04
深入分析
影响大学生玩游戏时间的因素
课程安排和学业压力
大学生学业压力较大,课业繁重,导致玩游戏时间较少。
3
超过一半的大学生认为玩电子游戏对他们的学 习和生活产生了积极影响。
建议与措施
01
建立健康的游戏时间观念和消费观念,避免沉迷游戏影响学业 和生活。
02
学校和社会应加强对大学生电子游戏行为的引导和监管,防止
不良游戏对大学生的身心造成伤害。
丰富校园文化活动,提供更多学习和锻炼机会,让大学生在课
大学生玩游戏调查报告

大学生玩游戏调查报告大学生玩游戏调查报告大学生玩游戏调查报告一摘要:随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富,已经不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作,随着电脑的普遍使用,现在的大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项占据了大学生业余时间。
因此,我选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。
研究方法:1、调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,均为单项选择题,由随机抽取的五十人做出选择。
问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。
题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影响》。
2、调查对象与抽象方法:研究对象为湘乡的五十名同学,共有五十份样本。
3、数据收集:调查报告于2011年8月18日编制完成并于第二天进行发放,共发放五十份问卷,全部收回,均为有效问卷。
结果与分析:1、从调查中可以看出有34名男同学,16名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8%。
可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高。
2、关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果显示,92%的同学为100元以下,4%的同学为100元~300元之间,4%的同学为500元以上,由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。
3、关于大学生上网玩游戏的频率,参加调查活动的50人中有15人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未涉足网游领域,28人选择了“偶尔玩一次”,这部分人处于网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏,3人选择了“经常玩”,4人选择了“几乎天天玩”,这两部分人已深入网游领域,自控能力渐渐变差。
4、网络游戏的种类有很多种,大致分为棋牌类、竞技类、修行练级类等等,其中竞技类是不受性别影响最受欢迎的一类网络游戏,棋牌类位居第二,而修行练级类基本只流行于男生之中,参加调查活动的女生没有一个选择此项,说明女生对此类游戏兴趣不大。
大学生与网游调查报告

大学生与网游调查报告第一篇:大学生与网游调查报告大学生与网游调查报告为了解网络游戏对大学生所带来的影响,本学期,我就玩网络游戏的人数、原因、对玩家的影响以及对网络游戏的态度和建议,在理工大学的三十余名大学生中进行问卷调查,同时在网上对部分网友进行网络问卷调查。
结果如下:一.大学生玩网络游戏的人数及程度据调查,几乎99%玩电子游戏,其中约40%的同学玩网络游戏。
在玩网络游戏的同学中,长期玩网游的约占60%,30%的同学不定期的网游,只有极少数同学只是玩过网游而已。
从玩家的性别差距来看,女同学所占的比例要远远小于男同学。
而且值得注意的是,玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班仅有少数或者根本没有人玩。
二.大学生玩网络游戏的原因对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样。
部分同学认为是由于高考成功带来的喜悦而冲昏了头脑,使自己丧失了奋斗目标,失去了进取心。
有些同学认为大学生玩网络游戏与大学相对松散的管理模式有关。
他们认为由于大学管理制度相对松散,更侧重于大学生的自我约束和管理,对于那些自我控制能力较差的同学而言,无疑是多了许多的自由空间。
多数人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。
这些人认为,大学生活与自己理想中的不同而感到不满,有些是因为高考不理想没进入心目中的大学而自暴自弃,哟写是男女朋友关系处理不当,有些是由于家庭及就业问题压力过大。
由于不能正确地处理好这些问题,令自己以积极的心态来面对现实和压力,出于一种逃避的心理,他们就将时间和精力投注于网游之中。
与此同时,大多数的同学认为玩网络游戏可以给他们带来一种精神上的满足,这种感受让他们沉迷于网络游戏,长期乐此不疲。
在网游中他们可以有一种匿名的安全感,而且少了许多外界的约束。
同时他们可以大胆的去竞争去冒险,并且没有危险。
另外,网络游戏自身情节丰富多彩,引人入胜,这个特点也是使许多人长期迷恋于网络游戏的原因之一。
三.网络游戏给大学生带来的影响调查中,每个同学都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及将来他们对社会责任的承担能力。
大学生网络游戏调查

成绩统计学调查报告题目:关于大学生参与网络游戏状况调查的调查报告教学单位:会计学院专业:会计学班级:会(本)1404班组号:第组指导教师:2016年5月小组人员:评分要求:1 调查方案设计1.1 问卷调查的背景近些年随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高科技所包围,不少同学都带有笔记本,因此许多大学生对电脑游戏有了兴趣。
随着社会竞争的日趋激烈,大学生所承受的压力也越来越重了,面对平时紧张的学业,不少大学生只能利用玩电脑来进行适当的放松。
而且,现在的游戏种类繁多,对大学生有吸引力。
玩网络游戏有其有力的地方,但我们也看到它的弊端,它会产生一种强烈的腐蚀,而且,越是痴迷,也将陷得越深,最终不能自拔,甚至走上一条不归路。
1.2 问卷调查的目的全文以社会上对大学生玩网络游戏的评价和调查报告为依据,利用抽样调查问卷资料,描述了当今大学生在网络不断渗透到大学生活的情况下对大学生平时学习和生活的影响。
调查发现大学生中绝大多数并没有沉迷于网络游戏而不能自拔,但仍有一些学生不能很好的控制自己而将过多的课余时间用在来虚拟的网络游戏世界。
这使大学生的学习以及生活都受到不小的影响。
大学生的社会关注程度很高的群体,他们肩负着一个国家,一个社会,一个家庭的重要使命和无限期望。
作为一名大学生,如果能利用网络不断去完善自己各方面的知识和提升自我的专业技能,这才是大众所希望看到的。
当然不可否认在课余时间适当的通过网络游戏来减轻学习压力,愉悦心情也是个不错的选择。
不过事实上对于大学生在大学期间的网络生活来说,负面影响还是让人担心,可以说其主要的因素来源于大家对大学生玩网络游戏的看法和态度。
绝大多数的同学都对大学生玩网络游戏抱无所谓的态度。
通过这次调查研究,希望大学生们对网络游戏有正确的态度,也希望社会能客观看待大学生玩游戏的现象。
2 调查问卷设计亲爱的同学们,你好!我们为了了解大学生玩网络游戏的各种情况,以此来让社会能正确的看待大学生玩游戏的现象,以及大学生自身如何把握好玩游戏的度,让游戏不再成为我们成长路上的恶魔。
大学生玩手游调查报告

大学生玩手游调查报告大学生玩手游调查报告引言:手游作为一种受到广大年轻人喜爱的娱乐方式,已经成为大学生日常生活中不可或缺的一部分。
本文将通过对大学生玩手游的调查,探讨大学生玩手游的原因、影响以及对个人和社会的意义。
一、大学生玩手游的原因通过对100名大学生进行问卷调查,我们发现以下几个原因是他们玩手游的主要动机。
1.1 娱乐休闲大学生在学习和生活的压力下,需要一种放松和娱乐的方式来缓解压力。
手游提供了便捷的娱乐途径,可以在短暂的休息时间里享受游戏的乐趣。
1.2社交交流手游不仅是一种个人娱乐方式,也是一种社交平台。
通过手游,大学生可以结识新朋友,与好友一起组队游戏,增进彼此之间的交流和互动。
1.3挑战自我手游中的关卡和任务设计往往需要玩家不断挑战自己的技巧和智力。
大学生玩手游的其中一个原因就是通过游戏来提升自己的反应能力和思维能力。
二、大学生玩手游的影响大学生玩手游不仅仅是一种娱乐方式,还会对他们的个人和社会产生一定的影响。
2.1对个人的影响手游可以培养大学生的耐心、观察力和判断力。
在游戏中,他们需要不断尝试,面对失败和挑战,从而提高自己的心理素质和抗压能力。
2.2对社交的影响手游为大学生提供了一个与他人交流的平台。
通过游戏,他们可以结识志同道合的朋友,增加社交圈子。
此外,手游还可以培养团队合作精神,通过组队游戏来增进彼此之间的默契和信任。
2.3对学业的影响尽管手游给大学生带来了娱乐和休闲的乐趣,但如果不能正确控制玩游戏的时间,就可能对学业产生负面影响。
过度沉迷于手游会分散大学生的注意力,导致学习效果下降。
三、大学生玩手游的意义大学生玩手游不仅仅是一种娱乐方式,还有一定的意义存在。
3.1培养创造力和想象力手游中的丰富故事情节和独特的游戏设计可以激发大学生的创造力和想象力。
在游戏中,他们可以体验到不同的虚拟世界,发挥自己的想象力。
3.2提供经济机会手游产业的兴起为大学生提供了一种创业机会。
大学生可以通过制作游戏、直播游戏等方式,从中获得经济收益,并且有一定的就业前景。
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2016年大学生玩游戏调查报告
为了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。
同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培养社会交际能力等等。
活动过程:
一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏;
二:搜集各类型top 的游戏。
十大最受欢迎网页游戏:
摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云
十大最受欢迎休闲网络游戏:
冒险岛、qq飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车十大最受欢迎民族网络游戏:
天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq飞车、问道
最受欢迎单机游戏:
波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界
之旅3
十大最受欢迎网络游戏:
穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、问道
三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名字进行整理,区分年龄段,询问游戏龄;
四:在班级中开展游戏对战活动;
五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动
六:整理调查材料,总结经验
活动总结:
通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以比赛,竞技排行,娱乐为。
我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜
的行为,不服输的表现。
在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力、组织力、分析力、判断力、社会交际能力等等都得到很大的发展和提高。
很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争意识,解放学生的各种能力,进而将花在游戏上的心思转到文化课的学习上来,教育学生,让他们明白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。
---来源网络整理,仅供参考。