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教学设计-Android从入门到精通-千锋教育高教产品研发部-清华大学出版社

教学设计-Android从入门到精通-千锋教育高教产品研发部-清华大学出版社

学IT有疑问,就找千问千知千锋教育Android从入门到精通教学设计课程名称:__Android从入门到精通____ 授课年级:_______________________ 授课学期:_______________________ 教师姓名:_______________________2019年03月01日学IT有疑问,就找千问千知学IT有疑问,就找千问千知第一课时(Android的历史和发展、搭建Android开发环境)Android的历史和发展➢Android的起源2003年,以Andy Rubin(Android之父)为首的创业者成立了Android 公司,致力于研发一种新型的数码相机系统。

不过,由于受市场前景所限,公司快速转向智能手机平台,试图与诺基亚Symbian及微软的Windows Mobile 竞争。

然而,资金逐渐成为一个问题,最终谷歌于2005年收购了Android 公司,Andy Rubin开始率领团队开发基于Linux的移动操作系统,绿色机器人形象和预览版本则在2007年诞生。

➢Android的发展与前景如果大家去过位于美国加利福尼亚州山景城的谷歌总部,一定会被大楼草坪上的绿色机器人和各种甜点雕塑所吸引,这便是Android系统的吉祥物和各个版本代号。

显然,在2005年收购Android,可能是谷歌最正确的投资之一。

时至今日,Android已经是家喻户晓的移动平台,也是谷歌最为重要的业务之一。

有趣的是,几乎每一个Android版本代号,都是一种美味的甜点,这也让原本冷冰冰的操作系统更具人文气息。

表1.1发展史时间版本API LeveL 2008/09/23Android 1.0 12009/04/27Android 1.5 Cupcake32009/09/15Android 1.6 Donut 42009/10/26Android 2.0 Eclari52010/12/07Android 2.3.x Gingerbread92011/02/02Android 3.0 Honeycomb112011/10/19Android 4.0 Ice Cream Sandwich142012/06/28Android 4.1 Jelly Bean162012/10/30Android 4.2 Jelly Bean172013/11/01Android 4.4KitKat192014/10/16Android5.0 Lollipop212015/02/05Android 5.1 Lollipop222015/10/05Android 6.0 Marshmallow232016/08/22Android 7.0 Nougat242016/10Android 7.1 Nougat252017/03/21Android 8.0 Oreo26读者看到表1.1时,其中数据很可能已经发生了变化,因为Android平台的更新速度相当快,相信实际生活中使用Android手机的用户都有同感。

Android Studio教程从入门到精通.doc

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Android Studio教程从入门到精通AS简介经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。

Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。

该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。

Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。

不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。

下载安装下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。

先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。

如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。

下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

安装好了以后首次运行AS可能一直停在Fetching Android SDK component information。

如下界面:这是因为天朝的墙真的太高太厚把首次运行更新SDK给墙了。

解决办法就是关闭安装向导,如果无法关闭可以在任务管理器中手动关掉进程(Ctrl+Alt+Del启动任务管理器),然后打开AS安装目录下的bin目录里面的idea.properties文件,添加一条禁用开始运行向导的配置项:disable.android.first.run=true然后再启动程序就会打开项目向导界面,这个时候如果点击Start a new Android Studio project是没有反应的,并且在Configure下面的SDK Manager是灰色的,这是因为没有安装Android SDK的缘故。

android_3D游戏教程详解

android_3D游戏教程详解
第11页
Android OpenGL ES开发框架
OpenGL ES开发包 andr oi d. opengl . * ; OpenGL ES视图 GL S ur f a c eVi ew Render er / / OpenGL 视图 / / 渲染器
第12页
Android OpenGL ES开发框架
第8页
OpenGL与OpenGL ES区别
特别说明,在OpenGL 发展到1. 3 版本时,OpenGL API 不再采用 纯软件的形 势进行运算,开 始与硬件图形 芯片 结合, 出现 了OpenGL 硬加速的实现形 式。例 如: 很多显示 芯片 厂商 开 始推 出支持 OpenGL 硬加速的 芯片 ,并与软件 公司合作 ,实 现 OpenGL 硬加速。 很多 PC机的 游戏会有 加速软件 ,如实 况足 球 ,但目 前这类基于 PC加速软件 还是通过 软件形 式进行优化, 即优化了3D渲染引擎。 OpenGL 硬加速的 优点在于 ,使CPU从 繁重的图形 运算工作 中解脱出来 ,将运算重 点集中于 非界面应 用 ,即嵌入 式操作系统 中优先级 较高,但与界面 无关的应用。 GPU(图形 处理 器) 与CPU( 中央处理 器)的分 工合作 ,带来 的 就是高效 率。
第27页
3D图形的绘制
gl Dr awEl em ent s( i nt m ode, i nt count , i nt t ype, Buf f er i ndi ces)
Android OpenGL ES开发
415025959@
上海履程数码科技有限公司
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课程目标
Andr oi d 书籍 Andr oi d 应用开发书籍推荐 技术支持(交流平台) 课程计划 课程概述 功能演示 课 程需求分析

【免费下载】北大青鸟西安华美校区给初学者Android学习路线

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【给初学者】Android学习路线1.Java基础很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。

Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。

那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两个方面的内容:a) Java基础语法:具体的知识点列表可以参考《Java知识点列表》。

这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸。

至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成。

附:《Java知识点列表》1.开发环境1.1 Java SDK下载和安装;1.2 环境变量的配置(PATH 和Classpath)。

2.编程基础2.1 标识符命名规范;2.2 Java数据类型;2.3 运算符与表达式;2.4 分支语句(if,switch);2.5 循环语句(for,while);2.6 函数的定义方法。

3.面向对象基础3.1 面向对象与面向过程语言之间的区别;3.2 面向对象的基本思想(封装);3.3 类的定义方法;3.4 对象和类的关系;3.5 对象的创建方法;3.6 通过对象使用成员变量和成员函数的方法;3.7 构造函数的作用;3.8 函数的重载;3.9 static的作用;3.10 this的作用。

4.面向对象高级4.1 面向对象基本思想(继承);4.2 继承的作用;4.3 继承的语法特点;4.4 super的使用方法;4.5 面向对象基本思想(多态);4.6 对象的向上转型和乡下转型;4.7 final关键子的作用;4.8 抽象类和接口的定义方法;4.9 抽象类和接口在面向对象编程当中的地位和意义;4.10 Java当中异常的定义;4.11 异常的分类以及各自的特点;4.12 try...catch...finally结构的使用方法;4.13 throw和throws的使用方法;4.14 自定义异常的使用方法;4.15 内部类的定义方法;4.16 匿名内部类的定义方法;4.17 内部类的常见使用方法;5.线程5.1 线程的基本定义;5.2 在Java当中实现线程的两种方法;5.3 线程运行状态介绍(准备,运行,阻塞,死亡);5.4 线程间通信的方法;5.5 线程同步;5.6 线程死锁。

DAQInstallGuide

DAQInstallGuide

Install Application Software
Install NI application software, such as NI LabVIEW, or another application development environment (ADE), such as ANSI C or Visual Basic .NET. Refer to the NI-DAQmx Readme on the software media for supported application software and ADE versions. Back up any applications before upgrading software or modifying the application.
© National Instruments Corporation
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NI-DAQmx and DAQ Device Installation Guide
PCI and PCI Express Devices
Complete the following steps to install a PCI and PCI Express device: 1. Power off and unplug the computer. 2. Remove the computer cover and/or the expansion slot cover. 3. Touch any metal part of the computer to discharge any static electricity.
Caution If hazardous voltages, greater than 42.4 V or 60 VDC to earth ground, are present, special safety guidelines apply. Refer to the C Series module user guide before continuing.
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【法语学习】Ahwtaw安卓手机讲解框架共(5页)

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生活需要游戏,但不能游戏人生;生活需要歌舞,但不需醉生梦死;生活需要艺术,但不能投机取巧;生活需要勇气,但不能鲁莽蛮干;生活需要重复,但不能重蹈覆辙。

-----无名安卓手机讲解框架一、安卓系统的前世今生1、安卓系统的诞生Android的诞生还要从Andy Rubin(安迪鲁宾)说起。

安迪鲁宾是一位硅谷著名的极客,他家的“门铃”是硅谷最昂贵的玩具:视网膜扫描仪。

他曾先后在苹果、General Magic、WebTV等公司工作,2000年参与创办了Danger公司。

该公司生产的Hiptop(T-Mobile Sidekick)智能手机具备上网、全键盘和照相功能,2003年曾在美国风行一时。

离开Danger 之后,安迪鲁宾创办了新的公司,致力于研发手机操作系统。

因为Linus Torvalds把自己写的操作系统称为Linux,安迪鲁宾的名字是Andrew(Andy为Andrew 的昵称),再加上他本身是个机器人迷,所以新公司取名叫做Android。

安迪鲁宾的最初目标是想把Android打造成一个可以对任何软件设计人员开放的移动终端平台,很快这个公司就获得了青睐,很多人打算买下他的公司,而安迪鲁宾发了一封电子邮件给拉里·佩奇,告诉拉里·佩奇有人要跟他合伙的事情。

几周之后,Google就抢先把他的公司买下。

2007年11月5 号,Google宣布与其他33家手机厂商(包括摩托罗拉、华为、宏达电、三星、LG等)、手机芯片供货商、软硬件供货商、移动运营商联合组成开放手机联盟(Open Handset Alliance,OHA),并发布了名为Android的开放手机软件平台。

参与开放手机联盟的这些厂商,都会基于Android平台来开发新的手机业务,Android向手机厂商和移动运营商提供一个开放的平台,供它们开发创新性的应用软件。

Android基于Linux技术,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,允许开发人员自由获取、修改源代码,是一套具有开源性质的手机终端解决方案。

Android教程05-应用编程

Android教程05-应用编程
FileOutputStream out = this.openFileOutput(“wt.txt",MODE_APPEND); //打开文件“wt.txt"进行写操作、使用MODE_APPEND 在添加模式中打开文件 …… out.close();//关闭输出流
浙江大学计算机学院
读取静态文件
要打开打包在应用程序中的静态文件,使用 Resources.openRawResource(R.raw.mydatafil e) 该文件必须放在文件夹res/raw/中
浙江大学计算机学院
4、使用ContentProvider共享数据 、使用 共享数据
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的 方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共 享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方 式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences 共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用 ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。 第一步需要继承ContentProvider并重写下面方法:
FileInputStream in = this.openFileInput(“rt.txt");//打开文件 “rt.txt" …… in.close();//关闭输入流
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文件操作(写 文件操作 写)
写文件
Context.openFileOutput(String name,int mode)开启 一个与应用程序联系的私有文件输出流 当文件不存在时该文件将被创建 文件输出流可以在添加模式中打开,这意味新的数 据将被添加到文件的末尾

LabVIEW程序设计从入门到精通

LabVIEW程序设计从入门到精通

3.1 安装
• 性能要求及详细安装过程请参考《 8.20程 序设计从入门到精通》第3.1、3.2节
3.2 编程环境
• 程序包括前面板(用户界面)和后面板 (程序框图)
• 3种选板: • 控件选板(为前面板添加控件) • 函数选板(在程序框图中添加函数或数据
等)
• 工具选板(选择各种编辑工具,前面板和 后面板都要用到)
本章内容
• 1.1 虚拟仪器的概念 • 1.2 什么是? • 1.3 可以做什么? • 1.4 的发展历程 • 1.5 如何学好
1.1 虚拟仪器的概念
传统仪器 厂商定义功能
ROM Ma礟th
DISCPAOLNANDYTROL
礟 PROCESSOR
MEMORY BUS 488
PORT
A/D
Timing
• 选择主菜单> 选项或右击前面板空白处就可 以显示控件选板。
3.2.4 函数选板
3.2.4 函数Biblioteka 板• 函数选板只能在编辑程序框图时使用,与 控件选板的工作方式大体相同。创建框图 程序常用的和函数对象都包含在该选板中。
• 选择> 或右击框图面板空白处就可以显示函 数选板。
3.2.5 工具选板
• 在美国 国家实验室,一个花费2000万美金的极为 复杂的飞秒激光切割系统就是基于开发的。
• 在北京正负电子对撞机二期工程北京谱仪慢控制 系统中,大约有30种物理量共7000多点的现场数 据点需要实时采集控制和分析记录等。
1.4 的发展历程
1.5 如何学好
• 1、多学习实例,本书以及都提供了大量的 实例。
3.2.1 8.2 启动界面
程序和工程创 建栏
新近打开的 工程和程序 列表栏
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