中国动漫产业对外贸易发展的现状分析

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从动漫大国到动漫强国的跨越——政府角色作用分析

从动漫大国到动漫强国的跨越——政府角色作用分析

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定进 步 ,0 9年全 国影视 动 画 片出 口 7 20 9部 、4 0小 时 , 19 占全 国影视 节 目出 口总时长 的 1 %,出 口额 为 3 5 . 4 0 66万美 元, 2 0 比 0 8年增长 了 1 0 占出 口总金额 的 5 .%… 根据 5 %, 1 9 。

中国动漫产业发展 的现状及瓶 颈
部 2 1 侣 9分 钟 增 加 到 21 0 0年 的
3 5 部 2 0 2 分 8 259
业。 近期 召开 的 中共 十七 届 六 中全
会 , 次强调 了“ 快发展 文化产业 、 再 加 推 动 文 化 产 业 成 为 国 民经 济 支 柱 性 产 业 ” 文 化 兴 国 战 略 。 动 漫 产 业 作 的 为 文 化 产 业 的 重 要 组 成 部 分 , 一 系 在 列 政 策 利 好 的 扶 持 下 , 文化 产 业 大 借 发展 的春 风 ,将 迎 来 黄 金 发 展 期 , 成 到动 漫 强 国 的 新 跨 越 。

中国对外文化贸易的现状与发展研究

中国对外文化贸易的现状与发展研究

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中日两国动漫拟人作品现状及前景分析

中日两国动漫拟人作品现状及前景分析

社科文化中日两国动漫拟人作品现状及前景分析覃玙希 严文洁(东北林业大学,黑龙江,哈尔滨 150040)摘 要:相较于萌拟人化设计的起源地日本,中国的动漫拟人作品起步较晚、发展较缓。

本文将通过对比分析中日两国拟人化动漫发展的历史和现状,在技术、内容、营销策略等方面为中国动漫拟人作品未来的发展提出相应建议,促进中国国产动漫拟人作品的发展。

为我国动漫作品寻找新思路、我国民族文化的传承与发扬探索新形式。

关键词:拟人化;动漫;ACG文化;中日对比“拟人化”的做法一般是将人类的特征、情感等套用到非人类的生物、物品、自然或超自然现象上。

日本作为动漫产业大国,其拟人题材的动漫层出不穷,已经呈现出“万物皆可拟人”的状态。

如《工作细胞》《黑塔利亚》《舰队collection》等等。

这些动漫在中国国内也受到许多青年人的喜爱。

而国产的拟人动漫大都面向较低的年龄层,如《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等。

本文将具体分析中日两国动漫拟人作品的现状及前景,为中国的动漫拟人作品提出发展性建议,推动我国动漫产业的发展[1]。

一、日本动漫拟人作品现状分析日本的拟人类动漫起步较早,技术成熟,且题材丰富,凭借拟人这一特性能够迅速提高观众的亲近感,让观众仿佛置身拟人化的世界中[2]。

《工作细胞》便是一个极佳的例子,该作将人体内的各种血细胞拟人化,并赋予其人类的外貌和与其职业对应的制服,把人体内细胞的工作表现成了日常。

此动漫一经推出便广受好评,它不仅作画精良,人物形象饱满,声优阵容豪华,还巧妙的借日常行科普之实,将人体内细胞每天的工作生动的表达出来,获得了极高的收视率与火爆的人气。

二、我国动漫拟人作品现状及发展前景我国的文化创作者们看到了拟人化动漫在我国市场的巨大潜力后,开始推出一些作品。

然而拟人化动漫虽已起步但主要还是面向儿童,例如《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等,剧情较为单薄,作画简陋,甚至出现了一些剧情人设抄袭现象,如《疯狂软小糖》抄袭《海绵宝宝》。

2023中国动漫出海前瞻调研报告

2023中国动漫出海前瞻调研报告

2023中国动漫出海前瞻调研报告1出海背景:概念界定;相关定义;出海动因;发展历程-国际获奖情况、动画电影出海、动画剧集出海、漫画出海。

内容导览1行业现状:动漫行业宏观数据概览;OneSight-BrandOS 出海品牌社媒影响力榜单;中国动画TikTok 话题声量TOP50;广大大-爆款视频&漫画平台2022营销观察。

2典型企业:奥飞娱乐《超级飞侠》;分子互动《万圣街》;快看漫画KK Comics ;TEAMJOY 《罗小黑战记》《白蛇:缘起》。

3策略总结:中国动漫出海SWOT 分析;中国动漫出海策略总结-内容层面、发行层面、运营层面。

42出海背景分析01行业现状分析02典型企业案例03出海策略总结043出海本报告涉及内容主要为中国大陆的动漫作品及相关公司,港澳台地区资料暂缺失。

动漫动画与漫画的合称,本报告对此两种作品形式均有涉及。

中国企业进入国际市场的形象表达,包括全球化、国际化、本地化等经济发展形式,本报告主要呈现中国动漫作品及相关公司在国际市场的发展历程、现状及趋势。

概念界定4相关定义全球化是一个经济发展过程,是生产要素在全世界范围内的自由流动和合理配置,它是企业尤其是跨国企业在全球范围内追求利润最大化而推动的市场机制在全球的扩展战略。

01 企业战略:全球化国际化作为一种企业扩张生产经营的过程,是企业积极参与国际分工,进入国际市场,将其经营活动的具体内容与经营范畴拓展,从一国范畴到多国范畴,最后转变成为在全球市场竞争的跨国公司的过程。

02 发展过程:国际化本地化指企业在国际化的设计下将产品本身及宣传、推广等环节按目标地区的语言和文化重新组织,以适应某个特定地区的目标用户的过程。

出海动漫作品的本地化则主要包括作品相关语音文字的翻译和因地制宜的发行、运营策略等。

03 经营策略:本地化5出海动因2014年,国务院下发文件《关于加快发展对外文化贸易的意见》(国发〔2014〕13号),推出“文化出海”政策;2022年,商务部等27部门又联合发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(商服贸发〔2022〕102号),鼓励内容产业积极开展对外文化贸易,打造国际化内容平台。

中国动漫产业在新时期下发展动力探究

中国动漫产业在新时期下发展动力探究

动漫产业作为一种古老而又新兴的产业,在目前的中国正在快速起步并发展。

说它古老,是因为几千年前的皮影戏等等就已经是一种古老的动漫;说它年轻,是因为现在的动漫新媒体刚刚发展,各个国家的动漫产业发达程度不一,在发展中国家的发展中受到了阻碍,这一点在中国的表现更加明显。

那么在中国的动漫新产业的发展中,有哪些东西促进这种新型媒体的发展呢?中国目前正处在一个什么样的转型期呢?(一)“动漫加工厂”的帽子亟待摘掉对于很多的中国人来说,可能都是看着奥特曼长大的,随着流川枫的动作了解篮球的,更有足球小子引爆一股足球热潮的,我们在感叹我们童年幸福的同时,也应该感到深深的忧虑。

因为这些动漫的设计都是在国外完成的,其中日韩和美国占了很大的一部分。

在这样的情况下,很多的国外动漫为了更好的打入国内,就开始把中国作为它的动漫加工厂,这样中国就只是赚到了最少的利润。

所以这样的情况对于中国动漫产业的发展是非常危险的,如果我们不能够及时的进行动漫的转型,就很难在动漫的发展上有所作为。

就连温家宝总理在视察中国某个动漫基地的时候都表示:“不愿意孙子常看奥特曼,希望有更多的国内的动画片的出现。

”从总理的话中,我们可以看出国家已经认识到中国动漫的不足,这也为中国动漫新媒体的发展提供了很好的政策基础。

(二)优秀文化需要动漫新媒体创作我们一直强调中国有着优秀的历史文化,但是我们看到的情况却是很多的中国人开始漠视中国文化。

因为我们看到的动漫都是外国的,这样即使我们有着优秀的历史文化,但是没有很好的动漫创作团队,这样我们也很难发展。

从《花木兰》被美国迪士尼制作,到《十二生肖》被外国动漫公司开发,这都激起了很多动漫从业者的荣誉感。

所以最近中国也在加强这方面的研究,从《哪吒》到《Q 水浒传》,在到现在风靡全国的《喜洋洋与灰太狼》,这些都是对于中国文化进行发掘和开发的结果。

如果我们继续重视传统文化,并在此基础上进行动漫的研发,中国的动漫产业还是大有希望的。

动漫产业与数字产业融合趋势

动漫产业与数字产业融合趋势

动漫产业与数字产业融合趋势 动漫产业与数字产业融合趋势

引言: 动漫产业作为文化产业的重要组成部分,在近年来得到了迅猛发展。随着科技的进步和数字产业的兴起,动漫产业迎来了一个全新的融合发展的机遇。本文将分析动漫产业与数字产业融合的趋势,探讨其带来的机遇和挑战。

一、动漫产业的现状 动漫产业是指以动画、漫画和游戏为核心,涵盖了影视、出版、游戏、衍生品和周边产业等多个领域的产业。在过去几十年里,动漫产业在国内外都取得了显著的发展。日本的动漫产业以其精良的制作技术和丰富的创意赢得了全球的关注。同时,中国的动漫产业也在近年来取得了快速增长,成为全球最大的动漫消费市场之一。从全球来看,动漫产业已经成为了一个庞大的产业体系,为经济发展和文化传承作出了重要贡献。

二、数字产业的发展与融合 数字产业是指以数字技术为基础,利用计算机、互联网和移动通信等技术手段来进行创造、传播和交易的产业。随着互联网的普及和移动设备的智能化,数字产业得到了迅猛发展。数字文化产业、数字娱乐产业和数字创意产业是数字产业的主要组成部分。数字产业的发展不仅带来了新的商业模式,也改变了人们的生活方式。在数字产业的推动下,动漫产业迎来了一个全新的发展机遇。

数字产业与动漫产业的融合是一个自然而然的趋势。数字技术的应用为动漫产业注入了新的活力。首先,数字技术提升了动漫制作的质量和效率。借助计算机生成的图形和特效,动画制作变得更加精细和逼真。同时,数字技术还为动漫创作者提供了更多的创作工具和手段,使得创作过程更加灵活和多样化。其次,数字技术改变了动漫的传播方式。互联网的普及使得动漫作品可以更加便捷地传播到全球范围内,打破了地域和语言的限制。通过网络平台和社交媒体的推动,用户可以更加方便地获取到自己喜爱的作品,而动漫产业也可以更好地了解和满足用户需求。

三、动漫与游戏融合的趋势 游戏作为数字产业的重要组成部分,与动漫产业有着天然的联系。游戏可以将动漫作品中的角色和故事进行更加深入的开发和呈现。随着游戏技术的不断发展,动漫与游戏的融合趋势日益明显。首先,动漫的IP在游戏领域得到了广泛的应用。越来越多的动漫作品会推出相应的游戏版本,用户可以在游戏中更加自由地感受到动漫作品的魅力。其次,动漫元素在游戏中的应用也变得更加丰富多样。游戏中的角色形象和故事情节往往借鉴和延续了动漫作品中的经典元素,使得游戏更加具有感染力和吸引力。最后,游戏还可以为动漫作品带来更多的商业机会。通过在游戏中推出衍生产品和活动,可以进一步扩大动漫的影响力和用户基础。 四、动漫与虚拟现实融合的趋势 随着虚拟现实技术的发展,动漫与虚拟现实的融合也成为了一个热门的趋势。虚拟现实技术可以为动漫作品提供全新的观赏体验。通过虚拟现实设备,用户可以身临其境地感受到动漫世界的魅力,与角色进行互动,甚至参与到动漫故事中去。虚拟现实还可以为动漫产业带来新的商业机会。例如,在虚拟现实平台上推出动漫主题的游戏和体验活动,可以吸引更多的用户参与和消费。虚拟现实技术还可以为动漫作品中的角色和场景进行全方位的展示和宣传,增强用户对作品的认知和喜好。

我国文化产业对外贸易面临的问题与对策

我国文化产业对外贸易面临的问题与对策

我国文化产业对外贸易面临的问题与对策[提要]近年来,我国文化产业保持高速增长的态势,文化出口全面提速。

但是,我国文化产业对外贸易却长期处于逆差境地,文化产业国际竞争力弱,文化产品国际市场占有率低,文化资本“走出去”缺乏政策支持。

推动我国文化产业对外贸易更好地发展,需要搭建文化贸易服务平台,培养一批优秀的文化企业,打造优质文化产品,大力培植“文化品牌”。

关键词:文化产业;文化贸易;文化产品当今时代,文化越来越成为民族凝聚力和创造力的重要源泉,越来越成为综合国力竞争的重要因素,越来越成为经济社会发展的重要支撑。

2011年10月18日,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,确立了建设“文化强国”的长远战略,提出要加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。

对于何谓支柱性产业,国家发改委政策研究室曾提出九条考察指标,其中之一便是“出口创汇稳定增长,国际市场占有份额上升”。

同时,历史经验表明,一个世界文化强国必然是一个全球文化贸易的大国。

因此,重视对外贸易是我国文化产业发展的应有之义。

一、我国文化产业对外贸易发展现状近年来,在国家的高度重视和大力支持下,中央有关部委和地方将发展文化贸易作为振兴文化产业、转变对外贸易发展方式的重要内容,进一步加强了对文化出口工作的政策支持力度,有力地推动了中华文化“走出去”步伐。

根据商务部公布的相关统计数字显示,“十一五”时期,全国文化产业年均增长速度在15%以上,文化出口全面提速。

从2001年到2010年,文化产品和服务出口规模分别增长了2.8倍和8.7倍,图书版权进出口比例从2003年的9∶1下降到2010年的3∶1。

中国海关的最新统计数据显示,2011年1~10月,我国出口文化产品148.5亿美元,比上年同期增长24.1%。

“十一五”期间,我国文化出口主要表现为以下特点:一是全国支持文化出口的政策环境初步形成。

近年来我国对发展动漫产业有哪些政策

近年来我国对发展动漫产业有哪些政策

近年来我国对发展动漫产业有哪些政策从2002年至2004年,国家先后出台了《影视动画业“十五”期间发展规划》、《关于加强动画片引进和播放管理的通知》、《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》等相关文件。

文件指出,要积极扶持国产动画片,逐步形成具有民族特色、适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列,鼓励境内外合作制作动画片,对动画制作业实行减免税优惠,要求各电视台播出中国动画片比例不得少于70%,播出进口动画片的比例不得超过30%”。

1、2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。

2、2004年11月28日,国家广电总局和商务部关于《中外合资、合作广播电视节目制作经营企业管理暂行规定》(总局44号令)正式实施。

2004年12月31日国家广电总局向各省、自治区、直辖市发出《广电总局关于实行优秀国产动画片推荐播出办法的通知》,决定自2005年1月1日起实行优秀国产动画片推荐播出办法。

3、2004年-2005年,国家广电总局正式命名北京、上海、长沙、广州、武汉、深圳、大连、苏州、无锡等19个国家动画产业及研究基地。

4、2005年9月,财政部、海关总署、国家税务总局发出《关于文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业的若干税收政策问题的通知》和《关于文化体制改革试点中支持文化产业发展若干税收政策问题的通知》,文件中明确指出,对从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业,免征企业所得税。

5、2005年5月,国家广电总局出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》。

为了扶持国产动画片,除了鼓励各级电视台增加动画播出时段、开办动画专栏外,还鼓励各级电视台在黄金时段,播放优秀国产动画片。

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天津外国语大学国际商学院本科生课程论文(设计)课程名称:课程题目:中国动漫产业对外贸易发展的现状分析姓名:学号:专业:年级:班级:任课教师:论文成绩:2016 年月中国动漫产业对外贸易发展的现状分析摘要:自改革开放后,我国经济迅猛发展,人民物质生活水平不断提高的同时,对于精神文明的需求也在与日俱增。

文化产业方面,近年来外国动漫大片大量充斥中国市场,对我们动漫产业的对外贸易造成不小影响,而我国的动漫产业作为文化产业的代表行业越来越受到国家政府的重视。

从产出的数量来看,我国算是动漫大国,但离动漫强国的目标还有很长的路要走。

当前,我国动漫行业对外贸易的发展空间有多大,竞争力几何?这些都是本篇论文亟待解决的问题。

2004年以来,我国政府经济推动文化产业的创新,主推动漫产业的发展。

十年过去了,我国动漫产业特别是对外贸易取得了长足的进步。

通但是,问题依然存在,严重制约着中国动漫产业的对外贸易。

本文主要针对我国动漫产业对外贸易的现状进行分析,发现发展过程中的诸多问题,并依据动漫产业对外贸易发展的特点,预测其发展趋势,从而提出对策建议。

关键词:动漫产业对外贸易现状Analysis of foreign trade development of China's animation industryAbstract: since reform and opening up, China's rapid economic development and constantly improve people's living standard at the same time, growing demand for spiritual civilization. The cultural industries, in recent years foreign animation blockbuster flooding the Chinese market to our animation industry is no small impact on foreign trade, while China's animation industry as representatives of the cultural industries sectors more attention by Governments. From the number of outputs, China's animation powers, but from Anime powerhouse still has a long way to go. Now, how big is the development of foreign trade of China's animation industry, competitiveness? These are urgent problems in this article. Since 2004, the Government economy to promote the innovation of cultural industry and push development of the animation industry. Ten years on, China's animation industry, especially foreign trade and has made considerable progress. Tong, however, problems still exist, restricting foreign trade of China's animation industry. The paper analyses the current situation of foreign trade of China's animation industry, found problems in the development process, and according to the characteristics of foreign trade development of animation industry to predict the trends and make suggestions. Keywords: anime industry foreign trade situation目录摘要 (2)关键词 (2)一、绪论 (5)(一)研究背景 (5)(二)研究意义 (5)(三)研究思路及主要内容 (5)二、相关研究现状综述 (6)(一)国外研究现状 (6)(二)国内研究现状 (7)三、中国动漫贸易现状及对出现问题的原因分析 (7)(一)中国动漫贸易现状 (7)1.动漫业进口现状 (7)2.动漫产业出口现状 (8)(二)我国动漫产业对外贸易出现问题的原因 (9)1.政策层面 (9)2.产业层面 (10)3.企业层面 (10)四、中国对外贸易动漫产业发展对策建议 (11)(一)完善动漫产业链 (11)(二)培养国际化的动漫人才 (11)(三)树立自己的品牌 (12)(四)政府政策扶持 (12)(五)国际动漫节的举办 (12)五、结语 (13)参考文献 (14)一、绪论(一)研究背景我国动画制作有着悠久的历史,六七十年代一些经典的作品被世界所认同,但是出现了三十年的断层后,我国动漫产业的真正发展是从2004年开始的。

虽然时间短困难多,势头前景依然强劲,我国政府通过一系列的政策予以支持,十年的发展历程里取得了长足的进步。

我国国产动漫蓬勃发展,从“喜羊羊与灰太狼”系列到“熊出没”都见证了我国动漫产业一步一步扎扎实实的进步,但是,问题依然存在,这也一方面制约了我国动漫产业的创新和出口贸易,这也决定了我国文化的输出以及能让世界重新认识新时代的中国。

(二)研究意义不得不承认的是我国动漫产业与美国、日本等国相比,处于落后地位,如今单纯的依靠市场和企业的竞争很难取得动漫产业的集群发展优势。

动漫基地的建设应结合产业发展规律的前提下,国家应该充分发挥宏观调控的作用,充分发挥市场对动漫资源配置的基础性作用,动漫基地的建设、运作方式、管理模式应该符合当前我国动漫产业的发展特点和生命周期等要素。

加强动漫基地建设的国际化水准,产业规模与产业产值的部署要发挥总部指挥效应,特别是想要加强动漫产业的对外输出,需要提升产业核心竞争力,产业内部联系的加强才能创作出更优秀的动漫作品,同时加强衍生品设计的开发和生产。

本文侧重对我国动漫产业外贸现状的分析,引发中国文化贸易在国际上发展的思考,学习和借鉴美日动漫产业输出方式和产业自身发展的经验,并针对现状问题提出针对性的对策建议,希望能有助于中国国产动漫剧崛起和走出国门,开辟国际市场带来一些帮助。

(三)研究思路及主要内容本文基于动漫产业发展的十字路口,研究动漫产业对外贸易的现状,发现问题,分析前进,希望能够指明一条动漫产业对外发展的康庄大道。

根据论文研究目的和思路,本文主要包括以下几个部分:(1)第一部分为引言,介绍该文章研究课题的背景,研究思路以及研究意义。

(2)第二部分为研究综述,介绍国内外研究的现状。

(3)第三部分对中国动漫贸易现状进行介绍及对中国国产动漫发展中的问题。

(4)第四部分为中国动漫产业对贸易的发展提出若干建设性的建议。

(5)第五部分为结语。

二、相关研究现状综述(一)国外研究现状John Randolph.Hued,Earl在《Bray-Hurd:关键的动漫专利权》文中论述如何为动漫产业的发展提供保障,从专利的角度保障动漫的只是产权,同时对外观设计专利权具有哪些特点进行了分析介绍,提出保护著作权、知识商标权是具有重要意义的。

这对于我国动漫产业走出国门,塑造独具特色的中国动漫提供了很好的参考。

The cartoon boom在《动漫的繁荣》中对日本动漫向外输出营销一进行了分析。

同时,文章还采用举例说明的方式,分析日本动漫产业是如何占领美国市场,其营销模式对于当前正处于起步阶段的中国动漫具有借鉴意义。

阐述了美国动漫产业的模式是如何的。

美国学者珍妮特·瓦斯坷所著的《了解迪斯尼—欢乐的创造者》以“迪斯尼”的发展为例,阐述了迪斯尼的发展历程的特点和方式,从各种是叫全面论述了如何把流行文化融入到动漫中来,同时其文化分析工具的开发也逐渐推广开来。

哥本哈根的Alexander Cole在《远距离的网络工作:欧洲动画片产业研究》一文中对传统意义的文化产业的集群效应进行了分析,结合通讯科技技术方面,分析创意方面的人才的培养和引进,采用远距离的网络协作方式展开生产创造活动,通过多国、跨文化的合作来谋求动漫的多元发展和创新。

Shahid Yusuf和Kaoru Nabeshima的书《后工业化时代的东亚城市》中对日本动漫产业的外包现象做出了分析,认为对外产业的集群需要有以下几大条件:“具备市场需求大、政府给予指导、公共设施完备、全球经济的集聚点、拥有高质量的人力资源和研究机构”,而目前我国动漫对外产业的发展中,需要从上述几个方面做出改变。

(二)国内研究现状居家英(2009)从定位方面论述了我国动漫产业的发展问题,在《浅论打造品牌动画卡通形象》中他认为:中国动漫定位出现了错误,因为从一开始就是设计成专门为儿童的教育片,而不是像美日那样的综合性的娱乐产业,任何年龄都适合。

虽然目前我国的动画作品数量上非常多,但是质量水准高的作品很少,利润高的商业片更是少之又少。

“探寻美日动漫产业的发展的进程不难发现:一个生态优良的动漫产业环境的培育和准确的市场定位非常重要。

章超斌在《动漫产业价值网络的整合》中较为深入地分析了国外以动漫为基础的全产业链模式的建立,如何推动我国的原创动漫、培育一批海内外的粉丝,在条件成熟之时,把动画、网游、游戏软件结合起来塑造正面的商标形象,实现横向和纵向的同步发展。

王宇在《动漫衍生产品研发的市场定位研究》中对我国对外动漫市场的衍生产品的开发,一书中对我国动漫衍生品市场存在的问题进行了分析。

他认为,应该先应确定我国动漫产品进行分类,对市场需求进行调查,生产和研发消费者需要的作品和产品。

蔡安宁以及曹蕾二人在《中国动漫产业发展思考》一文中动漫的创作应该创造出原创品牌,提升核心竞争力,发展模式多层次,才能推动我国动漫产业多元发展。

李波在《我国动漫产业政策研究》一文指出当前国内动漫市场的问题:市场培育不健全、产业链断裂、人才缺失、管理水平的落后,拥有完整的产业链对于提高产业竞争力和可持续性具有重要的意义。

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