NBA球员数据管理系统(mis模板)

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NBA球星管理系统课程设计

NBA球星管理系统课程设计

NBA球星管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解数据库的基本概念,掌握NBA球星管理系统的数据组织与存储方式。

2. 使学生学会运用SQL语句进行NBA球星信息的增、删、改、查操作。

3. 帮助学生了解NBA球星的生平事迹、技术特点等知识。

技能目标:1. 培养学生运用数据库软件(如Access)设计和构建NBA球星管理系统。

2. 提高学生利用网络资源收集、整理、分析NBA球星信息的能力。

3. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中进行有效沟通与分工。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对篮球运动的兴趣,激发他们学习篮球知识的热情。

2. 增强学生的民族自豪感,认识到我国篮球运动员在国际赛场上的优秀表现。

3. 培养学生正确的价值观,尊重劳动成果,珍惜团队合作精神。

本课程针对初中年级学生,结合他们对篮球运动的兴趣和计算机课程的学习需求,设计NBA球星管理系统课程。

课程注重理论与实践相结合,通过项目驱动的教学方式,使学生在掌握数据库知识的同时,提高实际操作能力和团队协作能力。

课程目标的设定旨在让学生在学习过程中,既能获得知识,又能提升技能和情感态度价值观。

为实现课程目标,后续教学设计和评估将围绕具体学习成果展开。

二、教学内容1. 数据库基础知识:讲解数据库的基本概念、数据表的设计与关系,结合NBA球星管理系统案例,使学生了解数据库在实际应用中的作用。

相关教材章节:第一章 数据库基础2. SQL语句操作:教授SQL语句的编写方法,进行NBA球星信息的增、删、改、查操作。

相关教材章节:第二章 SQL语句操作3. NBA球星管理系统设计:指导学生运用Access等数据库软件,设计球星管理系统,包括数据表、查询、报表等。

相关教材章节:第三章 数据库设计与应用4. 网络资源利用:培养学生收集、整理、分析NBA球星信息的能力,提高信息素养。

相关教材章节:第四章 网络资源与信息处理5. 团队协作与项目实践:分组进行NBA球星管理系统项目实践,锻炼学生的团队协作和沟通能力。

nba数据系统 毕业设计

nba数据系统 毕业设计

nba数据系统毕业设计NBA数据系统毕业设计。

摘要:本篇论文主要介绍了一种基于大数据技术的NBA数据系统的设计和实现。

该系统旨在收集、存储和分析NBA比赛中的各种数据,为球队和球员提供数据支持和决策参考。

文章首先介绍了NBA数据系统的背景和意义,然后详细阐述了系统的需求分析、设计思路和技术实现,最后给出了系统的应用和展望。

关键词,NBA;数据系统;大数据;毕业设计。

1. 引言。

NBA作为全球最具影响力的篮球联赛之一,每年吸引了无数球迷的关注。

在NBA比赛中,涉及到的数据非常庞大,包括球员数据、比赛数据、技术统计等。

如何有效地收集、存储和分析这些数据,对于球队和球员的训练、比赛和战术决策具有重要意义。

因此,设计一个高效的NBA数据系统,成为了当下的一个热门课题。

2. 系统需求分析。

NBA数据系统主要需要满足以下几个方面的需求,数据采集需求、数据存储需求、数据分析需求和数据应用需求。

通过对这些需求进行分析,可以明确系统的功能模块和技术实现方案。

3. 设计思路。

基于大数据技术,我们可以采用分布式存储、并行计算和数据挖掘等技术,来设计NBA数据系统。

其中,数据采集模块可以利用网络爬虫技术,从NBA官方网站和其他数据源获取数据;数据存储模块可以采用Hadoop等分布式存储技术,来存储海量的数据;数据分析模块可以利用Spark等并行计算技术,对数据进行实时分析和挖掘;数据应用模块可以通过Web应用或移动应用的方式,将分析结果展示给用户。

4. 技术实现。

在技术实现方面,我们可以选择一些开源的大数据平台和工具,如Hadoop、Spark、Hive等,来构建NBA数据系统。

同时,还可以借助一些数据可视化工具,如Tableau、Power BI等,来展示数据分析的结果。

另外,为了提高系统的稳定性和性能,还可以考虑采用容器化和微服务架构。

5. 应用与展望。

NBA数据系统的应用范围非常广泛,可以为球队提供数据支持,帮助他们进行战术分析和球员评估;同时,也可以为球迷提供数据服务,帮助他们更好地了解比赛和球员。

数据库项目NBA球队信息管理系统

数据库项目NBA球队信息管理系统

NBA球队信息管理系统一.系统需求系统结构简述:本系统包括6个实体:球员;球队;比赛;赛区;赞助商,教练实体之间的关系转换为其他三个表:球队参加比赛情况,赞助,球员参赛情况(均为“M比N”关系)实体“球员”与“球队”之间多对一化到“球员”表中,“球队”与“赛区”转换到表“球队”中,“教练”与“球队”转换到“球队”表中注:各个基本表中关键字已在关系模式中说明该数据库需要进行如下数据处理(通过创建存储过程来实现):查询某球员的基本信息:输入:球员姓名输出:球员姓名,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪,加盟时间查询某球员的加盟球队情况:输入:球员姓名输出:球员姓名,球队名,球员数,总冠军数,赛区名,城市,赛区名次查询某球员比赛表现(按得分降序排序):输入:球员姓名输出:球员姓名,比赛类型,开始时间,结束时间,场均得分,个人奖项查询某赞助商所赞助球队情况:输入:赞助商名输出:赞助商名,球队名,名次,胜率删除某球员信息:输入:球员姓名操作:删除其全部信息二.ER 图球队赞助赞助商赞助金额球员比赛球员参赛加入球队年薪加盟时间球队区位赛区赛区名次比赛类型开始时间结束时间球队参赛场均得分所得奖项地区老板行业赞助商名教 练教练姓名 教练年龄执教执教时间三. 逻辑结构设计赛区(赛区名,地理位置)球队(球队名,城市,球员数,总冠军数,赛区名,赛区名次)球员(球员姓名,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪,加盟时间)比赛(比赛类型,开始时间,结束时间)球队参赛(球队名,比赛类型,名次,胜率)球员参赛(球员姓名,比赛类型,场均得分,个人奖项)赞助商(赞助商名,地区,行业,老板)赞助(球队名,赞助商名,赞助金额)教练(教练姓名,教练年龄,球队名,执教时间)四.物理设计五.数据库实施1.数据库及其基本表的建立create database NBA-------数据库的建立gocreate table赛区表---------------基本表的建立(赛区名char(10)not null primary key,地理位置char(10)not null,)gocreate table球队表(球队名char(20)not null primary key,城市char(20)not null,球员数int not null,总冠军数int not null,赛区名char(10)null,赛区名次int not null,)gocreate table球员表(球员姓名char(20)not null primary key,年龄int not null,身高int not null,体重int not null,国籍char(10)not null,位置char(10)not null,球队名char(20)not null foreign key(球队名)references球队表(球队名), 年薪int not null,加盟时间datetime not null,)gocreate table比赛表(比赛类型char(10)not null primary key,开始时间datetime not null,结束时间datetime not null,)gocreate table球队参赛表(球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),比赛类型char(10)not null foreign key (比赛类型)references比赛表(比赛类型), 名次int not null,胜率float not null,)gocreate table球员参赛表(球员姓名char(20)not null foreign key (球员姓名)references球员表(球员姓名), 比赛类型char(10)not null foreign key (比赛类型)references比赛表(比赛类型), 场均得分float not null,个人奖项char(15),)gocreate table赞助商表(赞助商名char(20)not null primary key,地区char(10)not null,行业char(20)not null,老板char(20)not null,)gocreate table赞助表(球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),赞助商名char(20)not null foreign key (赞助商名)references赞助商表(赞助商名), 赞助金额int not null,)gocreate table教练表(教练姓名char(20)not null primary key,教练年龄int not null,球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),执教时间int not null,)goInsert into赛区表values ('EN','东北')-------数据的插入insert into赛区表values ('WS','西南')insert into赛区表values ('ES','东南')insert into赛区表values ('WN','西北')insert into球队表values('凯尔特人','波士顿','14','17','EN','7')insert into球队表values('热火','迈阿密','15','2','ES','2')insert into球队表values('湖人','洛杉矶','15','16','WS','11')insert into球队表values('雷霆','俄荷拉何马','14','1','WN','2')insert into球员表values ('Kobe Byrant','34','198','93','美国','得分后卫','湖人','2000','1996-08-12')Insert into球员表values('Dwight Howard','27','211','120','美国','中锋','湖人','1700','2012-08-09')insert into球员表values('Steve Nash','38','191','80','加拿大','控球后卫','湖人','1200','2012-08-22')insert into球员表values('Dwyane Wade','30','193','99','美国','得分后卫','热火','1700','2003-09-11')insert into球员表values('Chris Bosh','28','211','106','美国','中锋','热火','1665','2010-07-25')insert into球员表values('Leborn James','28','203','113','美国','得分后卫','热火','1770','2010-07-31')insert into球员表values('Kevin Garnett','36','211','115','美国','大前锋','凯尔特人','1455','2007-08-01')insert into球员表values('Leandro Babosa','30','191','88','巴西','小前锋','凯尔特人','774','2008-08-06')insert into球员表values('Paul Pierce','35','201','106','美国','得分后卫','凯尔特人','1520','2010-07-09')insert into球员表values('Russel Westbrook','24','191','85','美国','控球后卫','雷霆','1600','2008-03-06')insert into球员表values('Kevin Durant','24','206','106','美国','得分后卫','雷霆','1863','2007-03-15')insert into球员表values('Serge Ibaka','23','208','106','西班牙','中锋','雷霆','236','2008-04-05')insert into比赛表values ('常规赛','2011-10-03 ','2012-04-22')insert into比赛表values ('季前赛','2011-08-31','2011-09-30')insert into比赛表values ('季后赛','2012-04-22','2012-07-25')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','季前赛','2','0.8')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','常规赛','4','0.32')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','季后赛','3','0.47')insert into球队参赛表values ('热火','季前赛','1','0.88')insert into球队参赛表values ('热火','常规赛','2','0.76')insert into球队参赛表values('热火','季后赛','4','0.36')insert into球队参赛表values('湖人','季前赛','3','0.54')insert into球队参赛表values('湖人','常规赛','1','0.90')insert into球队参赛表values('湖人','季后赛','1','1')insert into球队参赛表values('雷霆','季前赛','4','0.25')insert into球队参赛表values('雷霆','常规赛','3','0.66')insert into球队参赛表values('雷霆','季后赛','2','0.88')insert into球员参赛表values('Kobe Byrant','常规赛','28','MVP')insert into球员参赛表values ('Dwight Howard','季前赛','22','篮板王')insert into球员参赛表values ('Steve Nash','季后赛','17','助攻王')insert into球员参赛表values ('Dwyane Wade','常规赛','26',null)insert into球员参赛表values ('Chris Bosh','季后赛','15',null)insert into球员参赛表values ('LeBorn James','常规赛','31','盖帽王')insert into球员参赛表values ('Kevin Garnett','季前赛','12',null)insert into球员参赛表values ('Leandro Babosa','季前赛','6',null)insert into球员参赛表values ('Paul Pierce','季后赛','20','抢断王')insert into球员参赛表values ('Russel Westbrook','季前赛','24','最佳新秀') insert into球员参赛表values ('Kevin Durant','常规赛','32','得分王')insert into球员参赛表values ('Serge Ibaka','季后赛','22',null)insert into赞助商表values ('nike','USA','Sports Experiments','Phil Knight') insert into赞助商表values ('adidas','Germany','Sports Experiments','Adolf Adi Dassler')insert into赞助商表values ('Haier','China','electric appliance','ZhangRui ming') insert into赞助商表values ('Toyota','Japan','Car','Fujio Cho')insert into赞助表values ('凯尔特人','nike',)insert into赞助表values ('凯尔特人','Haier',)insert into赞助表values ('湖人','adidas',)insert into赞助表values ('湖人','Toyota',)insert into赞助表values ('热火','nike',)insert into赞助表values ('热火','Haier',)insert into赞助表values ('雷霆','adidas',)insert into赞助表values ('雷霆','Toyota',)insert into教练表values ('Doc Rivers','51','凯尔特人','8')insert into教练表values ('Erik Spoelstra','42','热火','4')insert into教练表values ('Mike DAntoni','61','湖人','1')insert into教练表values ('Scott Brooks','47','雷霆','4')2.创建索引use NBA_SYSTEMcreate unique index IX_球队名on球队表(球队名)gocreate index IX_身高on球员表(身高)gocreate index IX_球员姓名on球员表(球员姓名)gocreate index IX_赞助商名on赞助商表(赞助商名)gocreate index IX_教练姓名on教练表(教练姓名)3.创建视图create view赞助商信息_viewasselect赞助表.赞助商名,老板,赞助表.球队名,赞助金额from赞助表,赞助商表,球队表where赞助商表.赞助商名=赞助表.赞助商名and赞助表.球队名=球队表.球队名gocreate view教练信息_viewasselect教练姓名,教练年龄,执教时间,教练表.球队名,城市,总冠军数from教练表,球队表where教练表.球队名=球队表.球队名go六.数据库运行Select * from 比赛表Select * from 教练表Select * from 球队表Select * from 球队参赛表Select * from 球员表Select * from 球员参赛表Select * from 赛区表Select * from 赞助表Select * from 赞助商表七.数据库维护八.数据库开发use NBA ---------------------存储过程的创建gocreate procedure某球员基本信息_pro @球员姓名varchar(20)asselect*from球员表where @球员姓名=球员姓名gocreate procedure某球员的加盟球队情况_pro @球员姓名varchar(20) asselect球员表.球员姓名,球队表.球队名,球员数,总冠军数,城市from球队表inner join球员表on球员表.球队名=球队表.球队名where @球员姓名=球员姓名gocreate procedure某球员比赛表现_pro @球员姓名varchar(20)asselect球员姓名,比赛表.比赛类型,开始时间,结束时间,场均得分,个人奖项from比赛表inner join球员参赛表on比赛表.比赛类型=球员参赛表.比赛类型where @球员姓名=球员姓名order by场均得分descgocreate procedure赞助商所赞助球队情况_pro @赞助商名varchar(20)asselect赞助商名,赞助表.球队名,比赛类型,名次,胜率from赞助表inner join球队参赛表on赞助表.球队名=球队参赛表.球队名where @赞助商名=赞助商名gocreate procedure删除某球员信息_pro @球员姓名varchar(20)asbegindelete球员表where @球员姓名=球员姓名delete球员参赛表where @球员姓名=球员姓名endgo。

NBA球队管理信息系统

NBA球队管理信息系统

NBA球队管理信息系统一设计内容该系统主要为球队提供全联盟所有球队的信息,包括球队战绩和球队核心人员的信息,便于球队之间的比较,进而估算球队比赛的胜率。

为球队把握整个赛季的比赛节奏,极大程度的控制比赛的胜利与否。

系统实现的功能:在增加的所有信息中,可以实现查看,修改,删除具体某一个球队的所有信息的功能。

总之是为球队的管理提供相对全面的信息。

二总体设计本系统主要由2个窗体组成,分别为主窗体和信息更新的窗体,在主窗体中设计下拉菜单,菜单项包括系统管理、球队信息管理。

其中系统管理菜单下设推出子菜单,球队信息管理下设信息维护子菜单。

信息维护菜单链接到信息更新窗体,并在信息更新窗体中实现了对数据的增加、修改、删除和查询的四项功能。

增加功能通过按钮实现,在textbox控件中填写匹配的信息,单击增加按钮将信息加到DataGridView链接的数据库中,刷新DataGridView数据后在其中显示增加后的所有数据。

并且textbox控件中填写的信息不能为空,否则弹出提示窗体提示添加完整信息。

删除功能通过按钮实现,利用数据库的编号字段确定删除的项,单击删除按钮将选中信息从DataGridView链接的数据库中删减掉,刷新DataGridView数据后在其中显示删减后的所有数据。

修改功能通过按钮实现,在textbox控件中填写修改后的匹配的信息,单击修改按钮修改数据库中数据,刷新DataGridView数据后在其中显示修改后的所有数据。

并且textbox控件中填写的信息不能为空,否则弹出提示窗体提示添加完整信息。

查询功能通过按钮实现,利用数据库的编号字段确所查的项,根据球队名称确定查询的信息项,单击查询按钮将选中信息从DataGridView链接的数据库中调出,刷新DataGridView数据后在其中只显示查询的所有数据。

图(2)系统管理模块 图(3)球队信息维护模块三 界面设计在图(1)中,主窗体的Text 属性改成“NBA 球队管理”以及name 属性改成“MainForm ”,修改主窗体的BackgroundImage 属性添加NBA 主题背景图片,拖拽menuStrip 控件设置菜单栏并且加入系统管理和球队信息菜单选项,系统管理包括退出ToolStripMenuItem 控件,球队信息菜单包括信息维护ToolStripMenuItem 控件。

球队信息管理系统的设计与实现

球队信息管理系统的设计与实现

摘要随着信息技术在管理领域越来越广泛而深刻的应用,信息管理系统工具在技术上一步步成熟起来。

信息管理系统成为一个新的课题。

企业是要生存、发展的,因此,企业应高效而有机地去组织他们的活动,这就意味着要加强企业的管理,强化企业内部每种资源的有效管理而且同样需要建立一套符合企业自身特点的信息管理系统。

球队作为一个企业同样需要高效的信息管理系统,方便管理着对球队的各类信息进行有效管理。

本文描述了探索球队信息管理系统的详细过程,这个过程是在visual basic语言的环境下进行的,利用visual basic和Access进行数据库建立和编程设计,应用SQL语言查询数据,并首先介绍了球队信息管理系统的研究现状及课题的选题背景和意义,然后对球队信息管理系统的体系结构、功能需求、采用的数据库进行了分析,并对系统进行了具体设计。

该系统分析球队信息管理的环节包括可行性分析和管理职能等分析。

该系统的设计环节主要有:系统功能设计、数据库设计和数据编码设计。

本文最终完成了对球队信息管理系统的设计与实现。

关键词:Access数据库,球队信息管理系统,VBAbstractWith more and more widespread and profound application of information technology in management, the implement of management information system has become mature in technology step by step. Managing information system is a new subject. Enterprise needs existence and development, so enterprise activities should be organized efficiently and organically, which means tightening up the enterprise management and strengthening effective management of any resource internal the enterprise, and also establishing a management information system fitting in with its own characteristics. Football team to regard as a enterprise also needs a management information system to manage the information conveniently and efficiently, to be used as an interface to inquire about the information for the users at the same time.This article introduces the detailed process of exploring a management information system under the environment of visual Basic. With the Visual Basic and Access, I it establishes the database and designs the procedure. It require about the date by SQL.Firstly, the paper makes an introduction of develop status, deficiency and its background of one-card-system. Secondly, expatiation is done on the system structure and function requirements of campus one-card-through system, followed by a description of the appropriate database suitable to campus one-card-through system. Thirdly, the paper puts forward an material plan of the system. The system analysis section of football team management information includes feasible analysis, management function analysis.The system design section mainly focuses on system function design and data base design and data number design.The main body of this article has been accomplished ultimately to the team information management system design and realization.Keyword: Access database,Football team information management system,VB第一章前言1.1 系统开发的目的和意义随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

nba球员管理系统课程设计

nba球员管理系统课程设计

nba球员管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握NBA球员管理系统的基本概念和功能。

2. 学生能运用所学的数据库知识,设计并实现一个简易的NBA球员管理系统。

3. 学生了解篮球运动员的基本信息及其在球队中的作用,掌握数据管理的基本方法。

技能目标:1. 学生能够运用编程语言,如Python,进行数据库操作,实现球员信息的增删改查。

2. 学生能够运用软件工程方法,分析需求,设计系统功能模块,提高解决问题的能力。

3. 学生通过项目实践,提高团队协作和沟通能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对篮球运动的兴趣和热爱,关注我国篮球事业发展。

2. 学生在学习过程中,培养积极探究、勇于创新的精神,树立正确的价值观。

3. 学生通过课程学习,认识到信息管理技术在体育领域的重要性,激发学习信息技术的热情。

本课程针对高年级学生,结合数据库原理和编程实践,以NBA球员管理系统为案例,帮助学生掌握信息管理技术。

课程注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。

通过本课程的学习,为学生将来在信息技术领域的发展打下坚实基础。

二、教学内容1. 数据库基础知识:关系型数据库基本概念、数据模型、SQL语言基础。

教材章节:第三章《数据库系统概述》,第四章《关系数据库》。

2. 数据库设计:需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计。

教材章节:第五章《数据库设计》。

3. 编程语言基础:Python编程基础、面向对象编程、异常处理。

教材章节:第一章《Python基础》,第二章《面向对象编程》。

4. NBA球员管理系统功能模块设计:a. 球员信息管理:球员信息录入、查询、修改、删除。

b. 球队信息管理:球队信息录入、查询、修改、删除。

c. 数据统计分析:球员数据统计、球队数据统计。

5. 项目实践:根据NBA球员管理系统的功能需求,进行团队合作开发,实现各模块功能。

6. 教学进度安排:a. 第1周:数据库基础知识学习。

NBA联赛信息管理系统

NBA联赛信息管理系统

NBA联赛信息管理系统目录第一章系统的开发与可行性 (2)1.1 开发背景 (2)1.2 可行性 (2)第二章系统分析 (2)2.1业务流程图与功能模块图 (2)2.2数据流程图 (3)2.2.1顶层数据流程图 (3)2.2.2第一层数据流程图 (4)2.2.3 第二层数据流程图 (5)2.3系统概况 (9)2.4数据字典 (10)2.4.1数据流字典 (10)2.4.2数据存储字典 (10)2.4.3数据处理字典 (11)2.5 E-R图与其关系模式 (12)2.5.1球员与单项技术统计表的E-R图及其关系模式 (12)2.5.2 球队与球员的E-R图及其关系模式 (13)2.5.3 球队与赛程表的E-R图及其关系模式 (14)2.5.4 球迷与留言信箱的E-R图及其关系模式 (15)第三章参考文献 (15)心得体会 (16)第一章:系统的开发与可行性1.1开发背景NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。

成立于1946年6月6日。

成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。

BAA 成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸汽队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。

1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。

1949-50赛季,NBA共17支球队。

1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。

1980年达拉斯小牛队加入NBA。

1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。

1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。

1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,2005年夏洛特山猫队的加入使NBA的球队达到30支。

NBA联赛管理信息系统案例分析

NBA联赛管理信息系统案例分析
随着技术的不断进步,NBA需要关注最新的 技术趋势,并将其应用于管理信息系统中, 以提高系统的性能和效率。这包括采用云计 算、大数据和人工智能等技术。
系统更新
为了适应业务需求的变化和满足球员、教练 和工作人员的需求,NBA需要对管理信息系 统进行定期的更新和改进。这需要投入大量 的时间和资源,以确保系统的功能和性能得
财务管理
01
预算与支出管理
制定球队预算,监控球队支出, 确保财务状况的透明度和可持续 性。02赞助商合作源自管理03票务与收益管理
寻求与合适的赞助商合作,管理 赞助合同,为球队创造更多商业 价值。
负责票务销售、收益分配和球迷 服务,提高球队收益和球迷满意 度。
数据分析与决策支持
数据采集与整合
01
收集球员、比赛和其他相关数据,进行整合和分析,为决策提
05
NBA管理信息系统的挑战与未 来发展
数据安全与隐私保护
数据安全
NBA管理信息系统需要确保数据的安全性, 防止数据泄露和未经授权的访问。这包括对 数据进行加密、设置访问控制和监控系统等 措施。
隐私保护
在处理个人信息时,NBA需要遵守隐私法规, 确保球员、教练和工作人员的个人信息不被 滥用或泄露。这包括对敏感信息的匿名化处 理和设置访问权限。
财务数据分析
系统提供财务数据分析功能,帮助球队和联盟更好地了解财务状况,为决策制定提供了有力支持。
税务申报自动化
系统还实现了税务申报的自动化,减轻了球队和联盟的税务工作负担。
数据驱动的比赛分析与战术制定
数据驱动的比赛分析
NBA管理信息系统收集了大量的比赛数据,通过数据分析,帮助教练团队更好地了解对手和自身球队的优势与不足。 这些数据包括球员表现、比赛走势、技术统计等各个方面。
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***NBA球员数据管理系统*** 工程管理信息系统开发报告2022年4月27日小组成员:李彬崔特曾雅玉琼张巍小组成员工作情况项目名称NBA球员数据管理系统小组成员分工与贡献学号12111712姓名李彬Email ****************电话159****6486主要贡献系统分析和结构流程图其相关资料的查找,及对信息的编辑整合和最终信息的录入学号12111704姓名崔特Email *****************电话136****2908主要贡献系统背景、目标和总体功能结构信息的查找及对信息的编辑整合和最终的信息录入学号12010127姓名曾雅玉琼Email ****************电话136****3817主要贡献学号12111737姓名张巍Email ****************电话188****9817主要贡献目录目录 (IV)1系统规划 ................................................................................ 11.1背景.................................................................................................. 11.2目标.................................................................................................. 11.3系统总体功能结构.......................................................................... 11.3.1功能......................................................................................................... 11.3.2结构......................................................................................................... 11.4主要流程的结构图.......................................................................... 22系统分析 ................................................................................ 33系统设计 ................................................................................ 71系统规划1.1背景NBA建立于1946年6月6日。

成立时叫BBA,是由11家冰球馆体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。

BBA成立时共11支球队。

1949年BBA吞并了当时的另外一个联盟NBL,并改名为NBA。

直到现在联盟共30支球队。

随着姚明在NBA的成功立足,成为世界巨星,且NBA也成功进入中国市场,中国很多球迷开始迷恋NBA,开始迷恋在NBA创下辉煌功绩和传奇的巨星们,对巨星们在场上创下的各项记录更是钦佩不已,比如:迈克尔·乔丹传奇的职业生涯,科比·布莱恩特单场81分、三节62分,特雷西·麦克格雷迪35秒13分和蒂姆·邓肯“21号新秀”不老传奇,都被球迷们津津乐道1.2目标为球迷提供了更为方便了解NBA球员,如:身高、体重、得分、篮板、助攻、在场上的位置及所属球队,也让球迷们对自己喜爱的球员有直观透彻的了解他们的情况。

1.3系统总体功能结构1.3.1功能该系统功能以服务性能为主,为球迷们提供他们想查找的球员的成长经历、家庭背景、个人爱好、打球历程、选秀顺位及他们在场上的表现(得分、助攻、篮板、盖帽等)本系统的主要功能如下:球迷信息管理:对球迷的基本信息(如ID,姓名,年龄,居住地等)进行录入和修改。

球员数据信息管理:对球员的数据信息(如球员场均得分,场均篮板,场均助攻,场均抢断,场均失误等)录入和更新。

管理员信息管理:管理个人用户信息的录入和修改。

(管理员只属于重庆,北京,上海等城市)每支球队信息管理:对球队的数据信息(如球队ID,球队名,战绩等)录入和更新。

球员年龄信息管理:对球员年龄的数据信息(如球员ID,球员名,player20to30等)录入和修改。

球员号码信息管理:对球员号码信息管理(如player11to20,player20to40等)录入和修改。

球员信息管理:对球员信息(如年龄,资金,所在球队,球员号码等)进行录入和修改。

1.3.2结构结构的主体是由球迷、管理员、数据采集者和数据整理者组成。

数据采集者负责查阅相关资料和NBA最新比赛状况对球员的历史数据和最新数据进行采集和初步的整理。

数据整理者负责对采集来的数据和初步整理过得数据进行编辑和编订成册进行数据统计的嘴和的整理和深层整理的工作。

球迷是游客是网站的浏览者,可以给网站的各个方案提出意见和查询自己喜爱的球星的相关资料。

管理员负责网上秩序的维护和对数据整理者发布的最新资料进行更新。

1.4主要流程的结构图图1.1球迷流程图图1.2 管理员流程图2系统分析2.1系统分析:管理信息系统是一门新兴的、集管理科学、信息科学、系统科学及计算机科学为一体的综合性学科,研究的是信息管理活动的全过程,以便有效的管理信息,提供各类管理决策信息,辅助企业进行现代化管理。

管理信息系统它具备数据处理、计划、控制、预测和辅助决策功能,具体作用如下5点内容:(1)用统一标准处理和提供信息,排除使用前后矛盾的不完整的数据。

(2)完整、及时提供在管理及决策中需要的数据。

(3)利用指定的数据关系分析数据,客观预测未来。

(4)向各级管理机构提供不同详细程度的报告,缩短分析和解释的时间。

(5)用最低的费用最短的时间提供尽可能精确、可靠的信息,以便使决策者选择最佳的实施方案,以提高企业的经济效益。

2.业务流程分析对一个球迷来说,他登录nba球员信息系统网站的流程是,简单的讲是:先登录网站的注册相关个人信息,把自己的年龄性别等信息进行注册。

申请自己的账号和密码,使用自己的账号登录进入信息管理系统,再通关他的个人喜好和自己喜欢的球星进入相应的信息专栏进行浏览和查找球员的具体信息,在球员信息下会有和他相同的游客对球星的相关留言,游客们可以互相讨论。

并彼此留言交流。

可以互相加为系统信息的好友进行更深层次的讨论和研究。

评论栏下是对此球星的个人观点的补充,写一些关于自己网站上没有的资料进行补充,还有对网站的意见和建议以便管理员对网站的更新和建设。

管理员通过球迷留下的信息进行统计和总结,筛选写经典的故事和资料及时对网站进行更新和补充。

3.数据流程分析:信息采集者收集球迷留下的留言和相关的故事信息和球星最新的相关信息交给信息整理者,信息整理者对信息进行筛选、统计和整合将整理的数据交给管理员,管理员对信息进行纠正、筛选分析,比对。

确定最终的信息再将信息发布在网站上进行更新,如此循环,保证信息的最新,最细,最全面。

5.数据存储分析6.数据查询分析图2.17.输入/输出分析图2.28.新系统的处理流程图数据流程图是组织中信息运动的抽象,是管理信息系统逻辑模型的主要形式。

它可以综合的反映出信息在系统中的流动、处理和存储情况,具有良好的抽象性和概括性。

它在调查的基础上,从系统的科学性、管理的合理性、实际运行的可行性角度出发,将信息处理功能和彼此之间的联系自顶向下、逐层分解,从逻辑上精确地描述系统应具有的数据加工、数据输入、数据输出、数据存储及数据来源和去向(外部实体)等项目。

数据流程图和系统的物理描述无关,它所描述的内容不涉及技术细节,而是面向用户的,即使完全不懂信息技术的用户也容易理解。

因此,数据流程图成为系统分析员与用户进行交流的有效手段,同时也成为系统设计的主要依据之一。

数据录入数据库 信息浏览目录 业务流程3系统设计附注1.实验要求如下:每小组包括3-4名成员,组内成员共同完成报告内容。

(1)报告要求实事求是:简明扼要,能反映出小组分析设计特色,所有资料真实可靠。

(2)有自己的见解,独立完成。

(3)重点突出、条理清楚、书写工整、不少于4000字。

(4)按时完成,实习完成当日应全部交实习指导老师。

附注 2. 实习成绩的评定 :(1) 实验课程表现占总成绩的10%,实习报告占总成绩的10%。

(2) 小组内依据个人贡献情况,实习成绩以五级评分制评定总成绩,评定标准具体如下:优秀:实验中工作努力,能吃苦耐劳,严格遵守实习纪律,认真及时完成各项实习任务,实习报告中系统分析设计清晰、深入,有实际问题的分析,有针对问题的对策。

良好:实验中工作较努力,能遵守各项规章制度,及时完成实习任务,实习报告系统分析设计清晰、深入,有理有据,能做到实际问题的具体分析。

中等:能按计划安排参加实习工作,能遵守实习纪律,按要求完成实习任务,并写出有实际内容的实习报告。

及格:基本按计划参加实习工作,无违纪行为,能基本上完成实习任务,并写出实习报告。

不及格:实验过程中工作随便,有违纪行为,不能按要求完成实习任务,实验报告严重脱离实际,工作不符合对学生实验的各项要求,凡有以上一条者,实习成绩为不及格。

系统的目的和意义通过分析现金球队管理系统中存在的问题,该系统建立了以下几个功能模块:基本信息模块、档案信息模块,合同信息模块、查询统计模块、系统维护模块,把各个球员的主要信息都列入系统管理范围,系统实施后可有效地提高教练组的办公效率。

根据球队对球员管理的要求,制定球队管理信息目标如下1在查看球员信息的同时,可以对当前球员的平均数据情况进行添加、修改、删除操作:2操作简洁方便、截面简洁美观。

适用于不同水平人员操作3方便快捷的全方面数据查询4按照制定的条件对球员进行统计5实现数据库的备份,还原及清除操作6由于该系统的使用对象较多,要求较好的权限管理7能够在当前运行的系统中重新进行登陆8安全性能高,符合球队管理保密性强的特点9通用性号,在系统中所设计的模块稍加修改即可用到其他团体队伍,实用性能强,切和球队管理的实际。

系统需求分析系统分析是应用系统的思想和方法。

把复杂的对象分解成简单的组成部分,找出这些部件的基本属性和彼此间的关系。

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