游戏才刚刚开始呢

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幼儿园游戏案例分析3篇

幼儿园游戏案例分析3篇

幼儿园游戏案例分析3篇这是幼儿园游戏案例分析3篇,是优秀的幼儿园案例分析文章,供老师家长们参考学习.幼儿园游戏案例分析第1篇宝宝的家案例:这个月的游戏才刚刚正常开展,孩子对于娃娃家都很感兴趣,都争着想去当回爸爸妈妈.于是我们都让孩子轮流去娃娃家过过瘾.在娃娃家里,爸爸妈妈们各自忙着各自的事情,妈妈抱娃娃,爸爸烧饭,忙的是不亦乐乎呀.通过几天的观察,我发现淼苗妈妈的生活经验挺丰富的.她一会喂娃娃吃饭,一会给娃娃讲故事,一会又拿起小奶瓶给娃娃喝奶,还帮娃娃洗澡洗头,嘴里还说:哎哟,宝宝呀,你吃的脏死了,妈妈来帮你洗洗澡吧.洗完之后还帮娃娃穿衣服,梳头,弄得还真是有模有样的,忙完后,还对娃娃说:今天天气真好,妈妈带你出去散步吧.接着就抱着娃娃出去了.在其他娃娃家里,爸爸妈妈也是忙得不亦乐乎的.而且他们知道每个娃娃家只能去两个人,没有谁硬是要挤进去的.活动是的秩序维持的还是不错的.评价与分析:1、从以上案例可以看出,他们都有一定的规则意识,知道娃娃的家里,能有2个宝宝进去玩游戏.2、从幼儿的表现来看,孩子们能够确定自己的身份.在游戏中,爸爸为娃娃烧饭,妈妈抱娃娃,照顾娃娃.孩子们之间从一开始的单独游戏渐渐的有了交流,已经有了初步的合作意识和角色的意识.3、孩子们玩的很开心很投入,他们能够利用老师提供的不同材料进行游戏,小班孩子游戏需要具体可操作的东西,他们喜欢摆摆弄弄,比拟有劲.4、小班的孩子以自我为中心,他们常常会看到别人做什么,自己也会想要去做同样的事情,从而会经常出现幼儿之间的争吵.措施:1、在游戏中,常出现幼儿争吵等现象.教师可适当的介入,教师可以以客人的身份进入到游戏中,在事件中教师所担任的是一个聆听者和引导者.用游戏化的口吻来激发幼儿的情感表现,这比起教师命令式的方式会更有效,更符合小年龄幼儿的心理.2、利用王围同伴的影响,教育幼儿要互相谦让.如平时看到有关好的现象,及时加以关注,然后让幼儿一起学习.幼儿园游戏案例分析第2篇案例一:好吃点里排着长长的队伍,热闹极了.家恒对着好吃点的效劳员伟伟说:你能不能快一点,我等了好久了.伟伟说:你慢点,我们正在做呢,别急.家恒听了,更着急了:我宝宝还等着吃东西呢,都快饿死啦!家恒催促道.这么一来,伟伟听了,赶紧加快速度.过了几分钟,我对家恒说:你很着急吗?家恒点点头.那你先去忙别的事吧,等点心做好了,让工作人员通知你,好吗?我对家恒说道.好吧家恒听了,点头走了.我转头,对好吃点工作人员说:你们加油做点心哦,待会给客人送去.他们都着急了呢!伟伟听了,无奈的说:陈老师,那么多人买东西,我们怎么忙得过来呢.反思:好吃点点心店里提供的半成品较多,成品较少.所以,需要幼儿现场制作的东西较多,对幼儿的手工要求较高.因为,中班幼儿年龄段的限制,幼儿的手工制作较慢,导致了幼儿很多时候都无法如期满足顾客的需求,造成了顾客的不满,最终导致游戏的滞后.根据这个问题,我与孩子们在这次活动评价的时候展开了剧烈的讨论.孩子们纷纷提出了自己的意见.选取几个有效的建议归纳了以下几点:第一,我们讨论出幼儿可以在无客人的情况下,先制作一些点心以作准备,方便在顾客多的情况下为顾客提供充足的货物进行选购.第二,好吃点的工作人员还可以请一些打工人员,以此增加好吃点人员配备,帮助一起制作点心供客人选购.案例二:最近,好吃点新推出几件商品.好吃点生意顿时火爆起来了.这不,超超和敏敏都忙不过来了.给我一个汉堡娃娃家的家家跑过来卖东西了.好的,你等一等.超超和敏敏同时答复道.于是乎,两人又同时开始做起汉堡来.不一会儿,他们两个几乎同时将汉堡做好了,塞给家家.家家一看,急了:我只要一个汉堡,谁让你们给我两个汉堡了.超超想了想:那我们买一送一吧.可是我家里只有我一人吃不掉.家家撇了撇嘴说道.宝宝呢?宝宝和妈妈去看电影了,没人,我只要一个.家家有点生气了.那好吧,你把我做的拿走吧.超超听了,把敏敏的做的汉堡塞回了敏敏手里.反思:由于年龄段的特点,刚升入中班的幼儿的合作意识比拟淡薄,多停留在小班的平行游戏为主的游戏情景中,幼儿之间的交流较少,大局部幼儿处在一个各顾各的游戏之中.所以长生了今天游戏时发生的这类情况.这时候,我们可以组织幼儿进行一次相关内容的讨论,引导幼儿了解游戏时的团队精神.帮助幼儿有意识的进行合理的分工.让幼儿了解到在一个游戏中,每个人都是自己的小伙伴,大家在一起可以分工合作,各占其位,各就其职.但是在团队之间,每一个职位又都是息息相关,相互联系的.所以,在一个游戏中每个人作为团队的一局部,都需要为团队努力,都必须以身作则.有了这样的团队意识,幼儿游戏时既可以加快游戏的速度,防止诸多的重复,又可以提高游戏的质量,以此满足客人的需求.幼儿园游戏案例分析第3篇新『纲要』指出,教师应该成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者.教师应该理解幼儿,孩子的每一个行为,每一个问题都有他的原因,要深入了解孩子的身心特点及开展水平,站在孩子的立场思考问题,树立以人为本的教育思想,区域活动对幼儿的全面开展有着及其重要而深远的作用.幼儿园区域游戏故事案例分析12月份我们府前幼儿园开展了校本研训幼儿园区域游戏故事案例分析,让老师们对区域游戏故事案例更加了解,如何提高老师们应敏锐的观察力,善于捕捉来自区域游戏中幼儿的信息,和幼儿一起真正投入到每一个活动中,与他们共同成长.幼儿园区域游戏故事案例分析老师们在区域游戏中,要善于倾听孩子,懂得包容孩子,学会支持孩子.我觉得,只有真正走进孩子的世界,才能了解他们的需求与困难,才能解读他们的一言一行,才能及时接过孩子抛过来的球,把握时机引导孩子,把他们的学习兴趣推向更高层次.幼儿园区域游戏故事案例分析在今后的区域游戏活动中,我们还要进行不断深入的实践、反思和改良,让每位幼儿自由选择、自由结伴,充分发挥其积极性、主动性和创造性,使孩子们在原有的水平上各方面的能力都得到提高各开展,同时也使幼儿良好的社会性行为得到培养.。

记一次游戏作文300字三年级老鹰捉小鸡

记一次游戏作文300字三年级老鹰捉小鸡

记一次游戏作文300字三年级老鹰捉小鸡篇1:嘿嘿,大家好!我是小明,今天我要给大家讲一个超级好玩的事情,就是我们在学校里玩的游戏——老鹰捉小鸡!那天,太阳公公笑得特别开心,我们一群小伙伴在操场上跑来跑去,就像一群小兔子一样。

老师让我们玩老鹰捉小鸡,我一听,眼睛都亮了,因为我最喜欢这个游戏啦!我们的游戏规则是这样的:一个人当“老鹰”,一个人当“鸡妈妈”,其他的小朋友就是“小鸡”。

老鹰要抓小鸡,鸡妈妈要保护我们不被抓住。

游戏开始了,我们班的壮壮当老鹰,他跑得可快了,像一阵风一样。

我当鸡妈妈,我得保护我的小鸡们。

我张开双臂,像一只大鸟一样,紧紧地护着身后的小鸡们。

“小鸡们,快躲到我身后!”我大声喊道。

“鸡妈妈,老鹰来了!”小华尖叫着,像一只受惊的小猫咪。

我转过身,看到壮壮张牙舞爪地冲过来,我赶紧挥舞着手臂,像挥舞着两把大扇子。

“你抓不到我们,你抓不到我们!”我得意地笑。

壮壮左冲右突,像一只真正的老鹰,但是他怎么也抓不到我们。

我们小鸡们在他周围转圈圈,像一群小鸭子跟着妈妈游泳。

“哈哈,你太慢了,壮壮!”我嘲笑他。

“别得意,我一定会抓到你们的!”壮壮气喘吁吁地说。

就在这时,小刚偷偷摸摸地从我身后溜走了,他像一只小老鼠一样,想要偷偷溜走。

但是,壮壮眼疾手快,一把抓住了小刚。

“啊,我被抓了!”小刚叫了起来,像一只被抓住的小鸡。

“耶!我抓到一只小鸡了!”壮壮高兴得跳了起来。

我们玩得满头大汗,但是超级开心。

这个游戏真是太好玩了,我们就像一群快乐的小鸡,在一起玩耍,一起欢笑。

最后,老师吹响了哨子,我们依依不舍地结束了游戏。

但是,我们约定了,下次还要再玩老鹰捉小鸡,因为这个游戏让我们的友谊更加深厚,也让我们的笑声更加响亮。

这就是我们的游戏故事,是不是很有趣呢?下次你们也来一起玩吧,保证你们会笑得像我们一样开心!嘿嘿!篇2:嘿嘿,大家好!我是三年级的小明,今天我要给大家讲一个超级好玩的事情,就是我们班的“老鹰捉小鸡”游戏!那天,太阳公公笑得特别开心,我们一群小伙伴在操场上玩得不亦乐乎。

部编版四年级上册第六单元作文《记一次游戏》范文五篇

部编版四年级上册第六单元作文《记一次游戏》范文五篇

【导语】游戏都有一个开始、发展、结束的过程,属于叙事范围的,要按照事情发展的顺序写。

以下是为大家精心整理的内容,欢迎大家阅读。

【篇一】部编版四年级上册第六单元作文《记一次游戏》范文每个人的童年,一定玩过很多游戏,有过很多的快乐,而在我的快乐源泉里有一股甘泉,那就是玩“老鹰捉小鸡”。

一天下午上活动课的时候,我建议玩“老鹰捉小鸡”,老师和同学都表示同意,于是老师当老鹰,我和同学们猜拳,三局两胜,决定谁当母鸡。

我赢了,担任了保护小鸡的重任。

游戏开始啦!起初老鹰身体摇来晃去,想分散我的注意力,可是这招根本不管用,我目不转睛地盯着老鹰。

老鹰知道这招行不通,便又换了招式。

我心想:老师这次又想到什么怪招式?我一定不会退缩的,一定要保护好我的“小鸡”。

“老鹰”左右来回跑,我也跟着跑,说时迟那时快,忽然老鹰急速转弯,受了惊吓的“小鸡”队伍散成两队,我为了保护一队小鸡,跑了过去,没想到老鹰那么狡猾,迅速跑到我的另一队“小鸡”那里抓了。

我灵机一动,叫另一队的“小鸡们”都抓住我的衣服,可是“呆头”还在站在那一动不动。

这“小鸡”生平动作缓慢,反应迟钝。

我想过去救他,可是这样一来,我身后的这队“小鸡”就要“死无葬身之地了”,所以我要“舍小家顾大家”。

“呆头”被抓了。

不过,游戏还没有结束,我尽全力保护其他小鸡。

老师对我下马威:“天上的‘机’,地上的‘鸡’都不是我的对手。

”我回答说:“天上的飞机比老鹰大,地上的母鸡保护小鸡。

”老师无话可说。

这样跑着叫着,一会儿功夫,我和小鸡们就气喘吁吁,挥汗如雨。

不过,我还是不灰心,继续“老牛拉破车”般守护着。

老鹰也坚持不住了,笑笑说:“我认输。

”说着举起双手,同学们开心得哈哈大笑,笑声传得很远很远。

这笑声、铃声伴着同学们的脚步声,交织成童年的美妙乐章。

【篇二】部编版四年级上册第六单元作文《记一次游戏》范文周末,天气晴朗,可爱的小鸟在天空中唱着歌儿,那歌声真好听。

今天,终于迎来了一个悠闲的周末,好多人来到我家玩。

三年级作文一种游戏的过程精选24篇

三年级作文一种游戏的过程精选24篇

三年级作文一种游戏的过程精选24篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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幼儿园游戏案例分析3篇

幼儿园游戏案例分析3篇

幼儿园游戏案例分析3篇这是幼儿园游戏案例分析3篇,是优秀的幼儿园案例分析文章,供老师家长们参考学习。

幼儿园游戏案例分析第1篇宝宝的家案例:这个月的游戏才刚刚正常开展,孩子对于娃娃家都很感兴趣,都争着想去当回爸爸妈妈。

于是我们都让孩子轮流去娃娃家"过过瘾"。

在娃娃家里,"爸爸妈妈们"各自忙着各自的事情,妈妈抱娃娃,爸爸烧饭,忙的是不亦乐乎呀。

通过几天的观察,我发现淼苗"妈妈"的生活经验挺丰富的。

她一会喂娃娃吃饭,一会给娃娃讲故事,一会又拿起小奶瓶给娃娃喝奶,还帮娃娃洗澡洗头,嘴里还说:"哎哟,宝宝呀,你吃的脏死了,妈妈来帮你洗洗澡吧。

"洗完之后还帮娃娃穿衣服,梳头,弄得还真是有模有样的,忙完后,还对娃娃说:"今天天气真好,妈妈带你出去散步吧。

"接着就抱着娃娃出去了。

在其他娃娃家里,爸爸妈妈也是忙得不亦乐乎的。

而且他们知道每个娃娃家只能去两个人,没有谁硬是要挤进去的。

活动是的秩序维持的还是不错的。

评价与分析:1、从以上案例可以看出,他们都有一定的规则意识,知道娃娃的家里,能有2个宝宝进去玩游戏。

2、从幼儿的表现来看,孩子们能够确定自己的身份。

在游戏中,爸爸为娃娃烧饭,妈妈抱娃娃,照顾娃娃。

孩子们之间从一开始的独自游戏渐渐的有了交流,已经有了初步的合作意识和角色的意识。

3、孩子们玩的很开心很投入,他们能够利用老师提供的不同材料进行游戏,小班孩子游戏需要具体可操作的东西,他们喜欢摆摆弄弄,比较有劲。

4、小班的孩子以自我为中心,他们常常会看到别人做什么,自己也会想要去做同样的事情,从而会经常出现幼儿之间的争吵。

措施:1、在游戏中,常出现幼儿争吵等现象。

教师可适当的介入,教师可以以客人的身份进入到游戏中,在事件中教师所担任的是一个聆听者和引导者。

用游戏化的口吻来激发幼儿的情感表现,这比起教师命令式的方式会更有效,更符合小年龄幼儿的心理。

体验黑暗作文共九篇

体验黑暗作文共九篇

体验黑暗体验黑暗(一)我的双眼被蒙上了,我必须在“失明”的状态下完成游戏。

刚蒙上眼睛,我好像一下子陷入了一个巨大的黑洞中,无边无际,令人胆寒,又好像有一头名叫黑暗的怪兽正向我扑来,吞噬了所有的东西。

刚才那个胸有成竹、自信坚定的我已经不在,留下的是那个胆怯、后悔、无奈、孤独的我。

四周很嘈杂,而我却如茫茫大海中的一叶孤舟。

恐惧的我在同学们的催促声中终于鼓起勇气探出了第一步,虽只是短短的一小步,可对于我却是难如登天,腿脚发软不听使唤,我刚刚鼓足的勇气,又一次灰飞烟灭,似乎有一条无形的绳索在捆绑着我。

我生怕摔倒出洋相惹得同学们哄笑,只好向前伸出手,四处摸索,那样子我想一定无异于一位真正的盲人。

可我所有的努力都是徒劳的,四周的一切都是那么的陌生,曾经那么熟悉的教室、同学、老师,也都离我而去,我无助地站在那儿,呆呆地,傻傻地,“望”着眼前的一切,真想立刻除去这“该死”的眼罩。

体验黑暗(二)我的双眼被蒙上了,我必须在“失明”的状态下完成游戏。

刚蒙上眼睛,我好像一下子陷入了一个巨大的黑洞中,无边无际,令人胆寒,又好像有一头名叫黑暗的怪兽正向我扑来,吞噬了所有的东西。

刚才那个胸有成竹、自信坚定的我已经不在,留下的是那个胆怯、后悔、无奈、孤独的我。

四周很嘈杂,而我却如茫茫大海中的一叶孤舟。

恐惧的我在同学们的催促声中终于鼓起勇气探出了第一步,虽只是短短的一小步,可对于我却是难如登天,腿脚发软不听使唤,我刚刚鼓足的勇气,又一次灰飞烟灭,似乎有一条无形的绳索在捆绑着我。

我生怕摔倒出洋相惹得同学们哄笑,只好向前伸出手,四处摸索,那样子我想一定无异于一位真正的盲人。

可我所有的努力都是徒劳的,四周的一切都是那么的陌生,曾经那么熟悉的教室、同学、老师,也都离我而去,我无助地站在那儿,呆呆地,傻傻地,“望”着眼前的一切,真想立刻除去这“该死”的眼罩。

可开弓没有回头箭,游戏才刚刚开始呀。

我转念又想:我不能停在这儿,那更让同学笑话,更不能在自己的心魔面前胆怯倒下!我抬起脚,向前跨出了第一步。

游戏的发展历程

游戏的发展历程

游戏的发展历程游戏的发展历程可以追溯到古代,早期的游戏可能是最简单的形式,如竞赛、擂台等。

随着技术的进步和人类的创造力,游戏逐渐演变出了各种不同的形式。

以下是游戏发展的主要里程碑和重要阶段。

最早的游戏可以追溯到古代文明时期,如埃及的棋盘游戏,古希腊和古罗马的角斗游戏。

这些游戏多是以娱乐和竞争为目的,人们用他们的时间来享受和放松。

到了19世纪,随着工业革命的兴起,游戏开始变得更加普遍。

这个时期出现了一些标志性的游戏,如扑克牌、跳棋和象棋。

这些游戏的规则相对复杂,需要思考和策略。

同时,这个时期还出现了一些家庭游戏,如拼图和乒乓球等,这些游戏成为了人们家庭聚会的重要组成部分。

20世纪初,电子游戏开始出现。

最早的电子游戏可以追溯到20世纪40年代,当时人们开始使用电子设备来玩游戏。

这个时期出现了一个叫做“Tennis for Two”的游戏,它被认为是第一个电子游戏。

随后,计算机的发展和进步为电子游戏的发展提供了基础。

到了20世纪70年代,第一个商业化的电子游戏“Pong”问世,这是一个类似乒乓球的游戏。

20世纪80年代是电子游戏的黄金时代,这个时期出现了许多经典的游戏。

任天堂的红白机和世嘉的游戏机开始风靡全球,人们迷上了超级马里奥、塞尔达传说等经典游戏。

同时,个人电脑也开始普及,人们可以在电脑上玩一些简单的游戏,如俄罗斯方块和魂斗罗等。

到了21世纪,互联网的发展和普及促使了游戏行业的快速发展。

网络游戏变得越来越流行,人们可以通过互联网和其他玩家进行在线对战。

同时,移动设备的普及也推动了手机游戏的发展,成为人们日常生活中不可或缺的娱乐方式。

当今的游戏不仅有更加复杂和精美的图形和声音效果,还包括丰富多样的游戏类型,如冒险、角色扮演、射击等。

随着技术的不断进步,游戏的未来发展充满了无限可能。

虚拟现实、增强现实和人工智能等新技术将进一步改变游戏的形式和体验。

人们可以期待更加沉浸式和真实的游戏体验,同时也会面临着更多的道德和伦理问题。

《英雄联盟》:存量的游戏才刚刚开始

《英雄联盟》:存量的游戏才刚刚开始

《英雄联盟》:存量的游戏才刚刚开始作者:杨直来源:《电子竞技》2016年第17期大环境和自身因素加持下的增长放缓说《英雄联盟》用户负增长可能有点言过其实,不过其用户增速放缓却是不争的事实。

首先,大环境的因素是不可忽略的。

随着生活节奏的加快,越来越多的游戏用户和电竞粉丝并没有大量的空闲时间玩游戏,这时制作越来越精良的手游便成了他们闲暇娱乐时的首选。

比如腾讯推出的自研产品《王者荣耀》。

据了解到,《王者荣耀》在2015年年底的统计中,分流了《英雄联盟》10%左右的轻度用户。

从2008年开始,以DotA、DOTA2、LOL这三款游戏为主的MOBA类电竞游戏逐渐掌握了市场上的大部分用户,截止到今年,已经过去了8个年头。

结合《守望先锋》的推出,《星际争霸2》用户数的缓慢增长,以及CS:GO的用户增长,也许可以推断,当前市场的用户偏好正在缓慢地发生变化。

MOBA类游戏的优点也是其缺点,目前DOTA2和LOL均“过分”强调团队化,削弱了个人的能力。

这不仅仅对观赏性造成了一定的影响,同时也影响了普通玩家的天梯之旅。

加上这三款游戏的类似玩法,用户出现“审美疲劳”,整个MOBA市场的增长放缓也是可以理解的。

随着《英雄联盟》进入第六个年头,游戏本身的一些缺点也逐渐显露。

首先,《英雄联盟》的英雄数量为132个。

对比2014年中期,英雄数量仅仅有87个;2015年11月,英雄数量为117个。

也就是说平均每个月推出1.5个英雄。

众所周知,《英雄联盟》之所以是目前用户数最多的竞技游戏就是因为其出了名的低门槛:没有反补、蓝耗低回蓝快、独特的无蓝条和能量条设计。

DOTA2虽然在职业赛场上发展出了一套完全不同于的竞技操作体系,但是对于新手来说,《英雄联盟》无疑比DOTA2显得更为友好。

但是英雄数量的增长却无形中提高了门槛。

虽然操作简单,但新手需要学习使用更多的英雄,更何况新手还要攒钱购买这些英雄。

不要说一个新手玩家,就算是短时间不玩的老玩家再回到游戏中时也会有很多的不适应。

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游戏才刚刚开始呢
虽然不怎么玩手游,但却经常将生活中的一切比作是游戏一样,只不过不像游
戏中那样的刺激与充满乐趣。

现实生活中的我们也都是拥有不同的角色,只不过每个人的配置不同罢了,是
否具有相同的级别,是否具有相同的杀伤力,这样被我所说出来,总是显得很
有暴力倾向。

实不相瞒,我总是将人生当作是一场打怪升级的游戏,有时是会遇到强敌,可
能一时的我会举起双手投降,但这并不意味着我不会重拾武器再继续战斗。

生与死始终是掌握在自己的手中,这场战役确实是太过混乱了,黄沙漫天飞舞,挥动的大旗也看不清是什么,云里雾里前行着,有时乱了阵脚,但这并不是你
认输的借口,因为行军打战,时刻得精力充沛。

有时候很多事情想不通,但你突然某个节点就仿佛茅塞顿开了一般,就当这人
生中的一些事情是场游戏吧,大不了重来一次,也不必去叹息什么。

只有真正痛哭过的人才会懂得什么是成长,只有真正沉默过的人才懂得什么是
理解,只真正认识自我的人才懂得什么是生活。

可这每天忙碌如小蚂蚁的人们,每天又都是在想些什么呢?忙忙碌碌,庸庸碌碌,着实让人无法解答。

既然是做了决定的事情,那么便无怨无悔的去坚持就足够了。

人生不可能一帆风顺,如果真是这样,便说明你挂了,记得这句话是我高三时
的座右铭,如今每每迷茫时,又想起了这句话,突然感觉自己又找到了最初的
梦一般,时至今日仍旧牢记在心中。

前行的路上,难免少不了各种负面的压力感受,但越过山丘,就会看到那头的
另一番美景,你也同样会惊叹、会感动。

经常的搬家,倒也学会了筛选什么该留什么该丢,于是倒出现一个有趣的现象,那便是锻炼出了一个人对生活的综合能力,至少是不需要甚至不麻烦别人的一
种能力。

可能暂时的我有些疲倦了,双眼模糊并也是很配合的一睁一眨的运动着,跟打
架似的。

可能是外在的一切都变得触手可得,于是大脑便很不负责任的让你处于更为优
越的状态中。

只是想入睡,可我还是不忘告诉自己说,游戏才刚刚开始!其实我早已是倒头
就要休息了,这说来也实在忏愧了。

因为过去的一切都已过去,现在是更加全新与具有挑战的现在!不能向生活的
暴击那么轻易的认怂。

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