基于WPF的图片浏览器设计与实现

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Windows图片浏览器专业课程软件设计(全部内容)

Windows图片浏览器专业课程软件设计(全部内容)

第1节设计要求基本要求:利用visual C#开发工具实现一图片浏览器。

要求完成以下功能:1、打开多张图片,可以控制前后图片的浏览2、可以设置图片的显示方式:全屏或置顶等3、在运行状态中隐藏界面,显示在托盘程序中第2节需求分析随着生活的多样性发展,越来越多的人们喜欢收集各种各样的图片,照片,带来各样的乐趣和赏心悦目的心境,科技的发展,电子图片也非常普遍,随之图片浏览器也在日益改进以满足人们的需要。

本次图片浏览器的设计就是按照指定的要求通过C#软件设计出特定功能的图片浏览器,能实现打开各种格式的图片,比如*.bmp、*.jpg、*.gif、*.gif等,打开多张图片之后可以浏览下一张或者上一张图片,也可一通过幻灯片自行播放图片,放大或者缩小图片等基本功能,当暂时不需要使用图片浏览器时可以将图片浏览器最小化通过小图标显示在托盘程序中,当需要时只需单击即可恢复图片浏览器界面,简洁方便。

3.1功能流程该程序主要由一个图片框来显示电脑中以存储的图片,图片浏览器的基本功能是打开图片,查看图片等,图片浏览器的基本功能流程图如图3.1所示:图3.1 功能流程图3.2 功能介绍(1)打开显示图片根据用户的意向打开单张或者多张需要打开各种格式的图片,并在窗体中显示图片的路径,图片的数量、大小。

(2)图片的旋转和缩放图片可随用户的需要随意的放大或者缩小,以及顺时针和逆时针旋转,以便更清晰方便的浏览图片。

(3)窗体隐藏当用户暂时不使用Windows图片浏览器时,可使用隐藏按钮将图片浏览器隐藏在托盘中,需要再次使用时,只需单击托盘上的图标饥渴恢复界面。

(4)图片全屏图片的全屏功能是将图片铺满整个桌面,点击全屏按钮桌面将打开的图片全屏,按Esc键可退出全屏(5)幻灯片幻灯片效果可在设定的时间间隔内图片浏览器自动放映下一张图片。

4.1 C#属性修改加载各个控件时,可修改控件必要的属性,比如name、text、anchor、autosize、backcolor、image等等,以至于实现自己控件的想要功能,且使得界面更加整洁美观。

基于WINCE的图片浏览器开发

基于WINCE的图片浏览器开发

XX大学信息科学技术学院《嵌入式系统》大作业设计报告项目名称:基于Wince的C#应用程序开发——图片浏览器姓名:学号:班级:日期:2011-6-20目录第一部分概述 (2)、Windows CE操作系统概述 (3)、Windows CE应用程序介绍 (3)、图片浏览器介绍 (4)第二部分设计任务 (4)、需求分析 (4)、程序功能 (4)第三部分设计原理 (5)、主要的类及控件介绍 (5)控件 (5)类 (6)类 (6)第六部分结论 (7)附录 (8)1参考资料 (8)2设计步骤 (8)操作系统的下载: (8)应用程序部分: (15)3遇到的问题与解决方法 (17)4程序清单 (17)5课程体会 (24)第一部分概述嵌入式系统是“控制、监视或者辅助装置、机器和设备运行的装置”(devices used to control, monitor, or assist the operation of equipment, machinery or plants)。

从中可以看出嵌入式系统是软件和硬件的综合体,还可以涵盖机械等附属装置。

目前国内一个普遍被认同的定义是:以应用为中心、以计算机技术为基础、软件硬件可裁剪、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。

嵌入式操作系统种类繁多,例如:嵌入式Linux、Windows CE、VxWorks、pSOS 、等等,其中,Windows CE 操作系统是一款微软公司开发的嵌入式操作系统,它继承Windows操作系统的许多优点,而且资源充足,简单易学,在嵌入式得到大量应用。

随着手机、微型电脑设备等等嵌入式设备的蓬勃发展,嵌入式应用大量地发展了起来,许多在桌面广泛应用的程序越来越多地向嵌入式方向移植和应用,嵌入式应用程序正如火如荼地发展着!Windows CE的开发工具与平台也有很多,例如Embedded Visual C++等等,在本研究里面,我们选取Visual Studio 2005这个资源丰富,操作简便的开发平台,基于PAX270硬件平台进行图片浏览器的应用程序开发。

基于MFC的图片浏览器的设计与实现-毕业论文

基于MFC的图片浏览器的设计与实现-毕业论文

毕业设计论文题目基于MFC的图片浏览器的设计与实现摘要本文详细介绍了使用Visual C++ 6.0(以下简称VC6)设计图片浏览器的方法,通过对图像格式的分析,了解其算法,并根据自身的需要实现相应功能,设计出一个具有特色和个性的基于MFC的图片浏览器。

本论文对图片浏览器的常用功能进行设计开发,包括对图片进行读、写、显示等功能,以及图像处理中一些常用的变换算法,如图像的放大、缩小、旋转及百叶窗、马赛克等显示特效,并将这些功能集成,在Microsoft Windows 2000/XP下测试通过,其中重点对图片浏览器的各种格式图像编码和解码进行详细研究。

通过本文,可以初步掌握图形图像编程的方法与技巧。

关键词:图片浏览器编码解码 MFC目录1 绪论 (1)2 软件开发平台及编程模式 (2)2.1 开发平台的选择 (2)2.2 Microsoft Visual C++及编程模式简介 (3)2.2.1 Visual C++可视化编程 (3)2.2.2 MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序框架 (4)2.2.3 Win32编程 (5)2.2.4 消息映射 (5)3 系统的设计与实现 (8)3.1 需求分析 (8)3.1.1功能需求 (8)3.1.2 性能需求 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 模块划分 (9)3.2.2 软件界面设计 (10)3.3 详细设计 (11)3.3.1 软件核心数据结构LanImage类 (12)3.3.2 BMP解码/编码模块 (14)3.3.3 PCX解码/编码模块 (15)3.3.4 TGA解码/编码模块 (17)3.3.5 JPEG、GIF解码/编码模块 (20)3.3.6 图像显示模块 (20)3.3.7 全屏浏览模块 (22)3.3.8 图像缩放模块 (23)3.3.9 图像旋转模块 (24)3.3.10 图像特效显示 (25)4 系统的关键技术及难点 (27)4.1 资源的分配和释放 (27)4.2 使用JPEG和GIF读写库时缓冲区格式的转换 (28)4.3 实现旋转时对内存的位操作 (30)4.4 直接对内存中图像数据进行操作实现的特效 (32)4.5 右键菜单的实现 (33)4.6 浏览功能的实现 (34)5 软件测试与改进思想 (36)5.1 软件测试 (36)5.2 改进思想 (36)6 结束语 (37)参考文献 (38)Abstract (39)致谢 (40)仲恺农业工程学院毕业论文(设计)成绩评定表 (41)1 绪论数字图像处理的英文名称是“Digital Image Processing”。

图片浏览系统的设计与实现

图片浏览系统的设计与实现

摘要八十年代中期,随着硬件设备的发展,使得图像技术和多媒体技术得到了长足的发展,计算机处理的内容由当初的单一文字扩大到了动画、文字、声音、视频、图像等多种媒体形式。

目前,伴随着网络技术和Internet的发展,图像技术的功能得到了更好的发挥。

本文详细描述了图像和图形技术的产生,发展以及在现实生活中的实际应用;分析了表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体间互相如何协同工作的运做过程;阐述了有关图像技术的关键点,开发技术和应用前景。

本文以自主开发的图像系统为基点,论述了软件开发的过程,模式和技术点。

对于图像技术的编码格式,格式转换,数据压缩和流媒体技术结合等应用进行的详细论述。

软件系统采用了大量的设计模式和软件工程方法,解决了内聚与耦合的问题,实现了软件的易扩展与易维护,文中也对设计模式做了详细的叙述,并且对现今流行的图片格式和这些格式的开发进行了介绍。

同时,本文围绕着图像浏览系统的剖析进行展开,列出了一些如BMP转AVI等关键技术的代码,以及一些框架的设计,以十六个本系统主要功能为框架,对每个功能以及相关技术的历史,发展和开发做了论述。

对一些相关的技术和技术点也做了解释和说明。

解决的图像浏览技术方面一些问题。

关键词:图像编码图像浏览图像压缩设计模式框架设计AbstractIn the middle of the 1980’s, with the development of the hardware and computer device, graphic technology and multimedia technology are developing more and more quickly. The contents which computers are able to process extend from the single style of characters to the motivation, sound, video and graphics. Nowadays, with the aid of the Internet, graphic technology and image manipulation are easily bringing into play in our daily life. This paper detailedly describes the generation and the development of the image technology and graphics technology; analyses the relations of the perception medium, representation medium, presentation medium, storage medium and the transmission medium; discourses upon the key point, developing technology and the application prospect. This paper is based on the graphic system, which is developed by the author. It not only dissertates the common procedure, patterns and technical points in developing of the software. But also it discussed the coding, format exchange and data compressing in the graphics. This graphic system exercises lots of design patterns and software engineering methods and solves the problems of cohesion and coupling. It achieves the extendibility and usability of software. All above especially the design pattern are depicted in the paper. Meanwhile the paper introduces the popular formats of pictures and with the analysis of this graphic browsing system; we discuss the framework of this system and some key codes such as BMP converting to A VI. There are 16 main parts in the paper. In each part, we discourse and explain on the history, development and exploitation of the related technology. Key words:i mage coding image browsing image compressing design pattern framework design目录摘要 (I)Abstract (II)目录............................................................................................................................................. I II 引言.. (1)第1章图像技术概述 (2)1.1 图像技术的发展 (2)1.2 图像技术的基本概念 (2)1.2.1 图片格式 (2)1.2.2 图片分辨率 (3)1.2.3 RGB与CMYK (4)1.2.4 色彩位数 (5)1.2.5 Pixel与DPI (5)1.2.6 FM网屏技术 (5)1.3 图像技术的应用 (6)第2章开发工具与系统界面设计 (8)2.1 开发工具的选择 (8)第3章图像的编码与解码 (9)3.1 经典图像编码技术 (9)3.2 第二代编码技术 (10)3.3 编码技术的标准化 (11)3.4 编码技术的发展方向 (13)3.5 解码技术及本系统实例 (13)3.5.1 关于MPEG的解码的介绍 (13)第4章屏幕截取及部分屏幕截取 (20)4.1 整个屏幕截取及实现 (20)4.2 部分屏幕截取及实现 (21)第5章图像压缩 (25)5.1 有损压缩与无损压缩 (25)5.2 压缩编码压缩概述 (26)5.3 压缩编码的方法 (26)5.6 LZW算法 (30)5.7 JPEG编码标准 (31)5.8 本系统中利用JPEG编码实现压缩 (35)第6章图像的局部放大技术及实现 (37)6.1 实用价值 (37)6.2 算法原理 (37)6.3 实现步骤 (37)6.4 技术剖析 (41)第7章本系统中的设计模式 (43)7.1 什么是模式 (43)7.2 模式的作用 (45)7.3 模式的解决的问题 (47)7.4 本系统中使用的模式 (48)结论 (51)参考文献 (52)谢辞 (53)引言近年来,图像技术得到了迅速的发展,应用领域也不断扩大,这是社会需求与科学技术发展相结合的结果。

基于WPF的网页技术

基于WPF的网页技术

wpf技术全称Windows Presentation FoundationWindows Presentation Foundation(以前的代号为“Avalon”)是Microsoft 用于Windows 的统一显示子系统,它通过 WinFX 公开。

它由显示引擎和托管代码框架组成。

Windows Presentation Foundation 统一了 Windows 创建、显示和操作文档、媒体和用户界面(UI) 的方式,使开发人员和设计人员可以创建更好的视觉效果、不同的用户体验。

Windows Presentation Foundation 发布后(计划在2006 年),Windows XP、Windows Server 2003 和以后所有的 Windows 操作系统版本都可以使用它。

Windows Presentation FoundationWindows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。

? Windows Presentation Foundation 引擎。

Windows Presentation Foundation 引擎统一了开发人员和设计人员体验文档、媒体和UI 的方式,为基于浏览器的体验、基于窗体的应用程序、图形、视频、音频和文档提供了一个单一的运行时库。

Windows Presentation Foundation 使得应用程序不仅能够充分利用现代计算机中现有的图形硬件的全部功能,而且能够利用硬件将来的进步。

例如,Windows Presentation Foundation 的基于矢量的呈现引擎使应用程序可以灵活地利用高DPI 监视器,而无需开发人员或用户进行额外的工作。

同样,当Windows Presentation Foundation 检测到支持硬件加速的视频卡时,它将利用硬件加速功能。

? Windows Presentation Foundation 框架。

Java课程设计—图片浏览器

Java课程设计—图片浏览器

黔南师院计科系实验报告《易木图片浏览器》——《Java程序设计》课程设计报告系别: 计算机科学系班级: B11计科班学生姓名:林元兵学生学号: 1108075150指导教师:罗刚设计日期: 2013 年 6月一、课程设计目的:1、复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java的理解和掌握;2、将学习Java中的抽象概念与实际动手编程相结合,锻炼学生的分析解决实际问题的能力,培养正确的编程习惯和能力;3、培养学生自主学习能力、创新意识和创新能力。

二、课程设计要求:1、首先要对课程设计题目进行前期分析,规划好所要制作的类、需要实现的功能、需要编写哪些类来实现、类和类之间有什么关系(请对这部分内容进行简单叙述、可以使用UML图);2、完成的程序要进行相应的的测试,功能要完整,设计要合理,对测试出现的问题进行适当处理,使程序能正确运行;3、设计报告的写法要求:对本次设计/编程的大体思路进行文字描述,并摘抄关键语句;使用GUI编程的,将主要代表界面进行截图放于文档中,没有使用GUI编程的请画出类图,流程图等说明;对本次Java的学习和课程设计进行总结。

4、提交方式:设计报告文档电子版和源程序,统一交到班长或者学习委员处。

5、提交时间: 6月28日。

目录一、项目运行系统要求二、项目功能分析三、项目文件(类)说明3.1、PictureView类3.2、PictureViewWin类3.2.1、PictureViewWin()方法3.2.2、createTop()方法3.2.3、createCenter()方法3.24、createBottom()方法3.24、reSiziPicture()方法3.2.5、actionPerformed()方法3.3.6、run()方法3.3、ReName(内部类)3.4、musicPlay类3.4.1、musicPlay()方法3.4.2、actionPerformed()方法3.5、SettingWin类3.6、Help类四、项目演示五、总结一、项目运行系统要求在运行该程序前,必须先安装JDK,在源文件的的根目录下有jdk-6u16-windows-i586.exe文件,该文件为jdk1.6版本,安装好该文件后即可运行该程序。

使用WPF开发缩略图浏览器


1 WP F的 图像 处 理
WP 图 像 处 理 的 A I位 于 S s m Wid w . daI a ig F P yt . n o s e Me i. g m n
命 名 空 间 。其 中 Bt p ore是 一 个 很 关 键 的 抽 象 基 类 ,它 可 i maS uc 以 记 录一 个 图 像 的 数 据 ,也 可 以表 示 为 一 个 图 像 转 换 的 结 果 。


G A HC N 啊 G R C S IG R P ISA D I A EP O E SN …………………………………………………………………………
使用j 睁 毋 发绮
浏 览器


杨逸钒 | l

要 :介 绍 用 WP F开发 缩略 图浏览 器的 简要 步骤 。
_
响 应 。 其 次 ,加 载 图像 会 把所 有 的 信 息 缓 存 到 内存 上 。如 果 图 像 非 常 大 ,图 像 对 象 占 用 的 内存 非 常 大 。 测 试 加 载 一 个 2 M 7B 的 分 辨 率 为 8 0 x 00左 右 的 P G 图 像 , 程 序 的 内 存 占 用 就 5 05 0 N
可 以 对 原 有 的 图 像 进 行裁 剪 、 变换 、 色彩 变 换 等 操 作 。
图 1 程序 界 面
2 存 在 的 问题
由于 要 把 一 个 文 件夹 下 的所 有 图像 文 件 作 为 缩 略 图 显 示 在
界 面 上 .这 样 就 会 存 在 两 个 问题 。 首 先 加 载 图 像 会堵 塞 主线 程 ,造成 在 加 载 图 片 时 界 面 没 有
{ p bi v n P o e tC a g d v n H n l u l e e t r p r h n e E e t a d r c y e

采用C#WPF实现自己的网页浏览器(自定义Tab控件)

采用C#WPF实现自己的网页浏览器(自定义Tab控件)采用C#WPF实现自己的网页浏览器(自定义Tab控件)时间:2012-06-12 18:51来源:CSDN 作者:chenyujing1234 点击:108次编译平台:VS2008 + .Net Framework 3.5 语言:C# 此博客的目的:以浏览器程序的实现,学习自定义TabControl的方法,使之能实现系统Tab不具有的功能:(1)排列方式扩展为:Top、Bottom、Left、Right (2)增加对TabItem的事件处理(3) 一、浏览器实现效果图:1、启动窗口显示两个按钮1、首先导入我们自己写的控件它们编译平台:VS2008 + .Net Framework 3.5 语言:C#此博客的目的:以浏览器程序的实现,学习自定义TabControl的方法,使之能实现系统Tab不具有的功能:(1)排列方式扩展为:Top、Bottom、Left、Right(2)增加对TabItem的事件处理(3)一、浏览器实现效果图:1、启动窗口显示两个按钮1、首先导入我们自己写的控件它们的处理函数对应是去创建窗口WindowUsingItemProperty或WindowUsingItemsSourcePropertyprivate void Items_Click(object sender, RoutedEventArgs e){// WindowUsingItemProperty对应于WindowUsingItemsProperty.xaml文件中的// <Windowx:Class="Test.WindowUsingItemProperty"var win = new WindowUsingItemProperty();win.Show();}private void ItemsSource_Click(object sender, RoutedEventArgs e){var win = new WindowUsingItemsSourceProperty();win.Show();}接下来的设计我们以WindowUsingItemProperty为例来说明.2、加入自定义控件Wpf.TabControl在WindowUsingItemProperty窗口的界面设计文件WindowUsingItemProperty.xaml中加入自定义控件Wpf.TabControl.3、浏览器界面控件布局首先将界面分为三行:3、1 每一行加入TextBlock与TextBox,用于输入网址当输入网址确认后的处理是获得浏览器对象并让浏览器导航到指定的网址private void textBox_KeyDown(object sender,System.Windows.Input.KeyEventArgs e){// 按了回车键if (e.Key == Key.Return){try{// 鼠标变成等待Cursor =System.Windows.Input.Cursors.Wait;// 通过自己封闭的函数GetCurrentWebBrowser 获得当前的浏览器System.Windows.Forms.WebBrowser browser = GetCurrentWebBrowser();if (browser == null) return;// 浏览器导航到指定的网址browser.Navigate(textBox.Text);}finally{Cursor =System.Windows.Input.Cursors.Arrow;}}}而浏览器的获得是通过当前TabItem来得到的private System.Windows.Forms.WebBrowser GetCurrentWebBrowser(){// 获得TabControl当前选择的TabItemWpf.Controls.TabItem item =tabControl.SelectedItem as Wpf.Controls.TabItem;if (item == null) return null; // 获得选中的TabItem中的Content,并转化为WindowFormsHostWindowsFormsHost host = item.Content as WindowsFormsHost;if (host == null) return null; // 获得WindowFormsHost的Child,来得到浏览器对象System.Windows.Forms.WebBrowser browser = host.Child as System.Windows.Forms.WebBrowser;return browser;}3、2 根据自定义控件TabControl的规则加入节点请注意空间r: 的原因。

wpf经典编程实例 -回复

wpf经典编程实例-回复WPF经典编程实例WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于构建Windows 应用程序的框架技术,它提供了丰富的图形化用户界面和强大的数据绑定机制。

在本文中,我们将以WPF经典编程实例为主题,介绍一些常见且有趣的WPF编程案例,并逐步解析它们的实现过程。

I. 制作一个简单的计算器首先,让我们来实现一个简单的计算器。

该计算器应具有基本的加、减、乘、除功能。

我们将使用WPF中的一些常见控件来实现这一目标。

1. 创建一个新的WPF项目。

在Visual Studio中,选择“文件”->“新建项目”,然后选择“WPF应用程序”。

键入一个项目名称,并点击“确定”。

2. 打开MainWindow.xaml文件,设计计算器用户界面。

我们可以使用一个Grid布局来安排各个控件,如TextBox、Label和Button。

将它们放置在适当的位置,并设置合适的属性,如Margin、HorizontalAlignment和VerticalAlignment。

3. 在MainWindow.xaml.cs文件中,将每个按钮的Click事件处理程序与计算逻辑相关联。

例如,我们可以使用命令绑定来处理加法操作,使用简单的数学运算来执行加法操作,然后将结果显示在TextBox控件中。

通过这个简单的计算器实例,我们可以学习基本的WPF控件使用和事件处理。

II. 创建一个简易的音乐播放器接下来,我们将实现一个简易的音乐播放器。

该播放器应能够浏览和播放本地音乐文件。

我们将使用一些WPF控件和音频播放功能来实现这一目标。

1. 创建一个新的WPF项目,并在MainWindow.xaml文件中设计音乐播放器用户界面。

可以使用ListBox控件来显示音乐文件列表,并在其旁边放置一个播放按钮和播放进度条。

2. 在MainWindow.xaml.cs文件中,编写代码来浏览本地音乐文件并将它们添加到ListBox中。

毕业设计(论文)-基于mfc的图片浏览器的设计与实现[管理资料]

第1章绪论图像处理源自于二战中的摄影侦察。

当时,处理操作是通过光学方法来完成的,判读工作则是由专门精于此道并能确定炸弹袭击结果的人员来做。

随着20世纪60年代后期卫星图像的出现,更多基于计算机的工作便开展起来。

彩色合成的卫星图像,有时的确漂亮的让人吃惊,它们已经成为人类视觉文化和对我们这个行星进行认知的一个组成部分。

1980年1月《科学美国人》发表了一幅被称之为“Plume 2”的著名图像,它是1979年3月5日通过宇宙飞船旅行者1号在木星的卫星上探测到的8次火山爆发中的第二次。

这幅图像在星际探险图像中是一个里程碑,人们第一次在宇宙中看到了正在爆发的火山。

它也是图像处理领域的一次伟大胜利。

卫星图像以及宇宙探测器所获取的图像直到近年来才大量应用图像处理技术。

在这些技术中,对计算机图像进行数字化处理以得到想要获得的效果,比如使图像的某一部分或某一特性更加明显。

正如计算机图形学一样,直到近几年,图像处理仍然局限在一些实验室里使用,只有这些地方才能提供昂贵的图像处理计算机来满足处理大量高分辨率图像的需要。

随着价格低廉的高性能计算机和诸如数码相机及扫描仪这样的图像采集设备的出现,我们已经看到图像处理技术在向公众领域转移。

经典的图像处理技术很平常地被图像设计人员用来处理图片和生成图像,比如修复图片的缺陷、改变色彩、对比度等,或者通过图像边缘增强这样的处理来改变整个图片的外观。

目前图像处理的主流应用是图像的压缩,即通过互联网进行传递或在可视电话和视频会议中进行动态视频图像的压缩。

可视电话是当今结合计算机图像和传统图像处理的技术,以期产生很高压缩比的交叉领域之一。

所有这一切都是图像的“数字表达”这一不可抗拒的发展趋势的组成部分。

事实上,20世纪最强大、应用最广泛的图像形式——电视图像,也将不可避免的融入数字领域。

数字图像及其处理技术之所以发展的如此迅速并获得广泛的应用,与其自身的优点是息息相关的。

1. 再现性好数字图像处理与模拟图像处理的根本不同在于,它不会因图像的存储、传输或复制等一系列变换操作而导致图像质量的退化。

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t h e s ys t e m c a n b e t t e r me e t u s e r ’ S r e qu i r e me nt s of pi c t ur e z oo mi n g。r oa mi ng a nd br ows i ng wi t h t he ne w f e a t ur e s of W PF .a n d s u pp or t b a s i c i m ag e pr oc e s s i n g op e r a t i o ns .I t h a s a be t t e r us e r e x pe r i e nc e a nd pr o c e s s i ng e f f e c t s c om pa r e d t O Wi n do ws s y s t e m’ S o wn pi c t ur e br ows e r .
公司在 Wi n d o w s Vi s t a 之 后 引 入 的全 新 图 形 子 系 统 , 由于 其
绑 定 和样 式 设 置 , 至 于 是 面 向文 本 、 2 D抑 或 3 D则无需考虑。 声 明性 编 程 。W P F引 入 基 于 XML的 语 言 的 X AML, 从 而使 其 方 便 地 进 行 UI定 义 和 构 建 工 作 。 x AML主 要 用 于
s i n g a n d p r o c e s s i n g s y s t e m.B y u s i n g t h e d e v e l o p me n t f r a me wo r k wi t h u s e r i n t e r f a c e a n d l o g i c c o d e s s e p a r a t e d f r o m e a c h o t h e r ,
微 型电脑应 用2 0 1 7年 第 3 3卷 第 4期
基于 WP F的 图 片浏 览 器 设 计 与 实现
侯 天峰 , 张 志伟 , 葛 陆蔚
( 南京 大学 金陵学 院 信 息科学 与工 程学 院 , 南京 2 1 0 0 8 9 )
摘 要 :对 w P F框 架及 其 所 提 供 的 技 术 和 方 法 进 行 了研 究和 探 讨 , 设 计 并 实现 一 个 图 片 浏 览 及 处 理 系统 。 采 用 用 户界 面 与
Mi c r o c o mp u t e r A p p l i c a t i o n s V o 1 . 3 3 , N o . 4 , 2 0 1 7
文章 编 号 : 1 0 0 7 — 7 5 7 X( 2 0 1 7 ) 0 4 — Ti a nf e ng,Zha n g Zhi we i , Ge Lu we i
( S c h o o l o f I n f o r ma t i o n S c i e n c e a n d E n g i n e e r i n g , Na n j i n g Un i v e r s i t y J i n l i n g Co l l e g e , Na n j i n g 2 1 0 0 8 9 , Ch i n a )
关键 词 :w P F;XAML;C# ;图 片浏 览 器 ;图像 处 理 中 图 分 类 号 :TP3 1 1 文 献 标 志 码 :A
I m pl e me nt a t i o n a nd De s i g n o f Pi c t u r e Vi e we r Ba s e d o n W PF
逻 辑 代 码 分 离的 开 发 框 架 , 运 用 wP F提 供 的 新 特 性 , 较 好 地 满足 用 户 对 图 片 的放 大 、 缩 小、 翻 页和 漫 游 等 浏 览需 求 , 并 支持 基 本 图像 处 理 操 作 。 相较 于 Wi n d o ws系统 自带 的 图片 浏 览器 具 有 更 好 的 用 户体 验 和 处 理 效 果 。
界 面可 视 化 控 件 的定 义 和 描 述 , 会解析 成. C S 或. v b文 件 , 最
后 将 编译 为 C L R 中 间 运行 语 言 。可 以使 用 任 何 一 种 . N e t 编 程语言( 如 C# , V B等 ) 进行开发[ 2 ] 。 简 易 的 部 署 。W P F提 供 两 种 部 署 方 式 , 支 持 独 立 的 应
Ab s t r a c t :Thi s pa pe r s t u di e s a n d di s c us s e s t he W PF f r a me wor k a n d t he t e c hno l o gi e s,de s i gns a n d i m pl e me nt s a p i c t u r e b r o w~
Ke y wo r d s :W PF;XAM L;C# ;P i c t u r e Vi e we r ;I ma g e Pr o c e s s i n g
0 引言
近年随着硬件的急速发展 , 各大技 术厂商 为了满足用 户 不断提高的视觉和体验需求 , 纷 纷 提 出 新 的 更 为 先 进 的 图形 解决 方 案 , 如 WP F( Wi n d o w s P r e s e n t a t i o n F o u n d a t i o n ) , x UL、 F l a s h / F l e x 、 B i n d o w s 、 Ap o l l o等 。这 当 中 WP F 是 微 软
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